※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-05-04 00:22:02
看板 Steam
作者 標題 [問題] 神諭原罪2 CRPG類型遊戲推薦?
時間 Mon May 3 14:58:24 2021
1.神諭原罪1
不過二代應該是全面進化,回去玩一會不會有種退步的感覺?
2.永恆之柱1&2
這遊戲在柏德之門3出來之前好像被認為是其精神續作?
3.柏德之門3
不過還在EA,修修補補不知道還要多久時間?
請問如果想找神諭原罪2同類型的遊戲,
哪個選項好?
還是說有其它的好作品可以推薦,
感謝。
--
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※ 文章代碼(AID): #1WZvyIuo (Steam)
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→ : 看自己著重什麼方面吧?poe1敘事好,poe2系統深1F 05/03 15:06
→ : DOS2內容豐富,但故事'背景構築不如poe1,戰鬥系統不如
→ : poe2
→ : DOS2內容豐富,但故事'背景構築不如poe1,戰鬥系統不如
→ : poe2
推 : 可以借問一下poe2的戰鬥系統有多好嗎?4F 05/03 15:09
→ : 1是沒配音,2是內容太短,還有系統深的反面向就是複雜5F 05/03 15:11
推 : pathfinder6F 05/03 15:12
推 : 原罪一代戰鬥節奏慢 然後UI稍微差一點 任務最好配攻7F 05/03 15:13
→ : 略 真的解不出不要硬撐 二代任務提示好多了
→ : 略 真的解不出不要硬撐 二代任務提示好多了
→ : 不過真的要原罪2同類型的就等BG3吧9F 05/03 15:13
→ : 要同類型直接轉D&D吧 擁王者蠻不錯的10F 05/03 15:14
推 : Disco Elysium, Tyranny, Pathfinder: Kingmarker11F 05/03 15:14
→ : 或你直接找D&D的看看吧
→ : 或你直接找D&D的看看吧
推 : 不介意科幻題材的話還有wasteland 313F 05/03 15:15
→ : 先簡單粗略講就是角色/配裝多樣性.二代可以兼職,等於14F 05/03 15:27
→ : 又加乘了一個倍數.先講實例部分,某種族天賦有加火傷
→ : ,我職業選戰士但配點都拿去點智力,然後配上遊戲中某
→ : 些獨特詞條的裝備,但看沒什麼用,但配上這個角色變就
→ : 發揮了奇效,敵人打到我就會自己著火燒死,而且在最高
→ : 難度還可以一路通行
→ : 但你要構築出上面這種build之前,你要先知道遊戲裡很
→ : 多數值的設定,譬如像行動速度,攻擊速度,裝甲防禦類
→ : 型,武器傷害類型,技能傷害類型,裝甲穿刺值,裝甲減
→ : 速比,基本人物點數效率等等等系統,這還不包括不同技
→ : 能職業部分
→ : 又加乘了一個倍數.先講實例部分,某種族天賦有加火傷
→ : ,我職業選戰士但配點都拿去點智力,然後配上遊戲中某
→ : 些獨特詞條的裝備,但看沒什麼用,但配上這個角色變就
→ : 發揮了奇效,敵人打到我就會自己著火燒死,而且在最高
→ : 難度還可以一路通行
→ : 但你要構築出上面這種build之前,你要先知道遊戲裡很
→ : 多數值的設定,譬如像行動速度,攻擊速度,裝甲防禦類
→ : 型,武器傷害類型,技能傷害類型,裝甲穿刺值,裝甲減
→ : 速比,基本人物點數效率等等等系統,這還不包括不同技
→ : 能職業部分
推 : 平衡做得怎麼樣? 系統複雜對我來說是加分25F 05/03 15:34
推 : wasteland3 廢土世界觀26F 05/03 15:34
推 : Pathfinder我個人不推 時間倒數限制智障到不行27F 05/03 15:46
→ : POE2系統很好 但是故事深度跟長度沒有1好
→ : POE2系統很好 但是故事深度跟長度沒有1好
→ : 我想到當初的一個meta,印象不清了大概講.職業選武僧29F 05/03 15:49
→ : ,一般直覺上就是前線物理性角色,但他職業樹有一技能
→ : 可以在爆擊的時候再度攻擊,馬上就有人想到拿去配一把
→ : 獨特手槍,這把手槍是雷桶槍,可以一次發射複數子彈,
→ : 它又有個升級詞條可以選擇讓子彈在敵人間彈跳,又因為
→ : 那個技能沒限制武器類型,於是射擊一次造成的傷害是原
→ : 先的數十倍
→ : ,一般直覺上就是前線物理性角色,但他職業樹有一技能
→ : 可以在爆擊的時候再度攻擊,馬上就有人想到拿去配一把
→ : 獨特手槍,這把手槍是雷桶槍,可以一次發射複數子彈,
→ : 它又有個升級詞條可以選擇讓子彈在敵人間彈跳,又因為
→ : 那個技能沒限制武器類型,於是射擊一次造成的傷害是原
→ : 先的數十倍
推 : 提醒一下,Disco Elysium基本上沒有戰鬥,覺得能接受再買36F 05/03 16:01
→ : 當然後來一些破壞平衡的meta都修正了,他們在這個系統37F 05/03 16:01
→ : 上下的功夫讓我懷疑是不是都把時間花在這上頭才導致遊
→ : 戲內容那麼短
→ : 上下的功夫讓我懷疑是不是都把時間花在這上頭才導致遊
→ : 戲內容那麼短
推 : pathfinder kingmaker40F 05/03 16:13
推 : 平衡很不錯,雖然還是有相較強勢職業,但絕大多數職業都41F 05/03 16:19
→ : 派得上用場
→ : obsidian討論區上很多人會貼build互相交流,各職業都很
→ : 常見.
→ : 派得上用場
→ : obsidian討論區上很多人會貼build互相交流,各職業都很
→ : 常見.
推 : poe2回合制很不錯 平衡性得到大幅提升 船戰可以直接上45F 05/03 16:30
推 : 你是喜歡戰鬥系統還是劇情類型?46F 05/03 16:31
→ : 甲板戰 dlc3故事跟反應性本系列最佳47F 05/03 16:31
→ : poe2要玩建議就回合制 戰鬥速度調最快 第三個難度
→ : poe2要玩建議就回合制 戰鬥速度調最快 第三個難度
推 : Solasta: Crown of the Magister以他的價錢我覺得也不錯49F 05/03 16:33
→ : 難度剛剛好 很多時間要動點腦 要善用物品跟食物50F 05/03 16:33
→ : 喜好戰鬥的話The Dungeon Of Naheulbeuk 很多場戰鬥設
→ : 計都很有創意 缺點就是劇情不大行
→ : 喜好戰鬥的話The Dungeon Of Naheulbeuk 很多場戰鬥設
→ : 計都很有創意 缺點就是劇情不大行
→ : 系統複雜對你來說是加分的話建議開始就從最高難度53F 05/03 17:02
→ : 詛咒之路(path of the damned)並把敵人隨等級提升選全
→ : 部,它的這個最高難度並沒有很難,要用實際佐證的話就是
→ : 很多綜合型實況主不熟悉系統在這難度下依然沒卡過幾次
→ : 關,而且他系統預設的隨等提升系統其實在最高等的時候會
→ : 比我方低三級,所以越後面越簡單,另外一個不選最高難度
→ : 的缺點是沒辦法真的深入系統,因為容錯率更寬了
→ : 假設這組敵人設計是要考驗你的走位跟控場,但可能在低
→ : 一階的難度下可能用戰士就能直接無腦輾過去
→ : 自己是玩幾次後去找解除敵人等限跟難度強化mod才覺得
→ : 平衡有挑戰性一點,就跟BG2玩到後來會去裝巔峰之戰一樣
→ : 詛咒之路(path of the damned)並把敵人隨等級提升選全
→ : 部,它的這個最高難度並沒有很難,要用實際佐證的話就是
→ : 很多綜合型實況主不熟悉系統在這難度下依然沒卡過幾次
→ : 關,而且他系統預設的隨等提升系統其實在最高等的時候會
→ : 比我方低三級,所以越後面越簡單,另外一個不選最高難度
→ : 的缺點是沒辦法真的深入系統,因為容錯率更寬了
→ : 假設這組敵人設計是要考驗你的走位跟控場,但可能在低
→ : 一階的難度下可能用戰士就能直接無腦輾過去
→ : 自己是玩幾次後去找解除敵人等限跟難度強化mod才覺得
→ : 平衡有挑戰性一點,就跟BG2玩到後來會去裝巔峰之戰一樣
推 : 感謝樓上64F 05/03 17:16
推 : 可嘗試Solo難度會在提升65F 05/03 18:38
推 : 荒土3可以幾個人線上玩啊66F 05/03 19:27
→ : 廢土三的多人模式只能兩人玩67F 05/03 19:40
推 : poe2的戰鬥廢到笑怎麼會有人覺得很好…68F 05/03 22:07
→ : 就是太廢了才會跑去抄dos2的回合制
→ : 就是太廢了才會跑去抄dos2的回合制
推 : 主要是現在不流行即時回合 不然我也覺得poe2的戰鬥很70F 05/03 22:21
→ : 不錯
→ : 當時2代gameplay影片剛出下方留言一堆在罵幹嘛一直暫
→ : 停我就覺得不妙了
→ : 不錯
→ : 當時2代gameplay影片剛出下方留言一堆在罵幹嘛一直暫
→ : 停我就覺得不妙了
推 : 原罪一可以玩一些不公平的戰鬥 很好玩 我三刷74F 05/03 22:38
推 : 不好意思,不知道wfsh30918大在介紹哪款遊戲?75F 05/03 22:43
→ : 以前玩pathfinder覺得程式寫得很爛 後期非常lag76F 05/03 23:19
→ : 不確定回合制更新後有無改善 但無論如何不推薦
→ : 不確定回合制更新後有無改善 但無論如何不推薦
→ : @tiros pillars of eternity 278F 05/03 23:28
→ : 其實我也不太曉得及時暫停制相較下有什麼問題
→ : 可以自由調整戰鬥速度可以自選角色順序可以自己控制
→ : 節奏,這樣可以省掉非常多空白時間
→ : 而且也有內建自動暫停機制
→ : 尤其這類CRPG常常有強敵一打就數小時
→ : 拖沓的節奏個人是會很不耐煩.但我在打字的同時想了一下
→ : 可能是要頻繁按空白鍵反而讓有些玩家覺得厭煩吧
→ : 其實我也不太曉得及時暫停制相較下有什麼問題
→ : 可以自由調整戰鬥速度可以自選角色順序可以自己控制
→ : 節奏,這樣可以省掉非常多空白時間
→ : 而且也有內建自動暫停機制
→ : 尤其這類CRPG常常有強敵一打就數小時
→ : 拖沓的節奏個人是會很不耐煩.但我在打字的同時想了一下
→ : 可能是要頻繁按空白鍵反而讓有些玩家覺得厭煩吧
推 : 闇龍紀元86F 05/04 00:17
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