※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-15 09:16:09
看板 DIABLO
作者 標題 [情報] 1.05更新內容(中文情報)
時間 Sat Sep 15 00:52:37 2012
先附上官方連結:http://0rz.tw/5s5iv
開發者日誌:防禦加成以及怪物傷害
我們正在檢視1.0.5版的防禦技能 vs 怪物傷害。我們改變了職業的部份防禦技能,
像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷
害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是:
像是削弱了秘術師的能量護甲和野蠻人的頑抗戰吼,不過,我們也降低了煉獄的傷
害,讓玩家比以前更出人頭地了,簡單來說我們的規劃是:
1.削弱部份防禦技能。
2.降低怪物傷害,降低幅度高於防禦技能削弱所造成的損失。
3.綜合兩項變動,玩家實際受到的傷害減少。
一、為什麼我們要做這項改變
為什麼我們要這樣做呢?原因並不複雜,高怪物傷害加上極強的防禦技能,這兩個要
素讓這些技能和符文感覺起來像是必備技。我們的目標是同步減弱防禦技能和怪物傷
害,選擇持續使用這些防禦技能的玩家所受到的傷害整體來說會比之前更低,而選擇
放開這些「強制性」技能的玩家會發現他們將比現在還要更容易生存。整體而言,這
些改變對玩家來說是有利的大buff。那麼,這些技能有多麼「強制」?
素讓這些技能和符文感覺起來像是必備技。我們的目標是同步減弱防禦技能和怪物傷
害,選擇持續使用這些防禦技能的玩家所受到的傷害整體來說會比之前更低,而選擇
放開這些「強制性」技能的玩家會發現他們將比現在還要更容易生存。整體而言,這
些改變對玩家來說是有利的大buff。那麼,這些技能有多麼「強制」?
目前有83%的60級秘術師使用能量護甲,現在,我們來看看60級野蠻人戰吼的分佈:
圖案連結:http://imgur.com/89mpc
在開發《暗黑破壞神III》時,防禦技能設計的非常強大,是因為我們想要確保這些技
能能夠吸引玩家,某方面來說,我們似乎是過度成功了,很多玩家覺得被迫一定要選
擇防禦技能,也因而減少了使用其他不同技能組合的選擇性和彈性。
能能夠吸引玩家,某方面來說,我們似乎是過度成功了,很多玩家覺得被迫一定要選
擇防禦技能,也因而減少了使用其他不同技能組合的選擇性和彈性。
這同時也為防禦技能較少的職業帶來了一些問題。當一個職業有大量的防禦加成,轟
砲、秘法加持和骷顱的遠程攻擊感覺還算適中,但對沒有這些防禦加成的職業來說感
覺是過度懲罰了。我們都贊成人們為他們的角色打造生存能力,不過它需要平衡。
砲、秘法加持和骷顱的遠程攻擊感覺還算適中,但對沒有這些防禦加成的職業來說感
覺是過度懲罰了。我們都贊成人們為他們的角色打造生存能力,不過它需要平衡。
二、多少才夠?
所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我
們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護
甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。
們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護
甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。
這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之
前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人:
1.在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性
(78.05%減傷),總共減傷94.70%。
2.在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性
(76.05%減傷),整體減傷93.29%。
3.如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。
4.這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少
21%(1-2650/3355)。
因此,為了確保秘術師可以在1.0.5中得到淨增益,很明顯的我們必須要降低怪物傷害
至少21%。稜光護甲仍然能夠顯著提升生存能力,但未來應該不會再讓人們覺得非得使
用不可,進而開拓更多其他選擇,像是進攻型的暴風護甲技能 (在1.0.5中會有buff)。
至少21%。稜光護甲仍然能夠顯著提升生存能力,但未來應該不會再讓人們覺得非得使
用不可,進而開拓更多其他選擇,像是進攻型的暴風護甲技能 (在1.0.5中會有buff)。
讓我們來看看野蠻人的案例。頑抗戰吼的抗性從50%降為20%。
1.抗性800的野蠻人對抗等級63的敵人,在1.0.4中使用頑抗戰吼後抗性會變成1200
(79.21%減傷)。
2. 1.0.5中的使用頑抗戰吼後的抗性為960(75.29%減傷)。
3.如果一個怪物扣除護甲之後造成20,000的傷害,野蠻人受到的傷害會從4158(1.0.4)
增加至4942(1.0.5)。
4.這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中的怪物傷害就必須減少
16% (1-4158/4942)。
如果這些變動屬實,我們打算要降低所有在煉獄中的傷害至少25%。想要成為遊戲中
最強減傷者的玩家依然擁有相當大的好處來持續使用防禦技能。想要使用其他技能組
最強減傷者的玩家依然擁有相當大的好處來持續使用防禦技能。想要使用其他技能組
合的玩家也不用擔心要犧牲掉你的生存能力。目前非大量使用來減傷的職業技能組合,
像是狩魔獵人的煙幕或巫醫的巨屍,會發現他們的生存能力因為怪物傷害的降低而有
相當程度的加強了。
...........................................................................
繼續補上職業變動QQ
...........................................................................
職業一個一個來
野蠻人:
戰吼 – 頑抗戰吼:抗性加成由50%降低為20%。
躍擊 – 鐵之衝擊:我們正在調整此技能的設計。它不再提供4秒300%的護甲加成,改成
3秒對每個擊中目標產生100%的護甲。所以如果你沒有擊中任何目標,你就不會產生任何
護甲。如果你擊中5個目標,那麼就會產生500%的護甲。我們作這項改變是因為鐵之衝擊
應該為一個跳進戰場的野蠻人所用,而且必須非常硬。現在這個技能實質上跟忘卻痛苦
的效果差不多,甚至更強,不只是忘卻痛苦,鐵之衝擊也讓其他躍擊符文相形見拙了。
在1.0.5中,如果你想要防禦– 選忘卻痛苦;如果你想要跳到戰場中然後變的堅硬無比
,那就用鐵之衝擊。
3秒對每個擊中目標產生100%的護甲。所以如果你沒有擊中任何目標,你就不會產生任何
護甲。如果你擊中5個目標,那麼就會產生500%的護甲。我們作這項改變是因為鐵之衝擊
應該為一個跳進戰場的野蠻人所用,而且必須非常硬。現在這個技能實質上跟忘卻痛苦
的效果差不多,甚至更強,不只是忘卻痛苦,鐵之衝擊也讓其他躍擊符文相形見拙了。
在1.0.5中,如果你想要防禦– 選忘卻痛苦;如果你想要跳到戰場中然後變的堅硬無比
,那就用鐵之衝擊。
狩魔獵人:
1.在狩魔獵人的案例中,這個職業有點太兩極了。如果你走棄防強攻搭配煙幕的路線,
大部份情況下你不會受傷,但不小心一個失誤就會立即死亡。如果你是使用暗影之力–
潛入暗影,加上娜塔亞套裝,你就幾乎無時無刻享有65%的傷害降低,但如果你不是搭
配娜塔亞套裝,那用暗影之力 – 潛入暗影又太奢華了些。
大部份情況下你不會受傷,但不小心一個失誤就會立即死亡。如果你是使用暗影之力–
潛入暗影,加上娜塔亞套裝,你就幾乎無時無刻享有65%的傷害降低,但如果你不是搭
配娜塔亞套裝,那用暗影之力 – 潛入暗影又太奢華了些。
2.和其他被減弱的防禦技能不同,我們決定要強化暗影之力,延長它的持續期間。暗影
之力的主要用途是在一段極短的時間內讓你將部份的傷害轉為生命值。不幸地這3秒的
期間有點尷尬,我們打算將持續3秒20%的生命竊取轉為持續5秒的15%生命竊取。這應該
算是些微的技能加強,同時也讓人更樂於使用。符文也會有類似的更動,像是血月之力
將會從3秒30%生命竊取改為5秒25%生命竊取。每一個符文的改動都很小,但是從3秒改
成5秒,這段期間的效果整體來說是加強了。
之力的主要用途是在一段極短的時間內讓你將部份的傷害轉為生命值。不幸地這3秒的
期間有點尷尬,我們打算將持續3秒20%的生命竊取轉為持續5秒的15%生命竊取。這應該
算是些微的技能加強,同時也讓人更樂於使用。符文也會有類似的更動,像是血月之力
將會從3秒30%生命竊取改為5秒25%生命竊取。每一個符文的改動都很小,但是從3秒改
成5秒,這段期間的效果整體來說是加強了。
3.考慮到削弱防禦技能的全面性影響,潛入暗影會改成受到的傷害降低35%,持續5秒。
4.這篇開發者日誌主要是專注在防禦技能改變,不過因為潛入暗影的改變相當大,我想
要提一下我們正在尋找一個具體的機制改變,為狩魔獵人提供新的玩法。很多玩家都有
提過,如果沒有暗影之力,狩魔獵人看起來相當缺乏防禦選擇,更重要的是,狩魔獵人
們想要不同的玩法,我們贊同!這是我們為狩魔獵人新增的改變,希望能在1.0.5中開啟
新的玩法:
要提一下我們正在尋找一個具體的機制改變,為狩魔獵人提供新的玩法。很多玩家都有
提過,如果沒有暗影之力,狩魔獵人看起來相當缺乏防禦選擇,更重要的是,狩魔獵人
們想要不同的玩法,我們贊同!這是我們為狩魔獵人新增的改變,希望能在1.0.5中開啟
新的玩法:
a.我們將調整某些符文和被動技能,增加你的生命、護甲以及抗性來提升你的生存能力。
b.我們會將屍蛛、野豬戰寵、惡狼戰寵變成確實能夠為你坦怪的寵物,就像是巨屍或殭
屍犬那樣。
c.我們會為衛哨新增一個很短的冷卻時間,但是你可以同時有兩個。除此之外,被動技能
器械調校可以讓你再使出第三個衛哨箭塔!這提供了一個全新的玩法,狩魔獵人現在能夠
建造出一個敵人難逃的箭網!
器械調校可以讓你再使出第三個衛哨箭塔!這提供了一個全新的玩法,狩魔獵人現在能夠
建造出一個敵人難逃的箭網!
武僧:
武僧最強的防禦技能是天人合一,我們在先前提過這是個我們在未來想要解決的事情,
不過我們還需要一些時間。改變天人合一對目前武僧的裝備影響相當大。我們仍然打算
在未來處理這個問題,而且會試圖不讓武僧已經投資的裝備失效。
不過我們還需要一些時間。改變天人合一對目前武僧的裝備影響相當大。我們仍然打算
在未來處理這個問題,而且會試圖不讓武僧已經投資的裝備失效。
1.意志堅決:傷害降低從25%降低至20%。
2.洞燭機先:改成將敏捷屬性的50%轉為護甲。這會讓大部份武僧的護甲落在750和1250
之間(取決於你的敏捷),相當於其他職業所減少的幅度。降低意志堅決和洞燭機先的意
思表示如果你想要變成超級坦僧,還是可以使用3個防禦技能,但是你也可以挑選其他
的被動技能,就算遇到精英怪也不須要擔心會炸掉了。
之間(取決於你的敏捷),相當於其他職業所減少的幅度。降低意志堅決和洞燭機先的意
思表示如果你想要變成超級坦僧,還是可以使用3個防禦技能,但是你也可以挑選其他
的被動技能,就算遇到精英怪也不須要擔心會炸掉了。
巫醫:
叢林堅韌的傷害降低從20%減少至15%。
(WTF,巫醫只有nerf沒有buff嗎?)
秘術師:
1.能量護甲:護甲提高值從65%降為35%。
2.能量護甲 – 稜光護甲:抗性提高值從40%降為25%。
3.值得注意的是我們打算為秘術師提供其他防禦的選擇,像是增加寒冰護甲近戰攻擊
減傷和能夠提供生命回復的守禦之星。
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補完剩下的部分
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為什麼要減弱煉獄難度?
好吧,讓我們來回顧一下。防禦技能將在1.0.5受到打擊,而怪物傷害也會被降低。
這兩項改變會使煉獄變簡單,對某些人來說這酷斃了,你會張開雙手迎接這項改變因為
這關乎於你打寶的效率和難度。但對其他人來說,你可能不太相信,不過至少有些玩家
可能會因此而放棄一些防禦技能然後發掘新的技能組合。然而,對另一些人來說,現在
的煉獄已經太簡單了,也許你現在沒有使用任何的防禦技能;也許你的裝備已經好到你
早就不須要用頑抗戰吼。這些玩家可能會說「煉獄又nerf?我想要的是更難的挑戰,不
是變簡單!」
這關乎於你打寶的效率和難度。但對其他人來說,你可能不太相信,不過至少有些玩家
可能會因此而放棄一些防禦技能然後發掘新的技能組合。然而,對另一些人來說,現在
的煉獄已經太簡單了,也許你現在沒有使用任何的防禦技能;也許你的裝備已經好到你
早就不須要用頑抗戰吼。這些玩家可能會說「煉獄又nerf?我想要的是更難的挑戰,不
是變簡單!」
我們為最後一種玩家帶來了另一個系統「魔物威能 (Monster Power)系統」,這個系統
的細節我們會在接近1.0.5的時候為各位簡單說明,不過簡單來說,這就是在《暗黑破壞
神II》所謂 players X 的選項,讓你可以增加挑戰難度來增加報酬。我們希望讓煉獄變
簡單一點同實為高端玩家提供新的方式來展示他們的威力並獲得實質利益。
的細節我們會在接近1.0.5的時候為各位簡單說明,不過簡單來說,這就是在《暗黑破壞
神II》所謂 players X 的選項,讓你可以增加挑戰難度來增加報酬。我們希望讓煉獄變
簡單一點同實為高端玩家提供新的方式來展示他們的威力並獲得實質利益。
這篇文章即將鎖定,我們希望你可以在這篇討論串中告訴我們你的想法。
濫排版,傷眼請見諒-.-
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.27.244
推 :先推1F 09/15 00:52
※ 編輯: cvas 來自: 111.249.27.244 (09/15 01:08)→ :噓 削弱了秘術師的能量護甲2F 09/15 00:53
推 :大NERFXDDDD3F 09/15 00:53
推 :武僧天人合一沒事4F 09/15 00:54
→ :‧戰吼 – 頑抗戰吼:抗性加成由50%降低為20%。5F 09/15 00:54
推 :天人沒動,改洞燭..6F 09/15 00:54
推 :60等還有人用無符文是哪招?7F 09/15 00:54
推 :頑抗戰吼剩20% 可以拔了~_~8F 09/15 00:54
推 :巫醫只有一句話XD9F 09/15 00:55
推 :暗影變5秒...減傷35% 吸血變15% 感覺還OK10F 09/15 00:55
推 :暗影5秒 好像有點強大11F 09/15 00:55
推 :戰吼沒搞頭了= =12F 09/15 00:56
推 :50改成20 這根本就廢掉了 哭哭13F 09/15 00:56
→ :暗影5秒!!14F 09/15 00:56
推 :WD沒影響 甚至更硬 因為煉獄傷害至少減少25%15F 09/15 00:56
→ :看到關鍵的東西:戰寵可以跟巫醫寵物一樣了16F 09/15 00:56
→ :改弱玩家 又改弱怪物 是太閒逆17F 09/15 00:56
推 :NO~~~~~~~18F 09/15 00:56
推 :我覺得DH變有趣了!我可以帶狗放陷阱加箭塔!XD19F 09/15 00:57
→ :反正暗影本來主要就是拿來打反傷怪用的 變5秒更強了20F 09/15 00:57
推 :爽啦 DH出頭了21F 09/15 00:57
推 :最後一點 根本造就M型..22F 09/15 00:57
噓 :說好的紅門呢? 哭哭23F 09/15 00:57
推 :BZ定律,沒被NERF就是BUFF!24F 09/15 00:57
→ :吼可以拔了25F 09/15 00:58
推 :增加挑戰難度來增加報酬 => ???26F 09/15 00:58
推 :怪減傷20%稜光也減20% 等於法師所有護甲技能上升20%27F 09/15 00:58
→ :盾牌又要漲了嗎??XDDDDDDDDDDDY28F 09/15 00:58
→ :洞燭 100 變 50 這還沒nerf ?29F 09/15 00:59
→ :能量護甲:護甲提高值從65%降為35% 30%也太多30F 09/15 00:59
→ :煉獄檢傷25%!!!!31F 09/15 01:00
→ :增加挑戰難度來增加報酬 =>player8掉落品會較好32F 09/15 01:00
→ :武僧護甲砍了1千吧 !!33F 09/15 01:00
→ :明明就是開發者日誌哪是1.0.5的更新內容阿34F 09/15 01:00
推 :還好意志堅決我早換成跑速了35F 09/15 01:00
推 :能量護甲也降太多了 OAQ36F 09/15 01:00
推 :秘術大囧~護甲降30%超多欸37F 09/15 01:00
推 :砍了護甲 降低更多煉獄難度 實質上你還是變硬了38F 09/15 01:01
→ :不過護甲瞬間砍一千真7839F 09/15 01:01
推 :是說 這樣子有娜套的根本就可以從頭到尾暗影了阿 XD40F 09/15 01:02
推 :結果砍了野蠻人的戰吼...41F 09/15 01:02
推 :巫醫沒事就是好事 哈哈哈哈哈!!!!!!42F 09/15 01:02
→ :不過暗影減傷也改成35了..43F 09/15 01:02
噓 :FUCK 改洞燭護甲少1000 媽的之後又要動天人44F 09/15 01:02
噓 :武僧噓 天人再改就不玩啦 爛45F 09/15 01:03
推 :除非怪物傷害能夠降到 現在的傷害+兩技能一樣 不然..46F 09/15 01:03
推 :暗影這樣子是不是buff還不曉得,受到傷害是原本兩倍47F 09/15 01:03
→ :武僧還是去吃大便好了48F 09/15 01:03
→ :只是1.05現在不動 武僧未來怎麼辦49F 09/15 01:03
→ :這樣秘術不如去用冰甲+30%*3 被砍一刀就有能量護甲了50F 09/15 01:03
推 :如果真的怪物傷害一直減 某些防禦性技能大概會沒人用51F 09/15 01:03
→ :暗影改35%不知道能不能硬扛阿丹火球52F 09/15 01:03
→ :可是怪只有減少25%傷害53F 09/15 01:04
→ :天人感覺還是會被改 park54F 09/15 01:04
→ :最後一段有寫阿 player8會增加報酬55F 09/15 01:04
→ :把武僧的洞燭還來喔56F 09/15 01:04
→ :煉獄-25%進站依然爽57F 09/15 01:05
→ :而且吸血變少...稍微算一下就會發現獵人更軟了= =58F 09/15 01:05
推 :反傷吸的回來的話就還好 反正本來DH就不應該站著硬幹59F 09/15 01:06
推 :吼吼抗性大砍30%...WD綾光砍15%..60F 09/15 01:06
→ :反正到時候大家還不是要打XX模式 一堆XX模式健檢文61F 09/15 01:06
推 :只練武僧的我現在不知道該怎麼辦..護甲瞬間少100062F 09/15 01:06
噓 :武僧噓...我護甲少了1400 zzz63F 09/15 01:07
推 :戰寵就要推一下 這樣才獵人啊XD64F 09/15 01:07
→ :天人未來又要被砍,看來天人被砍的那天就是準備quit65F 09/15 01:07
推 :暗影的改變 也許會讓舊娜套的優勢稍微下降?66F 09/15 01:07
→ :不過他沒說蝙蝠會幫你擋怪阿(看那SIZE也不可能檔怪)67F 09/15 01:07
→ :用娜套然後暗影常駐的打法 老實說是有點病態沒錯68F 09/15 01:07
推 :巫醫沒事就是好事XDDDDDDDDDDDDDDDD69F 09/15 01:07
推 :我也練武僧的 就沒啥感覺 還沒改有什麼好怎麼辦的70F 09/15 01:08
→ :說不定刷起來更簡單咧
→ :說不定刷起來更簡單咧
推 :持續優勢 因為你可以從頭暗影到尾了.....72F 09/15 01:08
推 :巫醫……orz73F 09/15 01:08
→ :如果怪改很弱 其實洞濁減低也沒差74F 09/15 01:08
推 :5秒可以回更多戒律75F 09/15 01:08
※ 編輯: cvas 來自: 111.249.27.244 (09/15 01:19)→ :只是數值變醜不爽而已76F 09/15 01:08
推 :暗影不算nerf吧@@? 時間改長了說77F 09/15 01:08
推 :巴巴抗性戰吼被砍30% 怎都沒有巴巴人表示不爽阿78F 09/15 01:09
→ :受到傷害直接加倍的話 DH的抗性要求會上升不少79F 09/15 01:09
推 :更不需要娜套了啊 娜套會跌吧80F 09/15 01:09
推 :敏不高的武僧 該感到慶幸嗎....XD81F 09/15 01:10
推 :暗影這樣改是降低娜套優勢啊 沒娜套也可以全程暗影82F 09/15 01:10
→ :不過反正娜套本來就是趕路用的
→ :不過反正娜套本來就是趕路用的
→ :巫醫只有改一行…= =84F 09/15 01:11
推 :只要不動騰躍娜套就不會有消失的一天85F 09/15 01:11
推 :每次有patch就會有關心娜套漲跌的人 真妙XDDD86F 09/15 01:11
推 :跟1.03一樣,裝備攻速減半,怪物傷害也減半,竟然還87F 09/15 01:11
推 :暗影本來就是應該用來危急時補血用不是要你站著硬幹88F 09/15 01:12
→ :一堆人覺得被nerf,XX已死有事燒紙89F 09/15 01:12
噓 :我喜歡站著硬幹不行嗎Q_Q90F 09/15 01:12
→ :不覺得因為暗影下怪物傷害上升就需要去提升抗性...91F 09/15 01:12
→ :衛哨要是改的不錯應該也滿有看頭的92F 09/15 01:13
推 :戰寵改的好 也應該不用開那麼多暗影93F 09/15 01:13
→ :可以硬幹,因為戰寵會有巫醫巨屍殭屍犬的坦功能94F 09/15 01:13
推 :怪物傷害也不會上升 裡面說了會降得比技能多95F 09/15 01:13
→ :強者巴巴早拔戰吼了 怪降傷爽都來不及了96F 09/15 01:14
→ :以前是有裝防禦技能被打扣750,沒裝扣125097F 09/15 01:15
推 :所以1.05還是巴巴人當兒子?98F 09/15 01:15
→ :戰吼還是繼續用吧 變比較不痛更好99F 09/15 01:15
→ :現在改成有裝一樣扣750,但沒裝只扣1000100F 09/15 01:15
推 :補推,DH看來改挺大的,似乎可以為玩法帶來多樣性101F 09/15 01:15
推 :大家都看到自己職業被nerf 都沒看到煉獄傷害下下降..102F 09/15 01:16
推 :說暗影不能硬幹是真的玩過DH還是裝備真的太差?103F 09/15 01:17
→ :反正等實裝再說囉 上次改版前還不是說WD已死XD104F 09/15 01:18
推 :暗影可以硬幹,但DH不該是硬幹的職業105F 09/15 01:19
推 :這樣也好 我可以換電甲了?106F 09/15 01:19
→ :看BZ對20秒煙霧、坦dh、暗影的改動便知107F 09/15 01:19
※ 編輯: cvas 來自: 111.249.27.244 (09/15 01:23)推 :巫醫...XD 我以為會看到靈行的變動XD108F 09/15 01:22
推 :秘書準備轉電甲 ... 還好沒buff就有600抗109F 09/15 01:23
→ :巫醫上次當了主角這次又回去隱藏職了110F 09/15 01:25
→ :我發現官方翻譯好像有錯字XD111F 09/15 01:28
推 :這樣怪怪的吧... 現在大家都必帶洞燭 如果不帶 那會112F 09/15 01:30
→ :直接損失1500~2000的護甲 就算砍成50% 難道大家就會
→ :不帶洞燭? 結果武僧要馬被nerf2000多護甲 要馬1000多
→ :直接損失1500~2000的護甲 就算砍成50% 難道大家就會
→ :不帶洞燭? 結果武僧要馬被nerf2000多護甲 要馬1000多
推 :怪傷害砍成50%為什麼還要帶? 這改動就是希望115F 09/15 01:36
→ :帶洞燭->和原本差不多 不帶->差距變小
→ :帶洞燭->和原本差不多 不帶->差距變小
推 :希望是真的能達到這樣囉 但是武僧不像野蠻有很多強力117F 09/15 01:37
→ :被動 如果沒有其他更吸引人的被動 可能選擇還是不多
→ :被動 如果沒有其他更吸引人的被動 可能選擇還是不多
推 :不過暗影改成這樣可能沒辦法硬扛移行菁英就是119F 09/15 01:38
推 :幾乎完全沒提阿蠻,這樣才危險120F 09/15 01:39
→ :上次殺坦獵也是這樣搞的,最後一天才來
→ :上次殺坦獵也是這樣搞的,最後一天才來
→ :娜套+無限暗影也威夠久 這種偏激打法是該改啦122F 09/15 01:39
→ :雖然這確實是目前最強勢的作法 我自己也愛用 XD
→ :雖然這確實是目前最強勢的作法 我自己也愛用 XD
推 :如果怪傷害讓我沒洞燭也能活,我很樂意拔掉124F 09/15 01:41
推 :其實菁英就算沒反傷我也會開暗影 因為重點是減傷125F 09/15 01:41
→ :不然太多怪能把DH秒掉 有開暗影真的會安心不少
→ :不然太多怪能把DH秒掉 有開暗影真的會安心不少
→ :洞燭哪有必帶啊?127F 09/15 01:42
→ :還有若砍怪傷能降低抗性門檻,天人也就不那麼重要了128F 09/15 01:45
噓 :武僧只能給噓!!大戶才不會在乎那些護甲 小戶哭哭129F 09/15 01:49
推 :怪物:以前我也是個英雄,直到我膝蓋中了一槍(1.04)130F 09/15 01:50
→ :怪物:靠杯!又一槍(1.05)
→ :怪物:靠杯!又一槍(1.05)
噓 :武僧怒噓 洞燭超沒帶的必要 爛爛貧民永遠不能翻身132F 09/15 01:51
噓 :沒品一直nerf就爽啦~打不到裝備沒錢就該死嗎133F 09/15 01:54
→ :想法就是~可以說幹嗎?不行?那就沒啥好說了134F 09/15 02:01
推 :看來這次改版DH是最大獲利135F 09/15 02:16
推 :躍擊有點強...136F 09/15 02:22
→ :重點是熔火這類抗性根本無用bug的東西吧然後抗又降了
→ :重點是熔火這類抗性根本無用bug的東西吧然後抗又降了
噓 :八八人表示:哈哈你看看你~~~(刃爸力體都+1護甲138F 09/15 02:24
推 :高全抗裝要漲囉!!!!!!! 抗性更難撐了139F 09/15 03:02
→ :巫醫沒差吧 本來就沒再用叢林..別改靈行就好
→ :巫醫沒差吧 本來就沒再用叢林..別改靈行就好
推 :早就沒用叢林+1 怪軟的要命 XD141F 09/15 03:31
推 :每次看到買不起娜套的人 在喊娜套要跌價就想笑142F 09/15 07:54
推 :還好我沒用叢林堅韌...143F 09/15 08:01
噓 :這種真的是智障....144F 09/15 08:15
推 :這也能哭 ... =.=145F 09/15 08:56
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