※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-02 23:52:15
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 國產2D動作遊戲《銀斧》體驗版試玩!
時間 Wed Jun 30 13:49:01 2021
哈囉大家好大家晚安。
先講結論,要和各位正式介紹我們團隊自製的《銀斧The Honest Elf》這款遊戲,預計在
九月於Steam上架EA版。
目前已推出遊戲體驗版給大家試玩。想直接玩遊戲可以拉到最底!
《銀斧The Honest Elf》宣傳預告:
https://youtu.be/_QSmxiF0YQs
無情上圖
https://i.imgur.com/JDboDow.jpg
《銀斧》是由兩人從去年六月開始,全職投入一年研發的2D動作遊戲。
如同很多鄉民朋友所說,做2D動作遊戲是一場血戰。初期除了我和朋友之外完全找不到美
術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用這樣簡單的
線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現在了。
術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用這樣簡單的
線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現在了。
《基本操作》
承襲Hollow Knight、洛克人等2D橫向移動操作。衝刺、二段跳、攀牆等操作都是玩家熟
悉的要素,熟悉到都開始出現復古的風味(?)。
https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif
而在這個框架下,我們為《銀斧》設計更加強調流暢性、自由度的動作體驗。讓玩家能在
遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地
,靈活的在空中翻來翻去。
遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地
,靈活的在空中翻來翻去。
《關卡設計》
以頭目戰為核心是遊戲的主要特色。無法做出和空洞騎士、守夜人一樣的大型探索地圖,
因此我們把心力全都放在頭目戰上,並且讓遊戲的關卡完全圍繞頭目展開。
每個關卡都只有一個單純的任務,就是打敗關卡頭目開啟前進的道路。打不贏該怎麼辦呢
?可以藉由拜訪森林裡的居民,了解他們的故事,完成任務後取得戰勝頭目的協助。
以往遭遇頭目後,只能跟敵人拚個你死我活,在《銀斧》的頭目戰裡,遊戲搭配劇情加入
各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的
弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。
各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的
弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。
https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif
當然,喜歡挑戰的玩家,也可以完全無視這些要素,一路從南天門砍到蓬萊東路。
《技能系統》
想要得到更強的力量,能夠藉由在森林中尋找精靈的遺物,學習歷代精靈的招式,並且透
過組合「根源」召喚出來自不同戰士的技能。
為了重現出小時候玩LF2、快打旋風時,透過組合複雜按鍵放出絕招的成就感,在《銀斧
》需要一些"練習"才能流暢的施放技能。
https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif
透過自由組合根源,能在戰鬥中瞬間纏繞火焰、呼喚雷擊、變化戰術,召喚技能後角色會
進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的
戰略。
進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的
戰略。
https://i.imgur.com/X7NMWst.gif
我們在技能的學習曲線上費了許多心思,新手玩家可以在遊戲中慢慢熟悉按鍵,最終和故
事主角一同成長變強;老鳥們則可以挑戰自己的手速,完成超越極限的華麗接技。
《劇情》
遊戲背景改編自伊索寓言《誠實的樵夫》,玩家將扮演精靈小樹苗,帶著銀斧前往女神所
沉眠的森林,展開喚醒女神的冒險旅程。
《銀斧》的故事環繞著女神之湖展開,神秘的森林有著悠遠的歷史,異常的魔法浸潤大地
,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是
願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精
靈小樹苗看見故事不同的面貌。
,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是
願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精
靈小樹苗看見故事不同的面貌。
以上!
遊戲介紹到此,如果對這款遊戲有興趣,我們肝出了一個體驗版歡迎大家下載試玩。
《銀斧》體驗版v0.1.5下載連結:
https://reurl.cc/Akjqo8
本次更新優化了部分關卡路線的難度,並且加入自訂鍵盤/搖桿按鍵的功能,就算只是遊
戲體驗版,也希望大家能得到良好的遊戲體驗!
體驗版為正式版的分支劇情,關卡中有條支線是專門設計給熟悉2D動作遊戲的玩家走的,
難度上會有明顯落差,新手玩家如果遇到千萬別氣餒,我們在正式版本的關卡有加更平滑
的難度曲線,但若是完成挑戰,克服困難後內容不會讓你失望。
難度上會有明顯落差,新手玩家如果遇到千萬別氣餒,我們在正式版本的關卡有加更平滑
的難度曲線,但若是完成挑戰,克服困難後內容不會讓你失望。
最後!《銀斧》將在七月開起募資計畫,目前正在進行募資調查。
希望能請大家花30秒幫我們填寫問卷!讓我們蒐集更多玩家的意見。
問卷連結:
https://www.surveycake.com/s/kx03m
感謝各位!
FB粉絲專頁:
https://www.facebook.com/theislandproduction
巴哈ACG創作大賽遊戲組:
https://reurl.cc/vq0VyN
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.110 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wt0NF-_ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625032143.A.FBF.html
推 : 國產推一個1F 06/30 13:51
推 : 推2F 06/30 13:52
→ : 在大範圍的色塊可以試著多點細節,除非想製作極簡風,3F 06/30 14:00
推 : 看畫風直接加願望清單4F 06/30 14:00
→ : 但沒有看到類似的描述,又是的話就補上。5F 06/30 14:00
推 : 怎麼有種空洞騎士的既視感6F 06/30 14:14
推 : 鯨魚可愛7F 06/30 14:15
推 : 讚8F 06/30 14:17
推 : 推,看起來很不錯9F 06/30 14:24
推 : 國產就是要推10F 06/30 14:25
推 : 推11F 06/30 14:25
推 : 國產會買,美術請再加油!!12F 06/30 14:32
推 : 國產推13F 06/30 14:34
→ : 動作有流暢 美術能再打磨就更好了14F 06/30 14:36
推 : 看起來很好玩欸欸欸15F 06/30 14:36
推 : 好 加油16F 06/30 14:38
推 : @gakuto 團隊之前好像說過出發點是致敬,但玩法跟系17F 06/30 14:39
→ : 統我覺得不太一樣欸
→ : 統我覺得不太一樣欸
推 : 推推19F 06/30 14:55
推 : 他們兩個人又不是美術專業,這樣算很好了好嗎20F 06/30 14:56
推 : 募資請人換成美少女就會大賣了21F 06/30 15:01
推 : 推22F 06/30 15:04
感謝各位支持!回應一些大家對美術上的疑問七月開啟募資計畫除了要製作後續內容外,更重要就是尋找美術的資源加入團隊,我們會
維持目前的風格,但也希望最後能呈現更加精緻的作品!遊戲到今天也仍在成長進步中。
歡迎有志人士來與我們聯繫。期待最終推出的版本能帶給大家更精彩的畫面表現。
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 15:29:03
推 : 圖像可愛,但希望能精緻一點,推一個23F 06/30 15:32
推 : 攻擊後跳有點白爛 我只是想往上跳閃呀 結果矮後跳被撞 囧24F 06/30 15:34
推 : 全職做一年 猛 應該都吃泡麵吐司25F 06/30 16:09
推 : 國產獨立遊戲怎麼能不推26F 06/30 16:21
推 : 全職真的不簡單...27F 06/30 16:22
推 : 幫你推28F 06/30 16:35
推 : 敢做敢推29F 06/30 16:40
推 : 看起來還行,但是美術請加強,看起來像空洞騎士的劣化版30F 06/30 16:57
→ : ,那我幹嘛不玩空洞騎士就好
→ : ,那我幹嘛不玩空洞騎士就好
推 : 推32F 06/30 17:20
推 : 看起來很可愛,推個33F 06/30 17:47
→ : 呃 空洞的影子太大了吧34F 06/30 18:04
推 : shut up and take my money35F 06/30 18:08
推 : 國產推36F 06/30 18:11
噓 : 隱藏boss還有第二型態 怒噓37F 06/30 18:23
推 : 看起來很不錯,但蜜蜂是不是致敬有點大 XD38F 06/30 18:26
推 : 跳躍下砍的攻擊點跟受傷判斷區域有些微妙39F 06/30 18:26
→ : 還不錯,說跟空洞像的大概看美式動畫都當同一種畫風40F 06/30 18:31
→ : 我認為法術弄成按鍵施放就好,弄組合反而會影響節奏
→ : 我認為法術弄成按鍵施放就好,弄組合反而會影響節奏
噓 : 幹! 還有金獅模式! 再怒噓42F 06/30 18:38
→ : 哇 海盜王國43F 06/30 18:41
推 : 實際玩起來像空洞騎士的只有一小部份而已44F 06/30 18:45
→ : 但還是建議可以改掉 免得沒玩過的人老是拿這點出來說嘴
→ : 但還是建議可以改掉 免得沒玩過的人老是拿這點出來說嘴
推 : 我覺得還好,手感沒那麼像空洞,沒攻擊後退,空中下A有46F 06/30 19:05
→ : 硬CD。雖然多了攻擊脫離跟衝刺迴旋砍,但是沒feel
→ : 我想是差在擊中音效跟效果吧?有一種我敲我的,敵動敵
→ : 的。
→ : 再來是buff,應該是你想凸顯出來的遊戲風格? 試玩版給
→ : 的技能跟說明太少了,我分不清楚雷/火哪個打王傷害高。
→ : 如果就技能說明裡面的文字,你應該就小怪區推薦上火buf
→ : f
→ : 至於集氣回血… 攻擊回氣這機制就完全搬運了…
感謝遊玩回饋,我們會吸納所有意見持續雕琢作品!→ : 硬CD。雖然多了攻擊脫離跟衝刺迴旋砍,但是沒feel
→ : 我想是差在擊中音效跟效果吧?有一種我敲我的,敵動敵
→ : 的。
→ : 再來是buff,應該是你想凸顯出來的遊戲風格? 試玩版給
→ : 的技能跟說明太少了,我分不清楚雷/火哪個打王傷害高。
→ : 如果就技能說明裡面的文字,你應該就小怪區推薦上火buf
→ : f
→ : 至於集氣回血… 攻擊回氣這機制就完全搬運了…
體驗版其實有把全技能都放進去,不過藏的有點深,有興趣玩技能的玩家可以從結局找線
索,再次感謝各位~
推 : 感覺很可愛55F 06/30 19:29
推 : 感覺好像不錯56F 06/30 19:32
推 : 隱藏關卡王的第二型態好難啊XD57F 06/30 19:59
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 21:18:43推 : 推,看起來蠻有趣的58F 06/30 21:30
推 : 推 畫風可愛59F 06/30 22:11
推 : 看起來還不錯60F 06/30 22:51
噓 : 法術組合真的很消火 節奏超差 還要背按法61F 06/30 23:58
推 : 推62F 07/01 01:33
推 : 國產加油63F 07/01 02:01
推 : 國產推推64F 07/01 02:29
推 : 推一下65F 07/01 06:34
推 : 等等 那隻蜜蜂是致敬HK的Hornet嗎66F 07/01 11:46
Hornet強多了:))感謝以上各位的回覆!
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 07/01/2021 12:24:15
推 : 好可愛67F 07/02 10:07
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