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看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 即時戰略遊戲哪款是經典?
時間 Sat Dec 7 20:20:58 2013
※ 引述《haudai (低調)》之銘言:
現在玩即戰的人真的越來越少了啊......大家都在轉珠珠要不然就是消糖果
單機電腦遊戲的黃金時代已經消失很久了
: 即時戰略遊戲哪款是經典?
其實這真的是很難回答的問題,畢竟每個人的標準都不一樣,喜歡的故事背景操作方式
也都大相逕庭;至於若說能搬上電競舞台就一定是最好的遊戲嗎?其實不然啦,可以拿
來比賽只是一個平衡性和普及性的指標而已,你有看過大比賽在比全軍破敵或英雄聯隊
的嗎?至少我沒有看過,這兩個RTS也都有他們出色的地方,但就是不適合拿來比賽,
就像觀賞用的紅龍一樣。
也都大相逕庭;至於若說能搬上電競舞台就一定是最好的遊戲嗎?其實不然啦,可以拿
來比賽只是一個平衡性和普及性的指標而已,你有看過大比賽在比全軍破敵或英雄聯隊
的嗎?至少我沒有看過,這兩個RTS也都有他們出色的地方,但就是不適合拿來比賽,
就像觀賞用的紅龍一樣。
那客觀的標準大概在哪呢,就是我前面提到的幾個關鍵指標:遊戲包裝(畫面、設定背
景)、遊戲性(平衡、種族多元)、擴充性(模組、地圖更新)、還有普及性(取得容易程度)
其實最重要的大概就是普及性了,這是很難控制的;前三者都可以在遊戲工作室裡透過
不斷地更新激盪來達到高標,但是普及性卻不是簡單的行銷或華麗的性能就可以達到的
推出的遊戲要跟好配合電腦配備的低標、也不能太胖、重點是有簡單的XX版可以流通,
當前者都有達到高標又加上普及性夠的時候,一個RTS遊戲自然就會成為經典,像是眾
多版友推的 星海爭霸、世紀帝國2、魔獸爭霸3
不斷地更新激盪來達到高標,但是普及性卻不是簡單的行銷或華麗的性能就可以達到的
推出的遊戲要跟好配合電腦配備的低標、也不能太胖、重點是有簡單的XX版可以流通,
當前者都有達到高標又加上普及性夠的時候,一個RTS遊戲自然就會成為經典,像是眾
多版友推的 星海爭霸、世紀帝國2、魔獸爭霸3
他們也都成功做出各自的特色,可惜的是續作都陷在成功的泥淖裡,沒有辦法突破
以至於他們的新作品幾乎都被打入糞作行列(跟成功時期相比)
: 即時戰略遊戲簡稱RTS
: 魔獸爭霸3:冰封王座
經典,DOTA類型的英雄操作模式雖然不是魔獸爭霸發明的(創始的遊戲是<戰神>)
但是這個操作模式卻是魔獸爭霸3發揚光大的
全台不知道多少高中生都用過Garena + X版魔獸三在網咖打信長、三國
反而這個遊戲的正規戰系列被許多人忽略打入冷宮
但是作為一個新興遊戲模式的創始者,暴雪的高峰
這款遊戲無疑經典
但是作為一個新興遊戲模式的創始者,暴雪的高峰
這款遊戲無疑經典
: 星際爭霸2
請正名星海爭霸,星際爭霸是對面的用語。
星海爭霸是我心目中RTS的王者,請注意,不是二。
當時獨步整個市場的平衡性和龐大三種族宇宙故事線架構,吸引許多玩家掉到這個坑裡
(雖然有人說他的故事是從<戰錘>抄過來的,這部分我就沒有研究了)
當時很流行的時候,大家都在說狗狗快攻、飛龍海、槍兵海、狂戰衝鋒、閃電兵......
人族、蟲族、神族更是大家琅琅上口的三族代稱(後來竟然被正名了= =)
加上台灣滿多滿強的選手在國際比賽發光發熱,因此造就越來越多玩的人口
不過可能因為整個色調和美術都是偏陽剛,所以跟世紀帝國二比起來,這兩個當時最
紅的遊戲,星海的女性玩家人口還滿少的......
後來出了那個星海爭霸二......就別提了吧,我自己都覺得只是金玉其外,敗絮其中
那種高曝光度,也只是靠$$行銷出來的而已
可是我還是敗下去了......為了看戰役的故事啊QQ
題外話,當初製作星海爭霸和魔獸爭霸的那些核心成員,其實在2006年那附近就都陸續
出走暴雪,留下來的都是那些大咖的小弟,所以後來暴雪的品質雖不到每況愈下,但卻
是固守窠臼,也難怪暴雪在八卦版都會被噓慘慘。不過還有個八卦就是,一些當初出走
的員工成立了一個叫FlagShip的工作室,要來跟暴雪一較高下,但是他們的首款遊戲
出走暴雪,留下來的都是那些大咖的小弟,所以後來暴雪的品質雖不到每況愈下,但卻
是固守窠臼,也難怪暴雪在八卦版都會被噓慘慘。不過還有個八卦就是,一些當初出走
的員工成立了一個叫FlagShip的工作室,要來跟暴雪一較高下,但是他們的首款遊戲
<地獄之門:倫敦>卻是曲高和寡,也就是我的前三項標準都有達標,但普及性卻GG
.....這個工作室後來的消息我就不知道了,大概解散了吧
: 紅色警戒2
相信這個遊戲也是很多人共同的回憶,侵略五角大廈、尤里的心靈控制、潭雅、
美國大兵、光稜坦克、天啟坦克、天氣控制機和核彈。
各種天馬行空的設定和近乎搞笑的遊戲速度及單位,在第一眼會讓大家為之一亮,
但我不會把他看作經典,原因在於遊戲性不夠豐富,看起來很多國家可以選,但是玩法
就那幾套,很快就膩了。
當然這個遊戲在一些人心中應該還是神作,對我來說則是偶一玩之即可。
至於westwood的後續其他作品嗎,除了C&C2:泰伯倫之日外大概都是免洗作吧XD
: 世紀帝國2:how do you turn this on 伐伐伐木工
我絕對會把他當作經典,尤其是在台灣,我覺得地位是超越星海爭霸的。
在國中歷史課,你可以打混摸魚睡覺都不聽課,但當老師講到羅馬帝國的滅亡時,你居
然可以莫名其妙地說出上帝之鞭阿提拉和君士坦丁堡,讓你的老師一陣驚訝;不過你隔
壁的同學還是會嗆你,昨天二十分了還升不了城,實在有夠廢。
然可以莫名其妙地說出上帝之鞭阿提拉和君士坦丁堡,讓你的老師一陣驚訝;不過你隔
壁的同學還是會嗆你,昨天二十分了還升不了城,實在有夠廢。
這就是世紀帝國二的魔力,寓教於樂的最佳典範,接受度比國編版課本還高的歷史教材
(雖然裡面有些內容是錯誤的,但大體上歷史架構是正確的)
遊戲性的地方我就不多說了,我覺得這個遊戲最經典的地方就是他成功發揮他的影響力
到了電腦以外的地方,到了生活上,就像你一講 "噓~~哈",或許,街上的每個人都會
回頭來看你。(也可能心裡想著,媽的臭宅)
到了電腦以外的地方,到了生活上,就像你一講 "噓~~哈",或許,街上的每個人都會
回頭來看你。(也可能心裡想著,媽的臭宅)
至於世紀帝國三呢?那是糞作,bj4。
: 沙丘魔堡II
這個遊戲我沒玩過,我記得那是我很小時候的事情了
那時還是個1MB記憶體要價100台幣的年代
不過這個作品據說是RTS系列的開端,是一個類型的開創者
如果以這個當作標準,或許也可以是經典之一
另外製作的工作室westwood就是作紅色警戒的工作室
這也是他們打響名號的開端
: 地球帝國3
這三小!?
: 幕府將軍2全面戰爭Demo
幕府將軍系列和全軍破敵系列就是標準的前三項都有達標,但是卻紅不透,
無法成為經典的good example。
雖然有雷霆萬鈞的畫面,驚人的對戰模式,但是卻因為操作門檻過高而無法普及。
不過還是值得一玩。
: 王國的興起:政權保衛戰
好像有聽過......
: 戰鎚40000:破曉之戰II
建議大家還是玩玩桌遊就好
戰錘遊戲作成電腦版的就失去一些特色了,除了設定外他只是一款平庸的RTS
就像電影版的惡靈古堡一樣,平庸。
: 萬艦齊發2
我看過盒子,還滿帥的。
: 近距離作戰:最後的阿納姆戰役
三小?
: 世紀爭霸
如果他在世紀帝國之前就出了話,或許有機會成為經典
但是因為他在世紀帝國之後才出,因此只能是個跟隨者
跟<神話世紀>一樣,他永遠無法超越那個地位
但是因為他在世紀帝國之後才出,因此只能是個跟隨者
跟<神話世紀>一樣,他永遠無法超越那個地位
: 反恐行動
就是個野雞RTS
: 英雄連隊
遊戲性是經典,可惜不夠普及。
這個作品就是標準的曲高和寡(或曰一陣流行),他推出的時候風光的很,橫掃各大獎項
和各大遊戲網站評測;但是大家就只是看了然後說,喔我好想玩。但是真正去嘗試的卻
沒有很多,另一方面他也有最大的缺陷,就是多人連線的部分並沒有很耐玩,跟紅色警
戒二犯了一樣的錯誤。
和各大遊戲網站評測;但是大家就只是看了然後說,喔我好想玩。但是真正去嘗試的卻
沒有很多,另一方面他也有最大的缺陷,就是多人連線的部分並沒有很耐玩,跟紅色警
戒二犯了一樣的錯誤。
不過我真的覺得製作得滿好的,大家可以多嘗試嘛......
: 火線交鋒
: 戰爭地帶2100
不知道。
: 衝突世界
這我真的不知道葫蘆裡賣甚麼藥,也許有心人可以補充一下。
: 裝甲騎兵
這個遊戲很硬,沒有一點智商和耐心會玩不下去,怎麼說?光是跟你說裡面迫擊砲的彈
藥都有限制數量又不能生產單位就有一些人要掉頭離開了吧XD 但是對於那些很喜歡擬
真戰場的鍵盤指揮官來說,這是一個消磨時間的好遊戲。
藥都有限制數量又不能生產單位就有一些人要掉頭離開了吧XD 但是對於那些很喜歡擬
真戰場的鍵盤指揮官來說,這是一個消磨時間的好遊戲。
: 強襲柏林
: 戰鬥神將
野雞RTS。
: 將軍
: 泰伯倫戰爭
在紅色警戒二那裡提過了。
: 最高指揮官
這個遊戲也是硬派鍵盤指揮官在玩的......可以同時操控一千個單位的樣子
地圖也大得要命,滑鼠滾輪可以縮小到看到整個地表
當初要推出的時候,號稱是要打造史上最強的戰略遊戲,以及向<橫掃千軍>致意
不過我自己覺得是太過於強調掌控整個戰場了,可說是畫蛇添足吧
但是也是拿了一些獎就是了
PS.<橫掃千軍>是第一個3D場景RTS,特色就是強調大戰場操作
: 戰錘
來玩桌遊吧~~
: 地球輓歌
哈哈,要不要也來做一個看見台灣的RTS
: 殺無赦
恩,玩過之後就沒印象了= =
: 鋼鐵行動
不知道。
: 即時戰略遊戲哪款是經典?
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◆ From: 140.112.243.6
推 :萬艦齊發2裝上鋼彈MOD 興致就來了1F 12/07 20:22
有喔!?推 :為啥世紀三是糞作阿2F 12/07 20:24
就很難玩啊......推 :好想幹潭雅3F 12/07 20:24
→ :大富翁4才是經典!4F 12/07 20:27
→ :遊戲性不完全等於平衡 平衡是拿來對戰的5F 12/07 20:28
對戰的樂趣也算在遊戲性裡面吧推 :westwood的話後來那款Universe at war還不錯6F 12/07 20:28
→ :有些遊戲就是要玩單機才好玩7F 12/07 20:28
我覺得多人遊戲才有辦法延續遊戲的生命→ :雖然有夠不平衡的 但是種族設計上很有趣XD8F 12/07 20:29
→ :啊 看到其實有提了 地球輓歌就是Universe at war
※ 編輯: ACEgolden 來自: 140.112.243.6 (12/07 20:39)→ :啊 看到其實有提了 地球輓歌就是Universe at war
※ 編輯: ACEgolden 來自: 140.112.243.6 (12/07 20:41)
推 :AOE真的是寓教於樂典範!10F 12/07 20:42
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