顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-12-05 14:23:02
看板 DigiCurrency
作者 fj208 (月月)
標題 [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?
時間 Sun Dec  5 02:53:00 2021



八哈母特排行榜上面一堆好玩的線上遊戲,可以打怪練功買裝裝備 技能 武功 秘笈,也可以買土地蓋房子,就沒看過裡面的遊戲幣狂漲,反而是玩到後面越來越不值錢

反觀sandbox裡面的遊戲難道有比現在的線上遊戲好玩?感覺遊戲畫面都很粗糙啊,既沒有唯美畫面的 人物 山水,也沒有驚心動魄的武學 技能 特效,那為啥sand幣可以一直狂漲啊?難道真的買一堆幣去玩那個看起來不是很好玩的sandbox?



-----
Sent from JPTT on my OPPO CPH1831.

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.180.122 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XgxaEfE (DigiCurrency)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1638643982.A.A4E.html
a79111010: 沒看過遊戲幣狂漲?看來ro也很少人玩了1F 12/05 02:56
school4303: 你覺得好玩的遊戲又沒上鍊2F 12/05 02:56
Akitsukineko: 線上遊戲有比PS2時代前的遊戲好玩嗎?3F 12/05 02:58
Akitsukineko: 市場消費者都是一群吃垃圾的智障
Akitsukineko: 還期待開發者會端什麼出來
e0478487: 好玩的線上遊戲唯一推FF146F 12/05 03:02
e0478487: 認真回,因為「區塊鍊」聽起來很潮,潮到出水又能賭錢
e0478487: 但很潮這事也就現在而已,注意風險控管^.<
DarkerDuck: 加密貨幣都沒什麼人當貨幣花用了9F 12/05 03:19
DarkerDuck: 你怎麼會以為區塊鏈遊戲會需要好玩呢??
eric19990726: 開玩笑 比遊戲還刺激11F 12/05 03:29
jackie0804: 就炒作12F 12/05 03:56
jorden: P2E類型   後來變成 PVP比較有趣了13F 12/05 06:12
jboys75: 像魔獸一樣 有分PVP的話 路上還可以揍玩家 ...然後搶別人14F 12/05 06:26
jboys75: 的NFT XD
DCSHK: 你有聽過Minecraft嗎?16F 12/05 06:35
aspirev3: ncsoft也要出鏈遊  nexon有買比特幣 拭目以待吧17F 12/05 07:11
Qidu: 玩錢不是玩遊戲18F 12/05 07:35
es8603: 某方面來說是博弈遊戲19F 12/05 07:38
SFMAndroid: 搞錯重點20F 12/05 07:38
Delisaac: 是做鏈遊的人搞錯重點吧,遊戲本來就是好玩比較重要21F 12/05 08:21
chenblue: 同意其實鏈遊比較偏向是”博弈遊戲”22F 12/05 08:36
chenblue: 拉霸一點也不好玩,也可以賭徒拉一整天
singoqde: 認真回,我覺得現在是鏈遊剛起步的時候,就像當初魔獸24F 12/05 08:47
singoqde: 爭霸一代那種程度,還不是一堆人玩爆一代,現在你再回去
singoqde: 看當初魔獸一代那種畫質,你會覺得那遊戲到底是什麼糞ga
singoqde: me
Qidu: 魔獸那是當時技術的極限不能這麼比吧 鏈遊只是刷錢用當然用28F 12/05 09:25
Qidu: 最低技術成本來做 娛樂性變成其次了
doom3: 賭博遊戲沒再跟你好不好玩的30F 12/05 09:29
horseorange: 單就好玩來說 當然不好玩 也沒幾個人在討論遊戲內容31F 12/05 10:18
horseorange:  都只希望他漲而已
a29654776: 加密貨幣幾乎都有總量限制,這也是可以納入考量的因素33F 12/05 10:31
a29654776: 不過說真的 漲跌不需要理由 不看好不要持有就好了
Freckle319: 這樣說吧,某個重團隊競技的手機鏈遊,國外討論度高35F 12/05 10:39
Freckle319: ,在國內被嫌太累難賺不如玩土狗盤
CHOCOLATER00: 最近比較多免洗鏈遊37F 12/05 10:52
CHOCOLATER00: 還是有不少團隊用心在開發遊戲要上區塊鏈啦
befdawn: 可以去 cryptogames 版看看39F 12/05 10:52
boogieman: 鏈遊其實就是包著"遊戲"的代幣經濟 重點在"獲利"40F 12/05 11:18
boogieman: 網路遊戲是滿足你幻想的  故事 戰鬥 過關  裝備 這些
boogieman: 是吸 引你花錢 課金 消費的重點 這是目前兩邊心態不同
boogieman: 的地方 所以代幣經濟也會有差  鏈遊讓你生產(挖)幣 讓
boogieman: 你花U花主流幣來增加獎池規模吸引更多人來玩  而OLG目
boogieman: 還是鼓勵你當課長當台戰讓你全耳神裝神器  滿足的是另
boogieman: 一種心態  這是目前粗糙的鏈遊還沒有做到 也不算是重點
boogieman: 鏈遊目前的重心還是挖多少幣多久可以解鎖提出何時賣
simpson083: 我還不等天幣上鏈48F 12/05 11:31
w71023: 賭身家比遊戲刺激好嗎49F 12/05 11:36
Brightheat: 類似創世神吧 喜歡的就喜歡50F 12/05 11:56
senma: 跟NFT的概念一樣,重點不是內容精不精美,而是幣圈有共識51F 12/05 12:36
senma: 要炒作這題材,所以好玩與否不重要。有遠見的人會及早卡位
senma: 賺錢,韭菜則是搞不懂不敢進場,然後看到漲高了才跳進去
Qidu: 不懂不要進場是正確的 看到高漲想追高就是錯誤行為了54F 12/05 12:49
hxuangi: 現在遊戲都還在抓遊戲性跟賺錢的平衡,要買幣前自己玩玩55F 12/05 12:49
hxuangi: 研究就好,不懂遊戲的只能跟風,遊戲已經跟現金掛鉤起碼
hxuangi: 二十年了,現在改變型態給非玩家也可以炒罷了
hxuangi: 你看不懂為什麼創世神會紅十年那就不要碰遊戲幣
boogieman: 玩鏈遊前 請先研究它的白皮書 搞清楚他的代幣經濟是怎59F 12/05 13:02
boogieman: 麼循環的 是好的循環還是挖頭礦然後抓交替爛尾的
bell1708: 博弈遊戲61F 12/05 13:15
memx: 很爛的遊戲62F 12/05 13:38
memx: 斂財版的 當個創世神
tropotato: 不要拿垃圾sand跟minecraft對比64F 12/05 13:39
tropotato: 不是8bit 就一樣好嗎
ScottBrooks: 線上遊戲有可能輸掉身家的刺激感嗎?66F 12/05 13:41
sismiku: 賭場67F 12/05 13:45

--
※ 看板: DigiCurrency 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 25 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇