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作者 標題 [新聞] MLB》傷兵潮因追求全力投球 調查報告建
時間 Wed Dec 18 10:24:08 2024
MLB》傷兵潮因追求全力投球 調查報告建議規則獎勵省力
大聯盟在2023年出現大量投手傷兵的情況,球季結束後大聯盟針對此現象進行調查研究。在
今天公布的調查報告中指出,當今投手追求以全力投出各種球路是投手手臂受傷問題的主因
,建議從規則上獎勵投手省力投長局數,但並沒有具體的建議措施。
今天公布的調查報告中指出,當今投手追求以全力投出各種球路是投手手臂受傷問題的主因
,建議從規則上獎勵投手省力投長局數,但並沒有具體的建議措施。
這份多達63業的調查報告,是由大聯盟業餘與醫療資深副總裁John D'Angelo主導,在過去1
年內訪問了超過200名大聯盟球隊主管、教練、防護員、醫生、業餘棒球代表、前大聯盟投
手。大聯盟表示,此調查的目的,是激起對於投手手臂受傷問題的討論。
年內訪問了超過200名大聯盟球隊主管、教練、防護員、醫生、業餘棒球代表、前大聯盟投
手。大聯盟表示,此調查的目的,是激起對於投手手臂受傷問題的討論。
這次調查沒有訪問現役大聯盟球員,報導指出大聯盟球員工會與大聯盟官方會有另外的聯合
研究,其中會有現役大聯盟球員的意見,包括檢視休季期間的訓練菜單,以及季初工作量問
題等。
研究,其中會有現役大聯盟球員的意見,包括檢視休季期間的訓練菜單,以及季初工作量問
題等。
在報告中勾勒出當今整個棒球界有惡性循環的問題,大聯盟層級的投手,有盡全力投球,追
逐最快球速與最大變化的誘因,小聯盟投手為了升級也這樣做,大學、中學球員為了在選秀
會中選上也這麼做,美國少棒球員為了拿到獎學金也這麼做,拉丁美洲球員為了加入大聯盟
球隊也這麼做。從小就持續全力投球,追求最快的速度與快高的變化球變化量,讓手臂處於
受傷風險中。
逐最快球速與最大變化的誘因,小聯盟投手為了升級也這樣做,大學、中學球員為了在選秀
會中選上也這麼做,美國少棒球員為了拿到獎學金也這麼做,拉丁美洲球員為了加入大聯盟
球隊也這麼做。從小就持續全力投球,追求最快的速度與快高的變化球變化量,讓手臂處於
受傷風險中。
2000年初期開始,主流意見認為短期內大量投球是投手受傷主因。不過當前大聯盟投手投球
量與休息天數都受到控制,還是有大量投手傷病。該報告指出:「投手越來越常以接近極限
的力度投球,這符合現代棒球戰術的趨勢,優先追求讓打者揮空,而非製造軟弱擊球。」
量與休息天數都受到控制,還是有大量投手傷病。該報告指出:「投手越來越常以接近極限
的力度投球,這符合現代棒球戰術的趨勢,優先追求讓打者揮空,而非製造軟弱擊球。」
報告指出,2008年大聯盟四縫線速球平均球速是時速91.3哩(146.93公里),到了2024年增
加到時速94.2哩(151.60公里)。2010年大小聯盟球員合計有104次手肘韌帶手術,到了202
4年增加到281次。
加到時速94.2哩(151.60公里)。2010年大小聯盟球員合計有104次手肘韌帶手術,到了202
4年增加到281次。
2005年時,大聯盟總共有212次投手進入傷兵名單,在傷兵名單中待了13666天。2018年投手
傷兵名單天數首次突破2萬天,到了2023年更暴增至497次進入傷兵名單共計31592天,2024
年則是485次進入傷兵名單共計32257天。
傷兵名單天數首次突破2萬天,到了2023年更暴增至497次進入傷兵名單共計31592天,2024
年則是485次進入傷兵名單共計32257天。
調查報告建議,大聯盟規則可以調整或設計成鼓勵先發投手要保留力量以投長局數,「許多
專家認為,建立鼓勵或要求投手適度調整投球力度,以非極限的強度投球,延長投球局數的
系統,可能對投手的健康更有益處。」但並沒有提供更明確的規則建議。
專家認為,建立鼓勵或要求投手適度調整投球力度,以非極限的強度投球,延長投球局數的
系統,可能對投手的健康更有益處。」但並沒有提供更明確的規則建議。
https://tsna.com/article/99078
MLB》傷兵潮因追求全力投球 調查報告建議規則獎勵省力 - TSNA體育新聞團隊
大聯盟在2023年出現大量投手傷兵的情況,球季結束後大聯盟針對此現象進行調查研究。在今天公布的調查報告中指出,當今投手追求以全力投出各種球路是投手手臂受傷問題的 ...
大聯盟在2023年出現大量投手傷兵的情況,球季結束後大聯盟針對此現象進行調查研究。在今天公布的調查報告中指出,當今投手追求以全力投出各種球路是投手手臂受傷問題的 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.27.223 (臺灣)
※ 作者: polanco 2024-12-18 10:24:08
※ 文章代碼(AID): #1dOZ9BzN (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1734488651.A.F57.html
→ : 對90英里以下的四縫線擊出的安打要加算出局數(X)1F 12/18 10:29
推 : 我是覺得回不去了 但為了保護投手 乾脆開放每隊能多帶2F 12/18 10:31
→ : 都練蝴蝶球吧3F 12/18 10:31
→ : 牛棚投手算了4F 12/18 10:31
推 : MLB一季學英超打38場會不會比較實在些?5F 12/18 10:32
→ : 名單多開放兩個然後都限投手還比較實際6F 12/18 10:33
→ : 全力投球才能維持投手優勢不被爆大分 但現在趨勢就是要讓7F 12/18 10:35
→ : 打者舒服 投手不想被爆大分還是只能催球速
→ : 打者舒服 投手不想被爆大分還是只能催球速
推 : 現在球速跟以前差好多9F 12/18 10:43
推 : 投一休六就好了啊10F 12/18 10:46
推 : 省力要怎麼生存==11F 12/18 10:46
推 : 省力是想被打爆嗎12F 12/18 10:49
推 : 換不彈球的概念13F 12/18 10:51
→ : 換不彈14F 12/18 10:54
推 : 內文不就說了問題不是投球量而是追求球速,怎麼有人提15F 12/18 10:57
→ : 出來的解方還是針對量
→ : 出來的解方還是針對量
推 : 95英里以上的球 壘包要打75折17F 12/18 11:00
推 : 放大本壘 就好了18F 12/18 11:02
推 : 現在SP要投長真的少了19F 12/18 11:03
→ : 不用鋼速球也能解決 鋼速球自然少投20F 12/18 11:04
推 : 95英里以上的球不得成為該打席的第三顆好球21F 12/18 11:05
→ : 與其放大本壘不如縮小好球帶
→ : 與其放大本壘不如縮小好球帶
推 : 最簡單就是換不彈球23F 12/18 11:12
推 : 哪需要獎勵 省力就能壓制打者的話 誰會跟健康過不去24F 12/18 11:16
推 : 150以上一律算壞球25F 12/18 11:19
推 : 好球帶縮小一個球、兩好球後擊出界外球算好球三振26F 12/18 11:20
推 : 改這改那 不如縮短投手丘到本壘板的距離算了27F 12/18 11:21
推 : 換球阿28F 12/18 11:21
推 : 鼓勵打者全揮擊,也避免投手被頻頻擊出界外球而增加投球29F 12/18 11:22
→ : 數
→ : 數
推 : 換成日本那顆統一球啊31F 12/18 11:23
推 : 我的方法是省投球數,如果要省力就是放大好球帶或是換成32F 12/18 11:25
→ : 統一球
→ : 統一球
推 : 是沒看內文嗎 投球量就不是現在探討的問題34F 12/18 11:34
推 : 統一球是啥35F 12/18 11:36
推 : 100mph以上算壞球36F 12/18 11:40
推 : 達比修有說過,在日職只有中心打線他要全力去催球速應對,37F 12/18 11:46
→ : 其他打者可以配速節省體力。但是到了大聯盟每一個打者他都
→ : 要全力去應戰。所以多帶些人,先發投短一些(目標放在4~5
→ : 局7~80球)應該可以減少受傷狀況。
→ : 其他打者可以配速節省體力。但是到了大聯盟每一個打者他都
→ : 要全力去應戰。所以多帶些人,先發投短一些(目標放在4~5
→ : 局7~80球)應該可以減少受傷狀況。
推 : 95mph以下沒打全壘打算出局41F 12/18 11:49
推 : 不全力投就會被尻爛了啊 要怎省力? 現代一直嫌投手42F 12/18 11:59
→ : 太強的但同時打者也變強了
→ : 太強的但同時打者也變強了
推 : 這東西不是需要醫學的分析嗎?其實沒有訪問選手好像不44F 12/18 11:59
→ : 會怎樣
→ : 會怎樣
推 : 從報導指出,全力投球盛行,是因為投手過於追求讓打者揮46F 12/18 12:05
→ : 空
推 : 也就是投球省力讓打者打不好VS全力投球讓打者打不到,多
→ : 數人選擇後者
推 : 因為現在分工明確,與其拉長投球局數,不如追求三振數
→ : 五局塞揚不是玩笑話
→ : 空
推 : 也就是投球省力讓打者打不好VS全力投球讓打者打不到,多
→ : 數人選擇後者
推 : 因為現在分工明確,與其拉長投球局數,不如追求三振數
→ : 五局塞揚不是玩笑話
推 : 三振扣薪,滾地球加薪52F 12/18 12:26
推 : 就把以前改的投手丘到本壘距離拉長的30公分還回去就可以53F 12/18 12:35
→ : 了吧,不夠就再縮30公分
→ : 了吧,不夠就再縮30公分
推 : 就換不彈球,然後拉長投手丘距離,這樣減少全壘打產55F 12/18 12:43
→ : 量就不至於一定要追求揮空
→ : 也不會造成打者太過弱勢
→ : 量就不至於一定要追求揮空
→ : 也不會造成打者太過弱勢
推 : 全力催打者反應時間越來越短 壓制一定比較好58F 12/18 12:46
推 : 改不彈球最直接59F 12/18 13:13
→ : 讓多數球變成好處理的球,投手就不用一直求三振了
→ : 讓多數球變成好處理的球,投手就不用一直求三振了
推 : 老王當年就是在做這件事啊 丟伸卡製造大量滾地 不求三振61F 12/18 13:33
→ : 跟球種問題應該也有關係 為了製造大量揮空三振 現在很少
→ : 伸卡球系的投手了
→ : 跟球種問題應該也有關係 為了製造大量揮空三振 現在很少
→ : 伸卡球系的投手了
→ : 現在打者越來越強,哪可能省力投,省力投是要被打爆64F 12/18 13:35
→ : 喔
→ : 省力投可以讓打者出局的話,誰還會想要全力投
→ : 喔
→ : 省力投可以讓打者出局的話,誰還會想要全力投
推 : 降速求控球67F 12/18 13:43
→ : 大家改練蝴蝶吧
→ : 大家改練蝴蝶吧
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