※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-01-05 19:22:04
看板 Steam
作者 標題 [心得] Ori and the Will of the Wisps 無雷
時間 Tue Jan 5 09:51:24 2021
這部也有翻譯為聖靈之光2,是Ori and the Blind Forest的續作
其實前作我沒有玩,但從封面來看,明顯兩作劇情是不同主題,所以不至於看不懂,之所
以沒玩是因為我誤會了這遊戲
我以為ori系列是單線式的關卡,然後看看劇情就沒了,雖然我知道它有超猛美術跟音樂
實際玩過後讓我覺得有點像Hollow Knight
實際玩過後讓我覺得有點像Hollow Knight
人物可以培養,隨著冒險會越來越強、關卡的配置環環相扣、開通捷徑會為此驚嘆,但沒
有空洞騎士這麼令人震撼
還有賣你地圖的商人XD
至於難度方面,個人覺得很簡單,它是這樣,你在一個地方死掉後直接讀檔復活,那你的
存檔點通常是1秒前的事,幾乎沒有難度,亦無死亡懲罰,所以直接困難開局是比較有挑
戰空間,我看別人玩普通難度都直接站著扛傷害,雖然困難難度王還是很廢,直到第四個
王才有挑戰性,對了如果有人提到王的長相或物種我會刪掉,因為這會劇透
存檔點通常是1秒前的事,幾乎沒有難度,亦無死亡懲罰,所以直接困難開局是比較有挑
戰空間,我看別人玩普通難度都直接站著扛傷害,雖然困難難度王還是很廢,直到第四個
王才有挑戰性,對了如果有人提到王的長相或物種我會刪掉,因為這會劇透
遊戲性方面,探索地圖可以培養人物,可以撿生命碎片與魔力碎片,都是兩片提升一格,
所以ori最後血跟魔都會超長,所以困難模式容錯率還是超高
可以蒐集被動技能跟主動技能,被動就比如二段跳、衝刺之類,很多
主動就魔法、弓箭、重錘、槍等等
有不同的套路可以玩
還有護符系統,護符就跟空洞騎士一樣的概念,但它比較簡單的是護符只佔一格,很少出
現裝了這個不難裝那個的遺憾,都裝就是了,遊戲中透過神殿試煉來獲得護符槽
也有跑酷挑戰,這東西有時候需要你獲得新的被動再來挑戰,不然會滿難的,就看到你有
沒有知難而上
劇情、音樂的部分,其實就是一段普通的冒險,但搭配視覺美術與音樂,整個變的很史詩
,你看完死神是整個房間都是水,玩完這部是整個房間的水都灌溉進你的身體,非常滋潤
,你看完死神是整個房間都是水,玩完這部是整個房間的水都灌溉進你的身體,非常滋潤
其實我一直在找死亡懲罰比較不嚴重的類銀行戰士惡魔城,之前玩血咒之城,探索了半小
時,結果不小心遇到boss,又在關鍵時刻老馬,結果半小時的進度都沒了,空洞騎士已經
是我覺得死亡懲罰很輕的,畢竟只是噴錢,錢再賺就好,但死掉會從頭來實在太怕
時,結果不小心遇到boss,又在關鍵時刻老馬,結果半小時的進度都沒了,空洞騎士已經
是我覺得死亡懲罰很輕的,畢竟只是噴錢,錢再賺就好,但死掉會從頭來實在太怕
而ori是探索感很強,還不用怕死,老少咸宜的遊戲
最後我想說
獸控請進
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.118.50 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VyyOU6j (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609811486.A.1AD.html
推 : 也很推薦ori一代!!我自己覺得玩起來跟二代感受度不太一樣1F 01/05 09:56
推 : 被追逐戰和賽跑虐到不要不要,後來發現把開傘改成滑鼠鍵2F 01/05 10:31
→ : 就一次過關...果然不該用小指頭硬按shift做微操
→ : 還有絕對不是因為我是獸控才把一二代都破關
→ : 就一次過關...果然不該用小指頭硬按shift做微操
→ : 還有絕對不是因為我是獸控才把一二代都破關
推 : 戰鬥 探索 冒險 氛圍 都是頂標的優良遊戲5F 01/05 10:38
推 : 一二代主要差異還是在 一代很多即死追逐戰6F 01/05 11:01
→ : 而二代就較多戰鬥的boss戰 方向就不太一樣
→ : 所以一代無力感很強 跟二代正面對抗的感覺差很多
→ : 而二代就較多戰鬥的boss戰 方向就不太一樣
→ : 所以一代無力感很強 跟二代正面對抗的感覺差很多
推 : 只破過二代一次,很喜歡音樂跟跑酷9F 01/05 11:39
推 : 神game 音樂超強10F 01/05 11:40
→ : 只玩過一代 真的不是老少咸宜 方便儲存只是讓你練到過11F 01/05 11:50
推 : 超推12F 01/05 11:51
→ : Ori 一代 2015 年 ,Hollow Knight 2017 年13F 01/05 12:06
→ : 看你文章一直寫ori像空洞騎士...感覺很奇怪
→ : 看你文章一直寫ori像空洞騎士...感覺很奇怪
→ : 銀...銀行戰士!?15F 01/05 12:23
推 : 我個人覺得一代的難度比二代高不少 一代即死性跑酷16F 01/05 12:23
→ : 我死的次數就快比整個二代多了
→ : 但二代的boss戰打起來真的爽快
→ : 我死的次數就快比整個二代多了
→ : 但二代的boss戰打起來真的爽快
推 : 血咒過了初期後面都在虐吧19F 01/05 12:35
推 : 一代他沒玩,他是講二代像空洞騎士20F 01/05 12:41
推 : 空洞騎士很吃瞬間的判斷 容錯也比聖靈小很多21F 01/05 12:46
→ : 說空洞死亡懲罰不大(?
→ : 對啦 是只會噴錢而已 但是光從記錄點走過去 尤其是boss
→ : 戰
→ : 你是打算還要死幾次?(笑
→ : 說空洞死亡懲罰不大(?
→ : 對啦 是只會噴錢而已 但是光從記錄點走過去 尤其是boss
→ : 戰
→ : 你是打算還要死幾次?(笑
推 : 空洞的死亡懲罰比血咒大吧26F 01/05 12:56
→ : 血咒死亡要從存檔重來 空洞死亡市掉錢要回去撿 血咒應該比27F 01/05 13:01
→ : 較大吧? Guacamelee死亡存檔點都超近
→ : 較大吧? Guacamelee死亡存檔點都超近
推 : 推薦一代 但一代是主動存檔 請務必記得29F 01/05 13:29
→ : ^要自己
→ : ^要自己
推 : 覺得一代比二代難,二代真的太簡單了31F 01/05 13:40
推 : 但是血咒的存檔點多+位置也相對合理32F 01/05 13:59
→ : 然後還有道具料理系統補血 這種機制
→ : 跟空洞到目標地點都要走一堆路 道中還一堆雞掰敵人+陷
→ : 阱比
→ : 實在很難讓人覺得血咒死亡懲罰多嚴重
我就被道中突遇boss搞到了→ : 然後還有道具料理系統補血 這種機制
→ : 跟空洞到目標地點都要走一堆路 道中還一堆雞掰敵人+陷
→ : 阱比
→ : 實在很難讓人覺得血咒死亡懲罰多嚴重
推 : 一代比較難,有時候會自己存在奇怪的地方。二代就不37F 01/05 14:15
→ : 會有這種問題
→ : 會有這種問題
推 : 二代改成這樣我覺得挺可惜的 雖然還是好玩XD39F 01/05 14:23
※ 編輯: narukamis (101.10.118.50 臺灣), 01/05/2021 14:30:47推 : 二代比較短 賽跑拖時間 但是我都跳過40F 01/05 14:36
推 : 一代存檔要消耗魔力的設計很新奇,不過改掉了41F 01/05 14:57
→ : 二代確實參考空洞騎士的吧 感覺很明顯啊42F 01/05 15:08
推 : 二代有沒有NG+ 一直很想問43F 01/05 17:20
推 : 我記得沒有 ori2就一輪就能搜集全 跑二輪也沒意義44F 01/05 17:32
→ : 如果說是繼承前輪去跑更高難度就...(默
→ : 如果說是繼承前輪去跑更高難度就...(默
推 : 二代是很好心到處放補魔的才比較簡單 尤其boss戰補46F 01/05 18:08
→ : 魔的還一直生是多怕你打不贏啦
→ : 魔的還一直生是多怕你打不贏啦
推 : 二代玩完後覺得內容有點太少了 有感覺到一些可惜48F 01/05 18:55
推 : 只玩二代 有看一代影片 嚴重懷疑製作者有種族歧視49F 01/05 19:11
--
※ 看板: Games 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 226
作者 narukamis 的最新發文:
- 我一開始不喜歡玩roguelike遊戲,是因為常常每一場都幾乎從零開始 玩的比較像靠隨機的東西來構築 但是只要碰到局外成長豐富的 我就玩的很上癮 之前玩到rogue legacy2 就很喜歡 一開始 …33F 23推
- 25F 16推 1噓
- 33F 19推
- 16F 11推
- 14F 9推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享