※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-08-23 17:43:13
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作者 標題 Re: [閒聊] 如果網路遊戲全面回歸月費制
時間 Thu Aug 23 15:22:20 2012
※ 引述《Yui5 (唯控)》之銘言:
: 其實商城制的遊戲有個很大的好處就是,
: 上班族沒時間懶得花錢休閒下的其實很好…
: 像我玩遊戲最多買時裝,以後懶得玩了號賣掉有時候還有賺..
: 另外就是臺戰的存在,
: 或許有的人想跟臺戰拼結果跟著花錢下去,
: 可是其實臺戰把我們這些不想花錢的人的份都花下去了,
: 遊戲公司也有錢賺才能生存下去,
: 我們也能玩到不少大作,兩全其美。
正常情況下的遊戲也許是這樣。
但現在台灣的商城制是天天提醒你要付錢了,多數功能鎖住讓你要付錢才能解開。
而且我覺得有個很矛盾的地方。
想休閒就去玩休閒遊戲,想玩大作不可能不花時間。一個用錢就能解決所有需要花時間解
決的部份的遊戲真的是大作嗎?
我不認同。
對於遊戲來說,公平機制還是需要存在的。要不然這不叫遊戲,這只是在比誰肯丟錢而已
。
以LoL來說,花錢最大的差別就是可以換裝,但大家還是玩的很開心,錢也是丟的很開心
。因為公平機制還是存在的。
想用錢追求強或是更上位的話,那麼永遠都一定會有人花的錢比你多,會有人丟六位數不
手軟。這種才叫大爺,其它人都叫陪玩。
一個能用現金解決所有問題的遊戲,根本就沒遊戲性可言,而只是個錢坑,而且也不會是
休閒類遊戲。不過也許有人會覺得花錢本身就很休閒吧!
解決問題是遊戲中的一環,也是樂趣。用錢就能直接填掉的話根本不叫解決問題,而且這
也只會不斷縮短遊戲的壽命。
而台灣現在更過份的是有很多免費商城遊戲擺明著你不花錢就不能解決問題。
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.142.207.9
→ :不要有PVP的話別人花錢怎麼花也不甘你的事阿1F 08/23 15:26
推 :代理商出遊戲無非也是想賺錢2F 08/23 15:26
推 :簡單講台灣的商城早演變為比DLC更惡劣的商法...3F 08/23 15:26
推 :同樣是會跑的車子 我也不能理解藍寶雞妮跟喜美有啥差別...4F 08/23 15:27
→ :在台灣開出去還不是只能開60給酒駕撞翻....
→ :在台灣開出去還不是只能開60給酒駕撞翻....
推 :之前就很想說,「商城類」是很差的分類,同樣是用商城模6F 08/23 15:28
→ :比較硬7F 08/23 15:28
→ :誰做遊戲不想賺錢呀....XD8F 08/23 15:28
→ :式賺錢,各家作的方式可以說天差地遠。9F 08/23 15:28
→ :商城賺錢很ok,但不是要閹割遊戲逼你去買商城=_=10F 08/23 15:30
→ :那要怎分類呀!11F 08/23 15:30
推 :如果可以不花錢就沒人要花錢了阿...做慈善嗎 XDDDDD12F 08/23 15:30
推 :對啊 所以免費商城的那種事情只會越來越多13F 08/23 15:30
→ :何況不想花錢,商城遊戲還是有手段去賺現金物品吧,通常14F 08/23 15:31
→ :可以不花錢就沒人要花錢? 你把LoL放那去了?15F 08/23 15:31
→ :重點是你核心的部分作得怎麼樣吧,也就是非課金的部分16F 08/23 15:31
→ :不想花錢,那就花時間觀察市場去賺囉...17F 08/23 15:31
→ :現在經常被提的佳例就是LOL。重點是你怎樣讓玩家不僅付錢18F 08/23 15:32
→ :給你,重點是付得心甘情願
→ :給你,重點是付得心甘情願
→ :LOL畢竟還是少數吧,而且LOL又不是mmorpg...20F 08/23 15:32
→ :公平機制不一定要存在啊,只要你鎖定的客群對制度很不敏感21F 08/23 15:32
→ :只有MMORPG才是商城類遊戲呀.....22F 08/23 15:33
→ :這跟是不是MMORPG有啥關係23F 08/23 15:33
推 :lol是很好的商城例子,至於不好的商城例子太多不及繁載24F 08/23 15:33
→ :那麼搞個有錢是大爺的商城遊戲也是有市場,台灣不就有一款25F 08/23 15:33
→ :我指的是模式,所以沒有在討論是不是MMORPG,也不是說就26F 08/23 15:33
→ :我沒這樣說...我是說他剛好是那種遊戲所以有那種玩法...27F 08/23 15:33
→ :應該通通學LOL,那只會變悲劇而已。28F 08/23 15:33
→ :重點是針對消費者特性和對手策略去做遊戲上的調整吧29F 08/23 15:33
→ :算我講錯... = =30F 08/23 15:33
→ :有錢是大爺的遊戲也只是曇花一現,因為基礎客群根本穩固不31F 08/23 15:34
→ :啊啊啊我一直被插~~32F 08/23 15:34
→ :了,網龍昔日股王,但是大家看膩他的手法後,現在33F 08/23 15:34
→ :letibe說的沒錯 這類制度會一直在也是因為有巿場呀34F 08/23 15:34
→ :有市場不代表他就是正義,也可能代表市場呈現寡占35F 08/23 15:36
→ :大家都在等待更好的solution出現
→ :大家都在等待更好的solution出現
推 :不是每個人都能當LOL或WOW的開發商,拿那個當例子的標準就像37F 08/23 15:38
推 :你在市場裡面追求正義....是鬼月被切嗣附身嗎= =38F 08/23 15:38
→ :說只要有心為什麼你不學賈伯斯? 比食神還難39F 08/23 15:38
→ :我覺得這沒啥好討論的,也不是啥可以改變的東西...40F 08/23 15:39
→ :不是大家都在學嗎,只是學不像41F 08/23 15:39
→ :還有我說的公平機制是指不能只有花錢才能解決問題42F 08/23 15:39
→ :以前大家都討厭商城,一聽到商城就覺得是奸商代理及原廠43F 08/23 15:39
→ :演變到現在月費慢慢退流行,變成月費當道...
→ :演變到現在月費慢慢退流行,變成月費當道...
→ :花錢是遊戲外解法 但你要保留遊戲內解法 才公平45F 08/23 15:40
推 :可長可久的模式太難回收、風險太高、台灣客人也不買單(或是46F 08/23 15:41
→ :願意買單的太少或意見太多) 所以現在流行炒短線
→ :等代理商賺飽了我想可能就會考慮遊戲內解決法
→ :願意買單的太少或意見太多) 所以現在流行炒短線
→ :等代理商賺飽了我想可能就會考慮遊戲內解決法
→ :免洗遊戲當道的現在,我比較想知道網遊市場整體營收比起49F 08/23 15:44
→ :往年是上升還是下降...
→ :往年是上升還是下降...
推 :代理商賺飽了會把人力調去下一個代理的遊戲。51F 08/23 15:44
→ :末期遊戲的的遊戲內解決法都不錯,輕鬆升高等、拿神裝,例如52F 08/23 15:44
→ :楓谷
→ :楓谷
→ :拿lol來談成功模式就像拿wow說月費制很成功一樣54F 08/23 15:44
→ :不過樓上說的對,討論也沒用,我不是業界人士還是閉嘴吧55F 08/23 15:45
推 :supersg的問題可以寫一篇碩論了,簽下去吧 (?)56F 08/23 15:45
→ :當一個免費遊戲,花錢的人組隊打副本一個小時內,花很少錢的57F 08/23 15:46
→ :我玩遊戲都是花錢養女兒耶 好看就好XD58F 08/23 15:47
→ :人可能要滅上三四個小時,不花錢的可能打不到最終Boss,(至少59F 08/23 15:47
推 :是上升60F 08/23 15:47
推 :為什麼可以拿炒短線當失敗案例,不能拿LOL當成功案例0.061F 08/23 15:47
→ :在拓荒時期是如此) 那就已經不是PVP不PVP的差異了XD62F 08/23 15:47
→ :因為LoL的成功在他們眼中叫統計上的異常數值63F 08/23 15:48
→ :不是不能拿來提呀 只是不能複製呀65F 08/23 15:49
→ :就像很多人愛提WOW幾百萬用戶收月費就能營運好好 能複製?
→ :就像很多人愛提WOW幾百萬用戶收月費就能營運好好 能複製?
→ :不能複製的就不能提?那幹嘛還一堆人抄wow?67F 08/23 15:51
推 :現在大多數的免費制是你要他多貴他就有貴68F 08/23 15:51
推 :當然不能複製也可以複製,看你怎樣看這個問題69F 08/23 15:51
→ :不能複製是因為時空背景不同,WOW當時出的時候並沒有一個
→ :WOW卡在前面,也沒這樣多人玩過這種東西。可是如果你去
→ :分析他背後為什麼有這樣多人願意付這樣多錢去玩一個遊戲
→ :不能複製是因為時空背景不同,WOW當時出的時候並沒有一個
→ :WOW卡在前面,也沒這樣多人玩過這種東西。可是如果你去
→ :分析他背後為什麼有這樣多人願意付這樣多錢去玩一個遊戲
→ :可以提呀XD 只是就是你看到一堆人抄WOW然後做到關一關73F 08/23 15:52
→ :然後最後朝商城制靠攏
→ :然後最後朝商城制靠攏
推 :art那個網站的營收圖在哪...? 我只看到用戶統計75F 08/23 15:53
→ :你也許可以找到一個不會束縛於時空背景的原則76F 08/23 15:53
→ :恩..只有用戶統計...77F 08/23 15:54
→ :ok whatever it is useful78F 08/23 15:54
→ :WOW作出了一個很有趣的遊戲,而人們出乎意料的願意付錢79F 08/23 15:54
→ :到時候再來看看GW2會落在哪個區間80F 08/23 15:55
→ :去玩一個很有趣的遊戲。81F 08/23 15:55
→ :也就是說「學習WOW」並不代表你要作一個龐大的世界觀
→ :不代表你要做MMORPG,不代表你要收月費
→ :也就是說「學習WOW」並不代表你要作一個龐大的世界觀
→ :不代表你要做MMORPG,不代表你要收月費
推 :Gw2不是也要買包包(沒打算玩沒研究太深入)84F 08/23 15:56
推 :我真的覺得GW2要成功得要幾個pvp玩法都能成功...85F 08/23 15:56
→ :因為說真的純PVE的mmorpg,wow已經作到一個很高的門檻
→ :因為說真的純PVE的mmorpg,wow已經作到一個很高的門檻
推 :現在看來EQ當年那個三倍月費就有GM陪玩的Server蠻有遠見的87F 08/23 15:57
→ :當年wh online失敗就是想靠pvp玩法但是pvp玩法沒work..88F 08/23 15:57
→ :既然有人想要拿國外站 那我們來看看近期一個有趣新聞89F 08/23 15:57
推 :gw2的商城記得是無影響公平性的吧90F 08/23 15:57
→ :嘛...這就要看你怎麼定義公平性 XDDDDD91F 08/23 15:58
推 :老實講不先定義成功,最後討論一定無疾而終92F 08/23 15:58
SWTOR Subscriber Base Shrinks - IGN
EA and BioWare's massively multiplayer and massively expensive Star Wars game loses hundreds of thousands of players. ...
EA and BioWare's massively multiplayer and massively expensive Star Wars game loses hundreds of thousands of players. ...
→ :我完全不曉得怎麼去評估遊戲性對銷售的影響,難以量化啊!94F 08/23 15:58
→ :能賺錢 能夠留住一定數量足以支撐遊戲的玩家95F 08/23 15:59
→ :只能看結果論了吧...
→ :只能看結果論了吧...
→ :我覺得好玩的遊戲就值得花錢阿,為什麼那麼吝嗇於對遊戲花錢?97F 08/23 15:59
→ :不管是月費,還是商城...
→ :不管是月費,還是商城...
→ :應該還好 GW主打PvP也是活的不錯呀99F 08/23 15:59
→ :公平性這東西不需要用到主觀定義吧,不要要求死板板的絕對100F 08/23 15:59
→ :公平的話
→ :公平的話
→ :有一百三十萬個付費帳號?真是嚇死我了 XD102F 08/23 16:00
→ :沒人對遊戲收錢有意見吧..103F 08/23 16:00
→ :那GW2一定能"成功"啊...海嘯你給的標準太鬆了XDD104F 08/23 16:00
→ :好遊戲值得花錢沒錯呀 反而爛遊戲就不想花錢105F 08/23 16:00
→ :老實說下這結論還太早..106F 08/23 16:00
→ :沒有嘛? 現在最根本的問題不就是錢嘛? XDDDDD107F 08/23 16:01
→ :有趣的線上遊戲也不是光用錢就能破關的吧?
→ :有趣的線上遊戲也不是光用錢就能破關的吧?
→ :現在的根本問題那是錢? 是遊戲越做越爛好嗎?109F 08/23 16:01
→ :不是錢啊.lol這免費遊戲我們都砸了幾萬下去了110F 08/23 16:01
→ :不是錢啊111F 08/23 16:01
推 :再看看啦 我現在只希望A社莫忘初衷 別像隔壁棚一樣XD112F 08/23 16:01
→ :你看一下瘋法的原文好嗎...113F 08/23 16:01
→ :算算skin+champ真的破萬了114F 08/23 16:01
推 :成功就是不像某D一樣 出來幾個月被幹翻要大改遊戲設計115F 08/23 16:02
→ :LoL我也燒了至少二萬下去呀! 我英雄全用現金買耶116F 08/23 16:02
→ :兩位大戶XD 我才花三千117F 08/23 16:02
→ :越做越爛是跟甚麼比? @@ 我只有看到B社越做越爛...118F 08/23 16:02
推 :YA~119F 08/23 16:02
→ :對遊戲廠商來說 能回本才是真的120F 08/23 16:02
→ :或是不像某F超高價 結果爆死需要打掉重做121F 08/23 16:02
→ :和自己比啊122F 08/23 16:02
→ :跟什麼比? 跟以前的比呀! = =123F 08/23 16:03
→ :如果商城遊戲把使用者付費讓玩家習慣了124F 08/23 16:03
→ :那麼以後OLG的模式就是 免費者功能最陽春 付費者才有完整
→ :那麼以後OLG的模式就是 免費者功能最陽春 付費者才有完整
→ :lol就沒有這回事情126F 08/23 16:04
→ :而且付費者有完整體驗是應該的事情
→ :而且付費者有完整體驗是應該的事情
→ :而免費者可以花時間打遊戲幣跟人換取商城服務128F 08/23 16:04
→ :免費的就是trail129F 08/23 16:04
→ :而付費者能夠用錢買到花時間才能得到的物品130F 08/23 16:04
→ :那不太可能 我看過玩過所有 遊戲幣和商城幣互通的131F 08/23 16:05
→ :遊戲 換算比都是以暴衝的速度加大
→ :遊戲 換算比都是以暴衝的速度加大
推 :你把商城想得太死囉,美開發商很清楚商城對一般玩家的傷害133F 08/23 16:05
→ :結果常就是新手死絕 然後遊戲收起來134F 08/23 16:06
推 :eve並沒有爆衝吧......135F 08/23 16:06
→ :只要把傷害條小一點,就能讓公司賺錢、玩家也開心136F 08/23 16:06
→ :我只能說生命會找到出路的,不管你要當女干商或是數字網137F 08/23 16:06
推 :eve是因為遊戲特性使然 那是個直接給妳說搶劫吧的遊戲138F 08/23 16:06
→ :那是因為遊戲內還能取得遊戲幣卻沒有消化措施139F 08/23 16:06
推 :付錢才有強大/完整的現象已經很普遍了啊……140F 08/23 16:06
→ :不過我不想討論數字網,不然會越偏越遠...141F 08/23 16:06
→ :eve的換算不是由官方進行的142F 08/23 16:06
→ :現在反而慢慢看到商城不影響平衡的模式出現143F 08/23 16:06
→ :不是 是因為遊戲幣註定無法在遊戲內有效消化144F 08/23 16:07
→ :如果遊戲幣本身就是一種必須品 且有一定回收量 那麼幣值就145F 08/23 16:07
→ :而且eve的經濟制度是完全由玩家網絡架構而成的146F 08/23 16:07
→ :那個暴衝是因為遊戲商對於流動性的掌控不足吧,可以解決的147F 08/23 16:07
→ :wow照樣通膨148F 08/23 16:07
→ :很穩定 相反的 如果大部分的玩家只想打遊戲幣換錢 那就會衝149F 08/23 16:07
推 :付錢才會強大 讓我想起50萬台票產包...150F 08/23 16:08
→ :無論經濟制度由玩家網路or其他所組成,只要掌握流動性就好151F 08/23 16:08
→ :eve穩定是因為他是自由市場152F 08/23 16:08
→ :回收金幣能力不足,EVE的玩家網路一樣會暴衝153F 08/23 16:08
→ :eve那種不需要官方調控的經濟體制才能真的穩定154F 08/23 16:09
→ :貨幣供需完全靠管理者設定的 註定通膨155F 08/23 16:09
→ :我反而覺得這需要官方調控,你很難保證原先制度一定能消化156F 08/23 16:09
推 :偷推一下去年翻的文章 本板2435篇 ((不會看文章代碼157F 08/23 16:09
→ :玩家拼命打怪產出的金幣,適時調控是好的158F 08/23 16:09
推 :很簡單的一個假設 如果合成或改造功能必須靠遊戲幣 而且159F 08/23 16:10
→ :50萬台票產包從一般玩家角度看超黑心 可是對大戶來說真的是160F 08/23 16:10
→ :eve的錢有個根本的用途和其他遊戲都不同 買點卡161F 08/23 16:10
→ :最強或最好的物品就是靠這個功能出現的話 那麼經濟會不會穩162F 08/23 16:10
→ :不值什麼錢就是了....這就是為什麼網頁遊戲那麼多的原因163F 08/23 16:10
→ :e.g. 多弄一個聲望、頭銜制度來消化金幣就是一種調控164F 08/23 16:10
→ :所以他的現金流其實是可以和真實世界直接接軌的165F 08/23 16:10
→ :在遊戲人數衰退前 該遊戲的遊戲幣自然會穩定166F 08/23 16:11
→ :怎感覺變成計劃經濟和自由經濟的論戰了 XD167F 08/23 16:11
→ :一堆MMO都能用金幣買點卡不是嗎? 而且買了點卡金幣依然存在168F 08/23 16:11
→ :wow完全符合遊戲中回收g的做法 結果沒用 照樣通膨169F 08/23 16:11
→ :因為RMB玩家早就是主流了170F 08/23 16:11
→ :原來我是計畫經濟派的啊....(眼神死171F 08/23 16:11
→ :我不認同調控能控制市場 干涉市場的都不會達到目標172F 08/23 16:12
推 :現金流跟真實世界接軌是什麼意思?173F 08/23 16:12
→ :WOW怎麼符合? 前期難賺又快速回收 後期根本是大爆炸174F 08/23 16:12
推 :因為是C洽 所以這樣的話題是沒問題的(?175F 08/23 16:12
→ :稀有性存在的時候 就是會產生供需 有供需 就有貿易176F 08/23 16:13
→ :用現實的錢換取遊戲內的錢 反之亦然177F 08/23 16:13
→ :eve的錢和真實世界的錢用途十分接近178F 08/23 16:13
推 :遊戲當中的經濟並不需要半永久的維持,只需要在數年內179F 08/23 16:13
→ :所以我覺的遊戲廠商以後設計遊戲 也需要請一個精算師了 哈180F 08/23 16:13
→ :所以連wow都沒成功了 怎麼可能靠控制控制幣值181F 08/23 16:14
→ :受控制就好,所以控制的副作用並不一定會蓋過好處182F 08/23 16:14
→ :EVE遊戲內的錢只能換到「遊戲時間」,拿去換現金會被ban183F 08/23 16:14
→ :遊戲設計者本就是數學家啊.....184F 08/23 16:14
→ :那是因為WOW到後面用"每日"增加收入 卻沒有有效回收185F 08/23 16:14
→ :反了 那是因為blizzard製造通膨 那是補貼186F 08/23 16:15
→ :本來是為了補貼不太容易farm的職業的修裝費
→ :wow堅持裝必須要用作的或者去副本打的流通
→ :錢也能換到遊戲時間 所以eve對現金才有匯率
→ :本來是為了補貼不太容易farm的職業的修裝費
→ :wow堅持裝必須要用作的或者去副本打的流通
→ :錢也能換到遊戲時間 所以eve對現金才有匯率
推 :WOW是農耕成分太高 G某種程度上可以減少農耕的時間190F 08/23 16:17
→ :這種說法就好像國家印鈔票國民就有錢了一樣....191F 08/23 16:18
推 :就是因為每個職業都能被補貼 所以用不到的部分就能累積資本192F 08/23 16:18
→ :加上G團 買賣G的風氣 打錢工的進駐等193F 08/23 16:18
→ :事實上沒有 因為物價馬上就根著貨幣供給上去194F 08/23 16:18
→ :那就通膨啊
→ :那就通膨啊
→ :當遊戲人口多的時候 幣商就能把G留著控制物價 不怕物價混亂196F 08/23 16:18
→ :那是不可能的197F 08/23 16:19
→ :回過頭來還是要看遊戲整體過程的有趣與否..198F 08/23 16:19
→ :還記得巫喵王時代 那個人正多的時候 物價很穩定的快兩年199F 08/23 16:19
→ :幣商必須要把g在值錢的時候盡可能拋售 但一拋售就會跌200F 08/23 16:19
→ :那時候物價非常不穩吧 一個小改版就波動一次
→ :那時候物價非常不穩吧 一個小改版就波動一次
→ :大陸幣商競爭這麼激烈 當然是能賣先賣削價競爭202F 08/23 16:20
→ :所以就通膨啊203F 08/23 16:20
→ :一個234的圖樣作出來的裝綁紫裝剛出來都20000g起跳
→ :我印象深刻 因為奧度亞沒玩 最後才回歸 為了補足T9
→ :一個月內我賺又花了快50萬g
→ :才打到可以進入ICC的門票...
→ :一個234的圖樣作出來的裝綁紫裝剛出來都20000g起跳
→ :我印象深刻 因為奧度亞沒玩 最後才回歸 為了補足T9
→ :一個月內我賺又花了快50萬g
→ :才打到可以進入ICC的門票...
推 :NONO 幣商每天都有一個額度 賣到額度以後他多賣就是多賺 他208F 08/23 16:22
→ :不必拋售 但是當每日額度不到的時候 他就會進行拋售的動作
→ :不必拋售 但是當每日額度不到的時候 他就會進行拋售的動作
→ :那只有在幣商壟斷的時候才能發生210F 08/23 16:23
→ :但是競爭的狀態下你不知道對手會不會趁機大賣
→ :但是競爭的狀態下你不知道對手會不會趁機大賣
推 :遊戲設計拖時間 玩家要省時間需要花G造成對G的大量需求212F 08/23 16:23
→ :所以 不要想去控制市場213F 08/23 16:23
→ :我不認為是拖時間就是
→ :我不認為是拖時間就是
→ :打錢工作室興起的時候 多少幣商賣了幣是要拿去付工錢的215F 08/23 16:24
→ :恩? 現在幣商會聯合壟斷 D3在8E哥出來前 幣值是聯合壟斷的216F 08/23 16:24
→ :聯合壟斷要發生得靠政治力量 因為很快的就有人會降價217F 08/23 16:25
→ :理由很簡單 競爭力比較高
→ :百貨公司就常發生這種事情 大家講好的價格 背後一定有
→ :理由很簡單 競爭力比較高
→ :百貨公司就常發生這種事情 大家講好的價格 背後一定有
→ :降價又怎樣 如果他不到10000T 讓他降又何妨 但是如果像8E220F 08/23 16:25
→ :人偷偷降價賣221F 08/23 16:25
→ :又怎樣?聯合壟斷會破局啊
→ :又怎樣?聯合壟斷會破局啊
→ :這種 一次拿出30萬的貨 還說 你要我跟你們談價 那就一次買下223F 08/23 16:26
→ :除非有政治力量能處罰背叛者224F 08/23 16:26
→ :那就和太陽能垮掉一樣啊
→ :請參考本期商業周刊
→ :那就和太陽能垮掉一樣啊
→ :請參考本期商業周刊
推 :能整合一定背後有勢力在經營和統整..或者其實都是同一家227F 08/23 16:28
→ :當一天成交額破十萬的遊戲 你要讓聯合壟斷破局 你必須要拿出228F 08/23 16:28
推 :股市一天成交價上百億上千億新台幣 誰能壟斷229F 08/23 16:28
→ :能整合恰恰是因為市場太小
→ :越自由的市場 壟斷的成本越高
→ :能整合恰恰是因為市場太小
→ :越自由的市場 壟斷的成本越高
→ :最少一兩萬以上的產品出來傾銷232F 08/23 16:29
→ :傾銷就是降價 朋友233F 08/23 16:30
→ :除非你找到人或者騙到人接貨 那叫做直銷
→ :不然一但往市場倒貨 價格立刻就崩盤了 也別壟斷了
→ :除非你找到人或者騙到人接貨 那叫做直銷
→ :不然一但往市場倒貨 價格立刻就崩盤了 也別壟斷了
→ :遊戲幣市場就是這樣 能見度越高 自然就可以排擠掉破壞市場者236F 08/23 16:31
→ :喔 有個例外 那叫做房地產 因為房地產的集體愚蠢更大237F 08/23 16:31
→ :怎麼排擠 賣的便宜的人勝啊
→ :人家敢砍倒一半價錢和你競爭 你怎麼辦?
→ :消費者除非被某種方法欺騙或綁架 或者強迫
→ :怎麼排擠 賣的便宜的人勝啊
→ :人家敢砍倒一半價錢和你競爭 你怎麼辦?
→ :消費者除非被某種方法欺騙或綁架 或者強迫
→ :抱歉 遊戲幣市場都是幾%幾%在殺而已 所以要破壞這種市場就是241F 08/23 16:33
→ :或者有品牌忠誠度 不然價錢都不是誰說了算的242F 08/23 16:33
→ :要拿出8E哥這種籌碼來拼價 直接說 30萬現貨全買下243F 08/23 16:33
→ :而且 你一次砍半在賣 抱歉 幣商把你全收了自己賣
→ :而且 你一次砍半在賣 抱歉 幣商把你全收了自己賣
→ :幾%是非常大的數字...245F 08/23 16:33
→ :幣商拿甚麼收?現金 好啊 沒問題
→ :或者老子不高興賣幣商 我就要作口碑賣玩家個體戶
→ :這就是為什麼這種問題最後都會找上黑道或者政客
→ :因為壟斷的無法靠市場機制應對這種競爭者
→ :幣商拿甚麼收?現金 好啊 沒問題
→ :或者老子不高興賣幣商 我就要作口碑賣玩家個體戶
→ :這就是為什麼這種問題最後都會找上黑道或者政客
→ :因為壟斷的無法靠市場機制應對這種競爭者
推 :如果你今天要把幣換現金 國內就是私底下交易或是找85250F 08/23 16:38
→ :在85上 你不了解下標者是否為幣商 也就是人頭
→ :除非你能長期且大量的供應 不然小量短期在"人潮多"的遊戲中
→ :在85上 你不了解下標者是否為幣商 也就是人頭
→ :除非你能長期且大量的供應 不然小量短期在"人潮多"的遊戲中
→ :LOL跟WOW這兩個極端特例 但吸金能力天差地別253F 08/23 16:39
→ :是起不了太大的作用的254F 08/23 16:39
→ :WOW很賺 但LOL沒有很賺255F 08/23 16:39
推 :lol非常賺256F 08/23 16:40
→ :LOL沒很賺GARENA哪來的閒錢去租101 XD257F 08/23 16:40
→ :幣商本身就是競爭者眾258F 08/23 16:41
→ :lol賺到garena可以租101打廣告,riot可以出三百萬美金
→ :當作獎金..
→ :lol賺到garena可以租101打廣告,riot可以出三百萬美金
→ :當作獎金..
推 :跟WOW兩者差好幾倍耶 lol261F 08/23 16:42
→ :甚麼東西差幾倍?262F 08/23 16:42
→ :你是說跟WOW比沒有很賺嗎?263F 08/23 16:43
推 :對啊 這兩個剛好是商城跟月費極端的特例264F 08/23 16:44
推 :你要知道 lol是被當成職業運動在經營的265F 08/23 16:44
→ :你這樣跟說郭董不有錢因為他比比爾蓋茲窮好幾倍有啥差266F 08/23 16:44
→ :不懂 甚麼特例267F 08/23 16:44
→ :他是說WOW是月費界的特例 LOL是商城界的268F 08/23 16:45
→ :然後WOW賺的比LOL多很多 所以LOL不賺
→ :當然我不瞭解那哪邊所以了
→ :然後WOW賺的比LOL多很多 所以LOL不賺
→ :當然我不瞭解那哪邊所以了
推 :lol以後賺錢將不是靠商城 而是靠職業運動的周邊271F 08/23 16:47
→ :你去看他的觀察者模式能掛多少廣告就知道了
→ :你去看他的觀察者模式能掛多少廣告就知道了
推 :商城制吸金能力在玩家數人口少一錠是超越月費制 但是玩家數273F 08/23 16:48
→ :lol的商城是截然不同的東西274F 08/23 16:49
→ :多時玩家數轉換成收入的能力 月費一定勝過商城制 但要多大275F 08/23 16:49
→ :wow 就是一個很標準的特例...
→ :wow 就是一個很標準的特例...
→ :lol的主收入將是廣告 比賽 職業聯盟277F 08/23 16:49
推 :我怎麼覺得因為他們收費方式不同,所以你把他們放在同一個278F 08/23 16:50
→ :標準比較是錯誤的事情
→ :標準比較是錯誤的事情
→ :lol的商城雖然賺很多 但是英雄可以不靠現金買280F 08/23 16:50
→ :*我認為281F 08/23 16:50
→ :只有那個可有可無的skin是只收現金的282F 08/23 16:50
→ :嚴格說來lol並不是你說的商城制 因為一毛不花的玩家
→ :也是很多的
→ :甚至能影響強度的符文只收遊戲內無法和他人交易的點數
→ :lol真正賺錢的理由是他們打算作成game show
→ :所以用這說甚麼月費賺比較多是關公打秦瓊
→ :更不用說wow經營了幾年, lol經營了幾年
→ :嚴格說來lol並不是你說的商城制 因為一毛不花的玩家
→ :也是很多的
→ :甚至能影響強度的符文只收遊戲內無法和他人交易的點數
→ :lol真正賺錢的理由是他們打算作成game show
→ :所以用這說甚麼月費賺比較多是關公打秦瓊
→ :更不用說wow經營了幾年, lol經營了幾年
→ :lol好像真的很賺錢,我看他們辦那個世界大賽獎金超誇張…289F 08/23 16:55
→ :拉到pc廠商的贊助了啊...290F 08/23 16:55
→ :還有廣告商 因為riot充分的把lol弄成一個刺激的show...
→ :還有廣告商 因為riot充分的把lol弄成一個刺激的show...
→ :總獎金500萬鎂……292F 08/23 16:57
推 :那也是他們一種吸金方式 只是財報顯示出來就是要把玩家數轉293F 08/23 16:57
→ :我不看好dota2就是這原因,valve有點弄錯了294F 08/23 16:57
→ :換成收入的能力還需要再多努力295F 08/23 16:57
→ :財報誰管你玩家總數296F 08/23 16:57
→ :lol根本不是從玩家身上賺主要的錢 而是賺觀眾的錢
→ :nba難道是看全世界多少人打籃球來算收入的?
→ :lol根本不是從玩家身上賺主要的錢 而是賺觀眾的錢
→ :nba難道是看全世界多少人打籃球來算收入的?
→ :財報直接反映這款遊戲經營狀況啊 lol299F 08/23 16:58
→ :那除以玩家數毫無意義啊300F 08/23 16:59
→ :看財報也是會得到LOL賺很大這結論吧301F 08/23 16:59
→ :財報只有現金流 負債資產列表302F 08/23 16:59
→ :人家要除玩家數啊
→ :完全不知所云
→ :人家要除玩家數啊
→ :完全不知所云
推 :mmo最重要的不就玩家數305F 08/23 17:02
推 :誰和你說lol是mmo?306F 08/23 17:02
→ :還有誰和你說重要的是玩家數?重要的是財報
→ :然後真要比玩家數,lol也不一定會輸就是了
→ :還有誰和你說重要的是玩家數?重要的是財報
→ :然後真要比玩家數,lol也不一定會輸就是了
→ :你沒玩家數你要怎要轉換成營收309F 08/23 17:03
→ :我不就問你了 nba是看打籃球的人數來收錢的喔?310F 08/23 17:04
→ :別鬧了 你根本不理解lol賺錢的模式
→ :lol吸引的不只是一直玩的玩家 而是願意看show的人
→ :讓玩家稍微玩一點或者願意玩很兇都好
→ :別鬧了 你根本不理解lol賺錢的模式
→ :lol吸引的不只是一直玩的玩家 而是願意看show的人
→ :讓玩家稍微玩一點或者願意玩很兇都好
推 :你會覺得電競現在會有能職業運動規模嗎314F 08/23 17:05
→ :所以英雄不收錢啊 你要給錢也可以315F 08/23 17:05
→ :事實上已經有了 riot這次就拿出了三百萬美金獎金
→ :還有比賽的觀眾數量,那是社群網站賣廣告的重點
→ :事實上已經有了 riot這次就拿出了三百萬美金獎金
→ :還有比賽的觀眾數量,那是社群網站賣廣告的重點
→ :他的觀眾來源還是玩家或淺在玩家 可不是像職業足球那種下至318F 08/23 17:06
推 :跟籃球棒球曲棍球橄欖球F1之流或許還不能比,但跟其他..319F 08/23 17:06
→ :小朋友上至阿公阿嬤大嬸 都會去坐在旁邊看的那種320F 08/23 17:07
→ :會去買票看球的也都是一定程度的玩球的 看電視的人呢321F 08/23 17:07
推 :有沒有哪位可以說明一下lol怎麼賺的?我很好奇只賣不影響322F 08/23 17:07
→ :賣的是廣告323F 08/23 17:07
→ :平衡的東西可以賺多少。324F 08/23 17:07
→ :lol算是電競的拓荒者325F 08/23 17:07
→ :遊戲本體的話就是賣SKIN326F 08/23 17:08
→ :那個ez的洛克人skin也許可以說明327F 08/23 17:08
→ :那個skin特價還要賣四百五十塊台幣 然後熱賣
→ :比月卡還好賺
→ :那個skin特價還要賣四百五十塊台幣 然後熱賣
→ :比月卡還好賺
Teaser - Pulsefire Ezreal (Spotlight Avail in Description) - YouTube Updated Skin Spotlight: Note: This video will be updated in the near future. League of Legends Pulsefire Ezreal Sk...
→ :成本之低, margin之高331F 08/23 17:09
→ :這東西賣四百多還五百 然後現在幾乎人人都有332F 08/23 17:09
→ :特價過了要賣九百台幣333F 08/23 17:10
→ :他不會讓你變強 只會讓你被人追著打
→ :但就是那個炫耀與爽字就值500塊台幣
→ :他不會讓你變強 只會讓你被人追著打
→ :但就是那個炫耀與爽字就值500塊台幣
→ :看了會手癢 好久沒打LoL了 XD336F 08/23 17:14
推 :最近在等GW2,就回鍋拿LOL來墊檔一下……XD337F 08/23 17:23
推 :睡前玩個一兩場剛好...338F 08/23 17:23
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