※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 19:55:10
看板 Steam
作者 標題 [心得] 控制Control 不夠SCP基金會
時間 Mon Feb 22 00:32:17 2021
https://i.imgur.com/km0rdhX.jpg
人權
冬特特賣花了500多買的,想說好好玩一下,
發現這遊戲看似很炫泡,很多技能還有槍枝,
但槍枝只有狙擊有用,技能平時只用丟,
仿造SCP基金會本身是很有趣的,但是令人印象深刻的只有冰箱。
還有打BOSS跟迷宮很好玩,可惜沒有尾王BOSS。
DLC兩個都已經全破,如果這是射擊FPS遊戲絕對不合格。
但把他當撿垃圾加減看劇本的遊戲,體驗還不錯。
另外影片錄製方式很有趣,很喜歡達林博士這個角色。
https://www.youtube.com/watch?v=Yqt-kCJ3QUU
推薦特價加減玩一下,至少BUG少體驗比2077好。
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https://i.imgur.com/eHaL0yu.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.213.23 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WCeiM8c (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1613925142.A.226.html
推 : 狙擊超難用吧 不都撿東西用扔的 小隻的再機槍點掉1F 02/22 00:43
推 : 技能護盾垃圾到不行 阿開完盾沒攻擊手段我打個毛線喔
對 反智 開護盾給別人打推 : 技能護盾垃圾到不行 阿開完盾沒攻擊手段我打個毛線喔
→ : 他輸出方式就是一個循環 開槍打完沒子彈換超能力輸出3F 02/22 00:47
我玩法 狙擊射完 丟東西→ : 敵人機動性太強 加上如果自身移動慢下來 很容易被打4F 02/22 00:50
很會閃 用狙擊射比較快丟東西一直跑
推 : 我是覺得不管哪一把槍dps都很悲劇 模組上傷害依然悲劇5F 02/22 01:00
→ : 槍我主要就是打出硬質等回能量用而已
→ : 槍我主要就是打出硬質等回能量用而已
→ : 槍用暴頭回能量的物件7F 02/22 01:13
暴不了投==推 : 用來用去覺得一開始的手槍最好用XD8F 02/22 01:27
一開始手槍能力最中間※ 編輯: plzza0cats (122.117.213.23 臺灣), 02/22/2021 01:37:19
※ plzza0cats:轉錄至看板 C_Chat 02/22 01:37
推 : 迴避型的就是連丟 第二次會閃不過9F 02/22 01:38
推 : 護盾點出護盾衝撞100%傷害還不錯啦,撞死時還可以第10F 02/22 02:30
→ : 一時間吃到回血。狙擊在DLC可以拿到減100%充能時間的
→ : 模組,等於瞬發,有那個後實用才大增
→ : 不過DLC有個丟東西回血的個人模組,拿到那個後搭增加
→ : 能量和快速回能量的,槍也不大需要用就隨便打了,只
→ : 有點唱機的有難度
→ : 一時間吃到回血。狙擊在DLC可以拿到減100%充能時間的
→ : 模組,等於瞬發,有那個後實用才大增
→ : 不過DLC有個丟東西回血的個人模組,拿到那個後搭增加
→ : 能量和快速回能量的,槍也不大需要用就隨便打了,只
→ : 有點唱機的有難度
→ : 另外一個我覺得這遊戲的問題在於敵人對你造成的傷害很謎16F 02/22 03:10
→ : 有的時候搞的像在玩類魂==
→ : 其中有一個DLC你要有玩過心靈殺手才會比較有感吧
→ : 有的時候搞的像在玩類魂==
→ : 其中有一個DLC你要有玩過心靈殺手才會比較有感吧
推 : 我也用狙擊 其他的武器瞄頭打身體快受不了19F 02/22 03:13
→ : 然後我覺得敵人種類太少又沒啥特色 模組的可玩性也不
→ : 高 不然劇情跟畫面挺不錯的
→ : 然後我覺得敵人種類太少又沒啥特色 模組的可玩性也不
→ : 高 不然劇情跟畫面挺不錯的
推 : 遊戲設定有不死跟一槍殺的內掛,開起來直衝劇情22F 02/22 03:36
推 : 有個會隱形然後在你身邊現形的 我血量都點滿了23F 02/22 03:39
→ : 一樣被他噴一下就殘血 痛到爆炸
→ : 一樣被他噴一下就殘血 痛到爆炸
→ : 這遊戲讓我想到十幾年前的迷你影集 剛好也是跟旅館有關25F 02/22 03:48
→ : 叫The Lost Room 劇中也有一堆有超能力的物品
→ : 叫The Lost Room 劇中也有一堆有超能力的物品
→ : 挺無聊的 特價買還是退掉27F 02/22 09:14
推 : 文本的小故事跟氛圍才是本體,飛機是怪物那故事超妙28F 02/22 09:37
→ : 槍我都用榴彈型態+ 浮空減彈藥消耗mod*3,把Jesse當
→ : 轟炸機用,打起來很紓壓(雖然輸出不是很高)
→ : 槍我都用榴彈型態+ 浮空減彈藥消耗mod*3,把Jesse當
→ : 轟炸機用,打起來很紓壓(雖然輸出不是很高)
推 : 不死內掛是鎖1HP,如果傷害超過最大生命值比如摔落還是會31F 02/22 09:54
→ : GG
→ : 然後會閃的敵人我都是快速兩次丟擲或是一次很快就丟
→ : 只要吸附的物體剛好在敵人後方或是擲出方向不是正面都打得
→ : 掉
→ : 但是緊急事件中要保護人員那部份我都一直失敗 自爆兵神煩
→ : GG
→ : 然後會閃的敵人我都是快速兩次丟擲或是一次很快就丟
→ : 只要吸附的物體剛好在敵人後方或是擲出方向不是正面都打得
→ : 掉
→ : 但是緊急事件中要保護人員那部份我都一直失敗 自爆兵神煩
推 : 挺無聊的一款 過於簡單還不能調難37F 02/22 10:12
推 : 其實唸力砸人不錯爽 而且操作比任一款絕地武士遊戲都順暢38F 02/22 11:39
→ : 比較可惜的是缺乏範圍技 雖然護盾升級後類似 但感覺不強
→ : 比較可惜的是缺乏範圍技 雖然護盾升級後類似 但感覺不強
推 : 護盾對那個隱形的怪很好對付40F 02/22 12:44
推 : 真的不知道為啥這款評價高,買了玩沒多久就退款,槍感超41F 02/22 12:58
→ : 爛然後敵人長得都很中庸,真的只是劇本遊戲,玩這個不如
→ : 玩馬克思配恩3
→ : 爛然後敵人長得都很中庸,真的只是劇本遊戲,玩這個不如
→ : 玩馬克思配恩3
→ : 抱著錯誤期待玩遊戲當然評價低,這真的是看文本的44F 02/22 13:01
→ : 同樣是碎片化敘事,控制跟黑魂是完全相反的作法
→ : 黑魂是動作為主敘事為輔,控制是敘事為主動作為輔
→ : 同樣是碎片化敘事,控制跟黑魂是完全相反的作法
→ : 黑魂是動作為主敘事為輔,控制是敘事為主動作為輔
→ : 評價高也不是誇獎設計感跟敵人小怪啊47F 02/22 13:11
→ : 射擊感
→ : 射擊感
推 : 這款玩美術、沈浸感和氛圍的,劇情要有心去看文本才49F 02/22 13:18
→ : 會有趣,GOTY最佳美術設計你敢嘴
→ : 會有趣,GOTY最佳美術設計你敢嘴
推 : 他的劇情敘述也是很難懂51F 02/22 13:22
推 : 這遊戲動作就是爽爽飛抒壓亂丟啊,不用講究什麼52F 02/22 13:55
→ : 連FP都不是怎麼會是FPS
→ : 劇情有看文件不難懂吧?很直接啊
→ : remedy的遊戲一向都是懸疑劇情為主,戰鬥就是有個
→ : 特殊機制讓你覺得新奇但是又不會太複雜太困難
→ : 連FP都不是怎麼會是FPS
→ : 劇情有看文件不難懂吧?很直接啊
→ : remedy的遊戲一向都是懸疑劇情為主,戰鬥就是有個
→ : 特殊機制讓你覺得新奇但是又不會太複雜太困難
→ : 美劇型遊戲 他家大概都這個味道57F 02/22 15:31
推 : 也是先聯想到TheLostRoom,Control比較像是對這部致敬58F 02/22 15:36
→ : ,畢竟AlanWake也是有美劇TwinPeak的影子
→ : ,畢竟AlanWake也是有美劇TwinPeak的影子
推 : 破壞物體的細節做得很好 很舒壓60F 02/22 18:46
推 : 這款氣氛很到位,期待同樣世界觀的續作61F 02/22 19:03
推 : 後期直接開一槍秒看結局62F 02/22 19:08
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