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※ 本文為 OK8066889.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-12-15 14:47:06
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作者 madeinheaven ()
標題 [閒聊] 上古世紀OBT專訪韓國網遊第一人宋在京
時間 Sat Dec 15 14:09:00 2012



http://age.766.com/gx/hf/1865174.shtml
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上古世紀遊戲Q&A

問:從1測到5測花費了很長時間吧

答:1測時有很多部分沒有完善,就是因為當時準備的太倉促了。不過也收到了很多體驗
遊戲的玩家們提出的意見,包括內部玩家們也給了很多建議。這些意見和建議都為之後延
續到5測時的研發給予了很大力量。


問:關於5測CBT玩家們的反應不如之前那麼好,為什麼這麼快又要投入公測OBT呢?

答:我認為這不是非常不好的負面信息。除了負面反應之外,也有其他的正面反應,體驗
過後半部分遊戲內容的玩家都表示很有趣。而且那之後我們也修正了眾多Bug,對於遊戲的OBT也做了充分準備,所以我認為現
在投入OBT是非常合適的。

問:6年的研發時間和400億(韓元)的研發費用,算是為上古世紀的運營奠定了非凡的基
礎嗎?

答:初期的確花費了很多費用,不過正是因為眾多投資者和海外許可版權等作為後盾,以
後的事情就無需擔心了。我們現在做要做的就是努力研發積極聽取玩家們的意見並投入到
遊戲中。


問:關於這次OBT,很多人認為是《上古世紀》提升的一個重要的中間階段,所以想問一
下您覺得OBT的完成度是在什麼程度呢?

答:5測CBT之後拋光工作已經進行很久了,現在的狀態非常好。公司職員每週都進行內部
測試,感覺上都非常享受。這次OBT結束後我們會更努力在原來的基礎上再增加新的機能


問:為OBT所準備的裝備有多少呢?

答:非常多,而且可根據遊戲模式進行變換。在我們看來如果是喜歡休閒有趣遊戲的話,
這款遊戲中的遊戲內容夠他們體驗幾個月的了。至於之後的更新計劃我們內部也已經都定
下來了,不過現在還不能公開具體日期和內容。


問:能說說在這次OBT裝備中您個人最滿意和最不滿意的地方嗎?

答:整體上來說都很滿意,若一定要說有什麼不滿的話,就是如果個人任務和自由度能夠
得到絕妙的融合的話就好了。

不過,研發初期就已經形成的東西得到了更好的維持這點很令人高興。例如大陸構造或者
在每個大陸可以體驗的後半部裝備,包括說在原大陸的攻城戰等初期構成階段的概念都維
持的很好。雖然不足的地方還有很多,但是我們以後會更用心講這些不足完善。


問:4、5測CBT時中國等各地玩家也蜂擁而至,不同國度的玩家共用一個服務器。雖然語
言不通但也玩的興致勃勃。那在這次OBT中也和以前一樣不同國度的玩家使用同一服務器
嗎?

答:98年《天堂》創立初期,雖然是老掉牙的事了,但那時的情況也和現在一樣。雖然大
家都很用心但是因為那時蹩腳的英語翻譯導致玩遊戲的外國人數並不多。

那次CBT測試也一樣沒有招募到很多玩遊戲的外國人,但是我們仍然要對那些即使面對的
是韓語客戶端依舊堅持體驗遊戲的外國玩家表示感謝。我們當然也想解決這件事,但是總
要考慮到現實問題,若找到合適的代理商也許就不需要共用一個大規模服務器了。現在雖
然還沒有具體計劃,但是我們也可以按照全球服務器的運營方式進行。


問:我們知道這款遊戲也受到了許多海外國家的關注,這對韓國MMORPG界是一個很大的鼓
舞。不過MMORPG的海外發行也是有限制的,《上古世紀》在進軍海外過程中將如何確保自
己安然無恙呢?

答:MMORPG體裁本身有一些社會性,所以遊戲中通常都會記錄下研發者的文化習性。比如
我們的遊戲中就會呈現我們韓國東方氛圍的建築、東方面孔等。其中中國和日本的文化和
我們都是比較接近的。


其實西方的反應也還不錯,我想這可能是因為文化差異反而讓他們對東方持有一股好奇心
導致的。當然我們也一直在努力付諸行動想要縮小彼此的差異,所以從研發初期開始就有
美國職員加入探討。他們在最初的世界觀設定中就給予了很多幫助,希望這次西方國家的
玩家們也能盡情享受。


問:有很多運營公司都對《上古世紀》拋出了橄欖枝,為什麼你們卻選擇獨立運營呢?

答:有專業公司進行運營管理當然很好,但是如果有其他公司代理運營,有可能就無法體
現研發者的意志,其間可能會產生個彙總不必要的誤會、糾紛。而且這還是我們公司的第
一個遊戲,比起交給別人運營,我們更想自己代理運營體驗,這也算是對自己的一個挑戰
吧。


問:對於進軍海外有什麼計劃嗎?

答:當地代理商肯定需要我們更瞭解他們國家的市場,所以首先一定是要找一個適合的代
理商,然後選定商業模特作為代言人,研發進軍海外的版本。我們一直都有和日本、中國
方面進行接洽,至於其他國家,相信不久之後就會有好消息告知各位。


問:和初期《上古世紀》推出的個性鮮明的角色不同,最近公開的都是類似美少女這樣大
眾型的角色,很多人都評價個性不足,您怎麼看?

我認同這些看法。不過我們是一家企業,總是要考慮到對大眾的趨向。但是我們的角色自
定義系統有很高的自由度,玩家們可以為自己創建個性鮮明的角色,只是因為種族的不同
,我們總要給其他一些玩家另外一些選擇。


問:《上古世紀》花費了6年時間研發,在2012年的G-star上和《Tera》、《劍靈》並稱
BIG3。但是那兩個遊戲似乎都有負大眾期待,您覺得《上古世紀》會怎麼樣呢?

最近幾年遊戲的趨勢有了很大變化,一味追求致命暴擊、華麗動作場景的遊戲已經不符合
現在的趨勢了。

話雖這樣說,但我覺得戰鬥的打擊感和動作性還是不能丟失。《上古世紀》除了保有
MMORPG固有的樂趣之外,還增加了社區等供玩家之間交流的系統。我覺得比起迎合趨勢,
找到MMORPG的本質各重要,期待市場上能有很好的反應。

問:上古世紀作為花費6年投入400億研發的超大型遊戲,又沒有想過要是做得遊戲不滿意
怎麼辦?負擔很大吧?

我覺得MMORPG市場依然很強勢,不僅僅是國內全世界都是一個市場。即使不是一個資本雄
厚的遊戲,只要它有趣依然在市場站住腳,獲得投資,以此為基礎就可以發展為一個大型
遊戲。


問:對於一向追求完美地您來說,會給這次上古世紀OBT的完成數打幾分呢?

我並非完美主義者,(笑)我更偏向實用主義,至於打幾分也不好說。我在公司主要是負責
研發和測試,這對我來說就已經很有趣了。我覺得完成度應該能達到其他玩家也能充分享
受的程度。


問:能具體和我們說下遊戲中您對遊戲的哪些部分有意見?

答:最近的話應該是「復活」這個系統。在《上古世紀》中若角色在戰鬥中死亡的話可以
前往神殿啟動「復活」程序,而且只要在神殿參拜女神就可獲得失去的經驗值。但現在對
這個系統還不是很滿意。有的站著就能復活,也有躺著復活的,總之還存在一些BUG。


還有就是特定星座出現在天空的情況,雖然這個要素對遊戲來說微不足道。但是遊戲就是
由一個個細微的要素累積而成的,所以我們應該從細微方面打動玩家。

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簡介出至:http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95498548
玩家可參與世界變化!《上古世紀》韓國 19日進行創角活動明年1月2日正式公測 :: 新聞中心 :: 遊戲基地gamebase
[圖]
[圖]
韓國 XL Games 開發營運的次世代 MMORPG《上古世紀》今日在首爾的媒體記者會上宣佈了韓版的開放測試時程,12 月 19 日起開放先行創角活動,明年 1 月 2 日正式進入公開測試階段,今日... ...
 

上古世紀簡介:

《上古世紀》由《天堂》之父宋在京領軍、奇幻文學名作家全民熙劇情設定,研發六年耗
資 400 億韓元,使用Cry Engine 3以 180 人的團隊投入打造高自由度的遊戲世界,玩
家從四大種族中的 120 種職業搭配選擇,可體驗到不須等級限制就可接曲的任務量將近
 2700 個、個性化的服裝外觀有萬種以上、2600 種以上的怪物種類、以及 6000 位 NPC
所構成的巨大世界。玩家可以在自由選擇進行建築工事、 PK 戰、攻城戰、製作、貿易、
海戰等種種玩法。


《上古世紀》在開發期間歷經多次測試,在韓國搜尋引擎 NAVER 一直是最熱門的搜尋詞彙
之一。在歐美的 MMORPG 期待度也是名列前茅,遊戲宣稱結合了 《網路創世紀》的社群
系統、《魔獸世界》的副本、《天堂》的 PVP 系統之優點,一直是玩家社群論壇討論的
焦點。

遊戲已經授權到許多國家,大陸騰迅遊戲將在明年五月展開公開測試,台灣戰谷則預計
 2013 年第三四季進行台版測試營運。

CBT5遊戲畫面:
http://www.steparu.com/news/open-beta-news/1027-archeage-online-open-beta
ArcheAge Online Open Beta
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