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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-12 03:44:04
看板 Steam
作者 amtb (Diamond Perfume)
標題 Re: [閒聊] 偶像經紀人是不是陷入到貸貸貸就沒救了
時間 Mon Aug  9 10:41:19 2021


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前期不借錢以貸養貸的方式,除了想辦法憋出五張單曲辦演唱會的方式

還有一種方式(不用密技),姑且稱之潛龍法,初期很花時間很無聊

但是一開始經營偶像就能讓你不缺製作人研究點數,能做出高品質歌詞的單曲

、高等級設計的節目、高等級策畫的演唱會。


製作人等級分為製作與影響力兩種星星,其一等級往上升,每日研究點數就會提升

製作會以做單曲(填詞)、節目(設計)、活動(策畫)這三項一直做就會提升。

影響力則是要一直跟底下偶像談話才會提升。

以下方式我不知道是不是bug,簡單來說在遊戲一開始時什麼都不要建、什麼人都不

要請,只建一個製作人辦公室把自己丟進去,再來購買一次製作人研究點數,花在

[媒體]類型(隨便擇一),媒體-->新節目-->標題亂數決定-->廣播、網路、電視擇一


沒差,類型選擇剛剛購買的那個-->無主持人-->全體成員,建立成功後把這節目丟

給製作人策畫。


由於單曲、活動這兩項成立都需要底下有偶像才可以,唯獨節目不用,所以可以這樣

一直loop把製作的等級練起來,等級1星時一天的研究點數是43,練到等級10星後一

天研究點數為864,1星到3星(level 30)以前跳得很快,從3星到7星大概是每一場提

升1 level,7星到9星(level 70 ~ 90)大概是每四場提升1 level,9星昇到10星大概

是八場,提升滿級後就慢慢等著研究點數暴增累積,把每項能力輕鬆提到10等。


以上大概會經過遊戲時間三年。


度過這時期後工作人員都不用請,購買研究點數開鎖部長的單曲-->數位版、開鎖編舞

的可愛類型-->音樂的流行類型,加上初期規到的戀愛10等,初期出單曲可以增加硬核


粉絲是比較好的方式,善用大樓第一層不用租金(人事費跟房租),讓金錢流降到最低。

這邊有個小地方是教學沒有提的,就是其實製作人本身可以做市場行銷規劃、寫曲、

編舞,所以什麼人都不用雇用全靠製作人自己也是可以的,只是除了設計以外的等級,

其他的最高就只能提升到level 20,中期後不缺錢還是要請高等的專業人才負責。



再來就是選秀,選擇哪種level選秀不會有太大差別,主要是要找滿10個幽默跟聰明兩

種數值還不錯的加入,在第一層除了製作人辦公室,建立兩個休息室讓這10人一天可

恢復5點體力,然後新建媒體-->網路,快速累積核心粉絲-->類型主要選擇新聞跟採訪

原因是偶像初期的幽默跟聰明數值通常都很低(似乎要靠後期劇場的慢才提升或是年齡


增加),網路類型預設會減低成人,這兩類都有把成人族群加回來,大概製作四到五個

節目同時發布,大概過幾個月後,粉絲族群起來,加上製作人自己一人作詞、市場調查

編舞、作曲,應可得到不少收入,做了五首數位後即可進行演唱會進一步賺錢。


到這階段你的金流應該會呈現大幅正向收入,就可以規劃請更好的部長、編舞、作詞

。此方式可維持偶像滿意度50%的薪水成長,但這遊戲讓人覺得麻煩地方就是,底下偶

像似乎會知道自己賺了多少,會一直不滿自己的薪水,你調了部分人比較高的,部分人

原本滿意度就會往下掉(真符合職場生態),所以就必須朝向擴展方向而定。




中期發單曲、作演出都會增加粉絲人數跟收入,這階段其實我還不會急著讓請來的部長

、編舞、作詞這三類的人去訓練偶像跟接商業合同,主要分配時間7成在研究點數(請到

專業等級每日增加的研究點數較多)等開鎖所有類型(編舞7類、音樂9類)level 1後就可

進入自動訓練,做單曲以相隔約一個半至兩個月為主,可以先主攻團體握手會增加硬核

粉絲的購買率跟數量,風格盡量朝向增加硬核粉絲為主但不要減低其他類型太多。


像是歌詞-派對,level 10雖然可以增加普通50%、青年20%,但是會減少硬核50%,若

沒有在音樂跟編舞這兩項把成人類型加回來,到時候演唱會時拿出這首歌就會減少很多

硬核粉絲,這方面就要自己拿捏。



資金若多起來後大膽的開3-4間醫療室,請專業級的體力值恢復為主的醫生,這時候就

可以進行較耗費體力的個人握手會,或是增加其他電視節目(增加粉絲),然後就可進入

發單曲-->演唱會-->發單曲-->演唱會+選秀 的巡迴,基本上到這階段應該可以不缺錢

雖說你可能看金流還是會出現赤字,但一場演唱會下來,基本上應該賺不少。


演唱會除了剝削核心粉絲訂出高票價的方式以外,也可選擇要控制成本以及場地大小

來進行,演唱會的成本會以場地大小與歌曲多寡數決定,入場率會以目前粉絲總數而

決定,當然也跟票價有關係,若是你覺得怎麼在露天舞台(10,000人)開票價3000,為

什麼入場率還是不到五成,就先退回音樂大廳(1,500人)調整票價讓入座率至少高於8

成,以慢慢積攢粉絲總數的策略為主。



等到有了大概5千萬以上的資金時,不要猶豫的把劇場開下去,並聘請三到四個部長什

麼都不做的累積研究點數到30,000,開通配信,這邊你可以選擇公演的類型一周5表演

2慢才,多少增加偶像的幽默跟聰明,觀眾全選擇硬核,你會發現硬核的觀眾公演票價

開的高高的他們還是買單,這時期又可以不用擔心錢的問題,進行第二組團體能力培養

第二組團體的劇場就可針對所有人,會得到普通以及硬核粉絲的支持,會比本團的收


入更多。


在這段期間若有偶像想要畢業就隨她去,或是你真的很想要留她的,就要一直用空檔

去聊天,談出她的願望並滿足,這樣就可以定期增加影響度,或是在方針這邊選擇想要

提升影響度的偶像去推廣(可以選擇三位)。


我的習慣是會在製作單曲、開演唱會、開選秀前先把底下偶像問一輪願望是什麼

在你進行以上三擇其一時,旁邊都會有小提示出現說這個偶像的願望,像是可能想站C

位,或是選秀想得到第幾名,或是演唱會想主C幾首歌,一旦完成該偶像願望後可大幅

提升影響力以及觸發該偶像不特定能力(像是好幾個月都不會掉精神值)。比較麻煩的

願望是那種要得到某種類型的商業合同(廣告、連續劇、電視、寫真),就要一直耗幾

位部長的時間去做,像寫真或是電視這種一次性的還好,長時間(三個月)的廣告與連

續劇都會損耗不少體力值,有可能一次巡演或是個人握手會(體力-75)就不小心受傷了

所以建議維持一個偶像兩個長期合約即可。



而碰到醜聞也不一定要用SL大法去避免,反而是去接受醜聞點,利用改變方針+解雇

人員將醜聞點歸零,此舉雖然花錢但可增加該偶像影響力,長期培養下來在該偶像要

畢業時就可利用影響力(影響力減兩級)將她多留一年。



接下來的階段就是在做單曲、演出的空檔多找偶像聊天,知道她們的人際關係跟滿足

願望-->增加影響力避免王牌畢業,若想淘汰掉前期能力雜魚的人就不用多留,此時

開個全國徵選應不是什麼難處,留下王牌類型偶像去蕪存菁,人多出12個左右建議就


開第二組團體,否則很容易產生小圈圈霸凌特定人員,除了把被霸凌的偶像丟到第二

組團以外,要停止霸凌方式還需要多跟偶像們談話談出流言,得知是誰霸凌後還得用

影響力去停止霸凌,這是我覺得這遊戲最麻煩也最具挑戰的地方



團體顧好、不缺錢後就可以慢慢解鎖其他部分,像是全國巡演、或是要針對特定偶像

的戀愛情節、推主線、經營咖啡廳(增加新粉絲的好方式),同時要多觀察底下的族群

比率,若是有某個族群比較低(青年、女性),就用發新單曲,三類型把青年族群的吸

引力加高(例:口碑宣傳+搖滾、不安、街頭)增加新粉絲,有得到新粉絲,公演、劇場

那些才會增加收入,都是環環相扣的




對於長期接觸日本偶像的我,這款經營偶像的模擬小遊戲真的還蠻合我胃口

每個選擇都是個挑戰,看是要站在公司營運方去犧牲偶像,或是站在培養偶像方去

犧牲粉絲數,都是自己的選擇,但久了之後還是會有一些重複的作業感與稍嫌單調

例如演唱會照理來說應該是越大場地可以安排曲目越多,但限制只有十首


世界巡演的安排過於簡單,選秀的排名可以人為涉入但卻沒有被發現的風險?



每天要注意偶像關係、提升滿意度、增加影響力、防止畢業讓粉絲脫離影響收入

定期發單曲、做公演增加收入,做選項提升新粉絲關注度,維持劇場票價與確認

配信收看族群,確保咖啡廳餐點品質以增加新粉絲,自己要變成一個十足的時間

管理大師,大概是玩了兩周的感想。提供大家參考看看。


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LAODIE: 不是 節目沒偶像是工作人員自己上喔 笑死XD1F 08/09 10:48
amtb: 設計好不發布可以取消,這樣可以練到製作等級2F 08/09 10:50
amtb: 有點像是自己練習製作節目的潛伏期
enter176: 人才啊,怎想出來的4F 08/09 11:32
Kenqr: 製作人:我就是偶像5F 08/09 12:02
gustavvv: 天才製作人6F 08/09 12:05
davy012345: 最後的偶像就是自身化為偶像7F 08/09 12:10
r98192: 狂!8F 08/09 12:34
rgbff: Best Girl竟是我自己9F 08/09 12:37
icexfox: 製作人看不下去直接出道當偶像10F 08/09 12:39
greg90326: 阿不就變成普通的談話性節目11F 08/09 12:43
spfy: [驚爆] 知名偶像公司不為人知的黑心潛規則12F 08/09 12:54
zaq1xsw2121: 製作人一個人在荒廢大樓苦思規劃 想了三年終於變成王13F 08/09 12:56
zaq1xsw2121: 牌製作人的故事
AkiMinoriko: 這方法太麻煩了...15F 08/09 13:07
ihady: 這是....十里坡劍神嗎 (搔頭16F 08/09 13:08
mothertime: 原來這也能十里坡劍神啊?17F 08/09 13:50
DH3020: 原來巽P這十年來是這樣練成王牌經紀人的18F 08/09 14:37
lolicat: 原來有密技嗎19F 08/09 14:51
robo3456: 有密技,按F7五次開啟20F 08/09 14:55
palewalker: 真的是潛龍法 感謝21F 08/09 15:38
iammatrix: 這不就是麥卡貝XD22F 08/09 15:38
tuboshu: 三年之約已到 恭請製作人出山23F 08/09 16:26
nigatsuki: 就內建修改器,稍微搜尋一下可以找到全指令24F 08/09 16:41
Headache99: 看到先蹲三年就笑了ww25F 08/09 16:44
an94mod0: 大師26F 08/09 17:11
Porops: 三年企劃無人問27F 08/09 17:38
killloli: 撐三年的製作人XD28F 08/09 17:44
nakinight: 你jyp嗎29F 08/09 18:02
gametv: 我不知道為什麼,這篇文讓我眼前浮現兩津勘吉開偶像公司的30F 08/09 18:08
gametv: 畫面XD
Nuey: 太...太摳門了吧32F 08/09 18:21
deforest111: 這個算是剝削勞工嗎33F 08/09 18:25
kaj1983: 笑翻,偶像養成的辛酸全看見了XDDD34F 08/09 19:02
kaj1983: 「底下偶像似乎會知道自己賺了多少而一直不滿薪水...」
kaj1983: 這好寫實啊XDDD
lasthope5566: 你是鬼...37F 08/09 19:05
kaj1983: 醜聞拿來利用多留偶像一年,你真的很懂玩耶,硬派寫實XD38F 08/09 19:08
npc776: (╮⊙▽⊙)<辛酸畫面流出wwww39F 08/09 19:20
Chhtaiwan: 沒玩過這遊戲不過原PO這篇真的超好笑  XDDDDD40F 08/09 19:30
ugr: 也太猛 XDD41F 08/09 19:34
herson8852: 一護型經紀人,最後的偶像就是把自己化身成偶像42F 08/09 19:37
rhox: 這遊戲真寫實43F 08/09 19:40
wakayama: 先說,就算偶像對薪水不滿意,她也不能怎樣44F 08/09 19:44
wakayama: 你靠自己一個人洗廣播也能把知名度洗上去
wakayama: 願望部分不外乎單曲要站哪(C或第幾排) 個人節目 工作
wakayama: 最哭霸的是她總選想在第幾名,你可以透過黑箱作票...
wakayama: 而且願望你不解掉就是卡在任務列,一個剛加入第一天的人
wakayama: 願望跟你說我總選想在第4,是不是當學姊都死人
notime: WOW50F 08/09 19:48
kaj1983: 菜逼巴進來就想當公司主推的偶像還不開除她嗎?XDD51F 08/09 20:23
zeroiori: 說不定是坐在你腿上講的啊?至少能當個秘書吧52F 08/09 20:40
p2p8ppp: 偶像竟是我自己53F 08/09 21:26
wakayama: 可以結婚啊  有悲慘婚後結局54F 08/09 22:47
AkiMinoriko: 結婚選項有選對就不會悲慘結局55F 08/09 22:56
ru8bj6: 十里坡劍神 V.S. 廢棄大樓經紀人56F 08/10 08:24
dustlike: 這製作人太立志了吧XDD57F 08/10 10:16
YYT33157: 合同 https://i.imgur.com/TSh3iJT.jpg58F 08/10 11:58
[圖]
Victory2: 硬派寫實(?)XDDDD59F 08/10 12:59
nightwind209: 我以為是偶像養成遊戲 原來是苦命經紀人模擬60F 08/10 16:30
cheng31507: 笑死 硬派寫實61F 08/10 22:22
allentulips: 我都不調薪 偶像從頭到尾都領5000 精神只會降4 一週62F 08/11 04:42
allentulips: 就補回來了(目前看來沒副作用)
SAoKelin: 潛龍法 XD64F 08/11 08:49
pig4306: 偶像管理大師 養偶像(X) 養製作人(O)65F 08/11 11:43

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