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看板 Steam
作者 標題 Fw: [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
時間 Tue Mar 22 09:15:37 2022
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看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐
時間 Tue Mar 22 09:14:56 2022
翻譯來源:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=38680&snA=25
媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版)
;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。
Polygon:
也許我對《鬼線東京》最客氣的評價就是,它有個討喜的體驗。從可愛支線任務中的文化細
節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,
都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作
推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
節到對瓢潑大雨本身的渲染,本作在表現力方面投入了許多。但不管表現上有怎樣的魅力,
都會被令人沮喪的設計決策和呆滯的機制拖後腿。它也許做出了迷人的場景,但很難把本作
推薦給所有玩家,除非是最熱衷日本文化的學生們。
IGN:7/10
憑藉精湛的視覺設計和對東京令人難以置信地表現出色的再現,《鬼線東京》做對了很多事
情,但就是沒有足夠的遊戲性來推動它登上高峰。
Game Informer:8/10
《鬼線東京》討喜的地方我都非常喜歡,比如它的世界、敵人設計都是我近年來的最愛之一
。但同時,《鬼線東京》也有相當多元素──比如故事與玩法,並沒有達到應有的水平。
EGM:8/10
《鬼線東京》給了日本開發商 Tango Gameworks 一個在兩部《邪靈入侵》後重新出發的機
會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握
住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做
得更好。
會,最終成果就是這部有亮點的開放世界動作冒險遊戲。不幸的是,這些亮點和一些沒把握
住的機會、沒有完美展現的創意結合在了一起。說到底,這是一部好遊戲,但是明明可以做
得更好。
Game Rant:7/10
Tango Gameworks 的《鬼線東京》成功地在一個有根有據的背景下創造了一個超現實的謎題
故事,但卻在戰鬥與節奏方面失去了它的光彩。
Push Square 6/10
《鬼線東京》相比 Tango Gameworks 過往的作品來說是一次倒退。儘管戰鬥系統火花四射
,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠
。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京
》只能被看作是一次失手的作品。
,但很快就會讓玩家感到重複。開放世界裡塞滿了消耗時間的玩意,故事劇情也沒有走多遠
。除了優秀的 PS5 DualSense 手把支援、驚悚的元素、不錯的視覺效果以外,《鬼線東京
》只能被看作是一次失手的作品。
GameSpot:8/10
《鬼線東京》獨特的超自然戰鬥,以及怪異而又美麗的開放世界彌補了它稍遜一籌的劇情和
時好時壞的支線任務。
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結印戰鬥很潮,然後就,沒有然後了…?
恐怖遊戲之父這次做出來的作品,雖然是第一人稱視角,但由於霓虹光四射,好像就沒這麼
恐怖了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
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※ uei1201:轉錄至看板 PlayStation 03/22 09:15
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※ 轉錄者: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/22/2022 09:15:37
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/22/2022 09:15:37
推 : 結論好像都是沒有遊戲性1F 03/22 09:17
→ : 慘慘2F 03/22 09:22
噓 : 推薦率才61%,肯定100%糞game3F 03/22 09:22
推 : 看試玩就一直東奔西跑找東西的樣子=.=....主線就找到死4F 03/22 09:25
→ : 不過已經預購了 鋪
→ : 不過已經預購了 鋪
推 : 好的,等骨折價6F 03/22 09:33
推 : 結印打怪是有特色但...7F 03/22 09:39
→ : 戰鬥的部份重複性太高的感覺吧8F 03/22 09:40
推 : 可憐啊9F 03/22 09:40
→ : 敵人,殺,解謎,戰鬥性就COD感,對準射擊10F 03/22 09:42
噓 : 61%還太高 真的是有夠難玩11F 03/22 09:52
推 : 就是還不錯 但不到大作12F 03/22 09:58
推 : 好慘,被說得很無聊…13F 03/22 10:14
推 : 最近在推薦還看到一款morbid metal感覺也不賴 但應該還早14F 03/22 10:16
推 : 現在這年代還有人願意預購遊戲? XD15F 03/22 10:23
推 : cod殺一個敵人至少不用花十秒16F 03/22 10:28
推 : 等進XGP就好了17F 03/22 10:32
推 : 因為真的蠻無聊的18F 03/22 10:35
推 : 日本版的酉閃町吧 看來應該很快會折扣 我等著支持19F 03/22 10:36
推 : 改成近戰說不定會好一點,近距離的恐懼感跟遠遠滋水槍20F 03/22 11:02
→ : 差很多
→ : 差很多
→ : 超無聊22F 03/22 11:05
→ : 從預告就覺得戰鬥很重複23F 03/22 11:13
→ : 看下來差不多都是場景很棒、支線無聊、戰鬥重複性高24F 03/22 11:14
→ : 等特價再收來當步行模擬器好了
→ : 等特價再收來當步行模擬器好了
→ : 又是水平,討厭...26F 03/22 11:23
推 : 本來就有水平的用法阿27F 03/22 11:46
推 : 場景建模蠻精緻的 其他就...28F 03/22 11:46
辭典檢視 [水平 : ㄕㄨㄟˇ ㄆㄧㄥˊ] - 教育部《重編國語辭典修訂本》2021 字詞:水平,注音:ㄕㄨㄟˇ ㄆㄧㄥˊ,釋義:1.靜止時的水面。《管子.侈靡》:「水平而不流,無源則遫竭。」唐.劉禹錫〈插田歌〉:「水平苗漠漠,煙火生墟落。」
2.以水面為高低的標準。
3.標準、程度。如:「他的程度不及一般水平。」也稱為「水準」。 ...
2.以水面為高低的標準。
3.標準、程度。如:「他的程度不及一般水平。」也稱為「水準」。 ...
推 : 第一人稱我就略過了...31F 03/22 12:08
推 : 糞game預感…32F 03/22 12:22
推 : 真的是看實況都覺得很無聊的程度33F 03/22 12:23
推 : 水平 水平 水平 水平 水平 水平 腦中風了沒34F 03/22 12:23
推 : 打一般怪一發就夠了全程都要這要搞你視覺一定疲勞35F 03/22 12:50
推 : 支語警察是不是最愛中國的人?辭典查一下好嗎36F 03/22 13:01
噓 : 辭典會因為大家都用而收錄37F 03/22 13:03
推 : 原本期待的遊戲,看完實機遊玩馬上移除清單,戰鬥真38F 03/22 13:04
→ : 的蠻重複的
→ : 的蠻重複的
推 : 昨晚一堆實況主在玩 看了覺得沒啥興趣-.-40F 03/22 13:08
→ : 還有觀眾說很ubi XD
→ : 還有觀眾說很ubi XD
推 : 那大家都在用為什麼還要堅持不用42F 03/22 13:14
→ : 這種第一人稱戰鬥方式 初見可能有趣 一直用應該很疲勞43F 03/22 13:22
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