※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-02 22:48:06
看板 Steam
作者 標題 [心得] 世紀帝國3DE:良心重製?淬鍊重生2?
時間 Sat Jan 2 11:02:44 2021
嘿大家好我是Hec,這次來介紹10/16發售的世紀帝國三決定版,以下連結是我製作的影片
版,內容更加精煉與有趣,推薦各位觀看影片版。
***開頭濃烈中國元素注意!!支語警察麻煩移至0:35開始***
https://www.youtube.com/watch?v=lNTeozAjtVs&ab_
這期會主要分成兩個部分:
第一部份我會對世紀三的幾個主要特色做一些初步的介紹,以便沒有接觸過的玩家了解本
作;
第二部份我會著重面向那些玩過舊版AOE3的玩家,解釋三代DE主要的變動有哪些,最後對
還在觀望的玩家,說明當初發售時的負評如今改善了嗎?如果你已經玩過舊版,可以直接
跳到第二部分觀看。
還在觀望的玩家,說明當初發售時的負評如今改善了嗎?如果你已經玩過舊版,可以直接
跳到第二部分觀看。
好廢話不多說咱們GO!
https://i.imgur.com/wXnRwIU.jpg
發售兩個月了,本作還是跟當初一樣嗎?
陣營差異
世紀帝國三的背景是自地理大發現時期直到工業時代,人類整個近代文明的時期,主題是
放眼在對於歐洲人的「未知世界」,所以主要聚焦在美洲、印度、東亞等地。發生在歐洲
母國的戰爭與地圖都不會涉及到,主題也都是以殖民、拓荒為主。
放眼在對於歐洲人的「未知世界」,所以主要聚焦在美洲、印度、東亞等地。發生在歐洲
母國的戰爭與地圖都不會涉及到,主題也都是以殖民、拓荒為主。
本作16個國家可略為分為三種派系,歐洲文明/美洲原住民/亞洲文明:
歐洲文明:
目前共有初代主程式的八國:英法德葡西俄荷土,加上DE新出的瑞典共九國,特色都是有
各類西式的軍隊,以及本作中強力單位-砲兵,砲兵是世紀三中最強力及重要的單位,兩
軍交戰中先被抄砲的那一方幾乎就等於是輸掉了會戰,故如何護砲抄砲是三代微操的一大
課題。
各類西式的軍隊,以及本作中強力單位-砲兵,砲兵是世紀三中最強力及重要的單位,兩
軍交戰中先被抄砲的那一方幾乎就等於是輸掉了會戰,故如何護砲抄砲是三代微操的一大
課題。
https://i.imgur.com/IwNXNcN.jpg
歐洲文明
歐洲國家之間也有大概30%的差異,各自都有獨特的能力,進而造成完全不同的玩法,譬
如土耳其的村民會自己建造,使得土耳其在前期有非常大的優勢可以去前壓敵人,火槍兵
也是生產土耳其新軍,近戰時戰鬥力更強,還可以生產阿巴斯砲,在前期就給予敵人步兵
單位極大的壓力。葡萄牙每升級一個時代就給一個城鎮中心,讓葡萄牙在團戰中的爆經濟
流成為可行方案。
如土耳其的村民會自己建造,使得土耳其在前期有非常大的優勢可以去前壓敵人,火槍兵
也是生產土耳其新軍,近戰時戰鬥力更強,還可以生產阿巴斯砲,在前期就給予敵人步兵
單位極大的壓力。葡萄牙每升級一個時代就給一個城鎮中心,讓葡萄牙在團戰中的爆經濟
流成為可行方案。
俄羅斯所有單位都是集體建造,單價便宜,但所有士兵基本素質都比較差,可以前期RUSH
或大後期人海淹沒敵人。因為每個國家的特殊能力,可帶卡牌,可造兵種都差異巨大,我
會粗略分為三個派系僅是因為建築或是升時代的邏輯相近而已。
或大後期人海淹沒敵人。因為每個國家的特殊能力,可帶卡牌,可造兵種都差異巨大,我
會粗略分為三個派系僅是因為建築或是升時代的邏輯相近而已。
美洲原住民:
四國:阿茲特克、易洛魁、蘇族,與DE新文明印加
https://i.imgur.com/P61CYmQ.jpg
美洲原住民
四個文明最大的特色是「廣場」,可以指派村民或祭師去跳舞,選擇不同的儀式來獲得不
同加成,如生產速度變快,攻擊力增加,酋長補血,自動生產強力單位等等。
此外每個陣營的探險家型式都不一樣,兵種也「完全」不一樣,易洛魁可算是歐洲文明的
變形,歐洲文明有的易洛魁幾乎都有,但易洛魁的輕型野戰砲我認為是全遊戲最強的砲兵
單位,距離遠,傷害適中,重點是升級後只要3個人口。阿茲在近期BUFF後,現在可以在
初期生產鷹斥侯,幫助探險家快速的打寶藏,中前期時,可以靠經驗X2的光環不停的會戰
交換戰損,使自己獲得更多經驗。蘇族的騎兵單位非常強勢,升級完成之後騎兵素質堪稱
遊戲之最。
變形,歐洲文明有的易洛魁幾乎都有,但易洛魁的輕型野戰砲我認為是全遊戲最強的砲兵
單位,距離遠,傷害適中,重點是升級後只要3個人口。阿茲在近期BUFF後,現在可以在
初期生產鷹斥侯,幫助探險家快速的打寶藏,中前期時,可以靠經驗X2的光環不停的會戰
交換戰損,使自己獲得更多經驗。蘇族的騎兵單位非常強勢,升級完成之後騎兵素質堪稱
遊戲之最。
亞洲文明:
三國:中/日/印
三國兵種與特色完全不同,會分在一起僅僅是因為這三個文明都是靠著「建造奇觀」升級
時代,建造不同奇觀可以獲得不同的能力加成。還有特殊的資源「出口值」,可以藉由在
領事館與不同國家結盟獲得不同的加成。
時代,建造不同奇觀可以獲得不同的能力加成。還有特殊的資源「出口值」,可以藉由在
領事館與不同國家結盟獲得不同的加成。
https://i.imgur.com/kwP9FT8.jpg
亞洲文明與日本的奇觀
中國生產的兵都是「旗兵」,都是A+B的組合,日本從舊版起就是強勢文明,日本全遊戲
素質最強的火槍兵,或是武士、大名甚至是薙刀騎兵都是可以拿來當主打的兵種。印度主
打駱駝單位與大象單位,村民建造花費木材。
素質最強的火槍兵,或是武士、大名甚至是薙刀騎兵都是可以拿來當主打的兵種。印度主
打駱駝單位與大象單位,村民建造花費木材。
以上共16國,每一國的遊戲體驗完全不同,可玩性極高,但彼此之間轉換又不若星海那般
差異巨大,也不若2代一樣只有獨特兵種與若干科技上的差異。
卡牌系統
講到三代,最為人稱道同時也是二代玩家最不願面對的就是卡牌系統,在三代中,玩家可
以靠著各種活動,如殺敵,建造建築,獲取寶藏等等方式得到經驗,當經驗滿了之後就可
以從殖民母國獲取「船運」支援,從科技加成,給予士兵,甚至是團隊給一堆打獵用的畜
牲都可以。
以靠著各種活動,如殺敵,建造建築,獲取寶藏等等方式得到經驗,當經驗滿了之後就可
以從殖民母國獲取「船運」支援,從科技加成,給予士兵,甚至是團隊給一堆打獵用的畜
牲都可以。
每個國家的可選卡牌完全不一樣,且有些國家對於船運系統有加成,譬如最多人熟知的德
國,德國開從時代2起,每一次船運都可以免費獲得「德國騎兵(其實世紀版那邊正名為
烏蘭騎兵才比較對)」,這種高攻低血的騎兵可以在前中期給予敵人村民巨大的壓力,並
且壓制別人經濟。西班牙每趟船運所需的經驗大幅減少,可在同時間內打出比別人更多的
船運,也是強勢文明之一。組成一套優秀的卡牌,並在實戰中合理的出牌將會是左右勝負
的關鍵。
國,德國開從時代2起,每一次船運都可以免費獲得「德國騎兵(其實世紀版那邊正名為
烏蘭騎兵才比較對)」,這種高攻低血的騎兵可以在前中期給予敵人村民巨大的壓力,並
且壓制別人經濟。西班牙每趟船運所需的經驗大幅減少,可在同時間內打出比別人更多的
船運,也是強勢文明之一。組成一套優秀的卡牌,並在實戰中合理的出牌將會是左右勝負
的關鍵。
卡牌系統相較於二代是全新的系統,且左右勝負的成分非常大,牌打對、打順可以拿到非
常多優勢,使得當初許多二代玩家不願重新熟悉這個系統。
善用船運,熟悉每個文明的特色,並選擇合適的戰術擊敗對手,就是取得世紀帝國三勝利
的方程式。
我已經玩過舊版,為什麼還要買三代DE?
第一:全新的文明
瑞典與印加兩個文明都有完全不同的體驗,非常有趣,目前也都非常強勢。
瑞典:
瑞典的房屋是特殊的農舍,可以自動採集範圍內所有的自然資源,有點類似日本神社的全
能版,配合船運+125%採金速度,可以在爆鋪農舍的情況下,完全不用派人力去採金礦,
進而在經濟上壓倒對手,瑞典中期經濟堪稱遊戲目前最強。
能版,配合船運+125%採金速度,可以在爆鋪農舍的情況下,完全不用派人力去採金礦,
進而在經濟上壓倒對手,瑞典中期經濟堪稱遊戲目前最強。
戰鬥層面,瑞典的步兵沒有戟兵與長槍兵,但完全不影響瑞典成為步兵大國,特殊火槍兵
卡爾遠征軍造價便宜,可供升級的船運又多,近戰能力又非常好,前期還可以開啟衝鋒能
力與敵人直接近戰搏鬥。最扯的是這兵還遠程反馬,護砲能力一流。
卡爾遠征軍造價便宜,可供升級的船運又多,近戰能力又非常好,前期還可以開啟衝鋒能
力與敵人直接近戰搏鬥。最扯的是這兵還遠程反馬,護砲能力一流。
瑞典還有特殊的皮革砲,特點是不吃金、時代二就可以建造、且打完卡後只吃2人口,還
不用架砲,使用瑞典殖民時代rush可以給敵人極大的壓力,缺點是攻擊距離近,濺射範圍
低。
不用架砲,使用瑞典殖民時代rush可以給敵人極大的壓力,缺點是攻擊距離近,濺射範圍
低。
最後一個特殊單位槍騎真的不是很好用,更多是選擇出少量輕騎去抄對方的砲兵或是長槍
兵。再配上卡爾遠征軍為主幹,搭配數量不一的鷹砲或皮革砲壓垮對手。
有著強大經濟後盾,強力獨特單位的瑞典,真的非常強勢。
印加:
https://i.imgur.com/gMnonGO.jpg
印加三色布丁
印加雖然看起來很不吸引人(看看上面Ikea仔),但其實也是個超級強的文明,可以將草
尼馬丟到祭壇中,進而騰出更多人手來發展經濟,再配上全遊戲最強的三色布丁垃圾兵,
讓印加完全有打rush的本錢,也因為三種初級兵太過出色,使得大部分印加玩家選擇不出
進階高級兵。
尼馬丟到祭壇中,進而騰出更多人手來發展經濟,再配上全遊戲最強的三色布丁垃圾兵,
讓印加完全有打rush的本錢,也因為三種初級兵太過出色,使得大部分印加玩家選擇不出
進階高級兵。
三個初級兵,分別為毒弓,長矛兵與跑者,毒弓與長矛非常稱職的組成了部隊的前後排,
長矛反馬坦傷害拆建築,毒弓反步,配上少量跑者(類似阿茲郊狼突擊兵,移動快速的步
兵單位)抄對方的砲與長槍兵,再者印加的兵單兵素質非常高,而且都只佔一人口,使得
印加的初級兵就組成了完美的陣容。配上步兵速度加成後的兩張卡後,跑者速度將與騎兵
一樣
長矛反馬坦傷害拆建築,毒弓反步,配上少量跑者(類似阿茲郊狼突擊兵,移動快速的步
兵單位)抄對方的砲與長槍兵,再者印加的兵單兵素質非常高,而且都只佔一人口,使得
印加的初級兵就組成了完美的陣容。配上步兵速度加成後的兩張卡後,跑者速度將與騎兵
一樣
中期可以配上2TC卡加上時代獎勵一口氣爆出5TC,配上生產速度加快儀式,可以在幾分鐘
內造滿99村民,配上只佔1人口的垃圾兵海直接淹沒對手。
新出的兩個文明都有鮮明的特色與有趣的機制,非常值得嘗試。
第二:全新的平衡與畫質
目前的畫面非常漂亮,達到了新世代作品的水準,水面上的波光粼粼,戰場上火槍開槍後
的煙硝,市鎮中心煙囪出的炊煙都做的非常細緻。
再者,目前經過幾次更新,平衡性個人認為已經非常不錯,把印加的超強跑者改變生產資
源,瑞典農舍被削,單挑弱勢葡萄牙被加強等等,使我對現階段的遊戲體驗是滿意的,而
製作組目前也約以2-4周左右的速度持續更新遊戲。
源,瑞典農舍被削,單挑弱勢葡萄牙被加強等等,使我對現階段的遊戲體驗是滿意的,而
製作組目前也約以2-4周左右的速度持續更新遊戲。
三:卡牌全開
還在覺得家鄉城市等級要重練很煩?目前遊戲直接解鎖所有卡牌,你在舊版怎麼配,新版
就可以直接複製貼上。完全不用擔心銜接問題。
https://i.imgur.com/MzfIj2A.jpg
卡牌已經全開,不用再浪費時間農
四:BUG與其他問題
剛發售時候的BUG真的是多如牛毛,甚至我也氣到AOE版去噴廠商與回報BUG,但如今大部
分的BUG都已經修正完畢,雖然修復速度不是很滿意,但總歸是修掉了。以下提提幾個當
初說到的BUG跟幾個常見問題:
分的BUG都已經修正完畢,雖然修復速度不是很滿意,但總歸是修掉了。以下提提幾個當
初說到的BUG跟幾個常見問題:
AI不進攻:
目前已經修復,電腦進攻欲望非常強烈,極限電腦會繞你家,找基地防守弱的地方突入,
交戰時會走A,覺得打不過時會拉兵撤退,甚至你在追殺她步兵時,電腦會主動拋棄被打
的兵,避免整團被緩速,真的是變態到了極點。
交戰時會走A,覺得打不過時會拉兵撤退,甚至你在追殺她步兵時,電腦會主動拋棄被打
的兵,避免整團被緩速,真的是變態到了極點。
不蓋交易站:
目前也已經修復,電腦非常喜歡搶交易站,如果要跟電腦比龜的話就得面臨被她全站交易
站的情況。
網路非常LAG,甚至無法連線:
第一個月的時候我與在美國的朋友連線,延遲是糟糕到幾乎不能遊戲的程度,甚至一度打
算封片(雖然跨洋連線還要求品質是有點不要臉啦),但某次更新之後完全改善這個問題
,目前跟她玩幾無延遲,但仍有極低機率雙方直接斷線。或是偶有下不了指令的情況,但
近期沒有再遇到。
算封片(雖然跨洋連線還要求品質是有點不要臉啦),但某次更新之後完全改善這個問題
,目前跟她玩幾無延遲,但仍有極低機率雙方直接斷線。或是偶有下不了指令的情況,但
近期沒有再遇到。
https://i.imgur.com/SiR2xtt.jpg
其實現在還是會偶有卡頓,影片版較為清楚
使用中文版框選士兵會LAG:
當初影響我最嚴重的,氣到直接切成英文版玩,但目前已經修復。
介面與舊版不一樣:
據我所知,快捷鍵與介面都可以設定為舊版。
畫面有的沒的特效太多,看起來眼睛很痛:
起碼我是不這麼覺得啦,有沒有這樣你可以看我截圖XD
要重學RTS起手有夠麻煩:
目前有類似2代孫子兵法的教學關,此類教學關卡不是像威廉華萊士戰役那種,只要有手
指頭就可以過。是真的去教玩家幾個實戰中實用的技巧,譬如趕畜生,速升時代等等,讓
玩家可以快速上手,體驗較高難度的電腦,並再與電腦切戳提升實力。且目前與電腦對決
真的很有趣,AI非常聰明,還會跟舊版一樣很可愛的一直嘴砲玩家。
指頭就可以過。是真的去教玩家幾個實戰中實用的技巧,譬如趕畜生,速升時代等等,讓
玩家可以快速上手,體驗較高難度的電腦,並再與電腦切戳提升實力。且目前與電腦對決
真的很有趣,AI非常聰明,還會跟舊版一樣很可愛的一直嘴砲玩家。
RTS一場都好久:
目前主流的打法都是FF(類似世紀二的城快),大部分人大都7-8分鐘上時代三,其實一般
來說,認真打的話單挑局20分鐘以內就結束了,比你打LOL都還快。快慢適中的節奏其實
玩起來很舒服。
來說,認真打的話單挑局20分鐘以內就結束了,比你打LOL都還快。快慢適中的節奏其實
玩起來很舒服。
不會配卡組:
每個文明電腦都會預設三套基本的卡組給你,你可以先用個幾場,再依照你的打法習慣微
調你喜歡的卡牌。
你是歡樂向的龜龜流,當然工廠經濟牌帶好帶滿,要FF時代二的700金與時代三的2鷹砲自
然是必帶,要RUSH記得兵卡多帶點。
要一直補村民好麻煩!
你可以玩土耳其。
總結
以上是對於目前DE的基本介紹,我認為本作承擔了來自前作的壓力,以及發售時候那超級
離譜的BUG數量,使得他的評價不太好。但若把這些因素都剝離,僅對遊戲內容作評價的
話,本作是真的非常值得花幾百元去體驗的。
離譜的BUG數量,使得他的評價不太好。但若把這些因素都剝離,僅對遊戲內容作評價的
話,本作是真的非常值得花幾百元去體驗的。
最後我也想問各位:相較於二代,使你更喜歡/或更討厭三代原因是甚麼?歡迎在下方留
言討論!
我是Hec,我們下次見,掰掰!
個人不負責任評分:
https://i.imgur.com/lD6qUHZ.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.44.95 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Vx-9MlB (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609556566.A.BCB.html
推 : 雖然沒有AOE2DE驚艷,但還可接受,跟魔獸重生那種延期1F 01/02 11:13
→ : 後內容還沒有當初官網承諾的新戰役新內容詐欺相比差
→ : 後內容還沒有當初官網承諾的新戰役新內容詐欺相比差
推 : 推推,3代雖比不上2代經典,但確實也是很豐富的一款3F 01/02 11:14
→ : 很多,當然初期也有重大BUG和卡頓問題就是了4F 01/02 11:14
→ : 其實BUG修得差不多了,繁中延遲的問題也修了,想玩可以買5F 01/02 11:15
推 : 我AOE3DE花6百?多跟淬鍊花999都有買,但心情天與地6F 01/02 11:16
→ : 拍謝回去看DE才300多而已,而那個淬鍊換個新皮999....
→ : 當初官網還有全新的戰役劇情運鏡,遊玩時卻發現被騙了
→ : 拍謝回去看DE才300多而已,而那個淬鍊換個新皮999....
→ : 當初官網還有全新的戰役劇情運鏡,遊玩時卻發現被騙了
推 : 這個價格跟重製的內容cp值是還ok9F 01/02 11:19
推 : 還有AOE3的戰役完成度BUG...我要拿成就,打完印度戰役10F 01/02 11:25
→ : 照理說戰役完成度就是100%了,結果剩35%,回頭看我的日
→ : 本和中國戰役的完成度被歸零了......
→ : 照理說戰役完成度就是100%了,結果剩35%,回頭看我的日
→ : 本和中國戰役的完成度被歸零了......
推 : 發售前就直接預購了,但初期bug真的多到不如回去玩舊版13F 01/02 11:26
推 : 是這款C槽資料會被清空嗎??14F 01/02 11:37
推 : 對罪惡帝國怨念很深喔15F 01/02 11:44
推 : 我想說一下DE給土耳其新增了19世紀創建的nizam部隊 所以16F 01/02 11:44
→ : 個人認為janossary已經不適合再翻成新軍了
→ : 個人認為janossary已經不適合再翻成新軍了
→ : 刪檔封測結束了嗎18F 01/02 11:44
→ : *janissary19F 01/02 11:45
推 : 刪檔bug還好嗎,已買都不敢玩20F 01/02 12:23
推 : 3代推個21F 01/02 12:34
推 : 刪檔我看巴哈也是已經改好了 現在應該沒太大問題了22F 01/02 12:35
→ : 現在是修到順了23F 01/02 12:40
推 : 目前比較困擾的就是村民有時會被卡住動不了的 bug,雖然不常24F 01/02 12:45
→ : 遇到
→ : 最不爽的則是氏族聊天室不能使用中文輸入法輸入中文
→ : 遇到
→ : 最不爽的則是氏族聊天室不能使用中文輸入法輸入中文
噓 : 淬鍊重生2個頭,遊戲bug多和宣傳騙人是兩回事27F 01/02 12:50
推 : 世紀三最棒的就是不同策略的對抗,殖民快攻對抗直升要塞;直28F 01/02 12:51
→ : 升要塞對抗直升工業,即使是同國對戰,雙法的打卡順序也會影
→ : 響勝負,甚至成為勝負關鍵
→ : *雙方
→ : 升要塞對抗直升工業,即使是同國對戰,雙法的打卡順序也會影
→ : 響勝負,甚至成為勝負關鍵
→ : *雙方
推 : 刪檔有改好就好 不然真的不敢買不敢玩~~ @@32F 01/02 13:06
推 : 推介紹,我趁現在冬天特價也買了三款決定版合輯包,遊戲33F 01/02 13:49
→ : 很棒,價錢實惠,比起隔壁棚什麼XX3淬煉重生好太多太多了
→ : 很棒,價錢實惠,比起隔壁棚什麼XX3淬煉重生好太多太多了
推 : 單位辨別度低有改善嗎?垃圾兵在地圖上比起舊版比較35F 01/02 14:49
→ : 不好分辨兵種
→ : 不好分辨兵種
推 : 淚推37F 01/02 16:25
→ : AOEIII DE版至少比8成的Remaster遊戲好了,只是沒有38F 01/02 18:02
→ : 比當初AOEII DE更令人驚艷而已,不過對於AOE 系列DE版
→ : 來看,AOEII DE>AOEIII DE>AOE DE,拿掉AOE DE算是試
→ : 水溫的作品,我覺得AOEII DE回響好那麼多主要還是
→ : AOEII那時候還是RTS發展期,可以改良的地方比較多啦
→ : 而AOEIII那個時候RTS已經到高原期開始下坡了,操作比
→ : 較少變化了
→ : 比當初AOEII DE更令人驚艷而已,不過對於AOE 系列DE版
→ : 來看,AOEII DE>AOEIII DE>AOE DE,拿掉AOE DE算是試
→ : 水溫的作品,我覺得AOEII DE回響好那麼多主要還是
→ : AOEII那時候還是RTS發展期,可以改良的地方比較多啦
→ : 而AOEIII那個時候RTS已經到高原期開始下坡了,操作比
→ : 較少變化了
推 : 三代一出就買了 不過後面的資料片都沒玩過 為了懷舊45F 01/02 18:16
→ : 還是買了DE,剛開始的BUG我連下載都沒有 現在終於可
→ : 以好好玩了
→ : 還是買了DE,剛開始的BUG我連下載都沒有 現在終於可
→ : 以好好玩了
推 : 原版的畫面拿到現在還不會顯得突兀,當然進步幅度就少了48F 01/02 18:33
推 : 推 看來可以買ㄌ49F 01/02 19:08
推 : 看完心動想買,搜了才發現已買50F 01/02 20:00
→ : 發售前預購 正式上第一天馬上退款 私心覺得要是真的支持這51F 01/02 21:08
→ : 種品質的remaster 才是對AOE3的污辱
→ : 種品質的remaster 才是對AOE3的污辱
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