※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-27 18:30:03
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 遊戲與成就之間的關係
時間 Mon Jul 26 17:53:37 2021
大家玩遊戲不知道會不會在乎成就
有些成就魔人追求全成就我覺得壓力是滿大的XD
但是達成某個成就後
我都會去看全球有多少%的人也有這個成就
如果小於10%的話,就有一種「自己還不錯」的感覺
拿Grim Dawn為例好了
最多人達到的成就是Survivor
只要升到10級就有
然而比例出乎我意料的低,竟然只有62%
意思是有38%的人連10級都沒摸到
更不用談之後的遊戲內容了
這遊戲升到10級應該不用一個小時吧...
是否映證了那句老話
「我都花錢買遊戲了,幹嘛要花時間玩遊戲?」
--
I believe in America; America has made my fortune.
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推 : 懶得玩了+11F 07/26 17:54
→ : 我玩遊戲就是為了成就,沒有成就系統的遊戲我不買也不玩。2F 07/26 17:55
推 : 部分在乎吧 如果是跟劇情有關的成就 例如有隱藏結局3F 07/26 17:55
→ : 救活誰 殺掉誰之類的成就 我會查攻略全拿
→ : 但如果是那種數據類的 比如打100隻某種怪 我就不會花
→ : 時間刷 覺得很沒意思
→ : 救活誰 殺掉誰之類的成就 我會查攻略全拿
→ : 但如果是那種數據類的 比如打100隻某種怪 我就不會花
→ : 時間刷 覺得很沒意思
→ : 發現剩一些而已會特地拿 不然都隨緣7F 07/26 17:59
→ : 我遊戲庫1000+,只有Overccoked最近拿到全成就8F 07/26 18:06
→ : 看那個遊戲夠不夠好玩到讓我重玩刷成就9F 07/26 18:18
→ : 有些即便是選擇枝型的成就,遊戲不夠好也不會重新去選
→ : 有些即便是選擇枝型的成就,遊戲不夠好也不會重新去選
→ : 遊戲一直出新的,好多想玩的不可能每款都玩完,我恐11F 07/26 18:22
→ : 怖黎明也是只開兩三次而已,中途跳去玩其他遊戲久了
→ : 生疏就懶得開,時間也不夠,成就那些早就無所謂了
→ : 怖黎明也是只開兩三次而已,中途跳去玩其他遊戲久了
→ : 生疏就懶得開,時間也不夠,成就那些早就無所謂了
→ : 印證14F 07/26 18:28
推 : 拿來看破關比例還蠻有意思的 但像這個遊戲有進過組包15F 07/26 18:28
→ : 整體比例就會被往下拉許多
→ : 整體比例就會被往下拉許多
→ : 不好玩還是解成就 不就是在上班嗎17F 07/26 18:29
→ : 成就這種東西 就是對一個東西有感情的證書18F 07/26 18:36
→ : 我好不容易才擺脫 成就病(強迫症19F 07/26 19:13
推 : 劇情向型的通常不會想去玩第二次,更別說還得再跑個20F 07/26 19:25
→ : 幾次去解成就
→ : 幾次去解成就
推 : 就是解成就的感覺比遊戲本身好玩22F 07/26 19:45
推 : 我最後換新帳號用分享了 不然被制約 除了成就 還有平均%23F 07/26 19:55
推 : 我不會在意全成就,但也蠻喜歡跳出來的感覺24F 07/26 19:56
→ : 有些糞game完幾分鐘就幾百成就25F 07/26 20:18
推 : 想到十里坡劍神成就讓我有點不想買新仙劍奇俠傳了(?26F 07/26 20:40
推 : 我自己的話是 "能解的成就都會解",因此Steam統計的27F 07/26 21:15
→ : 遊戲完成度是93%(連不給算的都算進去應該更高),不過
→ : 對於那種農過頭的 Speedrun類型(非常痛恨這種設計)
→ : 以及完美要求到太麻煩的成就會直接Pass
→ : 所以習慣在開一款遊戲前先去把成就指南大致掃一次
→ : 確保自己在通關途中能順手撿的不用再打一輪浪費時間
推 : (題外話,我解謎遊戲碰的較多,這種裡面塞Speedrun要素
→ : 我覺得是蠻有病的...還有那種更新後追加還在說明欄寫
→ : 說這是可選擇的你可以不要解XD)
→ : 遊戲完成度是93%(連不給算的都算進去應該更高),不過
→ : 對於那種農過頭的 Speedrun類型(非常痛恨這種設計)
→ : 以及完美要求到太麻煩的成就會直接Pass
→ : 所以習慣在開一款遊戲前先去把成就指南大致掃一次
→ : 確保自己在通關途中能順手撿的不用再打一輪浪費時間
推 : (題外話,我解謎遊戲碰的較多,這種裡面塞Speedrun要素
→ : 我覺得是蠻有病的...還有那種更新後追加還在說明欄寫
→ : 說這是可選擇的你可以不要解XD)
推 : 成就隨緣36F 07/26 21:42
推 : 那種只要進遊戲就有成就的都不一定有100%了37F 07/26 21:59
推 : 只要成就還能帶來樂趣就會繼續啊 不過通常都不會XD 尤38F 07/26 22:07
→ : 其是全成就
→ : 其是全成就
→ : 雷電的 一道(三命)全破 一種武器全破 等等技術型的40F 07/26 22:16
→ : 還有斑鳩 那種要求高分高段的 都讓我絕望
→ : 還有斑鳩 那種要求高分高段的 都讓我絕望
推 : 我覺得是這樣 每個人都有自己喜歡的領域 也有專精的項目42F 07/26 22:19
→ : 當在一款自己喜歡的遊戲上發現 咦 其實我可以做得更好
→ : 那便會有動力去追求那個成就感
推 : 反過來說 若是一款自己不喜歡的遊戲 那想解的動力就會大減
推 : 結論來看 玩喜歡的遊戲還能順便解解成就 感覺挺不賴的
→ : 當在一款自己喜歡的遊戲上發現 咦 其實我可以做得更好
→ : 那便會有動力去追求那個成就感
推 : 反過來說 若是一款自己不喜歡的遊戲 那想解的動力就會大減
推 : 結論來看 玩喜歡的遊戲還能順便解解成就 感覺挺不賴的
推 : 成就一直都是能解嘗試解 解不了也不強求 當作是個挑戰47F 07/27 00:35
推 : 我會為了成就多試幾次不強迫 常常有"完成xx章"的成就48F 07/27 01:23
→ : 我會去注意一下因為第x章就是全破...印像中大約3x%左
→ : 右(可能看的不多)意外的低 用簡單模式破關也是破啊
→ : 我會去注意一下因為第x章就是全破...印像中大約3x%左
→ : 右(可能看的不多)意外的低 用簡單模式破關也是破啊
推 : 我玩法和習慣跟27樓一樣…,玩遊戲才發現有點強迫症,日51F 07/27 08:06
→ : 常生活沒感覺。
→ : 常生活沒感覺。
推 : 成就能幫助我知道遊戲還有甚麼可能性,但劇情類的需要跑53F 07/27 12:22
→ : 二周目的我就pass了,直接看別人解出來的影片
→ : 二周目的我就pass了,直接看別人解出來的影片
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