※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-16 01:36:11
看板 DIABLO
作者 標題 [情報] 1.0.4 野人 (中文)
時間 Thu Aug 16 00:36:40 2012
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/1273758/更新檔_104_預覽:野蠻人-2012-8-15
http://is.gd/O5Dyou
我們在1.0.4改版的主要目標,是要增進角色配法的多樣性。當然,《暗黑破壞神III》的
開發團隊從一開始就在朝這個目標努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在
1.0.4當中,我們仔細審查了每個角色職業中幾個最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎
的原因,並探討我們要如何改進這些技能-看是要重新設計這些技能運作的方式,還是乾
脆直接大幅強化它們。
的原因,並探討我們要如何改進這些技能-看是要重新設計這些技能運作的方式,還是乾
脆直接大幅強化它們。
以野蠻人來說,我們主要專注在改進以下地方:
跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家
許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不划算
怒氣產生技
狂亂:
狂亂是現在最受歡迎的怒氣產生技,其原因不難理解:狂亂能夠產生的怒氣不少,對單體
造成的傷害是怒氣產生技中最高的,同時在擁有擊中回覆屬性時對單體攻擊回覆的血量也
是最高的。此外攻速的提高也加強了戰鬥的機動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊
單一目標還是分散攻擊多個目標。我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可
用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。
造成的傷害是怒氣產生技中最高的,同時在擁有擊中回覆屬性時對單體攻擊回覆的血量也
是最高的。此外攻速的提高也加強了戰鬥的機動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊
單一目標還是分散攻擊多個目標。我們將會強化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可
用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。
猛擊:
就遊戲原本的設計來說,猛擊應該是最大化怒氣產生量的不二選擇。然而目前的情況並不
是這樣,就遊戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓
怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強大,這點我
後面會說到)。第二,我們會把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高
到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為
作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費心維持狂亂堆疊次數的玩家)。目前,狂亂
對單體造成的傷害在堆疊至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆疊第四
層之後傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思
。
是這樣,就遊戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓
怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強大,這點我
後面會說到)。第二,我們會把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高
到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為
作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費心維持狂亂堆疊次數的玩家)。目前,狂亂
對單體造成的傷害在堆疊至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應該要在堆疊第四
層之後傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應該能讓這兩個技能之間的取捨,變得更有意思
。
順劈斬:
從三個基礎怒氣產生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應
該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現永遠會
比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換
來的對多體傷害感覺不太划算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂
亂一樣,然後同時又能攻擊複數目標的話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家
了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/
狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調整順劈斬的攻擊力與技能觸發的機
率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。
該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現永遠會
比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換
來的對多體傷害感覺不太划算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂
亂一樣,然後同時又能攻擊複數目標的話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家
了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/
狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調整順劈斬的攻擊力與技能觸發的機
率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。
怒氣消耗技
對很多玩家來說,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起來就是不怎麼好用的招。要讓這些技能
對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到
有許多玩家使用戰鬥暴怒的次數遠超過其他消耗怒氣的技能,可是戰鬥暴怒跟其他技能比
起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰鬥暴怒與狂亂作為我們的
基準點來調整。我們問我們自己:「先祖之鎚的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先
祖之鎚這樣的搭配比得上狂亂+戰鬥暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩
家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個要點。
對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到
有許多玩家使用戰鬥暴怒的次數遠超過其他消耗怒氣的技能,可是戰鬥暴怒跟其他技能比
起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰鬥暴怒與狂亂作為我們的
基準點來調整。我們問我們自己:「先祖之鎚的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先
祖之鎚這樣的搭配比得上狂亂+戰鬥暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩
家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考量的一個要點。
先祖之鎚跟戰鬥暴怒之間的比較只是個開端,我們對闢地猛擊與撕裂也進行了類似的比較
。基本來說:玩家不重視怒氣的產生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎麼調整
參數才能解決這個問題呢?我們繼續用先祖之鎚來舉例:
。基本來說:玩家不重視怒氣的產生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎麼調整
參數才能解決這個問題呢?我們繼續用先祖之鎚來舉例:
我們把它的基礎武器傷害從200%提高到325%
我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%
此外,我們對撕裂也做了這些修改:
武器傷害從3秒內造成210%傷害提高到5秒內造成700%傷害
割裂的武器傷害從3秒內造成271%傷害提高到5秒內造成903%傷害
血流成河的武器傷害從3秒內造成60%傷害提高到5秒內造成100%傷害
在加入這些修改之後(旋風斬與闢地猛擊也會有類似的修改,提高它們的可用性),我們
希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。
那其他的技能呢...
最後我要說的是,我們並沒有修改衝刺與戰鬥暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻
人在1.0.4改版上線後依然可以繼續使用你們現在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一
下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,並且期待1.0.4的到來!
人在1.0.4改版上線後依然可以繼續使用你們現在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一
下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,並且期待1.0.4的到來!
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美服HC:Dialysis#1861
英靈:野人22級、秘術43級
英雄:野人60級、巫醫40級、秘術31級、武僧31級、狩魔32級
=194級
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.135.133
推 :好奇問你一下 你是用google 還是你高速翻譯?1F 08/16 00:37
推 :BZ應該是換團隊了,怎麼結尾 會說一些鬼話,七月到了..2F 08/16 00:37
→ :TW官網有消息
→ :TW官網有消息
→ :網址啊,早有中文版了XD (別只忙著看八卦啊)4F 08/16 00:38
推 :未看先推5F 08/16 00:38
推 :TW官網有翻譯好的阿6F 08/16 00:38
推 :旋風蠻更強了...7F 08/16 00:38
推 :高速翻譯XD我笑了8F 08/16 00:39
推 :XD 差點想說這翻譯極快9F 08/16 00:39
推 :我要哭泣了.... Bz終於想通了(淚)10F 08/16 00:39
推 :沒惡毒的nerf~可喜可賀11F 08/16 00:39
推 :想也知道不敢NERF....人氣都下滑了XD12F 08/16 00:40
推 :居然是Buff不是Nerf Coooooooooooooooooool13F 08/16 00:41
→ :monk patch note還沒出來 一定會有nerf!!!!14F 08/16 00:42
推 :Nerf Monk15F 08/16 00:42
推 :哈哈 其實用猛擊回怒的蠻很多 我就是其一16F 08/16 00:43
推 :我就用順劈回怒 畢竟常常被圍毆 順便補血17F 08/16 00:43
推 :1.0.4 全民瘋阿蠻~~~ DH的時代已過18F 08/16 00:43
→ :用猛擊回怒本身就快多了 改強太爽了19F 08/16 00:44
推 :早就過了 XDDDDD20F 08/16 00:44
推 :原開發人員是不是被火光了啊?這麼多buff不像BZ21F 08/16 00:44
推 :還沒改版 別說你知道誰會是新一代的神22F 08/16 00:45
推 :野蠻也是這次才改強一些 上次patch根本沒動到....23F 08/16 00:46
推 :原開發人員是不是被火光了XDDDD24F 08/16 00:46
→ :現階段旋風蠻用猛擊+6怒一刀12怒就超快了....25F 08/16 00:46
推 :bz:bar現在不夠強,之後怪nerf,還要強上加強!!26F 08/16 00:46
推 :旋風蠻已經飛天了,改版完大概在火星吧27F 08/16 00:48
推 :乾脆1.0.4改版 帳號有巴巴人的一個帳號一把傳奇武28F 08/16 00:48
推 :煽動一下12怒,乾怒時揮一下就可以開始衝刺了29F 08/16 00:49
推 :野蠻上次跟本沒改阿。 不過DH BUFF什麼阿?30F 08/16 00:49
→ :話說撕裂這樣改+改版之後的雙手武好像有點威?31F 08/16 00:49
→ :保守一點揮兩下32F 08/16 00:49
推 :反正其他四職阿XD33F 08/16 00:49
→ :我的武僧甚麼時候才有飛天的機會...34F 08/16 00:49
→ :恢復煙霧無限35F 08/16 00:49
→ :旋風流來說應該只有猛擊和順劈Buff有賺到一點吧?36F 08/16 00:49
推 :來吧 各職業我都60等著惹37F 08/16 00:49
推 :這是BZ??? 嚇死我了38F 08/16 00:50
→ :練小隻的時候用順劈超猛的39F 08/16 00:50
噓 :這不像BZ 噓一下40F 08/16 00:50
推 :他有說旋風有要buff阿(也是怒氣招!)41F 08/16 00:51
推 :Aren't U thankful? YES!!42F 08/16 00:51
推 :BUFF闢地PLZ 我超愛這招的 放出去視覺效果滿點阿43F 08/16 00:52
→ :我打A2很愛用僻地 追不到的怪丟僻地打到死就好44F 08/16 00:54
推 :之前是某技能太強就nerf它 現在卻是某技能太弱buff它45F 08/16 00:55
→ :這不是我所認識的BZ啊啊啊啊啊啊~~
→ :這不是我所認識的BZ啊啊啊啊啊啊~~
推 :1.0.3被大家幹到飛天,可能怕到了 XD47F 08/16 00:56
推 :那可不可以把之前nerf過的改回來T____T48F 08/16 00:56
→ :僻地怒氣量要減少 不然也不太實用 丟幾下就乾了49F 08/16 00:56
推 :雙手配先祖之鎚 一下就把怪打爆炸了50F 08/16 00:58
推 :1.0.4上線兩個禮拜:我們覺得某些技能太強勢51F 08/16 00:58
→ :猛擊打怪 只要有怪基本上是無限超賽52F 08/16 00:59
→ :決定1.0.4b nerf他們53F 08/16 00:59
推 :想知道大家猛擊是用什麼符文 加怒氣還是提高技能傷害54F 08/16 00:59
噓 :請低調,單手武已經超級貴了55F 08/16 00:59
推 :我闢地蠻可以更上層樓了,哈哈哈哈哈56F 08/16 01:00
→ :+怒氣 敲下就可以跑跑 打護盾怪 斷怒時很實用57F 08/16 01:01
推 :要配無盡超賽應該會用+怒符文,但是洩怒也是個問題58F 08/16 01:02
推 :我超愛用順劈斬的誒 尤其是第二個幅文 爆炸聲超爽快59F 08/16 01:02
→ :鐵龜蠻的話我試過一直亂吼戰鬥暴怒,雖然不影響攻擊60F 08/16 01:02
→ :但是竟然無法有效洩怒
→ :但是竟然無法有效洩怒
推 :洩怒不是問題,旋風斬按住衝刺連打就對了62F 08/16 01:02
推 :現在方向就對了 讓各職業有不同路走 當然最受歡迎63F 08/16 01:03
→ :的一定是大多數人玩 玩久也可以改類型 這才對啊!!
→ :的一定是大多數人玩 玩久也可以改類型 這才對啊!!
→ :我是在說鐵龜@@ 最近在想鐵龜搭無盡超賽的可能65F 08/16 01:03
→ :限等60才有意義 現在BZ是吃錯藥 還是過去BZ吃錯藥?66F 08/16 01:04
→ :我追打是衝刺連按 配猛擊加怒可以無限超賽67F 08/16 01:04
推 :野蠻最重要的嗜血3%有修改嗎= =?68F 08/16 01:04
→ :有效洩怒,你需要右鍵技69F 08/16 01:05
推 :"我們希望大家都能玩得開心" BZ是被恐怖份子炸了嗎70F 08/16 01:06
推 :洩怒 戰鬥暴怒連按就好了 這問題不是問題吧 科科71F 08/16 01:06
推 :Bz真正想說的是:我知道錯了,希望玩家可以回來72F 08/16 01:06
推 :生命竊取不知道會不會像之前說的會BUFF73F 08/16 01:06
推 :狂亂後的攻速應要連帶影響其他技能..加速猛擊多好74F 08/16 01:10
→ :武器會大洗牌吧 所以現階段的竊取武不必要過分關注吧75F 08/16 01:10
推 :武僧何時才能一起飛天T^T76F 08/16 01:11
推 :在不改等到8月底某新遊戲出來會很多人跳!!77F 08/16 01:12
推 :BZ:我錯了 嗚嗚嗚~...78F 08/16 01:13
→ :老實說 玩過某遊戲BETA 台灣很難紅起來...79F 08/16 01:15
→ :g開頭那麼嗎80F 08/16 01:16
推 :因為不能農嗎81F 08/16 01:16
→ :武僧 (Coming Soon) BZ:NERF SO COOOOOOOOOOOOOOOL82F 08/16 01:17
→ :先拋棄掉私心 能夠完全為了團隊犧牲 再來談83F 08/16 01:17
推 :完全不懂你在說什麼 除非我們想的是不同遊戲84F 08/16 01:18
→ :明說吧 WOW跟野團只是久了一點 裝終究會起來85F 08/16 01:19
推 :天阿!!!BZ竟然說希望我們玩得開心 我有沒有看錯86F 08/16 01:19
→ :GW2 沒大量親友 去死吧 怪物就真的是"怪物"87F 08/16 01:20
推 :看了改版內容 這樣想把流失的人招回來 會不會太樂觀88F 08/16 01:21
→ :流失的人會在意你把先祖之鎚攻擊力加高了一點還是?
→ :對還在玩的人來說 算不錯吧 目前最有善意的patch了
→ :流失的人會在意你把先祖之鎚攻擊力加高了一點還是?
→ :對還在玩的人來說 算不錯吧 目前最有善意的patch了
→ :猛擊本來就集很快了a 還改強-.-91F 08/16 01:22
推 :媽 BZ壞掉了啦~~~QAQ92F 08/16 01:23
→ :可以預料 所謂的百人迎擊戰 散戶就只是賠錢爽到大戶93F 08/16 01:23
→ :闢地很好用 改強我要再換回無限闢地玩玩看94F 08/16 01:24
→ :等出完三個月還是很多人說好玩再玩...95F 08/16 01:24
推 :等等,我現在看的真的是藍帖嗎= =....96F 08/16 01:26
推 :奉勸樓上別玩,這遊戲滿足不了一般人的需求97F 08/16 01:26
→ :但可以滿足斗M的慾望
→ :但可以滿足斗M的慾望
推 :旋風蠻老實說沒改強多少啦~我本身不用普攻的勒~99F 08/16 01:27
推 :換團隊了嗎BZ.......?!!!100F 08/16 01:27
→ :X反倒是其它技能配上改強的雙手武,期待有新玩法~101F 08/16 01:27
→ :聽描述...該不會像是像60wow..全工會幫一個人作逐風.102F 08/16 01:28
→ :本來以為會有更有新意的Buff方式...103F 08/16 01:29
→ :那種的裝備拿法...104F 08/16 01:29
推 :技能傷害幾乎上升1.5倍 別忘了精英血量下降105F 08/16 01:30
→ :有玩過MHFO嗎? 10人飛龍團 連刷他個一星期 你玩不玩?106F 08/16 01:30
→ :是那樣的話就等火炬..我低玩 只想玩爽game...107F 08/16 01:30
→ :恩..如果角或毛皮只能一個人拿 大概會quit..
→ :恩..如果角或毛皮只能一個人拿 大概會quit..
→ :槌2下直接打暴精英的難度下降超多.. 擊殺回血反而猛109F 08/16 01:32
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