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看板 BoardGame
作者 標題 [心得] 給新手的銀河路跑策略(1)基本概念
時間 Thu Feb 16 14:57:02 2012
會想寫這篇文章,最大的原因是覺得桌遊板上關於路跑的策略分析實在很少。好歹路
跑是BGG排名前15的優秀遊戲,策略性至少也是中度以上。但板上的路跑策略分析,
嚴格來說我覺得只有Reenter前輩在三年多前,針對路跑基本版+兩人擴充規則,所寫
的五~六篇文章。後來一二三擴的策略卻付之闕如,也沒有三人以上的遊戲分析。
跑是BGG排名前15的優秀遊戲,策略性至少也是中度以上。但板上的路跑策略分析,
嚴格來說我覺得只有Reenter前輩在三年多前,針對路跑基本版+兩人擴充規則,所寫
的五~六篇文章。後來一二三擴的策略卻付之闕如,也沒有三人以上的遊戲分析。
雖然小弟接觸路跑只有三個月,和玩家實戰約50場。不過和電腦打了超過2000場,應
該可以算是個中手了。自己揪過好幾次路跑團,教過不少新手路跑的規則。但很常看
到新手玩家「知道規則,卻不知道怎麼玩這個遊戲。」因此這一系列主要是寫給路跑
的新手~中手,希望能夠拋磚引玉,讓其他經驗更豐富的老手們,也分享他們對這個
遊戲的心得:)。
該可以算是個中手了。自己揪過好幾次路跑團,教過不少新手路跑的規則。但很常看
到新手玩家「知道規則,卻不知道怎麼玩這個遊戲。」因此這一系列主要是寫給路跑
的新手~中手,希望能夠拋磚引玉,讓其他經驗更豐富的老手們,也分享他們對這個
遊戲的心得:)。
這一系列的路跑分析文章主要是以「一擴、三人以上遊戲、不放目標」作為出發點。
一擴是路跑在BGG上評分最高的一個系列,個人認為兼顧了遊戲性與平衡,複雜度也
還在初學策略遊戲的玩家能接受的範圍。為了描述的方便,我會用下列的簡稱。
一擴是路跑在BGG上評分最高的一個系列,個人認為兼顧了遊戲性與平衡,複雜度也
還在初學策略遊戲的玩家能接受的範圍。為了描述的方便,我會用下列的簡稱。
II階段:開發。
III階段:擴張。
Development:設施。
World:星球。
費用:c(cost的縮寫)。例如「6c設施」就是棄六張手牌建的設施。
windfall:環星。
生產星球:實星。
紅色的武力星球就直接簡稱武力星,沒有特別說明則是一般星球,設施和星球則統稱
「建設。」這一篇文章主要是分析涵蓋路跑整個遊戲的基本概念,建議可以配合路跑
一擴卡表閱讀:http://rftgpics.fortunecity.com/base-tgs.html。還請各位不吝
指教!
0. 看進牌以及盤面建設決定路線,而不是先決定自己喜歡/習慣/想走的路線,再去
找牌。
會被列為第「0」項,原因在於我認為這是路跑的核心精神。在我的分類中,路跑分
成兩種獲勝路線。
建設路線:以建滿12個設施或星球作為獲勝方式。
生產換分路線:以生產→x2VPs作為獲勝方式。
個人認為一擴的建設路線和生產換分路線強度算是相當平衡(相比之下,基本版生產
換分路線明顯較強)。不過和新手玩路跑時,常常會看到下面的狀況:
i. 執意要走生產換分路線,但一直湊不到關鍵的生產星球或VI階段能力,等到換分機
器成型時,遊戲也要結束了。
ii. 想抽特定的6c設施,連續兩、三個回合都打探索抽7留1。結果沒找到想要的牌,其
他玩家的建設卻早已遙遙領先。
路跑是抽牌遊戲,不免有一定程度的運氣成分。對玩家來說,同時熟悉建設路線與生
產換分路線,根據進牌以及場上建設修正方向,就能降低不如預期的進牌所造成的影
響。只要進牌能夠搭配,改走和起始星球完全不同的路線也沒有問題甚至更好。舉例
來說:
產換分路線,根據進牌以及場上建設修正方向,就能降低不如預期的進牌所造成的影
響。只要進牌能夠搭配,改走和起始星球完全不同的路線也沒有問題甚至更好。舉例
來說:
起始星是New Sparta(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg)
起始手牌有Rebel Miners
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356851_md.jpg)第一回合打擴張建
Rebel Miners,因為其他家的探索以及擴張特權,抽到New Survivalists
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341713_md.jpg)以及Diversified
Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340438_md.jpg)。
這時候,你會不會想嘗試從開局以武力為基礎的建設路線,轉而利用建兩顆武力生產
星不需要棄牌的優惠。試著抽第三顆綠星或黃星,配合Diversified Economy,轉走生
產換分路線?
星不需要棄牌的優惠。試著抽第三顆綠星或黃星,配合Diversified Economy,轉走生
產換分路線?
1. 做好手牌控管,維持一定的手牌數目。
先來一個常見的新手例子:
起始星是Earth's Lost Colony
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340462_md.jpg),起始手牌有New
Earth(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353133_md.jpg)。相當適合走生
產換分路線的起手。第一回合抽3留2,有其他玩家打擴張,馬上把New Earth蓋下去!
……結果手牌全部用光,第二回合只好打生產,第三回合打交易,收回四張手牌+一分。
但其他玩家在這兩回合建了兩三個建設,自己卻完全沒有跟上。更糟的是自己的生產,
還被其他玩家搭了順風車……。
但其他玩家在這兩回合建了兩三個建設,自己卻完全沒有跟上。更糟的是自己的生產,
還被其他玩家搭了順風車……。
路跑有一個很重要的課題:如何在其他人打的行動階段也獲益,搭上開發與擴張的順
風車?要達到這個目標,最重要的當然就是手上要有足夠的手牌。具體的解說如下:
風車?要達到這個目標,最重要的當然就是手上要有足夠的手牌。具體的解說如下:
(1)增加自己的手牌
「在其他人打的擴張建出環星,同一回合自己打交易把貨換牌。」這是路跑在一回合
內增加手牌的最好方式,熟悉這個策略與否,也是個人認為路跑新手與中手之間的重
要分水嶺。要達到這個目的,要點當然就是「猜測其他玩家會打擴張的回合,自己打
出交易。」
內增加手牌的最好方式,熟悉這個策略與否,也是個人認為路跑新手與中手之間的重
要分水嶺。要達到這個目的,要點當然就是「猜測其他玩家會打擴張的回合,自己打
出交易。」
路跑新手常常會犯下「貨物在不想要賣掉的時間被賣出」這個錯誤,例如自己建了一
顆環星,想在下一回合交易把貨換牌。但沒有注意到自己有IV階段能力、在建環星的
同一回合對手也打了IV階段行動牌。抓別人打擴張的回合自己打交易,就可以避開這
個問題,這個策略對有IV階段能力的起始星尤其重要。(兩人進階規則可以自己同一
回合打擴張和交易,變得太好操作了)除了武力環星之外,下列幾顆星球也很適合這
個策略:
顆環星,想在下一回合交易把貨換牌。但沒有注意到自己有IV階段能力、在建環星的
同一回合對手也打了IV階段行動牌。抓別人打擴張的回合自己打交易,就可以避開這
個問題,這個策略對有IV階段能力的起始星尤其重要。(兩人進階規則可以自己同一
回合打擴張和交易,變得太好操作了)除了武力環星之外,下列幾顆星球也很適合這
個策略:
Alien Toy Shop(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451464_md.jpg)
Ancient Race(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451465_md.jpg)
Destroyed World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341712_md.jpg)
Empath World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341381_md.jpg)
Refugee World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341093_md.jpg)
下列兩顆星球特別解說一下:
i. Deserted Alien Outpost
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353881_md.jpg)
建立這顆星球棄四張牌、加這顆星球本身共消耗五張手牌,交易黃貨物抽五張牌。看
起來手牌數沒有任何增減,實際上帶給你兩個好處:一,因為手牌數目沒有增減,相
當於免費建出一顆3分的黃環星。之後自己打生產,也可以獲得最為高價、能換五張
牌的黃貨物。二,換掉四張自己不那麼需要的手牌。
起來手牌數沒有任何增減,實際上帶給你兩個好處:一,因為手牌數目沒有增減,相
當於免費建出一顆3分的黃環星。之後自己打生產,也可以獲得最為高價、能換五張
牌的黃貨物。二,換掉四張自己不那麼需要的手牌。
ii. Galactic Bazaar(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451457_md.jpg)
相當於小型的Deserted Alien Outpost。雖然是四張換三張,但附帶了兩個IV階段能力。
「在其他人打的擴張建出環星,同一回合自己打交易把貨換牌」這個策略強的地方,
在於「即使猜錯對手的行動,自己的損失也只是少一次特權帶來的省/抽一張牌。」
雖然環星有不能產貨的缺點,但從另外一個角度來看,早盤建出一顆環星,也是讓自
己能夠發揮打生產時,在環星產貨的特權。
在於「即使猜錯對手的行動,自己的損失也只是少一次特權帶來的省/抽一張牌。」
雖然環星有不能產貨的缺點,但從另外一個角度來看,早盤建出一顆環星,也是讓自
己能夠發揮打生產時,在環星產貨的特權。
(2)從低費用的建設開始建,建立自己的抽牌機器/減少手牌消耗組合
回到前面的例子;第一回合抽3留2之後,自己有六張手牌。到了擴張階段,建出消費
較低的實星,例如Comet Zone
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356850_md.jpg)、
New Vinland(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340469_md.jpg),絕對
比馬上建New Earth更理想。畢竟同樣顏色的貨物換的手牌數目相同,沒有把手牌全部
用光,也能讓自己有機會跟上別人的開發或擴張。
在遊戲的早盤,可以幫助自己抽牌、建設時節省手牌、甚至幫助自己的環星生產的設
施,都該特別留意並且值得自己打行動牌主動蓋出來。例如:
Export Duties(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340912_md.jpg)
Interstellar Bank(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg)
Investment Credits(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg)
Public Works(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)
Replicant Robots(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340994_md.jpg)
上述的設施中,Interstellar Bank尤其強大。若能在早盤建出來,多半可以幫助你抽六
張牌以上。從比較小的設施與星球開始蓋,隨著能力的累積以及產貨→交易換牌,讓
自己的手牌更有餘裕之後,再建出適合自己獲勝路線的高費用星球或6c設施,一般來
說是比較適當的建設方式。(註:這個論點在三擴有時不見得正確。三擴有些帶徽章
的星球/設施,是值得自己在早盤把手牌用光建出來的)
說是比較適當的建設方式。(註:這個論點在三擴有時不見得正確。三擴有些帶徽章
的星球/設施,是值得自己在早盤把手牌用光建出來的)
關於抽牌機器,在此特別解說一下Trade League
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340448_md.jpg)。Trade League的得
分不高,通常能拿到4分就算不錯。但因為可以在IV階段交易貨物換牌,不需要自己打
出交易特權,能力非常強大。可說是不管什麼路線,建立抽牌機器都好用的百搭牌。
出交易特權,能力非常強大。可說是不管什麼路線,建立抽牌機器都好用的百搭牌。
不過因為Trade League是6c,新手往往比較難抓到建立這個設施的時機。覺得與其建
Trade League,不如建可以實際幫自己賣貨或得分的其它6c設施。個人建議可以抓這
個時間點:自己和其他玩家的星球有貨,手牌六張以上,主動打出建設行動牌建
Trade League。因為當其他玩家的星球有貨時,有相當的機率他們會打交易或x2VPs行
動牌,把貨換牌或換分。因此在建立Trade League的這一回合,就可以馬上用到Trade
League的能力補充手牌。
動牌,把貨換牌或換分。因此在建立Trade League的這一回合,就可以馬上用到Trade
League的能力補充手牌。
假設在別人打出的開發或擴張階段中,沒有真正適合自己路線的設施或星球,也不要
勉強蓋出用不到的建設。在遊戲的早盤落後兩到三個建設並不算什麼,但兩到三個回
合沒有手牌、沒辦法跟上其他玩家打出的開發或擴張,這種狀況就應該儘量避免。此
外,假設自己早盤抽到一些可以在遊戲結束時給自己大量分數,但本身效果並不強的
6c設施,例如:
勉強蓋出用不到的建設。在遊戲的早盤落後兩到三個建設並不算什麼,但兩到三個回
合沒有手牌、沒辦法跟上其他玩家打出的開發或擴張,這種狀況就應該儘量避免。此
外,假設自己早盤抽到一些可以在遊戲結束時給自己大量分數,但本身效果並不強的
6c設施,例如:
New Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)
Galactic Survey:SETI(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)
Galactic Renaissance(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg)
就應該仔細思考一下是否該把這張6c設施留在手上。很多時候路跑到了最後一回合是
以6c建設決勝負,當其他玩家最後蓋了得6分甚至8分以上的6c建築call game,自己卻
沒有相對應的6c設施能跟進時,不妨回想一下自己是不是早盤就把值得保留的6c設施
棄掉了?當然若早盤手上同時有兩、三張可能給自己高分的6c設施,甚至棄掉這張6c
設施可以幫自己完成獲勝路線的核心時,也該想想是否做出取捨。舉例來說:
以6c建設決勝負,當其他玩家最後蓋了得6分甚至8分以上的6c建築call game,自己卻
沒有相對應的6c設施能跟進時,不妨回想一下自己是不是早盤就把值得保留的6c設施
棄掉了?當然若早盤手上同時有兩、三張可能給自己高分的6c設施,甚至棄掉這張6c
設施可以幫自己完成獲勝路線的核心時,也該想想是否做出取捨。舉例來說:
起始星是Alpha Centauri(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340437_md.jpg)
起手牌有Mining Conglomerate
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340490_md.jpg),Imperium Armaments
World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340465_md.jpg),以及Mining
League(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341710_md.jpg)——相當適合走
棕色生產換分路線的起手牌。
第一回合自己打交易,有一家打擴張。這個時候值不值得把Mining League當成棄牌,
建出Imperium Armaments World?
承上。交易抽到三張牌,其中一張是Mining World
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353148_md.jpg)。第一回合沒有建設,
所以回合結束時手牌七張。第二回合自己打生產,另外兩家打開發和擴張。這一回合你
會怎麼做?
i. 建Mining League(手牌零張)。
ii. 建Mining World,留下Mining Conglomerate和Mining League(手牌五張)。
iii. 建Mining Conglomerate+Mining World,棄掉Mining League(建設完手牌零
張。但因為生產最多棕色貨物,手牌三張)。
如果你選i,請往回幾頁,重新看看「從低費用的建設開始建」開始的這一段。如果
選ii,我覺得很合理。因為Mining Conglomerate會幫Mining League加分,而且兩個
棕色星球的貨物之後正好可以用Mining League的能力賣掉。但就我個人來看,iii也
是不錯的選擇。因為產貨換分路線成型的速度很重要,當你第二回合結束,盤面上有
Alpha Centauri、Mining World、Mining Conglomerate,兩個棕星都有貨物,你的生
產換分+抽牌機器已經成型80%,而且進入開始生產的階段了。下一回合如果想增加手
牌,也可以打交易用棕貨物換四張牌,馬上利用到Mining Conglomerate在交易階段的
能力。
選ii,我覺得很合理。因為Mining Conglomerate會幫Mining League加分,而且兩個
棕色星球的貨物之後正好可以用Mining League的能力賣掉。但就我個人來看,iii也
是不錯的選擇。因為產貨換分路線成型的速度很重要,當你第二回合結束,盤面上有
Alpha Centauri、Mining World、Mining Conglomerate,兩個棕星都有貨物,你的生
產換分+抽牌機器已經成型80%,而且進入開始生產的階段了。下一回合如果想增加手
牌,也可以打交易用棕貨物換四張牌,馬上利用到Mining Conglomerate在交易階段的
能力。
當然,ii和iii並沒有絕對的優與劣,ii與iii的抉擇也要參考第一回合結束時的另外
幾張手牌。例如若手牌有一張本身有IV階段賣貨換分能力的生產星球,我就會比較傾
向iii。但在選擇ii的情況,也有可能第三回合有其他玩家打開發,自己也搭上順風車
建出Mining Conglomerate,算起來成型+生產的速度只晚了1~2回合。這個例子說明
了何時6c設施該留(第一回合),何時為了自己獲勝路線的關鍵牌,可以考慮棄掉。
幾張手牌。例如若手牌有一張本身有IV階段賣貨換分能力的生產星球,我就會比較傾
向iii。但在選擇ii的情況,也有可能第三回合有其他玩家打開發,自己也搭上順風車
建出Mining Conglomerate,算起來成型+生產的速度只晚了1~2回合。這個例子說明
了何時6c設施該留(第一回合),何時為了自己獲勝路線的關鍵牌,可以考慮棄掉。
保持一定的手牌數量,也是保障自己路線的彈性。當自己抽到更適合作為得分主軸的
牌時,可以適當地轉型,甚至同時兼顧產貨換分以及建設得分兩條路線。
2. 觀察其他玩家的盤面建設與手牌數目,思考要做「自己最想做的事」,還是「對自
己最有利/對其他人最不利的事。」
一樣先給一個常見的新手例子:
自己的起始星是Old Earth
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340450_md.jpg),在把手牌差不多用
完、建出三顆實星以及Public Works
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)之後,開心的進入了
生產換分loop!殊不知另外一家也有三顆不同顏色的實星,其中一顆是產貨多抽一張牌
的Mining World,以及DiversifiedEconomy協助賣貨
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340438_md.jpg)。兩次生產→2xVPs之
後,對方比自己多抽了八張牌。這時對方加碼6c設施Galactic Renaissance
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg),自己卻沒有手牌跟進
建設……。
新手在玩路跑時,絕大多數的注意力都放在「自己想建什麼」「建設時,哪些手牌可
以棄掉」「自己的路線怎樣才算成型」等思考上,而比較沒有餘力去關心其他玩家桌
面上的建設、想走的路線、甚至手牌的數目。在上面的例子中,主動地生產換分或許
是讓自己得最多分的路線,但「得最多分的路線」也有可能是「帶給自己最大傷害的
路線。」自己的生產換分不帶抽牌,而對手的生產換分能力和自己相同,並且還附帶
多抽四張牌。新手往往只注意到自己換6VP已經成型,而沒注意到對手可以換一樣多
的分數,甚至還能抽更多的牌。
以棄掉」「自己的路線怎樣才算成型」等思考上,而比較沒有餘力去關心其他玩家桌
面上的建設、想走的路線、甚至手牌的數目。在上面的例子中,主動地生產換分或許
是讓自己得最多分的路線,但「得最多分的路線」也有可能是「帶給自己最大傷害的
路線。」自己的生產換分不帶抽牌,而對手的生產換分能力和自己相同,並且還附帶
多抽四張牌。新手往往只注意到自己換6VP已經成型,而沒注意到對手可以換一樣多
的分數,甚至還能抽更多的牌。
觀察對手的盤面以及手牌數目,至少有下列三個重要的效果:
i. 觀察自己想要的關鍵牌,是否已經被對手建設出來了。
ii. 知道對手想走的路線,避免像上面這個例子,做出讓對手有利的行動。
iii. 猜測對手的行動。前面曾經提過「猜對手打出擴張,自己打交易,馬上把環星
的貨物換手牌」這個策略。在對手沒有武力的狀況下,假設對手手牌只有1~2
張,總不會猜對手會在這時候擴張吧!同樣的道理,如果對手的星球有貨,有
相當的機率對手就會打交易或x2VPs。
的貨物換手牌」這個策略。在對手沒有武力的狀況下,假設對手手牌只有1~2
張,總不會猜對手會在這時候擴張吧!同樣的道理,如果對手的星球有貨,有
相當的機率對手就會打交易或x2VPs。
回到這一條的後半句:思考要做「自己最想做的事」,還是「對自己最有利/對其他
人最不利的事。」這邊一樣用一個例子來講解:
起始星是Ancient Race(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451465_md.jpg)
另兩家的起始星是New Sparta
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg)以及Epsilon Eridani
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340439_md.jpg)。第一回合自己打交易
抽了四張牌,其中一張是Genetics Lab
(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340760_md.jpg),還有一張3c的生產星
球。第一回合沒有人打擴張,回合結束時自己手牌七張。那麼,第二回合你會想打哪張
行動卡?
Genetics Lab搭配綠環星非常合適,也是我最想蓋的設施。但第二回合,我會打生產。
原因……。講得太白就沒有意思了,可以自己思考一下。
因為路跑可以搭建設或擴張的順風車。和自己打出行動牌、建出自己最想要的設施,
獲得特權帶來的一張手牌優惠相比,很多時候其實有別的選擇,可以讓自己獲得比一
張手牌優惠更大的利益。畢竟總是有人會打建設或擴張,只是時間早晚的問題。除非
自己真的有越早蓋越好的關鍵建設,或者非得要用到特權做建設,才能保留住另一張
關鍵牌或蓋另一個關鍵建設,否則都可以想想是否有其他的選擇。上面這個例子,就
是「不做自己最想做的事,」改做「對其他人最不利的事,」等著搭別人的建設順風
車。
獲得特權帶來的一張手牌優惠相比,很多時候其實有別的選擇,可以讓自己獲得比一
張手牌優惠更大的利益。畢竟總是有人會打建設或擴張,只是時間早晚的問題。除非
自己真的有越早蓋越好的關鍵建設,或者非得要用到特權做建設,才能保留住另一張
關鍵牌或蓋另一個關鍵建設,否則都可以想想是否有其他的選擇。上面這個例子,就
是「不做自己最想做的事,」改做「對其他人最不利的事,」等著搭別人的建設順風
車。
在路跑的五個階段、七種行動卡裡,有兩個行動要特別注意——因為這兩張行動卡很
可能自己打出來的傷害,會比獲得的一張手牌特權來得大:
(1)生產。這個應該很容易理解,只要對手盤面上的實星比自己多,多數情況下,
打出生產就是一個傷害自己的行為。
(2)擴張。擴張對自己可能造成的傷害個人認為有三點:
i. 對手利用自己的擴張打出交易,把環星的貨物換牌。這種傷害在早盤、自己是建
一般實星的狀況下尤其顯著。因為是早盤,所以手牌數通常不會太多。而且一般星球
沒辦法靠武力免費建,所以棄手牌建出一般實星後,往往手牌會缺乏。得靠探索或生
產→交易來補充。這時對手卻是剛把環星的貨物交易換手牌,要開始建設的好時機。
ii. 自己打擴張建環星,想在下一回合打交易把貨物換牌。但對手卻打生產,並且跟
上擴張順風車建一顆實星,等於自己的擴張幫對手多產了一個貨物。當然遇到這種狀
況,可以考慮是否要改建實星,反過來搭對手的生產順風車。
上擴張順風車建一顆實星,等於自己的擴張幫對手多產了一個貨物。當然遇到這種狀
況,可以考慮是否要改建實星,反過來搭對手的生產順風車。
iii. 對手走生產換分路線,已經進入生產→2xVPs的迴圈。這時候打擴張,對手可能
就加碼一顆有IV賣貨換分能力的實星,從賣貨賺6VP變成8VP。
相對於自己打生產和擴張,可能造成的傷害會比特權獲益來得大,有一個行動卻幾乎
可以保障自己的獲益會大於對手——就是探索。一擴可以增加探索獲得手牌的設施只有
兩種共三個(Research Labs以及Galactic Renaissance),而且費用都不便宜。就算
對手有其中一個設施,自己探索也只是讓雙方都增加兩張手牌,至少不吃虧。而要瞭
解哪些行動可能對自己有傷害或對對手最不利,這當然就要回到前一句話:「觀察其
他玩家的盤面建設與手牌數目。」
兩種共三個(Research Labs以及Galactic Renaissance),而且費用都不便宜。就算
對手有其中一個設施,自己探索也只是讓雙方都增加兩張手牌,至少不吃虧。而要瞭
解哪些行動可能對自己有傷害或對對手最不利,這當然就要回到前一句話:「觀察其
他玩家的盤面建設與手牌數目。」
路跑新手玩單機版對上電腦,我想不少人一開始都會有些挫折——因為AI還蠻強的。
有些時候自己還不知道發生了什麼事情,電腦就蓋滿12個建設獲勝。單機版AI的手牌
控管能力相當不錯,基本上是主打建設路線。建議新手一開始玩單機版時,可以先從
兩人遊戲開始,仔細看看電腦每回合做了什麼事情、蓋了什麼建設、手牌數目多少,
對自己的路跑實力會很有幫助。
有些時候自己還不知道發生了什麼事情,電腦就蓋滿12個建設獲勝。單機版AI的手牌
控管能力相當不錯,基本上是主打建設路線。建議新手一開始玩單機版時,可以先從
兩人遊戲開始,仔細看看電腦每回合做了什麼事情、蓋了什麼建設、手牌數目多少,
對自己的路跑實力會很有幫助。
最後再整理一下這篇文章提到的三點策略:
0. 看進牌以及盤面建設決定路線,而不是先決定自己喜歡/習慣/想走的路線,再去
找牌。
1. 做好手牌控管,維持一定的手牌數目。
2. 觀察其他玩家的盤面建設與手牌數目,思考要做「自己最想做的事」,還是「對
自己最有利/對其他人最不利的事。」
關於路跑基本概念的相關策略,大概就介紹到這邊。最後我還是得重申;因為自己的
對人實戰經驗不是很夠,這篇策略主要是給新手~中手參考用。其中參雜了自己的打
牌風格,以及和電腦打的時候不自覺養成的習慣與對策,所以在對人實戰時,上述的
策略還是要斟酌一下。因為是寫給新手~中手,我試著用一些例子來說明,希望能讓
路跑的初學者,不會覺得太難以理解吸收:)。
對人實戰經驗不是很夠,這篇策略主要是給新手~中手參考用。其中參雜了自己的打
牌風格,以及和電腦打的時候不自覺養成的習慣與對策,所以在對人實戰時,上述的
策略還是要斟酌一下。因為是寫給新手~中手,我試著用一些例子來說明,希望能讓
路跑的初學者,不會覺得太難以理解吸收:)。
下一篇則是會比較深入地講解路跑的兩種致勝模式:建設路線以及生產換分路線
……。不過大概要再花個三、四天才會寫完。還請各位板友不吝指教、分享您對路跑
的心得m(_ _)m。
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◆ From: 203.160.254.105
推 :因為 會玩的都會玩了 不會玩的還是不會玩1F 02/16 14:58
→ :所以沒人給他寫策略阿XD
推 :我覺的一二擴一起開最平衡 加三擴就是看誰運氣好token拿的多
→ :所以沒人給他寫策略阿XD
推 :我覺的一二擴一起開最平衡 加三擴就是看誰運氣好token拿的多
推 :快推免得人家說我們看不懂...4F 02/16 14:59
推 :另外都老手會有種情況 第一回每個人都打賣貨5F 02/16 15:01
→ :沒半個人蓋星球 都想賺人家行動XD
→ :沒半個人蓋星球 都想賺人家行動XD
推 :專業文推一個 原po對牌的研究還蠻深入的7F 02/16 15:08
→ :我都是看到牌的當下才想要怎麼打 XD
→ :我都是看到牌的當下才想要怎麼打 XD
推 :知道怎麼玩卻不會玩的人推~9F 02/16 15:09
推 :用心推10F 02/16 15:16
→ :回I23:其實我自己是覺得二擴有一些牌的能力做得太強了XD,11F 02/16 15:17
→ :像是Trading Outpost根本是叫Export Duties去自盡算了:P。
→ :我很希望能一桌四人開場都打Trade,這樣較勁才有意思啊:P!
→ :雖然和電腦打的時候不時就會四家都打Trade XD。揪過幾次團、
→ :教過一些新手,覺得教規則容易,教概念甚至精神難,所以才會想
→ :花一點時間整理一下自己的想法,讓有興趣的人找到一些參考:)
→ :像是Trading Outpost根本是叫Export Duties去自盡算了:P。
→ :我很希望能一桌四人開場都打Trade,這樣較勁才有意思啊:P!
→ :雖然和電腦打的時候不時就會四家都打Trade XD。揪過幾次團、
→ :教過一些新手,覺得教規則容易,教概念甚至精神難,所以才會想
→ :花一點時間整理一下自己的想法,讓有興趣的人找到一些參考:)
推 :Reenter前輩最近都只種田了17F 02/16 15:25
推 :基本加一擴也是我推薦給新入手玩家的選擇,18F 02/16 15:26
→ :每次加二擴玩,沒三擴牌就覺得好像殘廢了一般=..=
→ :每次加二擴玩,沒三擴牌就覺得好像殘廢了一般=..=
推 :專業推~20F 02/16 15:29
推 :路跑玩咖培育文推!21F 02/16 15:31
推 :Reenter前輩最近都只種田了22F 02/16 15:37
推 :有看有推 我也是單機路跑玩家:P 實體只有第一次被教學的23F 02/16 15:40
→ :時候有玩過一兩場 兩人進階
→ :時候有玩過一兩場 兩人進階
推 :推好文25F 02/16 16:11
推 :好強大的介紹 我絕對不會承認我看到一半就END了26F 02/16 16:17
推 :推用心27F 02/16 16:23
推 :這一篇講的非常詳細,推~28F 02/16 17:03
推 :用心文推!!!!!!!!!!!!!!!29F 02/16 17:29
→ :糟了新手錯我會犯很多欸XDDD 難怪都打很差XD
→ :糟了新手錯我會犯很多欸XDDD 難怪都打很差XD
推 :推 最近也在努力跟電腦蠶豆中~31F 02/16 17:44
→ :樓上諸位,其實這篇是假策略真揪團,有興趣這週六可以來路跑XD32F 02/16 18:21
推 :推專業心得~~33F 02/16 18:29
→ :週六在哪路跑呀!?34F 02/16 19:35
推 :樓上的 女僕之心阿35F 02/16 19:46
→ :可以週五嗎 -.-+36F 02/16 20:34
→ :回NaZiTiGer,週五我還沒回台北 囧>,不好意思。37F 02/16 20:41
推 :大推~ 我也很愛路跑~38F 02/16 21:22
推 :因為我基本版的時候玩最兇,之後都是電腦單機覺得沒什麼39F 02/16 22:49
→ :東西可寫了....加上自己懶....種田也種不好@@
→ :東西可寫了....加上自己懶....種田也種不好@@
→ :Reenter大出現了m(_ _)m。您的那幾篇在我初學路跑時幫助很大。41F 02/16 23:23
→ :回Reenter大:其實我在新竹工作,如果你想路跑可以找我:)。
→ :回Reenter大:其實我在新竹工作,如果你想路跑可以找我:)。
推 :推用心!43F 02/17 00:51
推 :推 看來DVE對路跑的愛越來越深了,突然覺得有點像打麻將XD44F 02/17 02:36
→ :回chou2100:我確實覺得路跑非常像日麻:D!45F 02/17 02:39
推 :DD小三元二翻, 新秩序通貫三翻, 海底自摸基金會, 役滿!46F 02/17 08:55
推 :太強了!!這款遊戲真的很好玩,但真的很難變強。47F 02/18 01:15
推 :獲益良多48F 03/01 12:30
※ 編輯: DVE 來自: 114.43.178.83 (03/18 23:04)--
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