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看板 Steam
作者 標題 Fw: [心得] 破完只剩空虛的2077結局…
時間 Sat Mar 19 17:31:32 2022
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YDQBTIb ]
看板 C_Chat
作者 標題 [心得] 破完只剩空虛的2077結局…
時間 Sat Mar 19 17:31:07 2022
2077更新1.5版之後入坑,總遊玩時間93小時,對比最近玩的另外兩款遊戲,死亡擱淺跟對
馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些
支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。
馬戰鬼,時間多了不少,是因為2077營造的世界真的很有趣,在遊玩過程中不會想省略哪些
支線,而是想好好看完支線的故事,體驗這種賽博龐克下,身處不同階層的人的價值觀。
1.5版修正不少問題,對照過去玩家寫的心得,什麼存錢太慢要找bug刷錢,經驗值給的太少
之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成
長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款
讓人想急著下班打開的遊戲。
之類的都已不復存在,至少除了為了自我滿足而刻意練級,只是單純解支線主線,等級的成
長完全不會讓人感覺卡關。加上有趣的世界觀設定,氛圍營造很好的場景,2077的確是一款
讓人想急著下班打開的遊戲。
直到今天破關,把結局都看了一次,然後回顧整個故事,只有空虛而已。
RPG最重要的就是說故事,但2077的結局真的有點爛尾,雖然不是什麼壞結局,但給你的感
覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對
這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交
付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。
覺就是我在這世界扮演了主角90小時,但還是無法跟主角產生共鳴,因為他所作的一切都對
這世界無關痛癢,而且他與強尼之間的關係忽然180度大轉彎,沒有太多鋪成,就變成能交
付身體的戰友,這點讓人對主角跟強尼都無法產生認同。
以死亡擱淺來說,扮演山姆,從他一開始拒人千里之外,一路上因為幫人建立聯繫,到最後
為了BB做出的選擇,看到了山姆的成長。
在對馬戰鬼裡,看到大仁哥從一個謹守武士道的傻子,一路上因為用各種陰險手段成為戰鬼
,到最後拋下武士道拯救最愛的家人與家鄉,也可以感受到大仁哥的蛻變。
2077的主角V,從開始到結束,幾乎沒有成長,再加上前述的與強尼的關係忽然好的太牽強
,導致破關完只剩下很大一團的空虛感而已。
玩到50小時的時候,原本還想為了1.5版的進步寫個推薦文,沒想到破關完之後,我對它剩
下抱怨而已,慘。
雖然早知道因為股東的力量,讓原本好評的工作室做出這種趕工之作,但於情感上還是不能
接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩
告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通
常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的
感覺就是這樣。
接受他們把這麼好的一個遊戲故事寫成這樣。讓我想到前職做房地產的時候,當時一個前輩
告訴我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因為上市公司建商有股東壓力,房子蓋的品質通
常不如沒上市但已有長久口碑的建商,不知道放在遊戲業是不是也適用,至少在2077給人的
感覺就是這樣。
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※ 轉錄者: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/19/2022 17:31:32
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推 : 2077有多種結局 看你的過程決定1F 03/19 17:41
→ : 我都破了啊,因為可以讀檔2F 03/19 17:44
推 : 就沒對到電波吧,我是覺得長度適中3F 03/19 18:02
推 : 我怎覺得是前期跳太快了,後面跟強尼的鋪成,如果樂4F 03/19 18:05
→ : 團跟老女友支線都有解應該夠多了吧
→ : 團跟老女友支線都有解應該夠多了吧
→ : 我全解了,地圖上支線到ncpd全清,加上支線也不能解釋強6F 03/19 18:08
→ : 尼生硬的轉變
→ : 尼生硬的轉變
推 : 同感8F 03/19 18:10
推 : 認識阿傑之後打拼事業的部份都快轉,讓人很沒有生活在9F 03/19 18:14
→ : 夜城的實感
→ : 這部份GTA5/GTA4都寫的比較好
→ : 夜城的實感
→ : 這部份GTA5/GTA4都寫的比較好
推 : 賽博龐克不就是這個調調嗎?你就只是個無關痛癢的螺絲12F 03/19 18:15
→ : 釘,強如銀手跑到荒版丟核彈死了之後也沒人在呼,還是
→ : 下水道的老鼠罷了
→ : 釘,強如銀手跑到荒版丟核彈死了之後也沒人在呼,還是
→ : 下水道的老鼠罷了
推 : 就是空虛沒錯,想想你的壽命只剩幾個月,你還會很充實嗎?15F 03/19 18:29
→ : 你已經沒有未來了,只能走一步算一步
→ : 你已經沒有未來了,只能走一步算一步
推 : 表示這個結局很cyberpunk17F 03/19 18:38
→ : 這就是為啥steam可以一直壓著epic一頭的原因18F 03/19 18:48
→ : 這情況是單純沒對到電波罷了。主角心境的轉變其實是在玩19F 03/19 19:05
→ : 家自身,一路上的經歷影響著玩家去選擇怎樣的結局。打電
→ : 話給誰、選擇哪個方案、是否交出身體等等。與強尼的相處
→ : ,有解支線應該不會有太大問題
→ : 家自身,一路上的經歷影響著玩家去選擇怎樣的結局。打電
→ : 話給誰、選擇哪個方案、是否交出身體等等。與強尼的相處
→ : ,有解支線應該不會有太大問題
推 : 我跟你在希恰回的推文一樣,其實他有些任務是真的設計的23F 03/19 19:07
→ : 不錯,就像你說的有多條路多種解決方式,但……這種用心
→ : 打磨的任務屈指可數。其次劇本架構真的是,我是不想講重
→ : 話,所以跟你感想是差不多的,只能說亂七八糟,莫名其妙
→ : 不錯,就像你說的有多條路多種解決方式,但……這種用心
→ : 打磨的任務屈指可數。其次劇本架構真的是,我是不想講重
→ : 話,所以跟你感想是差不多的,只能說亂七八糟,莫名其妙
推 : 我覺得像美劇每一季的調調吧 收尾都會很故意27F 03/19 19:09
→ : 常會覺得有頭沒有尾 不是很完整所以覺得空虛
→ : 常會覺得有頭沒有尾 不是很完整所以覺得空虛
→ : 然後請不要被人影響,以致人覺得這就是Cyberpunk,這就好29F 03/19 19:10
→ : 像什麼都說是量子糾纏一樣,有說等於沒說。你要的階層思
→ : 維矛盾作品,如果你有玩過GTA4跟RDR2,其實就會知道那才
→ : 是出色的答卷
→ : 像什麼都說是量子糾纏一樣,有說等於沒說。你要的階層思
→ : 維矛盾作品,如果你有玩過GTA4跟RDR2,其實就會知道那才
→ : 是出色的答卷
→ : 另外很早以前就有說過主線故意不做長的 所以鋪陳當然...33F 03/19 19:11
推 : 我第一輪完全不鳥強尼,最後去外太空等死,也沒覺得莫34F 03/19 19:11
→ : 名其妙,只對阿傑退場前實際遊戲相處時間太少有意見
→ : 名其妙,只對阿傑退場前實際遊戲相處時間太少有意見
推 : 你一定沒有買到原價顯卡才會覺得空虛36F 03/19 19:26
推 : 雖然我也覺得劇情開高走低不過V對夜城世界影響超大吧,37F 03/19 19:27
→ : 妹妹可以政變成功讓三郎奪舍是靠V幫忙的
→ : 但強尼這個自私的人為什麼突然想幫V放棄搶身體,我覺得
→ : 鋪陳還有點不足
→ : 妹妹可以政變成功讓三郎奪舍是靠V幫忙的
→ : 但強尼這個自私的人為什麼突然想幫V放棄搶身體,我覺得
→ : 鋪陳還有點不足
→ : V的改變?有;擊敗郎強尼突然變麻吉?真的莫名其妙41F 03/19 19:44
推 : 遊牧民出生的V走到帕娜結局其實蠻有感觸的吧42F 03/19 19:45
推 : 我還蠻喜歡結局的 很有感觸阿43F 03/19 20:29
推 : 優秀作品,但覺得各方面都差一些,所以無法成為神作44F 03/19 20:33
→ : 因為你不懂cyberpunk, 個人無力改變現狀的絕望和墮45F 03/19 21:07
→ : 落才是主旋律,同樣的這種背景下還能無視生死的搖滾
→ : 精神才是暗示物極必反的未來
→ : 落才是主旋律,同樣的這種背景下還能無視生死的搖滾
→ : 精神才是暗示物極必反的未來
推 : 開場跟阿傑那段劇情就讓我覺得莫名其妙了48F 03/19 21:13
→ : 果斷退款
→ : 果斷退款
推 : 強尼就是機掰人,有夠胖虎50F 03/19 23:48
推 : 沒錯 我完全無法入戲... RDR2 巫師三 死擱我都覺得很棒51F 03/20 00:38
→ : 這家本來劇情面就偏弱52F 03/20 00:40
推 : 劇情哪裡偏弱 2077劇情很棒阿53F 03/20 01:02
推 : 2077不是拿過劇情獎= =?54F 03/20 01:16
推 : 所做的一切無關痛癢就是這部要說的其中一個點阿55F 03/20 01:38
→ : 強尼的結局裡自己也領悟到的
→ : 強尼的結局裡自己也領悟到的
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