※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-01 20:59:07
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] PS4 隱藏未見的硬體規格:(1) 相關週邊
時間 Fri Feb 1 19:47:26 2013
次世代 PS4 發表正式進入了秒讀階段(2/21),基本的規格
早已傳得沸沸揚揚,簡而言之就是 AMD 的八核心 Jaguar 中
央處理器 + 每秒 1.84 兆的浮點運算量 + 4GB 巨大頻寬
的 GDDR5 RAM。
早已傳得沸沸揚揚,簡而言之就是 AMD 的八核心 Jaguar 中
央處理器 + 每秒 1.84 兆的浮點運算量 + 4GB 巨大頻寬
的 GDDR5 RAM。
如果說本世代機已經可以看到傳統 2D 動畫等級的遊戲畫質,
那麼 PS4 無疑地將出現「CG 電影」的感覺。也就是「畫面
沒有鋸齒,沒有稜角,物理現象忠實描寫」的畫面,這可以
說是遊戲史上二十年來首度可以實現這種等級。
沒有鋸齒,沒有稜角,物理現象忠實描寫」的畫面,這可以
說是遊戲史上二十年來首度可以實現這種等級。
例:次世代 Final Fantasy 的技術展示影片
http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
Agni's Philosophy - Final Fantasy Real Time Tech Demo - E3 2012 [Square Enix] - YouTube Get a first look at Square Enix's brand new tech demo! Could this be what next-gen RPGs will look like? Details are scarce but subscribe to IGN for the lates...
不過最懸疑的是,PS4 除了畫面必然完勝現在的主機之外,
它的標準週邊到底是什麼?總不可能只是一個單純的 Dual
Shock 手把吧?
它的標準週邊到底是什麼?總不可能只是一個單純的 Dual
Shock 手把吧?
目前看到的幾個可能性包括了:
1,MOVE 式手把:如果說次世代的 PSMOVE 可以實現每秒
60 格的極低延遲,又可以有左右兩手支援,那麼不論是一
些 FPS 射擊大作,或者是體感遊戲,其實兩方面都可以有
不錯的支援程度。
些 FPS 射擊大作,或者是體感遊戲,其實兩方面都可以有
不錯的支援程度。
2,PSVITA 式手把:正背面多點觸控,甚至感壓都加到手
把上面。這個方式對於傳統遊戲操作,的確會有更大幅度的
進化。但對於體感遊戲則很難會有幫助。
3,PS EYE:不管是上面那一種手把,PS EYE 可能都會
有一個改良版的東西建立在 PS4 上面。實際上 PS EYE
有一個改良版的東西建立在 PS4 上面。實際上 PS EYE
是可以實作全身的體感(甚至是手指),即使只有 Kinect
1~2 的功能但至少也是有全身體感的辨認能力。
PS4 硬體討論就先集中在硬體週邊上。畢竟 720 / Wii U
都將是非常強調這一部分的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.14.240
推 :實際遊戲還沒出來之前,還是盡量少用「完勝」這種字眼1F 02/01 19:49
→ :除了引起爭議,也無助討論進行
→ :除了引起爭議,也無助討論進行
推 :CG 是要到 ray tracing + radiosity 那種嗎 XD3F 02/01 19:53
推 :就算硬體規格完勝...沒遊戲還是白做工阿...4F 02/01 19:53
→ :沒這麼強。但一般消費者已看不出稜角、鋸齒等大破綻,5F 02/01 19:54
→ :而且不論什麼樣的動作都可以呈現出,這樣感受就大不相同了
→ :而且不論什麼樣的動作都可以呈現出,這樣感受就大不相同了
推 :硬體再強下去,日廠就真的要絕跡了7F 02/01 19:56
噓 :沒什麼內容的文章8F 02/01 19:56
推 :硬體越強,日廠越可能點陣圖懷舊套餐,PSV要起飛了9F 02/01 19:57
→ :硬體強廠商不一定要配合啦,就算是這世代,也是很多家10F 02/01 19:57
→ :根本沒發揮出極限
→ :根本沒發揮出極限
→ :話說這掛(1)...難道還有(2),(3),(4)嗎12F 02/01 19:57
→ :不過基本如顯卡和記憶體等等,在基本呈現部份還是有助13F 02/01 19:58
→ :比方說無雙戰場人數可以更多,也不會掉禎等等
→ :比方說無雙戰場人數可以更多,也不會掉禎等等
推 :還有傷害數值終於可以突破2的128次方 (誤15F 02/01 20:04
推 :遊戲內容會跟著變豐富嗎?16F 02/01 20:05
→ :這樣遊戲開發成本要賣多少才不虧??17F 02/01 20:06
推 :超任時期遊戲常常都賣9k甚至10k日幣耶,現在反而只降18F 02/01 20:07
→ :6-8k,那幾間也沒倒掉啊
→ :忘記之前哪間廠商有說,主機硬體強化,有時候反而開發
→ :成本會降低 (當然不是全部,2D的就沒這回事)
→ :6-8k,那幾間也沒倒掉啊
→ :忘記之前哪間廠商有說,主機硬體強化,有時候反而開發
→ :成本會降低 (當然不是全部,2D的就沒這回事)
推 :等等 樓上說傷害數值的是想看到魔界戰記打到兆去嘛22F 02/01 20:10
推 :價格不知道會不會突飛猛進23F 02/01 20:40
推 :不要在搞高規格硬體了,好好推PSV吧,感覺SCE都沒推PSV24F 02/01 20:52
推 :高階PC都還辦不到的事,PS4就在肖想25F 02/01 20:57
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