※ 本文為 terievv 轉寄自 wotupset.bbs@ptt.cc 時間: 2011-07-01 11:22:42
標題 Re: [問卦] 有恐怖遊戲式微的八卦嗎?
時間 Fri Jul 1 09:00:19 2011
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 當初PS剛邁入3D時代
: FF7成為RPG跨時代的鉅作
: 而恐怖遊戲 則是惡靈古堡帶給了大家不少震撼
: 3D完全讓恐怖遊戲提升至另一檔次。
: 之後在PS2時代 雖然惡靈古堡主要出在任天堂的機器上
: 但還是在PS2上出了聖女密碼和4代
: 與 零 沉默之丘 死魂曲 並稱PS2四大恐怖遊戲
: 不過在PS2的時代過去後 恐怖遊戲好像沒有像以前那麼熱門了?
: 死魂曲沒有續作
: 零雖然在Wii上有新作 但不知是不是Wii玩家族群的關係 感覺反應比刺青之聲還冷
: 惡靈古堡改成類第一人稱視角後
: 好像變得有點像現在XBOX主流那種美式的FPS冒險遊戲
: 可能你的敵人是異形 是殭屍 但恐怖、壓迫氣氛跟以前比是少了許多
: 大概就跟小朋友玩德軍總部 Doom所感受到的恐怖感差不多吧!
: 該不會是受到電影的逆影響?
: (PS. Jill真的是被「惡搞」最多次的遊戲女主角... 另一個是Tifa)
: 好像只有沉默之丘聲勢還不錯 而且電影維持恐怖氣氛又很成功。
: 難道是現在3D技術太好 反而讓恐怖遊戲式微嗎?
恐怖遊戲並沒有式微 而是根本沒出恐怖遊戲
如何讓玩家把精神集中在1000cm2的範圍內營造出恐怖感是一種技術和學問...
"聚焦" 是很重要的一環
利用光影的引導 讓玩家"看你要讓他看的地方" 進而推斷出
心理層面防禦薄弱的位置 再來給你一個驚喜
"專注" 也是必備的條件
劇情和場景、動畫 必須讓玩家能投入 甚至忘了外界的環境
這邊有兩個重點... 1. 越細緻的東西 越容易讓人專注
2. 必須有效利用螢幕邊、中心 兩者距離差別之下, 達到導引玩家投入這點。
因此螢幕雖然大 但是事實上可視範圍只會給你一小圈。
恐怖遊戲不需要大量噴出的鮮血 華麗的動作 和眾多的敵人
一個不停噴血、有大量動作、有很多敵人的遊戲是什麼?
是三國無雙
這些公式基本上是固定的 只是如何利用、呈現 就要看開發者的創意
因此沉默之丘 是經典
然後零 則是後起之大突破(想到利用相機這點真的很了不起)
(當然BGM扮演的角色也是很重要的一環....但這又是另外一個故事了)
現在遊戲偏向呈現出奇幻的世界和各種高超的3D建模 而這些都不是必要的
在恐怖遊戲理 灰色 黑色 暗黃色 搭配一點血漬 才是王道
也因此這幾年來多的是驚悚遊戲(有許多號稱驚悚 其實只是詭異的CS)
最後容我推薦給大家...
愛麗絲驚魂記...MADNESS RETURN
或許一個大叔等待了十幾年復出的童年回憶 會將他美化許多
但這款遊戲依然是個巨作
小時候躲在房裡偷玩電腦的回憶 ... 愛麗絲驚魂記給了我很大的震撼
我想 這次的愛麗絲 依然能帶給小孩無盡的噩夢。
enjoy
--
背著滿滿的寂寞 去流浪。
--
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◆ From: 122.123.132.53
真的 超喜歡這款的
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:03)
一樣是利用基本元素的王道派恐怖遊戲
補充一點 現在人很喜歡把劇情按掉...這也是恐怖遊戲大殺手
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:05)
這我沒買
沉默之丘營造的壓抑氣氛超成功的 他的創作者真的是有病
話說
最近杜比普及了以後用音效嚇人的也不在少數 不過這我就很討厭了
所以跳過沒講...
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:10)
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:11)
現在恐怖電影都用音效嚇人阿 很反感
恐怖遊戲劇情基本上都不難啦....(因為要因應各個年齡層)
要有耐心是真的 沒耐心根本享受不到他的氣氛
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:25)
SH的作者應該已經神經病到說不出完整的故事了
順道一提 ... 其實恐怖遊戲不該給人試玩啦 我覺得
WTF 買他一片已經夠貴了還閹割?
喔 超級八的片尾小電影也不錯啦XDD
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:31)
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作者 標題 Re: [問卦] 有恐怖遊戲式微的八卦嗎?
時間 Fri Jul 1 09:00:19 2011
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
: 當初PS剛邁入3D時代
: FF7成為RPG跨時代的鉅作
: 而恐怖遊戲 則是惡靈古堡帶給了大家不少震撼
: 3D完全讓恐怖遊戲提升至另一檔次。
: 之後在PS2時代 雖然惡靈古堡主要出在任天堂的機器上
: 但還是在PS2上出了聖女密碼和4代
: 與 零 沉默之丘 死魂曲 並稱PS2四大恐怖遊戲
: 不過在PS2的時代過去後 恐怖遊戲好像沒有像以前那麼熱門了?
: 死魂曲沒有續作
: 零雖然在Wii上有新作 但不知是不是Wii玩家族群的關係 感覺反應比刺青之聲還冷
: 惡靈古堡改成類第一人稱視角後
: 好像變得有點像現在XBOX主流那種美式的FPS冒險遊戲
: 可能你的敵人是異形 是殭屍 但恐怖、壓迫氣氛跟以前比是少了許多
: 大概就跟小朋友玩德軍總部 Doom所感受到的恐怖感差不多吧!
: 該不會是受到電影的逆影響?
: (PS. Jill真的是被「惡搞」最多次的遊戲女主角... 另一個是Tifa)
: 好像只有沉默之丘聲勢還不錯 而且電影維持恐怖氣氛又很成功。
: 難道是現在3D技術太好 反而讓恐怖遊戲式微嗎?
恐怖遊戲並沒有式微 而是根本沒出恐怖遊戲
如何讓玩家把精神集中在1000cm2的範圍內營造出恐怖感是一種技術和學問...
"聚焦" 是很重要的一環
利用光影的引導 讓玩家"看你要讓他看的地方" 進而推斷出
心理層面防禦薄弱的位置 再來給你一個驚喜
"專注" 也是必備的條件
劇情和場景、動畫 必須讓玩家能投入 甚至忘了外界的環境
這邊有兩個重點... 1. 越細緻的東西 越容易讓人專注
2. 必須有效利用螢幕邊、中心 兩者距離差別之下, 達到導引玩家投入這點。
因此螢幕雖然大 但是事實上可視範圍只會給你一小圈。
沉默之丘利用的是霧氣消弭現實的邊界 和詭異的氣氛、劇情 搭配尋寶
零系列則是直接使用相機-----這大幅限制了玩家的視野 而在專心fps之時
反而給了嚇你的可趁之機。
零系列則是直接使用相機-----這大幅限制了玩家的視野 而在專心fps之時
反而給了嚇你的可趁之機。
恐怖遊戲不需要大量噴出的鮮血 華麗的動作 和眾多的敵人
一個不停噴血、有大量動作、有很多敵人的遊戲是什麼?
是三國無雙
這些公式基本上是固定的 只是如何利用、呈現 就要看開發者的創意
因此沉默之丘 是經典
然後零 則是後起之大突破(想到利用相機這點真的很了不起)
(當然BGM扮演的角色也是很重要的一環....但這又是另外一個故事了)
現在遊戲偏向呈現出奇幻的世界和各種高超的3D建模 而這些都不是必要的
在恐怖遊戲理 灰色 黑色 暗黃色 搭配一點血漬 才是王道
也因此這幾年來多的是驚悚遊戲(有許多號稱驚悚 其實只是詭異的CS)
最後容我推薦給大家...
愛麗絲驚魂記...MADNESS RETURN
或許一個大叔等待了十幾年復出的童年回憶 會將他美化許多
但這款遊戲依然是個巨作
小時候躲在房裡偷玩電腦的回憶 ... 愛麗絲驚魂記給了我很大的震撼
我想 這次的愛麗絲 依然能帶給小孩無盡的噩夢。
enjoy
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Waiting ... still ...
背著滿滿的寂寞 去流浪。
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◆ From: 122.123.132.53
推 :愛麗絲又回來了 超棒的1F 07/01 09:01
真的 超喜歡這款的
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:03)
推 :以前聽說沉默之丘一代會用一堆霧,是因為PS硬體不夠力2F 07/01 09:02
推 :你沒有說時鐘塔3F 07/01 09:03
時鐘塔可以視為類似日版的沉默之丘一樣是利用基本元素的王道派恐怖遊戲
→ :沒辦法馬上呈現遊戲場景,才用霧氣蓋掉大部分區域4F 07/01 09:03
正解...→ :樓上沒講錯呀5F 07/01 09:03
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:04)→ :結果反而效果更好6F 07/01 09:03
→ :不過像我這種有密室恐懼症的人,我玩不下去
→ :不過像我這種有密室恐懼症的人,我玩不下去
→ :時鐘塔這款遊戲有一度讓我不敢玩他....8F 07/01 09:05
補充一點 現在人很喜歡把劇情按掉...這也是恐怖遊戲大殺手
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:05)
推 :你沒有說青鬼9F 07/01 09:05
這我沒買
推 :可惜家裡是PC端,emu還不能跑PS210F 07/01 09:05
→ :我記得一代我只玩到拿玩第一張地圖,壓力好大11F 07/01 09:05
→ :說到跳過劇情,我表弟常幹這種事...
→ :說到跳過劇情,我表弟常幹這種事...
→ :時鐘塔就是要看劇情啊~~3代硫酸男的劇情好變態13F 07/01 09:06
→ :Silent Hill劇情還不怎樣,但氣氛真的是經典14F 07/01 09:07
沉默之丘營造的壓抑氣氛超成功的 他的創作者真的是有病
→ :有一次說過不了要我幫忙,結果我還在研究動畫他就按掉15F 07/01 09:07
→ :然後要開始躲來躲去..沒辦法攻擊....只有...逃!!!16F 07/01 09:07
對阿 恐怖遊戲的戰鬥根本不是重點...話說
最近杜比普及了以後用音效嚇人的也不在少數 不過這我就很討厭了
所以跳過沒講...
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:10)
→ :後來竟然學惡靈古堡做成AC,真是夠了17F 07/01 09:09
推 :愛麗絲驚魂記超好玩......不過一點都不恐怖XD18F 07/01 09:09
→ :只是可惜了PS3沒有在出續作19F 07/01 09:09
→ :無爽會噴血???看看看來我太久沒玩了,都忘了20F 07/01 09:10
不會啦XD 腦補一下※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:11)
推 :北斗無雙噴很大21F 07/01 09:12
→ :三國無雙6是男女玩家噴鼻血
→ :三國無雙6是男女玩家噴鼻血
→ :因為語言問題,台灣很多人看不懂劇情遊戲,進入劇情都按掉23F 07/01 09:13
→ :握
→ :握
→ :有英文版的阿25F 07/01 09:15
→ :Silent Hiil廚和EAV廚相去不遠,看不懂劇情的,只會狂推26F 07/01 09:17
→ :我是覺得SH太快就破了27F 07/01 09:18
推 :除非樓上腦力過人,SH要解謎還,我沒那麼快啦28F 07/01 09:20
推 :不錯喔29F 07/01 09:21
推 :SH多重結局聽說也很有趣,好像還會出現外星人30F 07/01 09:22
→ :討厭嚇人31F 07/01 09:22
現在恐怖電影都用音效嚇人阿 很反感
推 :玩SH的英文程度不需要多高吧...劇情複雜度也沒EVA高32F 07/01 09:22
恐怖遊戲劇情基本上都不難啦....(因為要因應各個年齡層)
要有耐心是真的 沒耐心根本享受不到他的氣氛
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:25)
→ :EVA是複雜到一堆人認為編劇的根本就錯亂了33F 07/01 09:23
→ :某遊戲只搞唬人的聲光效果?暗指B** H*****廚 XD34F 07/01 09:24
→ :看的懂EVA的人還是有,很拙劣的候現代文學而已
→ : 後
→ :看的懂EVA的人還是有,很拙劣的候現代文學而已
→ : 後
→ :火藥味越來濃了37F 07/01 09:25
→ :簡單的破解EAV,看每段對話的最後一句就好,這也是後現代38F 07/01 09:25
→ :文學中,最拙劣的表現方式
→ :SH則是劇情交代不清。和EAV相同之處,就是氣氛
→ :一個戰鬥熱血,一個恐怖
→ :零的劇情簡單多了,且不會包裝的玄之又玄 XD
→ :文學中,最拙劣的表現方式
→ :SH則是劇情交代不清。和EAV相同之處,就是氣氛
→ :一個戰鬥熱血,一個恐怖
→ :零的劇情簡單多了,且不會包裝的玄之又玄 XD
SH的作者應該已經神經病到說不出完整的故事了
順道一提 ... 其實恐怖遊戲不該給人試玩啦 我覺得
→ :與其說沒出恐怖遊戲 不如說最近很少出恐怖電影43F 07/01 09:28
推 :可惜愛利絲內容被閹割過了 可能是要用dlc騙錢包44F 07/01 09:28
WTF 買他一片已經夠貴了還閹割?
→ :恐怖電影,好萊塢一直有出呀,只是登不上大作而已45F 07/01 09:29
喔 超級八的片尾小電影也不錯啦XDD
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.132.53 (07/01 09:31)
推 :
,劇情大推呀46F 07/01 09:31
推 :有氣氛的恐怖電玩自Tecmo的<零>之後就少了47F 07/01 09:31
→ :或許也是因為大家開始改玩OLG 單機電玩已逐漸式微
→ :或許也是因為大家開始改玩OLG 單機電玩已逐漸式微
推 :要不要提一下惡搞的同人,SH電影版 & AC 呀?XD49F 07/01 09:35
推 :你可能沒看過一開始的預告影片 有很多片段破關後都沒50F 07/01 09:36
推 :有出現~
推 :有出現~
→ :式微跟沒繼續出遊戲,差別在哪?52F 07/01 09:38
推 :
Alice youtube的影片~53F 07/01 09:43
推 :推一個 好像很讚~54F 07/01 09:46
推 :還有一個Alen Wake,驚聳遊戲,而且還有中文化55F 07/01 10:10
噓 :三國無雙六就沒有噴血 我都破了一滴血也沒看到56F 07/01 10:11
→ :樓上你可能玩到日版的,日版遊戲很多都不能斷頭噴血57F 07/01 10:24
推 :真三系列都不會見血,是輔導級,而且美版也沒刻意加血回去58F 07/01 10:37
推 :我覺得 DOOM 才是經典,特別是DOOM3..59F 07/01 10:48
推 :NDSL的 7日死...會把我嚇死60F 07/01 10:49
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