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看板 Steam
作者 標題 Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間 Thu Sep 23 11:11:50 2021
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XI_1kYz ]
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
時間 Thu Sep 23 11:11:34 2021
原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待
原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系
統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時
體驗」。
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系
統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時
體驗」。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
Tracking file system read operations for instant play of video games, and for client-side discarding and prefetching of game data - Valve Corporation Client machines running game executables of a video game(s) may utilize a file system proxy component that is configured to track read operations made ...
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
Pavel Djundik
@thexpawNew Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant play" where you can start a game before it finishes downloading.
https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
@thexpawNew Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant play" where you can start a game before it finishes downloading.
https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪
製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等
到下載完成。
製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等
到下載完成。
理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確
的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。
這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放
遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。
但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」
更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界
面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界
面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共
同期待。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: dogluckyno1 (114.27.249.233 臺灣), 09/23/2021 11:11:50
→ : 專利而已 能實作出來比較重要1F 09/23 11:23
推 : 暴風雪的SC2可以邊下載邊玩2F 09/23 11:25
推 : 這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有3F 09/23 11:35
推 : BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧4F 09/23 11:40
推 : 這東西以前玩GW1就有了5F 09/23 11:56
→ : 不過作法應該跟steam不同..
→ : 不過作法應該跟steam不同..
→ : 上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩7F 09/23 11:57
推 : 邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行8F 09/23 11:58
→ : steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?
→ : steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?
→ : 沒有邊玩邊更新 實在可惜...10F 09/23 12:00
推 : 自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載11F 09/23 12:01
推 : 但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差12F 09/23 12:05
→ : 先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?13F 09/23 12:07
推 : 暴雪有很久了14F 09/23 12:08
→ : 就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易15F 09/23 12:14
→ : 呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段16F 09/23 12:21
→ : 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區
→ : 域時先把週邊區域下載完
→ : 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區
→ : 域時先把週邊區域下載完
推 : 這要跟開發商配合 感覺不容易19F 09/23 12:25
推 : 現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載20F 09/23 12:29
推 : BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲21F 09/23 12:31
推 : 亂寫一通22F 09/23 12:38
推 : 大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制23F 09/23 12:39
→ : 但重點只是在專利上吧 技術不同
→ : 但重點只是在專利上吧 技術不同
推 : 這個專利內容跟中文翻譯完全不一樣 XD25F 09/23 12:42
推 : 專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做26F 09/23 12:43
→ : 專利是檔案追蹤系統,不是邊下載邊玩,根本亂寫27F 09/23 12:44
推 : 只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款28F 09/23 12:50
→ : 內 這樣能減少更多退費?
→ : 內 這樣能減少更多退費?
→ : 很想退就不要邊抓邊玩阿 多個功能又沒逼人用30F 09/23 12:56
→ : 下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很31F 09/23 13:04
→ : 合理吧= =
→ : 這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎
→ : 合理吧= =
→ : 這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎
→ : 我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...34F 09/23 13:09
→ : 我不是說拆成DLC的那種XDD
→ : 我不是說拆成DLC的那種XDD
推 : EA的遊戲都這樣啊 而且是邊玩邊付費喔36F 09/23 13:21
推 : 因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊37F 09/23 13:28
→ : 下載邊玩只是舉例可以應用的地方
→ : 結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊
→ : 玩,根本沒這回事
→ : 什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容
→ : 下載邊玩只是舉例可以應用的地方
→ : 結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊
→ : 玩,根本沒這回事
→ : 什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容
推 : 這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻42F 09/23 13:31
→ : 的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會
→ : 變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改
→ : 變製作方式但那也是幾年後的事了吧…
→ : 的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會
→ : 變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改
→ : 變製作方式但那也是幾年後的事了吧…
→ : 也根本沒寫到沒限制邊下載邊玩的遊玩階段46F 09/23 13:32
推 : 這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種47F 09/23 13:35
→ : 亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD
→ : 亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD
推 : 發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關49F 09/23 13:44
推 : 誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利50F 09/23 14:00
推 : 有差那兩個小時嗎51F 09/23 14:55
推 : BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩52F 09/23 15:34
推 : 我想Steam發表的技術是不一樣的東西
推 : 我想Steam發表的技術是不一樣的東西
推 : 很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術54F 09/23 16:25
推 : bz那個算是載完了主要 才能玩55F 09/23 16:31
→ : 以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提56F 09/23 17:39
→ : 出一個規格"符合的檔案都可以"?
→ : 出一個規格"符合的檔案都可以"?
推 : 不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下58F 09/23 17:42
→ : 載邊玩的功能
→ : 載邊玩的功能
推 : steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取61F 09/23 17:45
→ : 哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能
→ : 哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能
推 : 很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。63F 09/23 18:11
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