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※ 本文為 windows2k.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-12-07 20:50:10
看板 Gossiping
作者 ACEgolden (狗登)
標題 Re: [問卦] 即時戰略遊戲哪款是經典?
時間 Sat Dec  7 20:20:58 2013


※ 引述《haudai (低調)》之銘言:


現在玩即戰的人真的越來越少了啊......大家都在轉珠珠要不然就是消糖果

單機電腦遊戲的黃金時代已經消失很久了

: 即時戰略遊戲哪款是經典?
  其實這真的是很難回答的問題,畢竟每個人的標準都不一樣,喜歡的故事背景操作方式
  也都大相逕庭;至於若說能搬上電競舞台就一定是最好的遊戲嗎?其實不然啦,可以拿
  來比賽只是一個平衡性和普及性的指標而已,你有看過大比賽在比全軍破敵或英雄聯隊
  的嗎?至少我沒有看過,這兩個RTS也都有他們出色的地方,但就是不適合拿來比賽,
  就像觀賞用的紅龍一樣。

  那客觀的標準大概在哪呢,就是我前面提到的幾個關鍵指標:遊戲包裝(畫面、設定背
  景)、遊戲性(平衡、種族多元)、擴充性(模組、地圖更新)、還有普及性(取得容易程度)
  其實最重要的大概就是普及性了,這是很難控制的;前三者都可以在遊戲工作室裡透過
  不斷地更新激盪來達到高標,但是普及性卻不是簡單的行銷或華麗的性能就可以達到的
  推出的遊戲要跟好配合電腦配備的低標、也不能太胖、重點是有簡單的XX版可以流通,
  當前者都有達到高標又加上普及性夠的時候,一個RTS遊戲自然就會成為經典,像是眾
  多版友推的 星海爭霸、世紀帝國2、魔獸爭霸3


  他們也都成功做出各自的特色,可惜的是續作都陷在成功的泥淖裡,沒有辦法突破
  以至於他們的新作品幾乎都被打入糞作行列(跟成功時期相比)

: 即時戰略遊戲簡稱RTS
: 魔獸爭霸3:冰封王座
  經典,DOTA類型的英雄操作模式雖然不是魔獸爭霸發明的(創始的遊戲是<戰神>)
  但是這個操作模式卻是魔獸爭霸3發揚光大的
  全台不知道多少高中生都用過Garena + X版魔獸三在網咖打信長、三國
  反而這個遊戲的正規戰系列被許多人忽略打入冷宮
  但是作為一個新興遊戲模式的創始者,暴雪的高峰
  這款遊戲無疑經典


: 星際爭霸2
  請正名星海爭霸,星際爭霸是對面的用語。
  星海爭霸是我心目中RTS的王者,請注意,不是二。
  當時獨步整個市場的平衡性和龐大三種族宇宙故事線架構,吸引許多玩家掉到這個坑裡
  (雖然有人說他的故事是從<戰錘>抄過來的,這部分我就沒有研究了)
  當時很流行的時候,大家都在說狗狗快攻、飛龍海、槍兵海、狂戰衝鋒、閃電兵......
  人族、蟲族、神族更是大家琅琅上口的三族代稱(後來竟然被正名了= =)
  加上台灣滿多滿強的選手在國際比賽發光發熱,因此造就越來越多玩的人口
  不過可能因為整個色調和美術都是偏陽剛,所以跟世紀帝國二比起來,這兩個當時最
  紅的遊戲,星海的女性玩家人口還滿少的......

  後來出了那個星海爭霸二......就別提了吧,我自己都覺得只是金玉其外,敗絮其中
  那種高曝光度,也只是靠$$行銷出來的而已
  可是我還是敗下去了......為了看戰役的故事啊QQ

  題外話,當初製作星海爭霸和魔獸爭霸的那些核心成員,其實在2006年那附近就都陸續
  出走暴雪,留下來的都是那些大咖的小弟,所以後來暴雪的品質雖不到每況愈下,但卻
  是固守窠臼,也難怪暴雪在八卦版都會被噓慘慘。不過還有個八卦就是,一些當初出走
  的員工成立了一個叫FlagShip的工作室,要來跟暴雪一較高下,但是他們的首款遊戲

  <地獄之門:倫敦>卻是曲高和寡,也就是我的前三項標準都有達標,但普及性卻GG
  .....這個工作室後來的消息我就不知道了,大概解散了吧

: 紅色警戒2
  相信這個遊戲也是很多人共同的回憶,侵略五角大廈、尤里的心靈控制、潭雅、
  美國大兵、光稜坦克、天啟坦克、天氣控制機和核彈。
  各種天馬行空的設定和近乎搞笑的遊戲速度及單位,在第一眼會讓大家為之一亮,
  但我不會把他看作經典,原因在於遊戲性不夠豐富,看起來很多國家可以選,但是玩法
  就那幾套,很快就膩了。
  當然這個遊戲在一些人心中應該還是神作,對我來說則是偶一玩之即可。

  至於westwood的後續其他作品嗎,除了C&C2:泰伯倫之日外大概都是免洗作吧XD

: 世紀帝國2:how do you turn this on 伐伐伐木工
  我絕對會把他當作經典,尤其是在台灣,我覺得地位是超越星海爭霸的。
  在國中歷史課,你可以打混摸魚睡覺都不聽課,但當老師講到羅馬帝國的滅亡時,你居
  然可以莫名其妙地說出上帝之鞭阿提拉和君士坦丁堡,讓你的老師一陣驚訝;不過你隔
  壁的同學還是會嗆你,昨天二十分了還升不了城,實在有夠廢。

  這就是世紀帝國二的魔力,寓教於樂的最佳典範,接受度比國編版課本還高的歷史教材
  (雖然裡面有些內容是錯誤的,但大體上歷史架構是正確的)
  遊戲性的地方我就不多說了,我覺得這個遊戲最經典的地方就是他成功發揮他的影響力
  到了電腦以外的地方,到了生活上,就像你一講 "噓~~哈",或許,街上的每個人都會
  回頭來看你。(也可能心裡想著,媽的臭宅)


  至於世紀帝國三呢?那是糞作,bj4。

: 沙丘魔堡II
  這個遊戲我沒玩過,我記得那是我很小時候的事情了
  那時還是個1MB記憶體要價100台幣的年代
  不過這個作品據說是RTS系列的開端,是一個類型的開創者
  如果以這個當作標準,或許也可以是經典之一
  另外製作的工作室westwood就是作紅色警戒的工作室
  這也是他們打響名號的開端

: 地球帝國3
  這三小!?

: 幕府將軍2全面戰爭Demo
  幕府將軍系列和全軍破敵系列就是標準的前三項都有達標,但是卻紅不透,
  無法成為經典的good example。
  雖然有雷霆萬鈞的畫面,驚人的對戰模式,但是卻因為操作門檻過高而無法普及。
  不過還是值得一玩。

: 王國的興起:政權保衛戰
  好像有聽過......

: 戰鎚40000:破曉之戰II
  建議大家還是玩玩桌遊就好
  戰錘遊戲作成電腦版的就失去一些特色了,除了設定外他只是一款平庸的RTS
  就像電影版的惡靈古堡一樣,平庸。

: 萬艦齊發2
  我看過盒子,還滿帥的。

: 近距離作戰:最後的阿納姆戰役
  三小?

: 世紀爭霸
  如果他在世紀帝國之前就出了話,或許有機會成為經典
  但是因為他在世紀帝國之後才出,因此只能是個跟隨者
  跟<神話世紀>一樣,他永遠無法超越那個地位


: 反恐行動
  就是個野雞RTS

: 英雄連隊
  遊戲性是經典,可惜不夠普及。
  這個作品就是標準的曲高和寡(或曰一陣流行),他推出的時候風光的很,橫掃各大獎項
  和各大遊戲網站評測;但是大家就只是看了然後說,喔我好想玩。但是真正去嘗試的卻
  沒有很多,另一方面他也有最大的缺陷,就是多人連線的部分並沒有很耐玩,跟紅色警
  戒二犯了一樣的錯誤。


  不過我真的覺得製作得滿好的,大家可以多嘗試嘛......

: 火線交鋒
: 戰爭地帶2100
  不知道。

: 衝突世界
  這我真的不知道葫蘆裡賣甚麼藥,也許有心人可以補充一下。

: 裝甲騎兵
  這個遊戲很硬,沒有一點智商和耐心會玩不下去,怎麼說?光是跟你說裡面迫擊砲的彈
  藥都有限制數量又不能生產單位就有一些人要掉頭離開了吧XD 但是對於那些很喜歡擬
  真戰場的鍵盤指揮官來說,這是一個消磨時間的好遊戲。


: 強襲柏林
: 戰鬥神將
  野雞RTS。

: 將軍
: 泰伯倫戰爭
  在紅色警戒二那裡提過了。

: 最高指揮官
  這個遊戲也是硬派鍵盤指揮官在玩的......可以同時操控一千個單位的樣子
  地圖也大得要命,滑鼠滾輪可以縮小到看到整個地表
  當初要推出的時候,號稱是要打造史上最強的戰略遊戲,以及向<橫掃千軍>致意
  不過我自己覺得是太過於強調掌控整個戰場了,可說是畫蛇添足吧
  但是也是拿了一些獎就是了

  PS.<橫掃千軍>是第一個3D場景RTS,特色就是強調大戰場操作


: 戰錘
  來玩桌遊吧~~

: 地球輓歌
  哈哈,要不要也來做一個看見台灣的RTS

: 殺無赦
  恩,玩過之後就沒印象了= =

: 鋼鐵行動
  不知道。

: 即時戰略遊戲哪款是經典?

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tsubasawolfy:萬艦齊發2裝上鋼彈MOD 興致就來了1F 12/07 20:22
   有喔!?
KobeKober:為啥世紀三是糞作阿2F 12/07 20:24
   就很難玩啊......
whatthefk:好想幹潭雅3F 12/07 20:24
starcookey:大富翁4才是經典!4F 12/07 20:27
Weathernew:遊戲性不完全等於平衡 平衡是拿來對戰的5F 12/07 20:28
   對戰的樂趣也算在遊戲性裡面吧
undeadsin:westwood的話後來那款Universe at war還不錯6F 12/07 20:28
Weathernew:有些遊戲就是要玩單機才好玩7F 12/07 20:28
   我覺得多人遊戲才有辦法延續遊戲的生命
undeadsin:雖然有夠不平衡的 但是種族設計上很有趣XD8F 12/07 20:29
undeadsin:啊 看到其實有提了 地球輓歌就是Universe at war
※ 編輯: ACEgolden       來自: 140.112.243.6        (12/07 20:39)
※ 編輯: ACEgolden       來自: 140.112.243.6        (12/07 20:41)
Karrie1991:AOE真的是寓教於樂典範!10F 12/07 20:42

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