※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-12-01 05:43:02
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部
時間 Mon Nov 30 10:56:08 2020
當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學
這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊
所以我稱之為翻滾式動作遊戲
另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等
這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大
甚至直接出現一個分類叫Souls-like
數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉
仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數
連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素
養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲
可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人
由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明
但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇
有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊?
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※ 文章代碼(AID): #1Vn5zAAa (Steam)
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推 : 翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww1F 11/30 10:58
→ : 還有Max Payne也可以翻滾啊
→ : 還有Max Payne也可以翻滾啊
→ : SONIC3F 11/30 10:59
→ : 樓上太強了wwwww4F 11/30 11:00
推 : 魂斗羅5F 11/30 11:02
→ : 上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該6F 11/30 11:04
→ : 是魂系遊戲始祖無誤XD
→ : 是魂系遊戲始祖無誤XD
推 : KOF8F 11/30 11:11
推 : sonic 真‧翻滾遊戲9F 11/30 11:21
推 : moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最10F 11/30 11:25
→ : 低 奸商難當
→ : 低 奸商難當
推 : 布蘭卡12F 11/30 11:26
推 : 是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物13F 11/30 11:29
→ : 獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把
→ : 他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了
→ : 獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把
→ : 他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了
推 : 雷電 彈幕那種也能算在內吧xd16F 11/30 11:37
推 : 早期都是墊步 真的到滾 大概是大跑酷時代的事巴17F 11/30 11:40
推 : 戰神啊 還用類比翻滾18F 11/30 11:48
推 : 老古墓算嗎?19F 11/30 11:56
推 : sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD20F 11/30 11:59
推 : kof的受身算嗎?21F 11/30 12:09
推 : 2F太精闢了,無法反駁XD22F 11/30 12:28
推 : 翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛23F 11/30 12:32
→ : 才會設計這種迴避動作
→ : 迴避用dash或墊步還不帥到爆
→ : 才會設計這種迴避動作
→ : 迴避用dash或墊步還不帥到爆
推 : 洛克人26F 11/30 12:35
→ : 魔界村吧?跟鬼一樣27F 11/30 12:40
推 : 惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖28F 11/30 12:43
→ : 忍外則是更一步進化
→ : 魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾
→ : 忍外則是更一步進化
→ : 魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾
推 : 我知道最早的是魔物獵人31F 11/30 12:45
推 : KOF98以前都是翻滾閃避32F 11/30 12:46
→ : 不過我記得最早的翻滾閃避是1942
→ : 不過我記得最早的翻滾閃避是1942
推 : …音速小子從頭翻到尾34F 11/30 12:49
推 : 原來是音速小子35F 11/30 13:05
→ : 洛克人36F 11/30 13:09
推 : 天堂鳥啊37F 11/30 13:33
推 : 忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技38F 11/30 13:37
→ : ,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另
→ : 外也有魂系列沒學到的combo系統
→ : ,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另
→ : 外也有魂系列沒學到的combo系統
推 : 洛克人的滑壘算很像了 很多招要靠滑壘去躲41F 11/30 13:40
推 : sonic真的是42F 11/30 13:41
推 : 講到自虐 我覺得是忍外43F 11/30 13:53
推 : 看完第一段也想到魔物獵人44F 11/30 14:07
推 : 笑死 你把音速小子放哪裡45F 11/30 14:29
推 : 音速小子笑死 翻爆46F 11/30 14:31
推 : 戰神啊 連續翻滾還有技巧47F 11/30 14:35
推 : 應該出一個Sonic-Like48F 11/30 14:47
推 : elder scrolls49F 11/30 14:48
推 : kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很50F 11/30 15:18
→ : 難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用
→ : 結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段
→ : 只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去
→ : 記一堆透明台階
→ : 難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用
→ : 結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段
→ : 只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去
→ : 記一堆透明台階
推 : 2f是神嗎?XD55F 11/30 15:26
推 : 3F 5F真的有夠會翻56F 11/30 15:49
推 : 戰神1代57F 11/30 16:22
→ : 魂斗羅無誤,音速小子也很棒58F 11/30 18:01
推 : 二樓 五樓 GJ哈哈59F 11/30 18:13
→ : 玩血源我就跟朋友說 這是滾滾砍遊戲 單純的惡意60F 11/30 19:19
→ : 說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈61F 11/30 19:19
→ : 那已經是30多年前了
→ : 那已經是30多年前了
→ : 後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...63F 11/30 19:21
推 : 黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都64F 11/30 19:57
→ : 比翻滾安全多了
→ : 比翻滾安全多了
→ : 老滾66F 11/30 22:39
推 : 超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的67F 11/30 23:25
→ : 更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似
→ : 更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似
推 : dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲69F 12/01 01:14
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