※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-11-29 13:59:12
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] S3改版後 ADC 的出裝討論與比較
時間 Thu Nov 29 13:10:28 2012
由於在S3中 AD Carry常用的幾件裝備都有所更動
甚至有新的裝備可供ADC選擇
在出裝的選擇上,也可能會有所變化
所以就來拋磚引玉的po出這篇
來給各位愛玩ADC的玩家們討論:p
以下分為兩段
1. 裝備數據
2. 出裝討論
價格以及數據變動部分,以#1GiixFjr (LoL)中所提商店模擬器
http://s3.microtony.com/ 時間 PBE NOV 26,2012資料為參考
如果對以下裝備的調整、數據效果都熟悉的可以跳過下面 5 頁 XD
P.S 以下討論皆以當前5v5地圖為主
1.多蘭之劍: ($475)
移除3%普攻吸血。
被動:你的每次普通攻擊回復5生命。
2.吸血鬼權杖: ($800)
+10AD、+10%普攻吸血
合成公式: 長劍($400) + 合成價:400
3.比爾吉沃特彎刀: ($1925)
+40AD、+10%普攻吸血
唯一主動: 對目標敵軍英雄造成150魔法傷害,並減緩30%跑速2秒
合成公式: 十字鍬($875) + 吸血鬼權杖($800) + 合成費$250
4.魔劍正宗: ($2100)
獲得的魔力由350降為250。 獲得的AD由20降為10。
唯一被動: 妖刀-將你的2%最大魔力轉化為AD。
唯一被動: 魔力充能-每當英雄使用魔力或普通攻擊的時候,
此道具增加4最大魔力,3秒冷卻,上限750。
當此道具充能上限時,自動替換此道具為”魔刀村正”
合成公式: 水滴($700) + 長劍($400) + 合成費($1000)
5.狂熱雙刀?(黃雙刀): ($1175) 抱歉我忘記中文了XD
+18%攻速、+10%爆擊機率、+5%跑速 (攻速-2%、跑速-1%)
6.幻影之舞(紅雙刀): ($2800)
+50%攻速、+30%爆擊機率、+5%跑速
(55%攻速->50%、12%跑速->5%)
唯一被動: 此單位無視單位碰撞。
合成公式: 爆擊斗篷($730) + 黃雙刀($1175) + 短劍($400) + 合成費$495
7.嗜血者: ($3000)
+70AD、+12%普攻吸血
30層、每層+1AD, 0.2%普攻吸血 (疊滿總計: +100AD、+18%普攻吸血)
死亡層數減半
合成公式: 暴風大劍($1550) + 吸血鬼權杖($800) + 合成費$650
8.無盡之刃: ($3800)
+70AD、+25%爆擊機率
唯一被動: 爆擊傷害由200%增加為250%
合成公式: 暴風大劍($1550) + 十字鍬($875) + 爆擊斗篷($730) + 合成費$654
9.黑色切割者(重製): ($3000)
+250生命、+50AD、+10%CDR、+10物理穿透
唯一被動: 每次對敵軍造成物理傷害會降低他們7.5%物防4秒,至多可以疊加4層。
合成公式: 殘暴之力($1337) + 紅寶石($475) + 合成費$1188
10.最後耳語: ($2135)
+40AD
唯一被動: 35%物理穿透
合成材料: 十字鍬($875) + 長劍($400) + 合成費$860
11.神聖之劍: ($2000)
+40%攻擊速度
被動: 擊殺或助攻刷新此道具的冷卻。
唯一主動: 增加100%攻速及100%爆擊機率,持續4秒或3次攻擊,
在冷卻中取消道具給予的攻速,CD60秒。
(意思就是假如沒幹掉人,CD中這就是把佔格子的垃圾?)
合成公式: 反曲弓($950)+短劍($400) + 合成費$650
12.鬼索的狂暴之刃: ($2600)
+30AD、+40AP
唯一被動: 每次攻擊增加攻速4%以及4AP、持續8秒,最多8層 ( +32%攻速及32AP)
唯一被動: 當生命低於50%時,額外增加20%攻擊速度、10%普攻吸血、10%技能吸血
直到離開戰鬥,冷卻30秒。
唯一被動: 當生命低於50%時,額外增加20%攻擊速度、10%普攻吸血、10%技能吸血
直到離開戰鬥,冷卻30秒。
合成公式: 爆裂法杖($860) + 十字鍬($875) + 合成費$865
再來是可能會用到的新道具(or從3v3移植):
1.魔刀村正: (魔劍正宗疊滿後轉化而成)
圖: http://tinyurl.com/cwgzu9o
唯一被動:妖刀-你的最大法力值2%轉化為AD。
開關: 你的單體目標技能和普通攻擊會消耗4%現有魔力,
以換取等同於該傷害100%的額外魔法傷害。
2.茹南的颶風(遠程專用): ($2750)
圖: http://tinyurl.com/baezpgf
唯一被動:你的普通攻擊對射程內的額外兩名敵軍射出鏡像箭,
造成10+50%AD的傷害並引發普攻觸發效果。
合成公式: 反曲弓($950) + 短劍($400) + 短劍($400) + 合成費($1000)
3.毀滅之王之刃: ($2900)
+40AD、+10%普攻吸血
唯一被動: 普通攻擊額外造成目標4%現有生命的物理傷害,
並且回復自己此數值的一半生命。
唯一主動: 對目標敵軍英雄造成150+0.5AD的物理傷害,並且回復自己等量生命,
並「偷取」目標30%移動速度2秒,60秒冷卻。
合成公式: 比爾吉沃特彎刀($1925) + 合成費$975
4.水星複刃: ($3810)
圖: http://tinyurl.com/cbwwx5h
唯一主動: 移除身上受到的所有效果,並增加100%移動速度1秒,冷卻60秒。
合成公式: 水銀頭帶($1660) + 暴風之劍($1550) + 合成費$600
5.和風利刃: ($2450)
圖: http://tinyurl.com/cwqlgke
+20AD、+50%攻速、+10%移動速度、+10%CDR。
唯一被動:韌性-減少受到的35%控場效果。
合成公式:刺針劍($1250) + 長劍($400) + 合成費$1200
出裝討論部分:
在S2中,AD Carry最常用的幾件裝備,
分別為嗜血者、無盡、紅/黃雙刀、耳語
但在S3中,某幾件裝備很明顯的有了大幅改變
嗜血者: 疊完之後吸血變少
紅雙刀: 跑速大幅下降,但提供了無視碰撞
耳語: 物穿比例下降
紅雙刀這樣改到底是有好有壞,
但是無視碰撞這點絕對很好用。
(相信很多不熟練的AD Carry一定跟我一樣常常被小兵卡住)
嗜血者少2%吸血看似沒有什麼,但問題是在於雖然總價不變的情況下
該死的權杖變貴了 T皿T
一把權杖的錢都可以買多藍+紅精煉了
耳語是因為物穿公式修改所以才下調,
但重製後的黑切似乎也不可小看。
以下開始討論XD
S2的AD Carry來說,常常出裝順序為
起手鞋3水 -> 1~2多蘭 (or 1多藍+權杖) 補上2速鞋
-> BF大劍提升基本傷害
再來就是看要直上大裝(嗜血or無盡),或是先墊黃雙再上
之後就是上紅雙或是另一件暴風大裝
(在S2目前的meta下ADC似乎可以無視黑切?!),
最後是耳語 (我應該沒弄錯順序吧Orz,還蠻常這樣出的XD)
這邊的話先扣除掉可能先出紅雙的Kog、Vayne
以及三項之力的EZ、Corki,還有1337後往坦裝的Urgot
但到了S3接下來的改版
起手應該沒啥變化,就還是一鞋三水,但到了第二階段
雖然基礎跑速上升,但你快我也快,攻速鞋應該還是早上早好(?
再來就是多蘭跟權杖的問題,由於吸血權杖造價變貴
如果沒被壓的話應該是會偏向一多蘭之後想辦法早點出權杖
權杖之後就是重點了
權杖上去有兩件裝是AD可能會用到的
1.嗜血者 2.比爾吉沃特彎刀
在S2不考慮2的原因是...上去只有槍刀,ADC要來幹嘛(丟
但到了S3,上面還有一把王者之劍
由於1和2造價差太多,我們先以嗜血者另一件材料: BF大劍來看
BF大劍($1550): +45AD
權杖升級比爾吉沃特所需費用: $1125 效果: +40AD 還有一個尷尬的主動效果
在價格上差了$425
在價格上差了$425
但在前期這$425多少還是有差
OS:阿不就買短劍or長劍 +25元 (被巴)
我是覺得在同等情況下,這時候應該是後者會較有優勢?
之後,若是BF直升上去無盡中間還有好幾件墊檔,應該是不會差太多
(不過應該比較少直升無盡? 我自己習慣還是墊黃雙讓自己有基本攻速)
標準沒一定攻速不會撿兵手殘 囧>
但若BF+權杖花650直上嗜血,換取+30AD以及2%吸血,
跟人家合成黃雙得比,會變成AS不足、跑速就是比人少5%,爆擊少10%
無論是對撞或是互農poke戰,誰贏誰輸我不知道QQ
畢竟下路也不算是開心農場,還有條小龍在,
而且之後的meta感覺Gank次數也會增加。
那先墊把黃雙呢? 造價1175,
比爾吉沃特彎刀這邊也要黃雙,所以差價還是維持在之前的400
看起來似乎會比直上嗜血好點,但嗜血可以疊,
農一小段時間又是另一回事了。
第三階段-大裝補完計畫
這時候通常是讓墊檔上大裝,所以會變成嗜血or無盡 + 黃雙刀
扣掉已經買好的組件,接下來所需$$應該是650 or 2250
無論哪個,在2中接下來所選擇的大裝
看完上去效果,經過考慮後,
應該不是把比爾吉沃特升上去、亦非嗜血,而是往IE出
直升上去一方面AD、AS都不足的情況下
王者之劍的主被動效果都不夠大
而都有吸血了,嗜血者組件權杖沒啥用,BF大劍空窗又大
感覺IE無論是考慮輸出、或者是中間墊檔,都會好很多
因此當1合成嗜血的時候,2大概是多把十字鍬
所以差距會變為
嗜血+黃雙: +70AD、12%吸血
比爾吉沃特+黃雙+十字鍬: +65AD、10%吸血、主動效果
或者是1出無盡,那中間的錢剛好夠2買斗篷+BF
無盡+權杖+黃雙: +70AD、+25%爆擊、250%爆擊傷害
比爾吉沃特+BF+斗篷+黃雙: +85AD、+15%爆擊、主動效果
黃雙或者是部分相同數值我就不列出來
這邊很明顯的 剛上嗜血或無盡的時間點 1就是比2輸出高
P.S 在此時單就輸出而論 先出比爾吉沃特 會比不過原S2的出裝方式
第四階段-第二件大裝 or 散裝
S2的話在此時無非就是把紅雙補上(或是再補上一把BF增加AD),
所以直接當作需要1625的馬尼 XD
那比爾吉沃特彎刀這邊 又該怎麼利用這1625呢?
好像也只能先補完IE後再作運用
由於已經有了BF跟斗篷,因此補完IE所需$$1520,
剩下100好像也不能幹嘛,
好暫時無視(默)
在此時兩邊的附加AD差距可能開始拉大
第五階段- 大裝補完後上穿透裝
這時候沒意外應該是補上嗜血/無盡/紅雙其中一把大裝,然後補上耳語
甚至是順序顛倒(? 這幾種都來算看看好了XD
反正不管是BF、即使是升紅雙也大約要1600左右
在這同時剛好夠另一邊補上紅雙刀
此時差異
無盡/嗜血 + 紅雙 + 權杖 + BF +45AD(無盡) / +75AD(嗜血)
無盡 + 紅雙 + 比爾吉沃特 +40AD、主動緩速
雖然比爾吉沃特的主動對ADC來說好像可以無視,
但姑且視為保命or追擊手段之一XD?
補完大裝 大約需650(補嗜血) ~ 2250(補IE)
此時後者(比爾吉沃特)已有一定的攻速以及物理傷害,
因此可以考慮上王者之劍($1000)
再來是耳語,
出耳語的錢在後者這邊加上原本剩下的,
大約有2800上下可以運用
減防裝備選擇上有耳語、
或者貴一些(?)的黑切。
此時的坦型大男物理防禦大概都有150~200間(我應該沒記錯吧0.o)
所以天賦10% + 耳語35% + 天賦6 (不計符文)
差不多可以切到70~100 上下的防禦
我們來看看黑切:
+50AD、+15物穿、+10%CDR、被動最多可以扣掉敵人30%物防
不太確定%部分到底是該先算還後算,
我們把他當比例穿透吧,這部分還沒實測過
這樣子的話疊滿是 天賦10% + 扣防30% + 天賦6 + 15物穿,疊滿大概是扣81~101
到這邊怎麼感覺好像很OP...Corki可以邊E邊疊邊打人,大約四秒內全疊完XD
MF的R是2秒八波,意思是1秒疊完四層lol (自己找開R時機XD)
至於Vayne、Cait這種可能還是耳語好點、EZ更別說了XD 除了QA之外沒得疊
到這邊做個小比較,和S2裝備差異如下
S2: 嗜血、無盡、紅雙、耳語 (總計 $11735)
+210AD、50%AS、55%Cri、250%爆擊傷害、35%物穿、+18%吸血
New Type1: 王者之劍、無盡、紅雙、耳語 (總計 $11635)
+150AD、、50%AS、55%Cri、250%爆擊傷害、35%物穿、+10%吸血
New Type2: 王者之劍、無盡、紅雙、黑切 (總計 $12500)
+160AD、、50%AS、55%Cri、250%爆擊傷害、35%物穿、
+15固定物穿、+10%吸血
New Type和S2裝備的差異除了AD略少之外,額外的附加效果是
唯一被動: 普攻附帶4%目標現有生命值物理傷害,並將造成的傷害的50%轉為HP
唯一主動: 對目標敵軍英雄造成150+0.5AD的物理傷害,並且回復自己等量生命,
並「偷取」目標30%移動速度2秒,60秒冷卻。
所以代表了可以瞬間造成230左右的傷害,並回復生命(瞬間回復好像有差..)
還可以偷跑速XD
但是不用黑切的話看帳面數字
直覺上就是輸給S2原始裝備一截就是了@~@
畢竟王者之劍似乎比較偏向特效裝...但大多特效裝又都是魔法傷害=..=
不過這篇的重點不是在最後面的比較XDD
單純就只是PBE這幾天晃下來對ADC出裝的感覺
比起S2,在前期會多出了很大的空窗 (就是權杖到1大裝+黃雙那段)
加上JG生態的改變,勢必Gank次數會增加 這段空窗要是太久...對下路感覺不妙XD
但是沒試過墊檔用3多蘭就是了,其他裝備也沒試過(其實也沒想過)
我還沒辦法跳脫目前S2的框框Orz
歡迎大家一起鍵盤討論 ***\(^▽^)/***
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◆ From: 111.248.133.133
推 :好長~~1F 11/29 13:11
推 :就還沒完全改好不是嗎 這麼急著討論?2F 11/29 13:12
不過感覺似乎大致上是這樣了不是也有消息說下周美服要改?
來源: http://www.reignofgaming.net/news
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推 :史塔克的刀尖勒? 你沒提到3F 11/29 13:12
→ :就是有閃電那把
我知道有那把XD 但是那把不知道為啥我好想忽略他-..-→ :就是有閃電那把
看起來像艾歐尼亞星火ver2
推 :S3太複雜了QQ5F 11/29 13:14
→ :鋼鐵人也來玩lol了?6F 11/29 13:15
→ :妖刀感覺好可怕...7F 11/29 13:16
推 :玩了再說 不然講再多都有被打臉的可能8F 11/29 13:16
就...在PBE打滾好幾趟稍微試的XD想法是想說減少空窗時間
推 :看到一半就要喊救命了~~ 你在介紹新遊戲吧?!9F 11/29 13:19
推 :還是交給高端去開發好了orz10F 11/29 13:22
這類遊戲技術操作不如人的話不就是這方面好玩嘛XD?推 :看到魔劍NERF我就想到約瑞克要哭哭了....11F 11/29 13:23
推 :和風利刃我才想忽略 這把不知道要給誰出 感覺跟S2的12F 11/29 13:25
推 :魔劍都沒人要出了還NERF問號13F 11/29 13:26
→ :韌性裝一樣雞肋14F 11/29 13:26
推 :真的很像新遊戲 當初PBE一定一堆人在測試裝備XD15F 11/29 13:26
推 :我覺得不會出毀滅 我猜一定會出神聖 太OP16F 11/29 13:26
→ :之前好像有人說過IRE能出這把17F 11/29 13:27
→ :和風
和風的韌性真的有雞肋XD 但是看整體屬性對IRE來說似乎值得一用→ :和風
這樣我就可以不玩三相了 每用必死超大=3=
神聖的話其實就真的很尷尬 對ADC來說他沒辦法墊檔
後面再出 紅雙還是比較穩
畢竟本身爆擊機率就不高 開下去就算穩穩爆 要能擊殺對面還是另一個問題
一旦對面溜了 就變一件垃圾60秒
※ 編輯: loui921 來自: 111.248.133.133 (11/29 13:34)
推 :純推文XD19F 11/29 13:30
推 :先推20F 11/29 13:30
推 :推認真 看不完21F 11/29 13:31
推 :看高端怎麼出 我們就跟著出就對了22F 11/29 13:32
推 :先推認真 另外我想問看看 對新版貪婪之刃 有什麼看法23F 11/29 13:32
貪婪刀其實這樣是nerf 每30秒一波兵 最多6隻仔細連等待跳錢時間去算一算其實沒比較多
(計算部分其實大多不是我在算XD 都是強者我同學)
上去的四件裝大概除了史塔克之外ADC都不會出
鬼刀2700 這數值叫我用ADC出我不如拿去出黑切 囧
死刑宣告...沒有吸血後我完全不會考慮他
以前搞不好還可以拿來counter某些腳色,還有吸血功能
推 :沒 abstract 跟 reference24F 11/29 13:33
→ :假設ADC仍然以農立國的話 每個兵+2G的新被動很有價值25F 11/29 13:33
推 :魔劍疊滿很猛吧? EZ的Q跟A都兩倍傷害26F 11/29 13:35
魔劍真的要威就只有疊滿後...而且要開啟XD 要不然很囧能一直這樣開招的就螃蟹跟EZ
但這兩隻...恩 有特化配裝了= =
→ :而且可以跟 黃雙刀 往上合成27F 11/29 13:35
推 :都沒人討論神聖之劍嗎?這東西看起來真的很暴力...28F 11/29 13:36
推 :可是一場農300兵的話也才加600?29F 11/29 13:36
推 :跟AD不熟 但長知識 意思就是多GANK下路就對了XD30F 11/29 13:36
推 :和風對近戰角色都很棒阿! 對於吃攻速大男女角,算OK31F 11/29 13:38
推 :CAIT:IE+茹南的颶風再補個穿透感覺超猛32F 11/29 13:38
推 :水星複刃說移除身上所有效果...包括BUFF??33F 11/29 13:39
水星你就當作是有AD傷害的頭帶(?)推 :魔劍搞這樣根本沒人要出,疊滿前NERF34F 11/29 13:39
→ :疊滿後也只有疊滿前的AD數值 多些奇怪效果
→ :疊滿後也只有疊滿前的AD數值 多些奇怪效果
推 :神聖之劍只有3下36F 11/29 13:40
三下喔...神聖掰XD ADR普遍都是持續輸出 nuke角沒幾隻阿要爆發也是技能爆發
推 :名刀舖表示:37F 11/29 13:40
推 :可是魔劍沒CD了 疊很快38F 11/29 13:42
推 :推 S3改這麼多物品 應該會讓很多玩家有新體驗39F 11/29 13:43
※ 編輯: loui921 來自: 111.248.133.133 (11/29 13:50)推 :神聖之劍加魔刀正宗根本秒殺級40F 11/29 13:44
推 :魔劍沒CD? 上禮拜玩PBE還有,還是又改了41F 11/29 13:45
→ :強調神聖的效果的話應該要搭配ie42F 11/29 13:46
→ :其次就王者這類特效武吧
→ :感覺vayne可以玩特殊爆發,開下去瞬間疊三秒一個...
→ :其次就王者這類特效武吧
→ :感覺vayne可以玩特殊爆發,開下去瞬間疊三秒一個...
推 :幫你補充一下S3的IE基傷比現在-10 BT基傷+10 疊滿後45F 11/29 13:48
推 :放棄爆擊走颶風+嗜血+王者走AOE吸血流才是正解46F 11/29 13:48
→ :基傷不變 但是吸血少2%47F 11/29 13:48
推 :神聖之劍100%爆率 也就是假如200AD 加IE 會造成500da48F 11/29 13:49
→ :mage 再加上魔刀村正就是1000三下?
→ :mage 再加上魔刀村正就是1000三下?
推 :可是cait,MF這種應該不好疊滿,EZ應該是ADC最好疊的50F 11/29 13:51
→ :不對...ashe應該疊最快?開著冰箭就爽疊?
→ :不對...ashe應該疊最快?開著冰箭就爽疊?
推 :不是可以普攻疊嗎?52F 11/29 13:52
剛剛看了一下PBE資料 魔劍可以普攻疊 但是CD 3秒還是在玩法很多XD 各人有各人的
只是我稍微思考一下接下來的遊戲節奏
文章討論重點還是怕中間空窗大而已
這遊戲常常是一個疏忽就QQ
※ 編輯: loui921 來自: 111.248.133.133 (11/29 13:54)
推 :讓Vayne走三下GG流 XD?53F 11/29 13:52
→ :沒注意到,原來普攻也會疊...那ADC都很適合,剛搞笑了54F 11/29 13:52
→ :魔力充能-每當英雄使用魔力或普通攻擊的時候,55F 11/29 13:52
推 :以後AD要更猛了56F 11/29 13:53
→ :cait 好像也不錯 還有爆頭57F 11/29 13:53
→ :神聖之劍竟然沒寫最重要的cd時間?開了沒殺到人變垃圾58F 11/29 13:53
抱歉補上XD→ :可是在水滴時不會疊吧 愛希能先疊XD59F 11/29 13:53
→ :十秒還是一分鐘差很多啊60F 11/29 13:53
→ :空窗真的很大,給的基礎ad相當低61F 11/29 13:54
※ 編輯: loui921 來自: 111.248.133.133 (11/29 13:55)→ :對面就是一樣錢隨便都打得贏沒滿的正宗...62F 11/29 13:55
推 :這樣一來ez就微妙了,因為他算偏向前期的角色
推 :這樣一來ez就微妙了,因為他算偏向前期的角色
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