※ 本文為 scvb 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-22 23:57:22
看板 DIABLO
作者 標題 [心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
時間 Tue May 22 22:23:56 2012
目前玩到第三章末段,朋友練得快的也大概破到地獄
大家的感覺都滿接近的...D3有些本質上的問題,讓遊戲壽命很不樂觀
先講優點:
1. 美工&動作模組: 流暢且死法多變,這點應該是D3最大亮點~用中上的畫面表現出優秀的
視覺效果一向是BZ的強項
2. 技能組系統: 基本上我肯定這個變革~單一角色(理論上)能靠技能組和裝備變換玩出差
異很大的玩法(像巫醫有招喚流,爆狗流,單打流;武僧能盧洨洗血or爆打一波)
but~攻防公式根本上的缺陷幾乎毀了這項美意,這之後會再提
當我破到第三章,缺點就開始讓我覺得無力了...
1. 劇情弱,演出混: 第一章劇情好猜,但是演出就夠力~鋪陳氣勢都有做足,日誌的側寫也
很豐富~第一章結局動畫一整個熱血!!泰瑞爾好man~莉亞好正~
但第二章咧?前半段還不錯,後來佐頓做出黑靈魂石莫名被婊~什麼五大魔王自動被封印
...幹用講的就飽啦?特效咧?然後就翻臉了,打完就被遺忘了...虧他之前那麼帥!
之後就聽莉亞媽畫虎爛~然後彼列莫名被識破~莫名現身~莫名被打死
第二章end...莉亞觀落陰說惡魔要打過來,第三章開頭就瞬間飛到快被打爆要塞...
幹...我有點懷念軒轅劍...這什麼爛橋接,劇情硬湊也多一點銜接橋段吧...
2. 拍賣場: 這點是我個人意見~拓荒盡可能別買AH的裝~用自己打出來的裝虐怪很爽,但是
隨便花個3000塊攻擊力就暴漲快兩倍輾怪...有種莫名的難過
3. 荒謬的DPS成長公式: 簡單一句話,寫出這個公式的人毀了D3
他們應該要自盡~向其他認真工作的美工,文本,3D建模師謝罪(編劇就不用了...)
這基本上是D3一切毀滅的源頭~指數等級成長的DPS公式,只要狂灌基傷+能力點就能無止
盡的把攻擊力撐到破表,玩家幾乎沒有其他選擇,其他歪道完全是死路
只要武器基傷夠高+額外傷害+能力點多幾點就多幾%總傷害,DPS就像炒地皮一樣簡單
這是形同兒戲的攻擊力公式...一件能力值爆表的藍裝+飾品狂撐傷害攻速,就是神裝
沒有別條路,其他都是屁~反正怪物也沒裝甲,都靠抗性在減傷
這是形同兒戲的攻擊力公式...一件能力值爆表的藍裝+飾品狂撐傷害攻速,就是神裝
沒有別條路,其他都是屁~反正怪物也沒裝甲,都靠抗性在減傷
撐攻完全沒有邊際效應...越撐越好撐,基傷&倍率持續飆高,錢滾錢嚇死人
屬性?附加效果?其他怪功能?通通不重要...
好笑的是,防&抗的公式倒是寫得嚴謹,衝防撐抗的邊際效應很明顯
然後BZ調整煉獄的方式~不是調高怪的防禦能力,而是用同樣邏輯把怪的攻擊力撐到爆炸!!
這下好笑了,近戰撐防撐抗,坦個3秒就倒了,因為兩者成長幅度完全在不同次元
這下好笑了,近戰撐防撐抗,坦個3秒就倒了,因為兩者成長幅度完全在不同次元
衝防坦不住,輸出也不可能秒怪,打得很糾結
反而獵人或法師等輸出角,反而能靠著保命技能強硬輸出,強制清怪,打寶超有效率
我認為錯不在技能組,而是攻防公式太過荒謬,造成遊戲體驗崩潰
對,就是"遊戲體驗"
我很驚訝,BZ有D2和WOW超龐大的database,開發期間也口口聲聲地說很重視玩家體驗
結果呢?做出一個玩家feedback很差,reward機制非常畸形的遊戲
* 撐防毫無回報,撐攻則飆漲爆炸到你有點想笑...痛到有點荒唐
* 打寶打不出個屁,逛AH一個下午就能讓你DPS翻個三倍五倍不止
* 撐防毫無回報,撐攻則飆漲爆炸到你有點想笑...痛到有點荒唐
* 打寶打不出個屁,逛AH一個下午就能讓你DPS翻個三倍五倍不止
* 橘裝能力五花八門看似豐富,效益竟遠遜於基傷+能力點爆高的藍裝
* 技能組很自由,配裝卻是死路,基傷就是爸爸~點數多多益善~順便加血最好
* 技能綁定屬性,屬性就淪為特效而已~附加效果形同虛設,怪物也少有特定抗性
這是不可思議的失誤~我以為只有小遊戲才會寫出這種炒短線拚短期爽度的攻擊力公式
而 號稱十年磨一劍 企圖一劍玩10年 的D3居然想用這粗糙的設計綁住玩家?
這只有...悲劇而已吧?我都不敢想了...
例如 像現在獵人&法師明顯強勢,BZ打算怎麼改?
大砍裝備屬性? nerf技能? nerf小怪? buff近戰? 怎麼buff?
那個超誇張攻擊力公式就擺在那裏,你不衝個全身藍武神裝,你就是棒槌,有啥好說的?
玩家要得不多吧?
玩到一個段落,有個流暢的過場劇情給人鼓舞
打到不錯的裝,換上去感受到攻擊力略為上升的小小成就
死到令人灰心,靠著改撐防撐血硬是盧死強敵的感動
怪物混兵刁難,改動技能組換個打法茅塞頓開,享受智商流的快感
D3為什麼會做成這樣啊? 美工好,音樂好,技能組也頗有趣
結果被攻防公式毀掉遊戲體驗...大家都變成在AH追逐神藍裝的投資客,而非打裝的冒險者
資料片增加再多系統,都很難挽回這個基本上的傷害啊...
難道真的是為了推現金拍賣場,才讓裝備素質變得如此市儈?
BZ啊BZ...你是真的讓我很失望
星海2推廣困難是輸在門檻,他的遊戲性還是很好,劇情八股但演出好歹夠力
但這個玩家基數大上數倍的D3端出這種菜色...好意思嗎?
聽說四五章更是毫無劇情,瘋狂走路打怪,我又更無力了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.96.60
→ :工程師是GASOL?1F 05/22 22:24
→ :我只能說拍賣場會加速這遊戲走向盡頭2F 05/22 22:25
推 :最後一句 第五章(?)3F 05/22 22:26
對齁好像沒有第五章 XDDD 走路走到恍神了(我是踩圖流,堅持100%開迷霧)→ :玩家之間互相交易還OK吧 有拍賣場真的就太扯4F 05/22 22:27
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:28)噓 :這次D3給的內容、服務、品質 都讓我失望透頂5F 05/22 22:28
推 :拍賣場的裝還不是別人打的6F 05/22 22:28
推 :推7F 05/22 22:28
推 :同意神藍裝~~8F 05/22 22:29
推 :單刷到地獄第四章了 感覺你說的還蠻有道理的9F 05/22 22:29
推 :難道拍賣場的裝是自己長出來的?XD10F 05/22 22:29
推 :歡樂谷不錯玩啊...QQ~11F 05/22 22:29
推 :推,藍武神兵把橘武八假的12F 05/22 22:29
推 :是說其實當年一代也是神藍裝天下...不過得自己拼出來13F 05/22 22:29
推 :BZ:藍裝超越橘裝 We feel VERY COOL~~14F 05/22 22:29
推 :中肯15F 05/22 22:29
→ :人家打的到 你打不到 怪誰勒?16F 05/22 22:29
推 :打到地獄才發現我還在穿22級的鞋子 裝只換武器就夠了17F 05/22 22:29
→ :拍賣場一堆都是跟NPC買來的不是打來的18F 05/22 22:30
推 :真的一周玩到煉獄就玩膩了 拍賣場毀了遊戲19F 05/22 22:30
推 :玩了一個禮拜到煉獄二 蠻同意的20F 05/22 22:30
推 :SC2劇情都比D3好 這ARPG不知道怎麼搞的21F 05/22 22:30
→ :一起來玩HC模式22F 05/22 22:30
→ :很多藍色武器都是NPC賣的喔 能力全都一模一樣23F 05/22 22:30
推 :藍裝沒有打寶感,卻很強,令人矛盾!24F 05/22 22:30
撐防--> 月入30k苦哈哈,中個發票3000塊還是慘澹度日撐攻--> 資本雄厚,炒股炒地皮翻倍再翻倍~賺到沒感覺
這兩者都會傷害到遊戲體驗啊...
推 :中肯...25F 05/22 22:31
→ :AH神兵來源 1.法.獵單刷ACT3.4的BOSS 2.刷NPC商人26F 05/22 22:31
推 : 好屌27F 05/22 22:31
推 :BZ:有種你不要玩 XDDD28F 05/22 22:31
推 :老實說 D2原版也是籃黃裝八死金裝29F 05/22 22:31
推 :而且工匠做出來的武器幾乎比商店買的差 成本卻高很多30F 05/22 22:32
→ :D2原版耐完性更差一點…31F 05/22 22:32
→ :藍裝強 D2(不含資料片)就是這樣了 你不知道嗎32F 05/22 22:32
推 :我也覺得拍賣場可能會造成不太好的結果33F 05/22 22:32
推 :籃裝不知道在強三小...34F 05/22 22:33
→ :不太懂某些版友說D2藍裝就這樣了 難到D3非得跟D2一樣?35F 05/22 22:33
推 :D2至少藍裝要靠打來的,哪像D3狂刷NPC量產神兵36F 05/22 22:33
→ :D2 exp出之前好像也是差不多這樣XD 後來exp出整個變超好玩37F 05/22 22:33
推 :打寶真的很沒成就感 滿60了有buff想說威了 結果也是差不多=38F 05/22 22:34
推 :原本製作團隊已出走 現在的BZ跟以前不一樣了39F 05/22 22:34
→ :D2的成功和好玩是在毀滅之王資料片出來後才散發出來的魅力40F 05/22 22:34
→ :我可以接受少量藍裝強,但是現在根本是量產41F 05/22 22:34
推 :對於輸出防禦那邊的感覺,個人深表贊同42F 05/22 22:34
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:38)推 :D2的和現在的差很多...43F 05/22 22:35
推 :工程師是Gasol/44F 05/22 22:35
推 :想當年 巨鯨珠寶匠之執政官鎧甲45F 05/22 22:36
推 :最近BZ的職業平衡跟難度考量真的讓人失望透頂46F 05/22 22:36
推 :給了一個鐵匠來增加遊戲體驗 卻多了拍賣場真的是wtf47F 05/22 22:36
→ :DPS那邊說的很中肯48F 05/22 22:36
→ :從WOW的DW背脊到現在的煉獄難度..49F 05/22 22:36
推 :AH逛一圈就變得強很多打起來是有點乾50F 05/22 22:36
推 :其實我不知道鐵匠到底來幹麻的...51F 05/22 22:37
推 :有拍賣場 鐵匠跟珠寶還真的都被毀掉了52F 05/22 22:37
推 :寫的很好XD 不過你忘了BZ最厲害的大絕 資料片/patch洗牌法53F 05/22 22:37
→ :個人是覺得整體還不錯 但難度 還有一些公式改一下應該就OK54F 05/22 22:37
推 :用了12年研發遊戲 卻.........55F 05/22 22:37
推 :有圖紙啊 沒搜過AH? 鐵匠跟珠寶能做的還是很強..56F 05/22 22:38
推 :鐵匠是給先鋒團拓荒用的 至少前幾天我看實況團隊有在搞57F 05/22 22:38
推 :推中肯58F 05/22 22:38
→ :被當作神的D2 無印版也是一附鳥樣 慢慢patch/資料騙59F 05/22 22:39
推 :鐵匠絕對沒有刷NPC商人買藍武來的實用60F 05/22 22:39
推 :拍賣場真的會毀了D3~還搞現金的更恐怖61F 05/22 22:39
推 :我也覺得怪可以秒人很空虛 應該要把怪的防禦撐高才對62F 05/22 22:39
→ :二年後才有現在D2八成的樣子63F 05/22 22:39
推 :沒玩過D2的玩家可以玩啦 至於玩過的自然點滴在心頭64F 05/22 22:40
推 :真的很中肯!65F 05/22 22:40
推 :中肯推66F 05/22 22:40
推 :完全說出重點了67F 05/22 22:40
推 :我也覺得D3耐完度不佳...裝備數值怪以外 裝備也沒特色68F 05/22 22:41
推 :推啊 差不多了 等熱潮沒了更新如果沒梗就可以冰了69F 05/22 22:41
推 :推 野蠻超悲劇 就他自己憤怒都不會自己增加70F 05/22 22:41
→ :顏色參考用,+基傷的戒指項鍊就是神。 橘裝?那只是joke。71F 05/22 22:41
推 :真的..典藏版贈品還滿超值的..但是遊戲的表現讓我覺得有點虧72F 05/22 22:41
→ :想起四年前玩的泰坦任務 我還玩得比較開心~裝備都超炫的73F 05/22 22:41
靠~我當年也在玩~還嫌它技能組無聊,嫌它套裝特殊效果沒梗當時想說:"科科,到時候如果有D3,豐富度肯定打爆你"
幹...結果...我去找一下泰坦的資料片來玩好了...
推 :鐵匠,寶石系統完全來鬧的74F 05/22 22:41
推 :推75F 05/22 22:42
→ :小王也很無聊 漩渦 封牆 瞬移 阿不都只是要貼玩家76F 05/22 22:42
→ :苦痛之突襲戒指..巴死一堆其他的花花綠綠的戒指77F 05/22 22:42
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:44)推 :就算沒拍賣場 玩家間還是會互相交易 只是快慢的問題78F 05/22 22:43
推 :這還是一款好玩的game 只是說以BZ的level 實在令人失望79F 05/22 22:43
推 :要命...看完這篇整個不太想玩了ˊ_>ˋ80F 05/22 22:44
→ :我覺得小王的技能組有點失衡..有些技能組強到翻過去..81F 05/22 22:44
→ :有些又無感..
→ :有些又無感..
→ :講的好像很簡單 煉獄難度才是重點吧83F 05/22 22:45
推 :我敢說D3好玩 但是是爛GAME84F 05/22 22:45
→ :重點是看不到盡頭的DPS上升 變相限制住打法跟技能組85F 05/22 22:45
Yes~我打一堆字最主要就是在罵這個!推 :gasol86F 05/22 22:45
→ :難度高並不表示它好玩87F 05/22 22:45
推 :近戰防禦失衡 要多久還是哪次更新才能看到近戰破咧88F 05/22 22:46
推 :拍賣場絕對是BZ失算的最大點 他們內部測試時不可能有拍賣89F 05/22 22:46
→ :難度有啥好重點的,隨便把怪攻防提高好幾倍就會好玩了?90F 05/22 22:47
→ :鎖10件拍賣算不算限制? 不然一般管道像這邊也一堆交易文了.91F 05/22 22:47
→ :但是他們不可能沒想到這可能性吧92F 05/22 22:47
推 :拍賣場和可以刷神兵藍武的NPC商人會毀了D393F 05/22 22:47
讓鐵匠鋪衝高素質藍裝才合乎比例原則吧?也能促進藍裝回收,BZ這次真的不知道在想什麼推 :對 是算好玩 但是沒有做出世界級人氣大作 該有的水準94F 05/22 22:47
推 :泰坦任務 近戰無敵 遠距反而還好@@95F 05/22 22:48
→ :多個技能,參數調一下,遊戲性到底能提高到哪96F 05/22 22:48
→ :耐玩度 比想像中差97F 05/22 22:48
→ :-.-? 神蘭裝是只哪些數值阿 智力?98F 05/22 22:50
推 :為什麼玩一個遊戲要期待到煉獄模式才好玩...99F 05/22 22:50
推 :雖然我在玩D3但是我認同你100F 05/22 22:50
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 22:52)→ :已經有D2的經驗 怎麼可能還會搞成這樣101F 05/22 22:51
→ :隨機數值的上限有些好像也沒鎖,造成某些低階裝威到翻102F 05/22 22:51
推 :去拍賣場找找60級武器就知道了,DPS破千的都是藍武103F 05/22 22:52
→ :因為不是原本的製作團隊了....104F 05/22 22:52
→ :那些藍裝還擺一堆數值又一模一樣,看就知道是刷商人來的105F 05/22 22:53
推 :同意這篇 這遊戲沒坦存在的必要 極度不平衡106F 05/22 22:53
推 :所以可以期待火炬之光2嗎?107F 05/22 22:53
→ :torchlight2 beta了喔 但我比較喜歡d3108F 05/22 22:54
推 :中肯 完全無法想像D3居然沒D2耐玩 出包一堆 讓人失望109F 05/22 22:54
→ :真的沒啥耐玩度 D3根本失敗...110F 05/22 22:55
推 :中肯 但你會害我橘武賣不掉111F 05/22 22:55
推 :推見解,雖然我D2靠頂級存檔只玩一次就刪了112F 05/22 22:55
推 :普通 DPS2-300 惡夢2-3000 到了煉獄居然可跳到20K以上113F 05/22 22:57
→ :遊戲內容需要不斷完善,玩家的意見會被採納,說毀了太離114F 05/22 22:57
→ :譜,想當年暗黑二還不是從1.08一路改上來的,人無完人不
→ :譜,想當年暗黑二還不是從1.08一路改上來的,人無完人不
推 :暴風雪:我學KOEI的,你們看隔壁棚的三國志12,你們該偷笑了116F 05/22 22:57
→ :y再說技能傷害綁定武器傷害 造成武器DPS至上117F 05/22 22:57
→ :一款等了5~6年,一款等了12年,結果都是大大不如預期118F 05/22 22:58
→ :要太苛責暴雪了,想當年1.09開圖帳號被暴雪改掉密碼,至119F 05/22 22:58
→ :今還歷歷在目。
→ :今還歷歷在目。
推 :某人提到泰坦任務... 嗯~ 講到遊戲豐富性 泰坦可謂神121F 05/22 23:00
推 :看AH把DPS擺第一 法師拿斧頭跟弓放法術就知道會超展開了..122F 05/22 23:00
推 :我覺得這篇非常中肯 整體而言我認為暗黑三最多值得等123F 05/22 23:00
→ :3年而已 等了10年出來這樣的劇情跟系統實在是砸招牌
→ :3年而已 等了10年出來這樣的劇情跟系統實在是砸招牌
推 :再說玩到滿等打到煉獄不用50HR 然後DPS3級跳125F 05/22 23:02
推 :不同職業挑武器只看DPS其他都不用管(只要能拿)126F 05/22 23:02
→ :就可以知道裝隨便買就好 反正換很快127F 05/22 23:02
推 :忠實D2迷給推,那dps公式有夠爛128F 05/22 23:03
推 :劇情弱到實在令人傻眼... 國中生寫出來的嗎129F 05/22 23:03
→ :我不記得D2稱防有用 只是少了特攻我覺得比較可惜130F 05/22 23:03
推 :推!131F 05/22 23:03
推 :好文 平衡真的太差132F 05/22 23:04
推 :DPS真的爛透...133F 05/22 23:04
→ :50級錢的裝隨便買 顧好DPS就好 其他屬性不重要134F 05/22 23:04
→ :劇情真的很二...踏馬的連那個超弱的SC2劇情都比D3好135F 05/22 23:04
→ :反正一下就可以打到地獄以上了 到時再追求屬性136F 05/22 23:05
推 :老實說 泰坦任務爽度比較高137F 05/22 23:05
推 :已收錄至精華區 感謝分享138F 05/22 23:07
推 :D2每個職業/技能的攻速/傷害計算都有不同 哪像D3就是DPS139F 05/22 23:07
推 :D2也不用坦,我弟1.09版阿蠻也能在地獄生存140F 05/22 23:07
→ :有點想退費...141F 05/22 23:07
→ :對我來說 有"坦"這東西就不叫暗黑了142F 05/22 23:08
→ :D3比D2還不耐玩 玩了 剛開始玩2天 就不太想玩了143F 05/22 23:09
推 :再過一個禮拜等60級的人多起來就知道拍賣場神兵藍武144F 05/22 23:09
→ :對平衡度的破壞有多大了
→ :對平衡度的破壞有多大了
推 :泰坦任務我只玩了兩個人物就讓我玩了一年了~雖然劇情跟地146F 05/22 23:10
→ :圖的部分很弱~但真的不錯玩 收集裝備也很爽~
→ :圖的部分很弱~但真的不錯玩 收集裝備也很爽~
推 :好文推148F 05/22 23:13
推 :再推一次 簡單說D3五年前出來這水準可以接受149F 05/22 23:13
推 :我覺得近戰就該硬一點跟怪磨才是正常 但是也是被秒..150F 05/22 23:14
推 :當初Bz設計的時候都沒想過火焰和瘟疫這麼痛 要近戰搞笑嗎151F 05/22 23:16
推 :D2怎樣 D2怎樣 拜託 現在玩的是D3耶 既然知道D2剛出有哪152F 05/22 23:17
→ :些問題 D3還一樣 豈不是更扯
→ :些問題 D3還一樣 豈不是更扯
推 :現在的狀況就是:野人已死 有事燒紙...煉獄玩不下去了154F 05/22 23:18
推 :看完這篇 我都不想玩了155F 05/22 23:20
推 :泰坦確實比較耐玩...+1156F 05/22 23:21
推 :推一個 比有些寫得不知所云的好太多了157F 05/22 23:26
推 :該不會樓上的都是玩坦吧= =-158F 05/22 23:27
推 :真的很不耐玩,一點想刷寶的慾望都沒有,希望他們可以改159F 05/22 23:28
推 :藍裝的設計真的有問題 以前D2就算是殘酷字首頂多傷害跟160F 05/22 23:29
→ :金裝一樣 但其他屬性大輸
→ :金裝一樣 但其他屬性大輸
推 :為什麼一款等了12年的遊戲還要等新patch才能好玩....162F 05/22 23:29
推 : 推 至少武器類別對各職業要有不同加成 雙手斧法師很...163F 05/22 23:30
推 :泰坦真的還不錯164F 05/22 23:31
→ :想到前幾年就放出風聲說要出 結果一延再延 當時還耐心等165F 05/22 23:31
推 :我也玩過泰坦 真的比D3好玩166F 05/22 23:32
→ :覺得如果可以達到很高的品質的話是可以等的 結果....167F 05/22 23:32
→ :D3真的得大修一番,刷商人的量產神兵和DPS計算公式先改168F 05/22 23:33
推 :個人覺得泰坦的技能樹實在是弱到靠背...169F 05/22 23:36
推 :推 .. 言之有物170F 05/22 23:36
推 :經過了SC2的洗禮之後我這次學乖了,不要迷信品牌171F 05/22 23:40
推 :steam上面一堆遊戲都很不錯玩 Blz神話已經不在了172F 05/22 23:41
推 :泰坦真的比較好玩+1 唯一弱一點的就地圖而己= =173F 05/22 23:43
推 :突然很慶幸今天下午沒搶到全家戰網卡XD174F 05/22 23:44
推 :SC2還算能接受的 D3真的悲劇 有人說沒有技能樹是好事175F 05/22 23:44
→ :但其實也是不耐玩的關鍵之一 不用花時間思考配點 有好有壞
→ :只能期待D3再強化符文和招式的多變性
→ :但其實也是不耐玩的關鍵之一 不用花時間思考配點 有好有壞
→ :只能期待D3再強化符文和招式的多變性
推 :跟SC2比 SC2瞬間變好玩許多..178F 05/22 23:46
→ :SC2比較差的大概是有些戰術破壞遊戲體驗 但其任務模式還可以179F 05/22 23:47
SC2的戰術還真的有在螺旋上升~玩過D3我忽然覺得光頭還滿會調平衡的(默)改版終於要開放跨服大戰&無積分天梯了~休閒型玩家總算有出路了!
還有拜託蟲心劇情給我黑一點...自由演什麼偶像劇...SC1超悲壯爾虞我詐的糾葛咧?
推 :哀 D2不管是劇情或造型內容都比D3好啊180F 05/22 23:48
→ :D2可以戰十年有剩 D3不知道能戰兩年嗎(苦笑
→ :D2可以戰十年有剩 D3不知道能戰兩年嗎(苦笑
推 :你好會表達...都被你講完了...182F 05/22 23:49
推 :SC還兩張資料片呢…更別說還有職業比賽183F 05/22 23:49
→ :感覺D3只是個BZ用來撈現金交易的工具184F 05/22 23:49
→ :D3等了12年結果這種樣子 真是太失望了185F 05/22 23:49
→ :看到地阿伯那種鳥樣我的心都碎了= =186F 05/22 23:50
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 23:53)(推文有第四章雷,依版友要求修掉~還有其實我之前就被雷了 XD 太好猜~)
→ :裝備都加上職業能力限定好了 (攤)187F 05/22 23:53
※ 編輯: michaelch 來自: 203.68.96.60 (05/22 23:54)→ :D3再還沒放Patch前應該不會開現金 除了法規問題外188F 05/22 23:54
推 :這篇寫的不錯189F 05/22 23:55
→ :玩家流失速度比想像的快 伺服器問題很嚴重190F 05/22 23:55
--
※ 看板: DIABLO 文章推薦值: 3 目前人氣: 0 累積人氣: 2783
作者 michaelch 的最新發文:
- 看完華燈初上的個人評分 S1-80分 S2-85分 S3-60分 總分75分還不錯,但S3真的滿可惜的...如果改善一些缺點,會是個80分以上的優質商業劇 我認為華燈算是近期台劇的典範,不是說劇本多神 …97F 46推
- 小小基層醫師 被股市巴了兩年 見證COVID股災和之後的爆噴 終於懂了 健保的本質 不是社會福利 健保的本質 不是急難保險 健保的本質 就是健保本身 就是金流本身 而保障金流的成長性和流動性 是衛(F …67F 34推 4噓
- 平常在家停地下停車場,上班的停車場是戶外的 長時間在開放空間,被鳥屎滴到次數也是很多 以往都不在意,太大坨的紙巾沾水擦掉,大約1~1.5個月洗車洗掉就好 但最近聽人說,鳥屎很毒,長時間附在車體上會傷烤 …68F 41推 1噓
- 第13話看到一半 我還在為落水神分鏡感動落淚 結果看到結局 揪了一下 開始反胃 補完廣播劇13.13 心整個涼了 太可怕了 令和年最強致鬱神作 沒有敵手 那個鬱 不是來自努力沒有回報 不是來自惡人逍遙 …31F 20推
- 不勝唏噓 當年國王從馬刺(更正 是溜馬)簽來Cory Joseph (CoJo)時 希望靠他不錯的防守 穩定的供輸 能成為板凳指揮官 解放Bogi火力 結果來到國王變全不能 空檔依舊稀爛 單防普通 組 …100F 74推 4噓
點此顯示更多發文記錄
( ̄︶ ̄)b gf127974612, pedfcba 說讚!
→
guest
回列表(←)
分享