※ 本文為 DoReMi5566.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-17 13:32:48
看板 DIABLO
作者 標題 [情報] 1.0.4 武僧 中文
時間 Fri Aug 17 00:06:39 2012
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1259332/更新檔
_104_%E9%A0%90%E8%A6%BD%EF%BC%9A%E6%AD%A6%E5%83%A7-2012-8-16
http://ppt.cc/nQkR
1.0.4中武僧最重要的改變是加強專注於精氣耗用技的傷害。我們很喜歡目前精氣產生技
的定位,不過很不幸地,就算有了精氣,也沒有太多技能能吸引人去花費精氣。很多情況
下,最有效利用精氣的方式變成重複使用真言來獲取加成。這當然是一個可能性,但是它
看起來不比其他侵略性的精氣耗用技還要令人興奮(或至少還有選擇)。
的定位,不過很不幸地,就算有了精氣,也沒有太多技能能吸引人去花費精氣。很多情況
下,最有效利用精氣的方式變成重複使用真言來獲取加成。這當然是一個可能性,但是它
看起來不比其他侵略性的精氣耗用技還要令人興奮(或至少還有選擇)。
精氣耗用技
爆裂掌:
從嚴格的可用觀點來看,我們覺得爆裂掌的視覺可以用不太一樣的方式來詮釋。現在很難
去判別誰受到流血效果影響,誰受到爆炸傷害。我們的視覺效果團隊在1.0.4版中作了些
改進,讓玩家較容易看出誰正在流血誰又正在受到損傷。
去判別誰受到流血效果影響,誰受到爆炸傷害。我們的視覺效果團隊在1.0.4版中作了些
改進,讓玩家較容易看出誰正在流血誰又正在受到損傷。
從機制的角度來看,有三分之二的流血幾乎無法讓爆炸成功,它造成的傷害看起來也不值
得這樣的精氣成本。為了解決這兩個問題,我們將增加流血的持續時間至9秒鐘,每秒傷
害也會增加,這應該會讓那些被你用爆裂掌碰到的怪物有較高的機率在死掉的時候爆炸。
得這樣的精氣成本。為了解決這兩個問題,我們將增加流血的持續時間至9秒鐘,每秒傷
害也會增加,這應該會讓那些被你用爆裂掌碰到的怪物有較高的機率在死掉的時候爆炸。
目前: 在 3 秒內造成 220% 武器傷害值
1.0.4: 在 9 秒內造成 745% 武器傷害值
(別擔心,「血流不止」的持續時間也會增加到15秒)
七星閃:
七星閃原來的目的是要為玩家提供瞬間產生巨大的傷害。當明鏡止水在一段時間內給予玩
家無敵、其他戰鬥技能在這個空檔貢獻傷害時,理想中的七星閃應該也可以存在戰鬥之中
,提供短暫的無敵和貢獻傷害。不幸的是,七星閃目前發揮出來的樣子比較像是弱版的明
鏡止水,而且傷害看起來不划算。為了解決這個問題,我們會直接增加七星閃的傷害,讓
它更吸引那些喜歡連擊的玩家。
家無敵、其他戰鬥技能在這個空檔貢獻傷害時,理想中的七星閃應該也可以存在戰鬥之中
,提供短暫的無敵和貢獻傷害。不幸的是,七星閃目前發揮出來的樣子比較像是弱版的明
鏡止水,而且傷害看起來不划算。為了解決這個問題,我們會直接增加七星閃的傷害,讓
它更吸引那些喜歡連擊的玩家。
七星閃的傷害加強很重要,而且雖然玩家對於一個技能的加強很少會抱怨,為什麼一個低
傷害的技能會被放在第一位是還是讓人好奇。
答案是:我們原始設計在某些方面有缺陷。要讓這個技能能夠發揮,我們確認了三個主要
的議題,這些議題影響的不只有七星閃,還包含其他兩個技能,這三個技能都值得增加傷
害。
的議題,這些議題影響的不只有七星閃,還包含其他兩個技能,這三個技能都值得增加傷
害。
首先,我們加強了在1.0.4中,冷卻時間較長的技能傷害。所有職業都一樣,如果我每一
次都只能按一次按鈕,那麼它就需要給出比較大的傷害來證明它值得佔去一格的技能。儘
管像是御法者和狂戰之怒之類的技能已經夠強了,還是有很多其他的技能需要加強DPS才
值得需要等待的冷卻時間。的確,很多人使用七星閃都不是為了傷害,而是為了那短暫的
無敵。
次都只能按一次按鈕,那麼它就需要給出比較大的傷害來證明它值得佔去一格的技能。儘
管像是御法者和狂戰之怒之類的技能已經夠強了,還是有很多其他的技能需要加強DPS才
值得需要等待的冷卻時間。的確,很多人使用七星閃都不是為了傷害,而是為了那短暫的
無敵。
第二點,我們將加強精氣耗用技的傷害。如前言所述,因為耗用精氣的成本必須去和另一
個技能產生的好處互相權衡,舉例來說像是真言,所以精氣耗用技將會加強。
第三點,我們在認真審視特殊、職業專屬的技能,它們能夠為你的角色創造更好張力,我
們想要推廣那些能夠張顯職業特色、讓你會為選了這個職業而感到開心的技能。因為夢幻
武僧的形象是快速、敏捷且難以觸及,七星閃看起來是最自然不過的候選者。
們想要推廣那些能夠張顯職業特色、讓你會為選了這個職業而感到開心的技能。因為夢幻
武僧的形象是快速、敏捷且難以觸及,七星閃看起來是最自然不過的候選者。
我們用以上三種方式來審視所有的技能和所有職業,而七星閃將分別從這三種方式中獲得
三次的增強,因此,1.0.4版的技能將不可置信的強大 (我們會保留一些細節在更新檔說
明裡面)。
三次的增強,因此,1.0.4版的技能將不可置信的強大 (我們會保留一些細節在更新檔說
明裡面)。
金鐘破:
金鐘破只需要更多的傷害。它的精氣成本很高,但是成效似乎還不夠償付投入的精氣。一
般來說,我們想要讓雲龍擺尾對抗少量的目標,而且是可以狂用的那種,然後金鐘破比較
像是一種投資,是那種你不會常用,但是一用就可以創造更大傷害的技能。
般來說,我們想要讓雲龍擺尾對抗少量的目標,而且是可以狂用的那種,然後金鐘破比較
像是一種投資,是那種你不會常用,但是一用就可以創造更大傷害的技能。
目前:造成215% 神聖 + 45% 範圍的武器傷害值
1.0.4:造成390% 神聖 + 45% 範圍的武器傷害值
這只是基本技能。金鐘破、爆裂光波、先祖石柱也有相當程度的增強。
被動技能
就被動技能而言,天人合一被視為武僧一定要選的被動技。雖然說「一定要選」並不好,
但對它作重大改變帶來的傷害可能會大於好處,尤其是 a)迎面而來的傷害這麼高以及 b)
要存活下來,武僧需要額外的忍耐力。此外,由於這個被動技能已經和武僧目前的裝備緊
密結合,改變天人合一可能會對武僧們投資的裝備帶來明顯的負面影響。
但對它作重大改變帶來的傷害可能會大於好處,尤其是 a)迎面而來的傷害這麼高以及 b)
要存活下來,武僧需要額外的忍耐力。此外,由於這個被動技能已經和武僧目前的裝備緊
密結合,改變天人合一可能會對武僧們投資的裝備帶來明顯的負面影響。
雖然我們傾向於不要有任何「一定要選」的被動技能,但是我們現在打算讓它先這樣。如
果我們嘗試要作些改變,理想狀況下我們會盡量不讓它變成無效的被動技、不要傷害到武
僧的生存能力、不要破壞身上裝備的數值。
果我們嘗試要作些改變,理想狀況下我們會盡量不讓它變成無效的被動技、不要傷害到武
僧的生存能力、不要破壞身上裝備的數值。
最後,我們曾在1.0.3新增武僧持雙手武器的能力以及相關的動畫,讓喜歡的武僧也能使
用雙手近戰武器,不過,效果並不大。在1.0.4系統預覽中,我們提過雙手近戰武器將會
改強,這將對這個問題有所幫助。除此之外,守護之道的精氣產生值會從25%提高至35%,
精氣產生加成。
用雙手近戰武器,不過,效果並不大。在1.0.4系統預覽中,我們提過雙手近戰武器將會
改強,這將對這個問題有所幫助。除此之外,守護之道的精氣產生值會從25%提高至35%,
精氣產生加成。
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揪竟是怎樣的怨念能讓人把說過的話拋得遠遠的呢?讓我們看下去,嘻嘻。
作者 kissingen (1990) 看板 MobileComm
標題 Re: [請益] 要挑哪一支? HTC Incredible S & I9000
時間 Sun Apr 3 14:55:59 2011
很多都是我的無知 以後我不會再做出這種行為了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.210.70
→ :頭推!1F 08/17 00:06
→ :首推!2F 08/17 00:06
推 :武僧可以開始練了3F 08/17 00:07
推 :推推4F 08/17 00:07
推 :好短 馬的5F 08/17 00:08
推 :因此,1.0.4版的技能將不可置信的強大 <==!!!!!6F 08/17 00:08
推 :強者我同學~7F 08/17 00:08
推 :武僧真的可以開始練了 lol8F 08/17 00:09
→ :改了什麼..好像沒..........9F 08/17 00:09
推 :幹 DH裝備又要漲了10F 08/17 00:09
推 :覺得改的不痛不癢的11F 08/17 00:09
推 :天人合一看來似乎未來會NERF...12F 08/17 00:09
→ :雙手武沒改上師仗拿來要幹嘛的13F 08/17 00:10
→ :我也覺得改的不痛不癢的 保命技還是優先使用14F 08/17 00:10
推 :25%>35%...有吸引力嗎= =15F 08/17 00:10
推 :金鐘buff耶!16F 08/17 00:10
→ :感覺有說和梅說一樣= =17F 08/17 00:11
推 :沒玩武僧看不懂:|18F 08/17 00:11
推 :爆裂掌是真的變強了...XD19F 08/17 00:11
→ :我覺得守護之道應該要改成拿雙手武器會增加HP之類的20F 08/17 00:11
推 :不期不待21F 08/17 00:11
→ :技能卡的最死的就是武僧了吧22F 08/17 00:11
推 :沒啥改 end23F 08/17 00:11
推 :就是爆烈掌 還有其他幾個消耗技能傷害增加..24F 08/17 00:11
推 :DH放壓軸耶 真刺激25F 08/17 00:11
→ :爆裂掌還不錯 七星閃要等詳細數據26F 08/17 00:12
→ :...被動阿 nerf?27F 08/17 00:12
推 :現在看不出來改了什麼.... 沒有什麼特色28F 08/17 00:12
推 :武僧攻擊技能一堆廢招..29F 08/17 00:12
→ :改這幾個技能 好像很少人用 爆裂掌..30F 08/17 00:12
→ :雙持+閃 大根+HP 單持副盾+格檔值之類 類似DH的箭專31F 08/17 00:12
→ :如果七星夠強 可能可以取代明靜止水32F 08/17 00:13
推 :這次不是都在BUFF冷門技能嗎?33F 08/17 00:13
推 :私心希望DH 集束炸彈被Nerf34F 08/17 00:13
→ :感覺沒多大幫助..武僧綁死的技能還是一堆35F 08/17 00:13
推 :我覺得buff的太少了 相對而言36F 08/17 00:13
推 :果然改強了一些廢招.....37F 08/17 00:13
→ :爆裂掌幾個缺點都被BZ提出來了 可以好好期待一下38F 08/17 00:13
→ :目前看起來....有說跟沒說一樣39F 08/17 00:13
推 :爆裂掌除非傷害翻倍再翻倍不然還是只有MF功能阿XD40F 08/17 00:14
→ :改強一堆廢招 還是不會想用..41F 08/17 00:14
推 :這幾招真的有A3武僧放在快捷鍵上嗎 !?42F 08/17 00:15
推 :超凡與引路明燈也還是沒啥用...43F 08/17 00:15
→ :勁風煞強太多了 武僧其他技能又很死......44F 08/17 00:15
推 :我ㄧ直看到七星閃七星閃七星閃!!45F 08/17 00:15
推 :他們到底有多喜歡七星閃!?一大半都在講卻沒給重點46F 08/17 00:16
推 :就是因為是廢招才會改強吧 好不好用等試過再說啊47F 08/17 00:16
→ :整篇文章找不到重點,我回去重修國文T..T48F 08/17 00:16
推 :我也愛七星閃XD49F 08/17 00:16
推 :野蠻真的是BZ親兒子 武僧是私生女嗎...50F 08/17 00:16
→ :難道廢招放著不要動比較好嗎 難以理解51F 08/17 00:16
推 :改是改了,但還是廢招啊,放完無敵就很慘了52F 08/17 00:17
→ :為什麼不要讓精氣有至少1的秒回呢zz53F 08/17 00:17
→ :BZ想把廢招變不廢吧54F 08/17 00:17
→ :我覺得颶風轉也可以改阿...精氣消耗實在太高了55F 08/17 00:18
推 :BZ:我們覺得七星閃應該要很帥 但是沒人用所以改強56F 08/17 00:18
推 :爆裂長傷害真的算起來好像沒提高多少...57F 08/17 00:18
→ : 掌
→ : 掌
→ :天人合一是怎樣 這麼重要怎不說明白59F 08/17 00:19
推 :七星閃不錯用阿 XD60F 08/17 00:19
推 :天人簡單來說 他們很想改 但想不道怎麼改 就先放著61F 08/17 00:19
推 :武僧??新職業嗎62F 08/17 00:19
推 :他在文章中說下一版大概不會動刀,以後不知道63F 08/17 00:20
推 :武僧真慘 連更新內容也要nerf 比巴巴人還有秘術短...64F 08/17 00:20
推 :有改跟沒改一樣.... 不過要好好收全抗裝了65F 08/17 00:21
→ :感覺有危險
→ :感覺有危險
→ :七星閃光CD30秒就不會有人想用了 30秒你可以生多少67F 08/17 00:22
推 :真的感覺五職業只有武僧要被更新nerf XD68F 08/17 00:22
→ :精氣 CD沒改的話根本還是廢招 還不如開真言 勁風煞69F 08/17 00:23
→ :沒有nerf就是比祕術好的事了,至少主流不會死一片70F 08/17 00:23
→ :炫目 無敵 補血之類的招式71F 08/17 00:24
推 :不改天人合一還提他幹嘛,想嚇唬誰~ %#$%72F 08/17 00:24
→ :又可強化冷門招式73F 08/17 00:24
→ :把七星閃無敵時間延長就會有人用啦74F 08/17 00:24
推 :這preview真的是有說等於沒說XD75F 08/17 00:24
推 :爆裂掌很威好嗎 多人下更能發揮奇效76F 08/17 00:24
推 :沒有Nerf先給個推77F 08/17 00:25
推 :真的看不出哪裡可以換技能的XDD78F 08/17 00:25
→ :七星只要能改到一波打殘精英 就能取代炫目79F 08/17 00:25
→ :完全感覺不到爆裂掌 要不是多金 沒人會去用吧80F 08/17 00:26
推 :爆裂掌只用過一次,七星閃專門拿來打BOSS閃大招用的..81F 08/17 00:26
→ :七星閃變成777%傷、爆率+77%、爆傷+77%、無敵7秒如何82F 08/17 00:26
→ :馬上威到翻 XD
→ :馬上威到翻 XD
推 :新符文:七星降世 七星閃將呼喚7個隕石,造成1400%84F 08/17 00:26
→ :武器傷害,每個隕石並有25%機率擊暈敵人
→ :武器傷害,每個隕石並有25%機率擊暈敵人
推 :七星閃是雙手武神技...86F 08/17 00:27
→ :七星閃即時延長無敵時間 但你人被定在那裡 依然被怪87F 08/17 00:27
→ :圍著 用處真的不大阿
→ :圍著 用處真的不大阿
→ :除非七星閃一次可以噴掉怪物群一堆血,不然還是冷凍中89F 08/17 00:27
→ :如果真如他所說,雙手武僧應該要抬頭了90F 08/17 00:27
→ :他有說七星會強化威力到有值得那個冷卻,應該有冷卻的91F 08/17 00:28
推 :要求不多 多個爆擊回復精氣or減CD就好(?92F 08/17 00:28
推 :凱恩之角的巫醫修改也出來了93F 08/17 00:28
→ :希望給個精回阿...94F 08/17 00:29
→ :技能都會加太威力到比無冷卻技強吧95F 08/17 00:29
→ :真言會變強耶!!96F 08/17 00:29
推 :七星閃 補血5萬 回氣150 傷害7777% 腳色無敵10秒!97F 08/17 00:29
推 :巫醫的也出來囉98F 08/17 00:31
推 :感覺武僧改完一樣很爛...沒辦法像阿蠻生存99F 08/17 00:31
推 :七星閃會三級強化,1.是威力,2和3搞不好是變單體滅殺100F 08/17 00:32
→ :七星閃 多個BUFF隨機必閃7次如何(望101F 08/17 00:32
推 :只希望天人不要NERF就好,剩下的隨便..看著巴巴人(嘆)102F 08/17 00:32
→ :技,搞不好是用完可以暈王7秒之類,或是可以被真言強化103F 08/17 00:32
推 :動天人是怎樣 武僧必掛天人是因為其他被動太廢...104F 08/17 00:32
→ :武僧沒法像野蠻如此生存不過他的增傷 控場不錯105F 08/17 00:32
推 :巫醫的基礎法回從20提升到45106F 08/17 00:33
→ :不想辦法把被動改好點 卻想NERF天人107F 08/17 00:33
→ :組隊算有優勢 但很害怕天人被改弱 這樣就麻煩了108F 08/17 00:33
→ :果然不管怎樣都要NERF MONK...109F 08/17 00:33
→ :武僧玩不精,但天人必掛一個很大原因就是其他被動很渣110F 08/17 00:33
→ :樓上巫醫哪看得...111F 08/17 00:33
→ :不然像我搞坦獵的裝,直接搬去給武僧穿也是硬邦邦啊112F 08/17 00:34
→ :天人沒動啦,BZ說想動不敢動,要我們早收全抗(?)113F 08/17 00:34
→ :真的很擔心天人被改弱 唉114F 08/17 00:34
推 :武僧一樣目前感覺沒有特色玩法...115F 08/17 00:34
→ :凱恩之角 巴哈也有116F 08/17 00:34
→ :雖然整體變強了...可是其他職業除了壟捲風法也都變強117F 08/17 00:34
推 :別nerf天人合一啊118F 08/17 00:34
→ :小狗也被改強了 趕快改版阿...119F 08/17 00:35
推 :奇怪 前面兩個職業出來的時候是說 因為這招太強只選120F 08/17 00:35
→ :so....武僧的地位應該和1.03板一樣繼續持平..@@121F 08/17 00:35
→ :這招 所以我們改強其他招 阿現在看看天人122F 08/17 00:35
→ :看文中說明感覺天人會被改弱 但不知會怎麼改123F 08/17 00:35
→ :我是覺得,重點是要玩的爽,職業五種,玩法多就夠了124F 08/17 00:35
→ :看來武僧不要變動就好 不指望了 目前還能接受!125F 08/17 00:35
→ :為什麼不是說 因為天人太強 所以我決定改強其他被動126F 08/17 00:35
推 :巴巴人是加強別招好讓你會用它! 武僧是想動天人!XD127F 08/17 00:36
→ :如果七星改超強 dps夠高直接秒菁英多爽啊!!128F 08/17 00:36
→ :不可能直接秒吧129F 08/17 00:37
推 :看起來依然垃圾阿130F 08/17 00:37
→ :如果七星閃可以改成指定在同一隻精英身上就很好...131F 08/17 00:37
→ :那巴巴人也都人人帶吼阿!是否也該動一下!吼=天人!132F 08/17 00:37
推 :七星閃最大敗筆就是分散攻擊 根本就是很癢..133F 08/17 00:39
→ :看來WD的技能組要來一場革命了...134F 08/17 00:39
推 :武僧我們加強了技能的視覺效果-->buff135F 08/17 00:39
推 :就算把冷門技提升到目前熱門技的等級 還是矮人一截136F 08/17 00:41
→ :老實說,無感,但是他媽的敢動天人就給我試試看....137F 08/17 00:41
→ :改天人就跟改吼一樣蠢,沒天人撐抗根本就超難138F 08/17 00:41
推 :目前看來武僧 繼續冷凍了... 要看實裝在打算吧139F 08/17 00:41
→ :我就轉玩蠻子(弱)140F 08/17 00:42
推 :已經被注意到了 天人合一要掰了嗎?141F 08/17 00:42
推 :勁風煞沒改就爽了,武僧靠這招吃飯就夠了142F 08/17 00:42
→ :勁風煞爛爆了 低調143F 08/17 00:44
→ :一堆人用的招式還強化什麼,這patch重點一開始就是冷144F 08/17 00:45
→ :門招式的強化啊
→ :門招式的強化啊
→ :說不定天人想要改成:增加最高單抗的xx%146F 08/17 00:45
→ :難道會幻想bz會強化奔雷拳嗎?147F 08/17 00:47
推 :看得出來很想把天人合一改弱= =148F 08/17 00:48
→ :但我看不出來天人合一哪裡需要改弱啊=.=...149F 08/17 00:49
→ :除非阿蠻+50%抗性也跟著改吧,不然誰要玩武僧zz
→ :除非阿蠻+50%抗性也跟著改吧,不然誰要玩武僧zz
→ :真的看得出來很想改弱天人合一 一直欲言又止的 看了151F 08/17 00:50
推 :沒改到真言 誰人告訴我懲戒真言是用來幹啥的152F 08/17 00:50
推 :武僧護甲不好撐~全抗讓他好撐一點錯了嗎153F 08/17 00:50
→ :都莫名的火大起來 沒天人的武僧誰想玩阿154F 08/17 00:51
推 :話說,我覺得洞獨機先(敏轉防)才是必選..從沒拿掉過155F 08/17 00:51
→ :對於沒錢的人來說,天人就是必要的啊=_=156F 08/17 00:51
推 :超讚的XDDD 七星閃可以用了XDDD157F 08/17 00:52
→ :單純全抗裝就是跟DH搶 貴死了158F 08/17 00:52
→ :敏轉防 跟 天人 基本上都是武僧必選阿159F 08/17 00:52
→ :這段比較抖 BZ:我們會盡量不讓它變成無效的被動技160F 08/17 00:54
推 :煉獄怪變態傷害逼人要用防禦被動~還怪玩家必用161F 08/17 00:55
推 :應該要把其他沒用的技能加強讓大家捨棄天人才對啊!!!162F 08/17 00:55
推 :武僧比阿蠻還不容易掛說 只要懂得閃而不是去硬扛163F 08/17 00:56
→ :比方說來一個無視控場(有傷害)? 閃避成功回精氣?164F 08/17 00:56
推 :武僧的原罪就在於閃避這個尷尬的屬性165F 08/17 00:57
→ :閃避除了熔火爆炸跟冰凍球爆炸外 其他地板技根本無作
→ :用 遇到熔火褻瀆祕法瘟疫 還不是只能開無敵硬打
→ :打不贏就只能跑或等死 阿要是怪又會風箏...
→ :閃避除了熔火爆炸跟冰凍球爆炸外 其他地板技根本無作
→ :用 遇到熔火褻瀆祕法瘟疫 還不是只能開無敵硬打
→ :打不贏就只能跑或等死 阿要是怪又會風箏...
→ :髒地板不要去踩阿 用颶風轉拉過來 或 跑到乾淨處說169F 08/17 00:59
→ :打不贏本來就是要跑阿 36計走為上策XD
→ :打不贏本來就是要跑阿 36計走為上策XD
→ :颶風轉...有多少武僧會帶這招 幾乎沒有吧=_=171F 08/17 01:00
推 :別鬧了 颶風轉 對於愛風箏的怪 能放幾次...172F 08/17 01:01
→ :沒近戰不怕溶火的吧,武僧無敵cd15s已經比野蠻人173F 08/17 01:05
推 :看來要慢慢把其他抗性裝補齊了174F 08/17 01:05
→ :cd2min好了175F 08/17 01:05
→ :我還以為變身賽亞人時間是無限的勒176F 08/17 01:06
→ :還能開炫目閃他中斷177F 08/17 01:06
→ :無限不是無敵,武僧無敵連受傷都沒有
→ :無限不是無敵,武僧無敵連受傷都沒有
推 :颶風轉是團戰用的 吸過來可以叫隊友打阿XD179F 08/17 01:10
→ :至於愛風箏的怪 武僧敏英絕對比阿蠻好追
→ :至於愛風箏的怪 武僧敏英絕對比阿蠻好追
→ :颶風轉 有些怪是轉不過來的 當你發現的時候181F 08/17 01:14
→ :就升天了
→ :就升天了
推 :團戰的話 颶風轉真的好用 尤其隊友是冰暴法183F 08/17 01:14
推 :多吸幾次就知道哪些怪不能吸 會不會升天是經驗問題啦184F 08/17 01:15
噓 :還是想噓 一堆鬼話 這十年來到底在幹嘛185F 08/17 01:16
→ :正常情形下 巨型怪不能吸 黃菁英 以及一些關卡紫怪像186F 08/17 01:17
→ :三個月的時間就把做十年的遊戲一再大改 把玩家當白癡187F 08/17 01:17
→ :皇宮法師也不行 其他看起來小小亂跑的幾乎都能吸188F 08/17 01:18
→ :恩還有彩虹 小花 也不能吸189F 08/17 01:19
→ :天人合一改調武僧不又要哭了 野蠻人有力體家防 武僧190F 08/17 01:19
推 :武僧比阿蠻硬,可是問題後面是比清怪速度....191F 08/17 01:20
→ :不過武僧在團隊比阿蠻可靠倒是真的.
→ :不過武僧在團隊比阿蠻可靠倒是真的.
→ :武僧可以迴避真言3秒連發一直閃啊,75%閃躲硬度193F 08/17 01:23
推 :還好全職業都60再等你了194F 08/17 01:23
推 :哪來75%閃....195F 08/17 01:25
→ :爆裂掌MF跟打大群小怪還滿好用的 不過傷害不高
→ :爆裂掌MF跟打大群小怪還滿好用的 不過傷害不高
→ :75% 會遞減好嗎?197F 08/17 01:27
→ :現在武僧能用的技能差不多都固定了 大概只剩1格可換198F 08/17 01:27
推 :可能他原本閃避率就45%了 超高耶XDDD199F 08/17 01:28
→ :好啦,64%閃躲200F 08/17 01:28
→ :之前裝備差 守護之道+3秒迴避 也不到60%閃201F 08/17 01:29
→ :不在意dps的話 應該有4格是自由 1格真言 1格無敵202F 08/17 01:29
→ :其實不是只有1格說
→ :其實不是只有1格說
推 :BZ吃屎吃飽了 開始浪子回頭了204F 08/17 01:30
推 :惱怒了? 誰跟你說這款遊戲做十年的..205F 08/17 01:30
→ :被動守衛之道加敏捷加成206F 08/17 01:32
→ :補血 勁風 雷霆 無敵 真言207F 08/17 01:32
→ :回精氣的技能也是必定佔了一格
→ :回精氣的技能也是必定佔了一格
噓 :沒什麼誠意嘛...209F 08/17 01:33
→ :閃避不能閃地板210F 08/17 01:33
推 :七星 元靈 伏魔 無敵 真言 <=這樣也能活超久的211F 08/17 01:34
→ :奔雷+閃 迴避真言發動常駐 雙持 這樣有7X%閃212F 08/17 01:49
推 :七星閃好用呀我A3 A4都有用 我都用來閃冰球跟秘法213F 08/17 01:49
推 :七星還能閃隕石 團戰時無法一波推怪時很能明哲保身XD214F 08/17 01:55
推 :感覺一堆人就算七星閃改成7下77777%傷害她們也不會用215F 08/17 02:11
→ :真希望覺得這樣改很爛的, BZ就設個功能, 鎖死目前
→ :他們所滿意的所有技能配置, 以後永不改變
→ :然後等到人家用新技能組合打的超爽時, 再讓這些傢伙
→ :直接quit...減少垃圾玩家
→ :真希望覺得這樣改很爛的, BZ就設個功能, 鎖死目前
→ :他們所滿意的所有技能配置, 以後永不改變
→ :然後等到人家用新技能組合打的超爽時, 再讓這些傢伙
→ :直接quit...減少垃圾玩家
推 :很正常阿 因為多數人想要高速清怪啊XD220F 08/17 02:13
→ :鎖死就太離譜了啦>"< 選招自由是D3賣點說
→ :鎖死就太離譜了啦>"< 選招自由是D3賣點說
→ :不管怎樣改 只要改版後農怪效率比以前差就是NERF...222F 08/17 02:22
→ :只要打到好寶效率提高 技能怎麼改都沒差 都是BUFF..
→ :只要打到好寶效率提高 技能怎麼改都沒差 都是BUFF..
推 :巫醫4CD被砍了悲劇224F 08/17 02:30
推 :無限酸雨 無限推熊 再見
推 :無限酸雨 無限推熊 再見
推 :樓上哪裡可以看巫醫的更新資訊啊~226F 08/17 02:37
→ :我找不到(囧rz)
→ :我找不到(囧rz)
→ :巫醫的消息是偷跑的,官方還沒放228F 08/17 02:38
【开发者博文】1.0.4职业预览:巫医_无形之地_凯恩之角_暗黑破坏神3玩家论坛 - 凯恩之角是暗黑破坏神3官方合作中文网站,提供最新暗黑破坏神III下载,暗黑破坏神3视频观看和暗黑破坏神3游戏攻略。更多攻略,资料和视频内容尽在凯恩之角,D.163.COM。 ...
→ :咦?看過內文嗎?這個是真的話可以更靈活了,基礎回魔230F 08/17 02:43
→ :45耶,吹箭火炸彈青蛙再加快30%,可以不用4cd啦
→ :45耶,吹箭火炸彈青蛙再加快30%,可以不用4cd啦
推 :我同意4CD綁死這問題,但是BZ其實只要改成3CD就可以232F 08/17 02:46
→ :當然回魔從20->45是利多啦,不過也等於是不能一直放
→ :當然回魔從20->45是利多啦,不過也等於是不能一直放
推 :4CD 300% 變 30% 基礎回魔+25 好個大BUFF = =234F 08/17 02:47
→ :所以還是得看BZ在法術傷害上的調整是否足夠應付ACT3235F 08/17 02:48
→ :下文寫然後會更增加酸雨的傷害236F 08/17 02:48
推 :預知探求真的太imba了 巫醫過關超心虛的>////<a237F 08/17 02:48
→ :怪物的強度再說238F 08/17 02:49
→ :基礎回魔從20->45 等於是先成上2.25倍了,只是回魔裝
→ :的效益會被減低很多。
→ :基礎回魔從20->45 等於是先成上2.25倍了,只是回魔裝
→ :的效益會被減低很多。
→ :至少不用鎖住4招冷卻改為第一頁技回魔加30%的話,241F 08/17 02:52
→ :生存能力就可以兼顧了
→ :生存能力就可以兼顧了
→ :酸熊巫醫生存力不是問題..243F 08/17 03:01
→ :熊不能連放的話傷害掉一半..就看其他技能了
→ :熊不能連放的話傷害掉一半..就看其他技能了
推 :爆裂掌..七星閃..沒了 ?!245F 08/17 03:26
推 :改些無關緊要的做啥...=_=246F 08/17 03:42
→ :巫醫那篇文章砍了247F 08/17 03:43
→ :被動一堆爛招也沒提到..248F 08/17 03:51
→ :還有金鐘破XD249F 08/17 03:57
推 :也不用悲觀啦,BZ說的三大議題還會改強另外兩招
→ :我猜是暴風奔襲和颶風轉
推 :也不用悲觀啦,BZ說的三大議題還會改強另外兩招
→ :我猜是暴風奔襲和颶風轉
→ :七星閃buff多少還要裝神祕喔= =252F 08/17 08:32
推 :改廢招好像沒用啊 武僧就是從頭到尾一直普攻253F 08/17 09:13
→ :有夠爛,3秒220跟9秒745是有什麼差 lol254F 08/17 09:43
推 :aiggkimd大,你漏看了天人合一……255F 08/17 09:46
推 :我們很喜歡目前精氣產生技的定位...?256F 08/17 10:08
→ :bz真的有自己在玩武僧嗎? 只有打怪才能增加精氣
→ :一堆耗精傷害招先不論傷害低 耗精又高到爆
→ :除了爆擊精回流外 哪個武僧有這麼多精氣放些廢招..
→ :武僧沒精連自保招都放不出來只能吃屎 這才是沒人要
→ :bz真的有自己在玩武僧嗎? 只有打怪才能增加精氣
→ :一堆耗精傷害招先不論傷害低 耗精又高到爆
→ :除了爆擊精回流外 哪個武僧有這麼多精氣放些廢招..
→ :武僧沒精連自保招都放不出來只能吃屎 這才是沒人要
推 :精氣產生技4招不同符文的動畫都一樣 怎麼不改261F 08/17 10:10
→ :一直花精氣的重點 bz完全抓不到重點啊...262F 08/17 10:10
→ :把真言加上短cd改成施放時增加精氣 玩起來還比較有趣
→ :把真言加上短cd改成施放時增加精氣 玩起來還比較有趣
→ :因為有被動-共鳴頌歌 可以讓施放真言時回精氣了264F 08/17 10:16
→ :當你成為地上的屍體就會變成夢幻武僧---難以觸擊265F 08/17 10:26
推 :天人要事被改爛 裝備先爛一半 花現金的又變白吃266F 08/17 11:09
噓 :武僧玩家怒噓 根本沒改強阿 盡改廢招267F 08/17 11:33
→ :精氣來源不改 沒精氣的武僧照樣吃使吃得很開心
→ :精氣來源不改 沒精氣的武僧照樣吃使吃得很開心
推 :爆裂掌拿去清團體小怪超爽的阿 連環大爆炸269F 08/17 11:40
推 :天人又沒nerf,一堆幻想被nerf是怎樣..270F 08/17 11:51
推 :是沒有要改天人沒錯 但是他被提出來了阿...271F 08/17 12:06
→ :武僧改的東西就沒很多了 還寫一大堆不改的天人
→ :當然引人遐想(nerf)很正常阿...
→ :武僧改的東西就沒很多了 還寫一大堆不改的天人
→ :當然引人遐想(nerf)很正常阿...
推 :金鐘破改強了我還是不會用= =274F 08/17 12:09
→ :有改跟沒改一樣 哀275F 08/17 12:45
推 :武僧的buff = 沒有nerf276F 08/17 12:57
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