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作者 標題 [情報] AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,
時間 Mon Apr 15 13:21:08 2013
AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,暫未有DX12
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顯示卡 AMD談Gaming Evolved:TressFX只是開始,暫未有DX12
放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。 訪談的簡要內容如下: Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁? A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範 ...
放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。 訪談的簡要內容如下: Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁? A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範 ...
放假前我們有篇文章分析了AMD的Gaming Evolved最近為什麼會變得這麼給力,湊巧的是
Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位
,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總
算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。
Heise現在又採訪了負責AMD全球銷售的副總Roy Taylor,他從今年1月份起擔任這個職位
,此前他在NVIDIA工作了10年,負責的正是NVIDIA的“The Way”遊戲優化之道,現在總
算知道一點A、N雙方在遊戲優化上為什麼區別這麼大了。
訪談的簡要內容如下:
Q:AMD未來會提供什麼樣的Never Settle遊戲捆綁?
A:我們會繼續捆綁未來的頂級遊戲,我們相信這是正確的道路。對於業界來說,這也是
一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通
常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有
一個重要的信號。多年來遊戲業界從不斷更新的DirectX API中受益,新的DirectX規範通
常都會使整個業界隨之升級,意味著顯卡需要新的GPU和記憶體。但是現在不會有
DirectX 12(如果你知道何時有的話可以糾正我),我們現在需要Crysis及生化奇兵3這
樣的遊戲大作,它們刺激了業界的發展,對消費者也是個極好的獎勵。
總之,Never Settle戰略上對我們非常重要,我們也要繼續推動與頂級遊戲的合作捆
綁。
Q:傳聞稱《戰地4》也會是未來的Never Settle捆綁的一部分?
A:現在還沒有正式的官方消息。它已經出現在GDC大會上,AMD的Gaming Evolved標誌也
出現在網上,讀者們可以期待《戰地4》將成為Never Settle的一部分。
Q:聽說AMD為捆綁的每個遊戲序號支付了14美元?
A:我們跟各個遊戲開發商達成了多種協定,根據我們的需要會有多種配置形式,每個遊
戲的商業條款也不同。
Q:你們如何看待家庭中的PC遊戲的未來?
A:我相信很多人會說(PC遊戲)已經失去了魅力,但是我們跟遊戲開發商一起合作的義
務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找
到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又
想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系
列合作的開端。
務和工作就是要把(PC遊戲)帶回原來的位置。舉個例子:我父親是個PC玩家,之後他找
到了新的興趣。《古墓麗影》遊戲出了,當他看到遊戲中的TressFX頭髮效果之後,他又
想擁有這個遊戲了。TressFX技術就是我們跟遊戲開發商聯合使PC遊戲更令人興奮的一系
列合作的開端。
Q:新一代主機如PS4/Xbox 720已經出現在地平線上,與現有主機相比它們能提供更好的
畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢
買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。
畫面品質。在這個充滿智慧手機、平板及流媒體遊戲的時代,玩家們還有什麼理由去花錢
買遊戲顯卡呢?即便是AMD,最近也推出了Radeon Sky雲遊戲解決方案。
A:答案很簡單:PC遊戲的體驗與主機遊戲不同。PC適合更多的遊戲類型,我知道《文明
》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS
遊戲也總會選擇開啟最高特效。
》遊戲有主機版,但是我個人還是傾向PC版。我也是《全戰》遊戲的粉絲,此外我的FPS
遊戲也總會選擇開啟最高特效。
與主機相比,在PC上你用現在的GPU總能實現更好的畫質。我瞭解的大部分人都是同
時擁有PC和主機的。
Q:問題是年輕一代的玩家都是從智慧手機和平板的環境中長大的,而且很多遊戲都是多
平臺發展的。
A:我的回答也很簡單,PC玩家已經看到了TressFX技術,它只是一個開始,目前還只設計
頭髮模擬,依然有很多我們可以做的內容。
Q:舉個例子?
A:好,物理類比。在這個領域,你會看到更多的內容。
Q:你肯定對NVIDIA的PhysX技術很熟悉了,AMD最近也談了很多開放式的物理加速,但是
說實話,在這個領域中基於GPU加速的物理類比還很少,你認為這個技術的未來如何?
A:是的,(開放性)也是類似OpenCL這種標準能被廣泛接受的原因之一,它能提供更好
的體驗,封閉式的標準是個錯誤。
Q:雖然可以看到特殊的效果,但是TressFX還是有很多問題,在N卡上運行過慢或者導致
崩潰,NVIDIA已經譴責包括AMD在內的廠商應該為TressFX的演算法負責。
A:如果一個公司把很多資源投入到移動業務中,遊戲業務剩下的資源就少多了,(你問
題中提到的)這個後果就非常容易產生了。(這吐槽太強大了)
Q:未來的PS4和Xbox 720主機都選擇了AMD晶片,確切地說是AMD的Radeon顯卡晶片,他們
也是基於GCN架構的。是否可以期待下一代主機遊戲在Radeon顯卡上運行的更好?
A:當你為一個特殊架構編寫代碼時,它很容易就會轉換到同架構的另一個平臺上。我們
依賴開放式架構,業界也不允許我們用對任何人都不友好的平臺獲益。
Q:你們認為Linux有多重要?
A:它對我們來說非常重要,特別是在嵌入式領域。
Q:很多Linux玩家更喜歡NVIDIA顯卡,因為他們的驅動很少有問題。
A:Linus Torvalds豎中指的時候指的可不是我們。
最後一個有點酸!
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→ :illegal8246讓我茅廁頓開12/18 10:07
→ : 茅塞..
→ : 茅塞..
推 :茅廁XDDDDDDD12/18 10:15
推 :解手~茅廁頓開~見一人急忙慌張立於門外~F7是也...12/18 10:18
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.224.235
※ 編輯: MadMac 來自: 114.47.224.235 (04/15 13:23)
→ :我怎麼記得用Linux的時候N卡遇到過難解問題 A卡則否.1F 04/15 13:29
推 :AMD這次策略真的成功了,看過古墓跟戰地4掛AMD,我3F 04/15 13:53
推 :最後一點是十年河東十年河西...4F 04/15 13:53
→ :都想跳槽了...5F 04/15 13:53
推 :以前用Linux確實是NV的driver寫的比較好啦,但是AMD6F 04/15 14:06
→ :開放源碼後,目前感覺Linux下AMD的VGA穩定度比NV好
→ :而NV一直拒絕開放源碼,所以Linus Torvalds....
→ :開放源碼後,目前感覺Linux下AMD的VGA穩定度比NV好
→ :而NV一直拒絕開放源碼,所以Linus Torvalds....
→ :最後一點還蠻好笑的 XD9F 04/15 14:17
推 :這個酸NV酸超大的XDDDDD10F 04/15 14:24
推 :CPU用INTEL,顯卡慢慢挑~11F 04/15 14:27
推 :最後一個XDDDD12F 04/15 15:18
推 :酸NV剛好而已 NV自已也很喜歡酸人+嘴炮13F 04/15 15:51
推 :TressFX頭髮效果並不會讓我覺得遊戲更好玩......14F 04/15 15:55
→ :遊戲之所以是遊戲,是他的可玩性和耐玩性
→ :不斷地發展物理特性也不會讓遊戲更好玩
→ :只不過是逼著使用者更換硬體
→ :也難怪桌上型主機節節衰退
→ :遊戲之所以是遊戲,是他的可玩性和耐玩性
→ :不斷地發展物理特性也不會讓遊戲更好玩
→ :只不過是逼著使用者更換硬體
→ :也難怪桌上型主機節節衰退
推 :當然好玩是前提,但我古墓關掉TressFX之後發現回不去19F 04/15 16:01
→ :了...漂亮的蘿拉配上鳥窩頭FU都沒了~
→ :了...漂亮的蘿拉配上鳥窩頭FU都沒了~
推 :遊戲好玩跟畫面好不好又不衝突,又沒規定一定要全開21F 04/15 16:04
推 :畫面會讓遊戲更好玩啊..難不成玩遊戲不用眼睛看嗎?22F 04/15 16:32
→ :應該是 只有畫面的遊戲不會好玩吧
→ :畫面本來就是遊戲的一部分
→ :應該是 只有畫面的遊戲不會好玩吧
→ :畫面本來就是遊戲的一部分
推 :推最後一個XD 前面的回馬槍也很屌XDD25F 04/15 16:45
→ :看遊戲類型 q版的畫面就沒那麼重要 寫實版的神奇寶26F 04/15 16:51
→ :貝 好像有點噁心
→ :貝 好像有點噁心
→ :如果畫面不重要那電子遊戲就不會稱之為video game了28F 04/15 17:10
推 :當年用A卡的時候 遊戲都是秀NV logo29F 04/15 18:05
→ :現在換了n卡,遊戲反而都是AMD的QQ
→ :現在換了n卡,遊戲反而都是AMD的QQ
推 :特效很重要啊 有些人買N卡也是為了PhysX啊33F 04/15 18:54
→ :買高接卡當然就是為了特效不然買便宜中階卡就好34F 04/15 19:54
→ : 高階卡
→ : 高階卡
推 :純推最後一點XD36F 04/15 20:17
→ :電子遊戲之所以稱為video game的原因是當初發展的37F 04/15 21:19
→ :時候必須仰賴影像輸出裝置video device才能玩,比如
→ :說電視,但這和畫面好不好看一點關係都沒有
→ :時候必須仰賴影像輸出裝置video device才能玩,比如
→ :說電視,但這和畫面好不好看一點關係都沒有
→ :但你不可否認畫面是其中的一環40F 04/15 21:24
→ :如果畫面不重要 那廠商何必對於畫面加強呢
→ :如果畫面不重要 那廠商何必對於畫面加強呢
→ :畫面不用好的話 反鋸齒用來做啥的 幹麻開發3D?42F 04/15 21:30
→ :遊戲畫面何必要求虛擬實境? 不就是因為有這需求? =.=
→ :遊戲畫面何必要求虛擬實境? 不就是因為有這需求? =.=
→ :minecraft表示: 我材質包開64X還是顆粒44F 04/15 22:14
→ :minecraft也是有光影/水倒影這類加強畫面的mod45F 04/15 22:40
推 :拜託NV快點跳水價反擊AMD46F 04/15 23:16
推 :酸得剛好而已 nv從tegra3時期前後就開始就每況愈下47F 04/15 23:32
→ :畫面是不是遊戲的一環和為何要取video game一點關係48F 04/16 01:02
→ :也沒有啊,我單純是說這兩者並無因果關係
→ :你可以對畫面有很多的期待,或是他對一個遊戲來說有
→ :佔多重的比例,我都沒意見~
→ :但是那和電子遊戲為何要取叫video game就是無關
→ :也沒有啊,我單純是說這兩者並無因果關係
→ :你可以對畫面有很多的期待,或是他對一個遊戲來說有
→ :佔多重的比例,我都沒意見~
→ :但是那和電子遊戲為何要取叫video game就是無關
推 :畫面很重要啊 像crysis 後面故事崩壞 我還是含淚全53F 04/16 05:30
→ :破了
→ :破了
→ :反鋸齒、3D、虛擬實境都是為了推動硬體開發55F 04/16 13:13
→ :不然硬體商都可以去吃土了
推 :只追求畫面,卻不懂得加強耐玩、可玩性
→ :這只不過是本末倒置
→ :不然硬體商都可以去吃土了
推 :只追求畫面,卻不懂得加強耐玩、可玩性
→ :這只不過是本末倒置
→ :耐玩的遊戲少見,至少讓多數遊戲的畫面好一些59F 04/16 15:03
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※ 看板: CPLife 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 411
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