※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-24 23:43:46
看板 MobileComm
作者 標題 [新聞] HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我
時間 Fri Jul 24 11:13:34 2015
http://chinese.engadget.com/2015/07/22/htc-vive-taiwan/
HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我
在這週所舉辦的 2015 台北遊戲開發者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的 VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「請別叫醒 ...
在這週所舉辦的 2015 台北遊戲開發者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的 VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「請別叫醒 ...
HTC Vive 體驗:我在未來,別叫醒我
在這週所舉辦的 2015 台北遊戲開發者論壇中,HTC 將他們與 Valve 合作的
VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,
我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的
體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「
請別叫醒我」,因為它真的讓我瞬間降臨另一個世界,並且玩得十分盡興,
體驗完真的好捨不得離開喔... 繼續閱讀小編的 HTC Vive 體驗心得。
VR 頭戴裝置帶到了台灣,讓開發者可以第一時間試試這樣的未來遊戲體驗,
我們第一時間聽到這個消息,便馬上申請參加了這次 HTC Vive 首度登台的
體驗,也很幸運的獲得了短暫體驗的機會。先講一下簡短的心得,那就是「
請別叫醒我」,因為它真的讓我瞬間降臨另一個世界,並且玩得十分盡興,
體驗完真的好捨不得離開喔... 繼續閱讀小編的 HTC Vive 體驗心得。
PS:上圖並非小編本人 XD
穿戴
由於今天的體驗只有短短不到 20 分鐘的時間,所以 HTC 並不能讓小編做任
何的影像記錄(只好都用主站之前體驗的圖片啦,如果對遊玩實況影片有興
趣的朋友可以看看這篇)。HTC Vive 與 Oculus Rift 固定頭戴裝置的方式
很相似,都是一條橫跨頭頂+環繞耳朵上方到後腦勺交會的兩條柔軟固定帶
;Sony 的 Project Morpheus 則是與他們的頭戴顯示器一樣,主要將裝置的
重量分散在了額頭與鼻樑上,後腦勺則是以兩條橫置的來固定。
何的影像記錄(只好都用主站之前體驗的圖片啦,如果對遊玩實況影片有興
趣的朋友可以看看這篇)。HTC Vive 與 Oculus Rift 固定頭戴裝置的方式
很相似,都是一條橫跨頭頂+環繞耳朵上方到後腦勺交會的兩條柔軟固定帶
;Sony 的 Project Morpheus 則是與他們的頭戴顯示器一樣,主要將裝置的
重量分散在了額頭與鼻樑上,後腦勺則是以兩條橫置的來固定。
坦白講個人會比較偏好頭頂有一定的支撐的 HTC Vive 與 Oculus Rift 啦,
因為自己雖然沒有試過 Morpheus,但根據以往使用 T3 的經驗,會覺得這樣
固定方式對於鼻樑承載的重量稍微大了些, 而 Vive 則是將重量給分散到了
頭頂。真要說有什麼想要改進的地方,會覺得會接觸到耳朵頂部的固定帶可以
做的再細些,比較不會卡到耳朵。
因為自己雖然沒有試過 Morpheus,但根據以往使用 T3 的經驗,會覺得這樣
固定方式對於鼻樑承載的重量稍微大了些, 而 Vive 則是將重量給分散到了
頭頂。真要說有什麼想要改進的地方,會覺得會接觸到耳朵頂部的固定帶可以
做的再細些,比較不會卡到耳朵。
為了更沉浸的觀賞體驗,HTC Vive 的橡膠眼罩做得非常的大,能非常完整地
貼闔眼睛四周,雖然因為這樣戴久還是免不了會有悶熱的感覺,但因為這樣
也讓裝置的重量可以更分散,儘可能降低不舒適感 -- 不過必須要說,這個
悶熱的感覺也是在體驗之後才驚覺的... 遊戲當下真的不會受到什麼干擾。
貼闔眼睛四周,雖然因為這樣戴久還是免不了會有悶熱的感覺,但因為這樣
也讓裝置的重量可以更分散,儘可能降低不舒適感 -- 不過必須要說,這個
悶熱的感覺也是在體驗之後才驚覺的... 遊戲當下真的不會受到什麼干擾。
此外,儘管 HTC 將控制器改成了無線,但 Vive 的顯示器本體還是必須要以
線連接,而且所有的 Port 都位在頂部,所以使用時會覺得頭上有一條辮子。
必須說,即便視覺體驗的再好,線的問題還是會讓人有點「回到現實」的感覺
,這點未來也許可以透過無線科技解決,但現階段可能就得要有人在旁邊幫忙
順線(或是將線組固定在屋頂?)才能有最好的體感體驗了吧。
線連接,而且所有的 Port 都位在頂部,所以使用時會覺得頭上有一條辮子。
必須說,即便視覺體驗的再好,線的問題還是會讓人有點「回到現實」的感覺
,這點未來也許可以透過無線科技解決,但現階段可能就得要有人在旁邊幫忙
順線(或是將線組固定在屋頂?)才能有最好的體感體驗了吧。
視覺
HTC Vive 的螢幕解析度有到每眼 1200 x 1080(比起 Morpheus 差些;比起
Oculus Rift 要好),照理來講,體驗過 Oculus 的小編,應該會覺得兩者間
解析度提升的幅度是非常明顯才是,不過使用過後才發現,如果仔細去看螢幕
其實還是能看得出像素點的。但仔細想想,這應該是因為猶 如手機大的螢幕
有被鏡片放大的關係,不然兩眼的螢幕解析度合起來應該也有個 2K+ 才是,
照理來講相信即使是很近看應該也不會有什麼明顯顆粒才是吧?在短暫的體驗
當中,我們也試了快速轉動頭是否會有延遲。必須說,在真的甩很快的狀態下
還是免不了有一點延遲,但基本上來講反應已經非常可用了 -- 不知道未來會
不會有遊戲根據這類加速狀態加上模糊效果?
Oculus Rift 要好),照理來講,體驗過 Oculus 的小編,應該會覺得兩者間
解析度提升的幅度是非常明顯才是,不過使用過後才發現,如果仔細去看螢幕
其實還是能看得出像素點的。但仔細想想,這應該是因為猶 如手機大的螢幕
有被鏡片放大的關係,不然兩眼的螢幕解析度合起來應該也有個 2K+ 才是,
照理來講相信即使是很近看應該也不會有什麼明顯顆粒才是吧?在短暫的體驗
當中,我們也試了快速轉動頭是否會有延遲。必須說,在真的甩很快的狀態下
還是免不了有一點延遲,但基本上來講反應已經非常可用了 -- 不知道未來會
不會有遊戲根據這類加速狀態加上模糊效果?
體驗時我的視野被相當大的螢幕範圍包覆,而可能會讓真實度打折扣的邊緣漏
光問題也幾乎沒有,眼睛周圍的泡綿包覆得十分全面,觀賞的體驗十分的好。
不過畢竟 Vive 強調的是全角度的包覆,所以畫面細緻度方面明顯還是會輸給
專門用來觀賞影片的頭戴顯示器不少,所以要拿來看影片也許並不會有太好的
體驗。
光問題也幾乎沒有,眼睛周圍的泡綿包覆得十分全面,觀賞的體驗十分的好。
不過畢竟 Vive 強調的是全角度的包覆,所以畫面細緻度方面明顯還是會輸給
專門用來觀賞影片的頭戴顯示器不少,所以要拿來看影片也許並不會有太好的
體驗。
是說,儘管還有一點點缺點,但個人覺得這都已經不太會干擾到遊戲的體驗了
,這是個大重點。因為即便是 3D 繪製品質沒太高的遊戲,只要掉進了體驗場
景中,小編就真的很快地便沉浸了進去,所以真的好期待未來如果能遊玩素質
更高的遊戲,到底會有多麼強的真實感受。
,這是個大重點。因為即便是 3D 繪製品質沒太高的遊戲,只要掉進了體驗場
景中,小編就真的很快地便沉浸了進去,所以真的好期待未來如果能遊玩素質
更高的遊戲,到底會有多麼強的真實感受。
VR 體驗與操作
前段提到了小編對於 Vive 的視覺體驗非常的好,那麼操控以及 VR 的整體體
驗呢?必須說,新改版的無線控制器真的又讓體驗分數往上加分了不少。先提
下這支控制器的基本操作,上圖可以看到它的正面有著兩顆基本按鈕,與一個
具備觸控功能的圓盤(這也可當按鈕按壓);另一面則是有著此次體驗的主要
操作方式「抓取」的板機在;還有一個可以透過「握」這個動作觸動的左右兩
側按鈕 「Grip」(沒錯,就是那個可能會被改款的手環名哈哈)」
驗呢?必須說,新改版的無線控制器真的又讓體驗分數往上加分了不少。先提
下這支控制器的基本操作,上圖可以看到它的正面有著兩顆基本按鈕,與一個
具備觸控功能的圓盤(這也可當按鈕按壓);另一面則是有著此次體驗的主要
操作方式「抓取」的板機在;還有一個可以透過「握」這個動作觸動的左右兩
側按鈕 「Grip」(沒錯,就是那個可能會被改款的手環名哈哈)」
以上的配置左右手都相同,不過一旦透過 VR 眼鏡觀看虛擬實境中的控制器,
就會發現手上的觸控板還能有客製的用途 -- 小編體驗的時候,左手的 Trackpad
化成了如同扇子一樣多重扇葉的調整盤,可惜的是這次的體驗中並未用到這些
按鈕的操作(只有使用到板機鈕)。這次的體驗不免俗地是從無限白色的格線
空間開始 (Matrix 跟刺客教條都有出現?),在這個空間中稍微熟悉了一下
環境,確認前後走動時的虛擬柵欄後,便開始了接下來的體驗。
按鈕的操作(只有使用到板機鈕)。這次的體驗不免俗地是從無限白色的格線
空間開始 (Matrix 跟刺客教條都有出現?),在這個空間中稍微熟悉了一下
環境,確認前後走動時的虛擬柵欄後,便開始了接下來的體驗。
體驗的場景包括了海底沈船的甲板上,可以與小魚互動,後段還會出現一隻超
大鯨魚,感覺十分震撼。在這個場景中小編遇到了首個問題,就是當有隻魚朝
我游來的 時候,我竟然為了跟牠互動而直接對自己臉上的 Vive 給了一記上
鉤拳(棒?)... 還好還好,Vive 沒事,不然要賠的話影響到接下來人的體
驗可就慘了。
大鯨魚,感覺十分震撼。在這個場景中小編遇到了首個問題,就是當有隻魚朝
我游來的 時候,我竟然為了跟牠互動而直接對自己臉上的 Vive 給了一記上
鉤拳(棒?)... 還好還好,Vive 沒事,不然要賠的話影響到接下來人的體
驗可就慘了。
接下來還有一個讓我直接深陷戰略桌「戰場」的體驗,這裡好玩在你可以直接
將臉深入城堡或者是山脈之內,看到畫面中的小人物的各種動作或隱藏彩蛋,
更酷的是,當我蹲下來的時候,還真的可以看到這其實是一張桌子(底下有桌
腳)。體驗的最後則是大部分 VR 遊戲有的互動體驗,可以用一間廚房中的材
料製作料理,這個體驗的自由度相當之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之
類的,超好玩 XD 。
將臉深入城堡或者是山脈之內,看到畫面中的小人物的各種動作或隱藏彩蛋,
更酷的是,當我蹲下來的時候,還真的可以看到這其實是一張桌子(底下有桌
腳)。體驗的最後則是大部分 VR 遊戲有的互動體驗,可以用一間廚房中的材
料製作料理,這個體驗的自由度相當之高 -- 可以拿一些奇怪的材料去微波之
類的,超好玩 XD 。
當然,應該不少人會覺得這個技術其實也滿多家都有了,好像也沒啥特別的?
個人覺得,單就可以在空間中「走動」的體驗,就真的讓 HTC Vive 在現有裝
置如 Sony Project Morpheus 有了更強的特色。雖說在裝置的初始偵測時還
是會將空間中的「虛擬界線」繪製出來而有所限制,但單單這樣的自由度,就
已經可以讓人有非常新鮮的 VR 體驗的真實感受。
個人覺得,單就可以在空間中「走動」的體驗,就真的讓 HTC Vive 在現有裝
置如 Sony Project Morpheus 有了更強的特色。雖說在裝置的初始偵測時還
是會將空間中的「虛擬界線」繪製出來而有所限制,但單單這樣的自由度,就
已經可以讓人有非常新鮮的 VR 體驗的真實感受。
很喜歡在甲板上可以慢慢「走到」扶手旁,觀望底下風景的這種「自由」,我
想這就是遊戲的未來了吧。
結語
雖然自己也很想玩玩看類似刀劍神域或者是射擊或飛行遊戲,才發覺,其實在
這次的體驗中到底玩了什麼遊戲真的都不是重點 -- 主要是這樣的產品顯然還
是要自己親身體驗,才能確定它的沉浸程度到底能不能「騙」到你(所以即便
本篇沒有錄影或拍照卻還是寫了),不過小編還是能告訴各位 自己這次體驗
感受到的心得與震撼程度來給各位一些概念 -- 在最後一個體驗遊戲中送完餐
點結束之後,工作人員請我坐在椅子卸下身上的裝備時的失落感之強烈,此時
自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有過的
遊戲體驗。
這次的體驗中到底玩了什麼遊戲真的都不是重點 -- 主要是這樣的產品顯然還
是要自己親身體驗,才能確定它的沉浸程度到底能不能「騙」到你(所以即便
本篇沒有錄影或拍照卻還是寫了),不過小編還是能告訴各位 自己這次體驗
感受到的心得與震撼程度來給各位一些概念 -- 在最後一個體驗遊戲中送完餐
點結束之後,工作人員請我坐在椅子卸下身上的裝備時的失落感之強烈,此時
自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有過的
遊戲體驗。
此時自己才發現,剛剛我是真心覺得自己到了另一個世界 -- 這是個人從未有
過的遊戲體驗。
或許,它的畫素還是不夠細膩、反應還是沒有特好、軟體可能還有 Bug、遊戲
畫質可能不夠細緻等,但就現階段技術綜合起來,加上適當的軟體配合,真的
已經可以讓人拋開對現實的依賴,真正「用心」踏入遊戲世界開心的遊玩,也
讓人期待在更強的技術(全面無線化?)加強後的驚人表現啊 -- 是說,不能
錄影也好... 總覺得自己邊笑邊走來走去、手揮來揮去,應該看起來很搞笑吧
XD
畫質可能不夠細緻等,但就現階段技術綜合起來,加上適當的軟體配合,真的
已經可以讓人拋開對現實的依賴,真正「用心」踏入遊戲世界開心的遊玩,也
讓人期待在更強的技術(全面無線化?)加強後的驚人表現啊 -- 是說,不能
錄影也好... 總覺得自己邊笑邊走來走去、手揮來揮去,應該看起來很搞笑吧
XD
在這次的體驗後,同事也問了許多人應該都會問的問題,就是真的上市之後是
否會考慮入手?說真的,個人真的會很想要存錢購入,但前提是... 家裡真的
要有個足夠讓人放手好好玩的專屬遊戲間啊啊啊!不知道 VR 頭戴眼鏡是否將
成為網咖的未來?
否會考慮入手?說真的,個人真的會很想要存錢購入,但前提是... 家裡真的
要有個足夠讓人放手好好玩的專屬遊戲間啊啊啊!不知道 VR 頭戴眼鏡是否將
成為網咖的未來?
「走吧!放學去刀劍神域一下吧!」
心得:
標題道盡一切,htc vive這次在台灣的體驗會幾乎得到一面倒的好評,雖然沒
有開放給一般民眾體驗,但是看到這麼多栩栩如生的文章,我想vive的成功也
是毋庸置疑的了。
當某些公司還在手機上衝2K、4K螢幕,跟你說螢幕解析度越高看起來越立體,
htc看來已經早這些公司走了好大一段路了呢XD
--
#1LcLXfI2 (iPhone) 一段放鳥版眾雞排與道歉的人間蒸發故事 IP:218.161.15.92
→ : 拿到蘋果產品當下早就被註冊了,管你有沒有拆封05/28 08:14
→ : 牛吹個差不多就好,吹破了是自己難看
→ : mac發票跟序號po出來啦,我錯馬上道歉
→ : 打賭100份雞排,我打賭你所說的保固是對的
http://imgur.com/U6D0CKX http://imgur.com/GdbQHa1 結果發雞排當天人間消失→ : 牛吹個差不多就好,吹破了是自己難看
→ : mac發票跟序號po出來啦,我錯馬上道歉
→ : 打賭100份雞排,我打賭你所說的保固是對的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.47.203
※ 文章代碼(AID): #1LiQrZUU (MobileComm)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1437707619.A.79E.html
推 : 一段邁向威盛的路1F 07/24 11:16
推 : ID正確 Vive目前看起來的確是都好評,不過我擔心的是2F 07/24 11:20
→ : hTC稱不稱的到Vive商用阿ww
→ : hTC稱不稱的到Vive商用阿ww
推 : 看起來還不錯,不過想知道這個產品跟mobilecomm板4F 07/24 11:26
→ : 的關係是啥@@
→ : 的關係是啥@@
推 : 亞絲娜啊啊啊啊啊6F 07/24 11:32
→ : 沒關係,它連行動裝置都不是,只有它是HTC做的這點7F 07/24 11:32
→ : 勉強算吧
→ : 勉強算吧
推 : HTC重新定義手機螢幕 以後螢幕要做兩個 還要帶臉上9F 07/24 11:38
推 : 這玩意有什麼價值?10F 07/24 11:39
推 : 樓上想一下用VR玩上古五MOD就知道這東西的價值了11F 07/24 11:42
推 : 那就另外一種家機啊...12F 07/24 11:43
→ : 沒有接到腦袋上要怎麼燒掉腦袋13F 07/24 11:44
推 : 光是能自由的用MOD已經是家機無法跨越之壁了14F 07/24 11:48
推 : 這玩意商機超大的好不好…15F 07/24 11:49
→ : 覺得這會賣啦 賣第一次 然後3年內過期16F 07/24 11:50
推 : 你會帶這玩意幹什麼?17F 07/24 11:53
→ : 黏著度不夠的話,就只可能是另一個WII
→ : 要搞這個還不如把手機弄到
→ : 黏著度不夠的話,就只可能是另一個WII
→ : 要搞這個還不如把手機弄到
推 : 阿她本來就是接家機....20F 07/24 11:55
→ : 所以串中大家都買到steam machine了嗎(驚21F 07/24 11:56
→ : 樓上混淆視聽又一樁 一般PC可以裝Steam都能用22F 07/24 11:57
推 : 別讓他醒 讓他睡到末日XD23F 07/24 11:58
推 : 這東西絕對不是只有遊戲這麼簡單而已XD24F 07/24 11:59
推 : Steam不就是個程式而已25F 07/24 12:05
→ : 有個steam machine是裡面裝Linux+Steam平台26F 07/24 12:06
→ : 也是多虧了Steam現在Linux上有比較多好遊戲
→ : 也是多虧了Steam現在Linux上有比較多好遊戲
推 : 美軍研究用oculus做戰術訓練的可能性,你說這有沒有28F 07/24 12:08
→ : 搞頭
→ : 搞頭
推 : 開發這東西很有意義好嗎XD30F 07/24 12:11
推 : 到底是為什麼會覺得他是接家機,Steam很多遊戲有支援31F 07/24 12:13
→ : 做模擬用 我能相信 但做家用娛樂用 覺得他的前途32F 07/24 12:14
→ : 和apple watch把自己心跳寄給別人摸 一樣的有用
→ : 和apple watch把自己心跳寄給別人摸 一樣的有用
推 : 軍用商用與民用中間有好大一道門檻34F 07/24 12:15
推 : 3D電影這個看起來很有前途的東西呢XDD
推 : 3D電影這個看起來很有前途的東西呢XDD
→ : 如果眼前能模擬出超大銀幕 電影院的體驗 那就很棒啊36F 07/24 12:21
→ : 我對這東西的懷疑點是操控和空間 如果是用脖子和身
→ : 體操控 那其實精緻準確度還不如用鍵盤滑鼠
→ : 空間限制 也就是你自家的房間多大 桌椅怎麼擺 也可
→ : 能會局限這種東西的可玩度 誰想玩個遊戲然後踢到桌
→ : 子角啊
→ : 我對這東西的懷疑點是操控和空間 如果是用脖子和身
→ : 體操控 那其實精緻準確度還不如用鍵盤滑鼠
→ : 空間限制 也就是你自家的房間多大 桌椅怎麼擺 也可
→ : 能會局限這種東西的可玩度 誰想玩個遊戲然後踢到桌
→ : 子角啊
推 : 看電影這件事本身不是只有看電影,因此3D賣不贏2D42F 07/24 12:24
→ : 虛擬實境又如何,你去看電影只是為了看電影嗎...
→ : 虛擬實境又如何,你去看電影只是為了看電影嗎...
→ : 比起把電腦上的全銀幕放在你眼前 我更看好微軟的作44F 07/24 12:30
→ : 法 讓你能看見四周 做augmented reality
→ : 法 讓你能看見四周 做augmented reality
推 : 好想跟初音談戀愛,Vive可以幫我實現這個願望嗎46F 07/24 12:31
推 : 當初應該要順便和PornHub之類廠商談的,現在人家47F 07/24 12:35
→ : 自己做,就少了一塊龐大的市場
→ : 自己做,就少了一塊龐大的市場
推 : 聽說這玩意讓人和現實混淆的程度很恐怖...49F 07/24 12:37
推 : 生育率要降低了50F 07/24 12:40
推 : 別叫醒我 ? 是要洗洗睡嗎? XDDD51F 07/24 12:40
Oculus Sexy Rift: The Best and Funniest OR Reactions Ever Compilation - YouTube Thank you all for watch this videos :D, share it if you like it. One of the most viewed video about OR in youtube. March, 2014: Facebook bought Oculus Rift. ...
推 : 原來HTC的高層最近都在玩Vive阿53F 07/24 13:01
推 : 原來是htc蜜啊54F 07/24 13:08
推 : 不要死在現在就阿彌陀佛了...55F 07/24 13:27
推 : 你在未來? 難怪現況低迷.....56F 07/24 13:56
→ : 加速世界那種的才跟mobilecomm板有關57F 07/24 13:56
→ : 初音是我的58F 07/24 14:02
推 : 空間限制就看Virtuix Omni, 能加進來真的還不錯59F 07/24 14:19
推 : 每次看到R哥po文,L星粉哥在下面耍寶,又愛不懂裝60F 07/24 15:25
→ : 懂就覺得很好笑lol
→ : 懂就覺得很好笑lol
→ : 所以我說那個亞絲娜和直葉呢?62F 07/24 16:06
推 : 說這東西沒商機的人真的是zzz63F 07/24 16:14
推 : 醒醒吧!未來的你並不存在64F 07/24 16:15
--
※ 看板: CPLife 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 448
→
guest
回列表(←)
分享