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看板 Steam
作者 標題 Fw: [閒聊] 艾爾登法環 Speedrun 6:59 通關 (附解說)
時間 Wed Apr 13 21:54:20 2022
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1YLibUuf ]
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 艾爾登法環 Speedrun 6:59 破台
時間 Wed Apr 13 21:00:09 2022
炫哥 (Distortion2)
Elden Ring Any% Unrestricted Speedrun in 6:59 (WORLDS FIRST SUB 7 MINUTES)
https://www.youtube.com/watch?v=XuUEk6e1LOE
附上Speedrun和Bug的觸發條件 (巴哈有版友分享的,已徵求作者同意)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=36726&sn=36743&subbsn=1&bPage=0
1.分類
Speedrun會分很多分類,不喜歡看這種飛來飛去的人可以到speedrun.com找"Glitchless"
的分類不過這次法環好像沒這個分類,挺可惜的
Any% : 不管遊戲進度,只要破關就行
Any% Unrestricted(Any%無限制) : 只要破關就行,能用所有的Bug,是最快的分類
也是這部影片的分類
All Remembrances(全追憶) : 打贏所有有追憶的王並通關
Speedrun的本質是競速,所以以快為優先
拿很強的武器很正常,不過重要的是路線規劃
要用最短的時間把自己和武器強化到能用夜與火兩三發噴死Boss也不容易
2.錯位傳送(Wrong Warp):
據我所知有四種方式,這裡只說影片裡用的
觸發條件: 在任何地點使用賜福記憶,讀取結束後ALT+F4
重新登入遊戲後就會在那個區域的起點
所以他一開始會去四鐘樓、傳送到法姆 亞茲拉,用這個Bug傳到法姆 亞茲拉的起點
3.瞬移(Zip):
前置:需要夠好的硬體設備,能讓遊戲穩60fps
觸發條件: 防禦和往前走的幀數加起來剛好139幀(停下的時候剛好是139幀才會觸發)
其中往前走的時間越久,瞬移的距離就越長
在重載(裝備重量70%以上)的時候瞬移的距離會提升大約8%
所以開場選流浪騎士
進階技巧 Mega Zip:
在成功觸發普通的zip後 隔12到14幀再按一次前進
這能讓角色飛得更遠,也是影片裡殺王的技巧
王死的原因:
先說一個魂類歷代都有的遊戲機制,任何生物只要持續落下約13秒(法環是這個時間)左右
,系統就會判定他死亡不過 落下攻擊可以重置這個計時,所以才能把王摔死而自己活著
角色離開王房太遠後,王房的地板被取消讀取
,系統就會判定他死亡不過 落下攻擊可以重置這個計時,所以才能把王摔死而自己活著
角色離開王房太遠後,王房的地板被取消讀取
王持續落下,而他用落下攻擊重置計時讓王先摔死
黑劍和葛孚雷都有兩個階段,而進二階的時候會把角色拉回王房、生成王的第二階段
黑劍就摔兩次,比較好理解
艾爾登之獸在 角色在門外 的時候就會讀取出來
不過不知道為什麼,它摔死需要比較多時間
所以會用上面提到的多8%距離的方法把葛孚雷也摔死
摔死葛孚雷後被拉回王房避免角色摔死
而荷萊露用抓技把角色抓起來摔死、畫面轉黑的時間剛好跟艾爾登之獸摔死的時間對上
艾爾登之獸死後角色的紀錄點會在石舞台,復活後就可以摸瑪莉卡了
另外一提全追憶(All Remembrances)最快的是 六希夫(Qttsix) 1h 31m 58s
https://www.speedrun.com/eldenring#All_Remembrances
Elden Ring - speedrun.com
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.175.137 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YLibUuf (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1649854814.A.E29.html
推 : 早上有看到網路有教學只是他演化的很快XD1F 04/13 21:08
→ : 他昨天才用綿羊滾破關
→ : 他昨天才用綿羊滾破關
→ : 如果是PC版才能用的話我就不知道發PS版對不對了lol3F 04/13 21:09
推 : 但他有用PS5手把玩(勉強沾上邊)4F 04/13 21:11
推 : 為何被葛德溫抓死 會進最後畫面???5F 04/13 21:17
推 : 他現在不單純玩速度還挑戰各種單一爛戰技正常破關6F 04/13 21:18
推 : 他用飛雷神,跑到地圖外面,建模消失讓艾爾登之獸7F 04/13 21:18
→ : 摔死。
→ : 摔死。
推 : 你貼的YT連結至頂留言炫哥就有解釋這運作原理了9F 04/13 21:21
推 : 六希夫那種的比較好看10F 04/13 21:42
推 : 我覺得這any%太超過了 進化到王都沒打 飛來飛去無聊= =11F 04/13 21:46
→ : 有意思嗎==12F 04/13 21:47
※ 編輯: Vakabird (118.150.175.137 臺灣), 04/13/2022 21:50:36推 : zip剛看到很新鮮 但確實滿無趣的~13F 04/13 21:53
推 : 滿有趣的呀看一次也不久 不知能挑戰極限到幾分14F 04/13 21:53
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Vakabird (118.150.175.137 臺灣), 04/13/2022 21:54:20
→ : 只能pc板用(zip)1F 04/13 22:02
推 : 六分不長看一次可以啦,了解一下遊戲可以玩到多不正常2F 04/13 22:03
→ : 法環很難無bug 因為這遊戲本身就充滿bug惹阿(暈頭3F 04/13 22:03
→ : 實際上也不用看,這和8分的基本是一樣流程
→ : 只是他成功率大增而已
→ : 懶的看的懶人包:開幕出門之後轉頭zip→史東威爾
→ : 史東威爾zip→學院南門zip→四鐘樓→ww天空城
→ : 天空城幾次zip到黑劍→進戰鬥馬上zip到牆上
→ : 然後zip出地圖,摔死黑劍(重複兩次)
→ : 灰城zip→露醬,因為沒開門露醬不會動
→ : 然後背著點直接zip出地圖 摔死法獸破關惹
→ : 全程就是zipzip跳地圖
→ : 被露醬抓死不重要,因為之前zip到外面地圖的時候就贏了
→ : 法獸不知道為啥會被讀取出來,然而法獸卻會在異空間落下
→ : 重開遊戲過一段時間法獸就會摔死 這時間正好滿足露醬
→ : 開場必做的摔技,時間搭的剛剛好感覺就像露醬摔出勝利!
→ : 其實沒被露醬摔死手動重開也可以摸石頭,被露醬摔死
→ : 比較帥氣(?
→ : 如果還要縮短時間只有天空城要看能不能找到
→ : 更快進黑劍的辦法了 其他路線幾乎都已經是最短
→ : 實際上也不用看,這和8分的基本是一樣流程
→ : 只是他成功率大增而已
→ : 懶的看的懶人包:開幕出門之後轉頭zip→史東威爾
→ : 史東威爾zip→學院南門zip→四鐘樓→ww天空城
→ : 天空城幾次zip到黑劍→進戰鬥馬上zip到牆上
→ : 然後zip出地圖,摔死黑劍(重複兩次)
→ : 灰城zip→露醬,因為沒開門露醬不會動
→ : 然後背著點直接zip出地圖 摔死法獸破關惹
→ : 全程就是zipzip跳地圖
→ : 被露醬抓死不重要,因為之前zip到外面地圖的時候就贏了
→ : 法獸不知道為啥會被讀取出來,然而法獸卻會在異空間落下
→ : 重開遊戲過一段時間法獸就會摔死 這時間正好滿足露醬
→ : 開場必做的摔技,時間搭的剛剛好感覺就像露醬摔出勝利!
→ : 其實沒被露醬摔死手動重開也可以摸石頭,被露醬摔死
→ : 比較帥氣(?
→ : 如果還要縮短時間只有天空城要看能不能找到
→ : 更快進黑劍的辦法了 其他路線幾乎都已經是最短
推 : 我看說明是說被戰士抓死是為了延長王的掉落時間?21F 04/13 23:29
推 : 推三樓懶人包22F 04/13 23:32
推 : 這種靠bug飛的speedrun根本沒看的價值…早晚會修的東23F 04/14 00:01
→ : 西
→ : 西
推 : 修也沒差 現在的紀錄也沒分版本 用舊版本跑也算數25F 04/14 00:20
推 : speed run有在分遊戲版本和規則, 去了解基本規則再26F 04/14 02:39
→ : 來嘴吧, 就算
→ : 你不看, 他還是有價值.
→ : 來嘴吧, 就算
→ : 你不看, 他還是有價值.
推 : 不看影片就不知道有bug的人根本不懂SR在玩什麼吧,裡面29F 04/14 02:43
→ : 一堆技巧能做到還成功這麼多次就是一個看點了
→ : 一堆技巧能做到還成功這麼多次就是一個看點了
推 : 只看希夫追憶版本31F 04/14 04:35
推 : 對大部分玩家的確是沒啥觀賞價值阿,雖然很厲害32F 04/14 05:53
推 : 笑死 每次都很期待說用BUG沒價值的發言 愉悅33F 04/14 08:58
推 : 看技巧(X) 看BUG (O)34F 04/14 09:04
推 : Any%不就是任何方法皆可以 速度越快越好35F 04/14 09:39
推 : 雖然飛來飛去沒什麼意思 但我不否定speed runner努力36F 04/14 09:56
推 : 就只是個趣味性而已有啥好價值不價值的....37F 04/14 10:39
→ : 看個youtube不用這麼嚴肅吧
→ : 看個youtube不用這麼嚴肅吧
推 : 謝謝詳細說明,影片真的是看不懂,會想了解是用哪些bug39F 04/14 11:19
推 : 這一定要配解說,不然滿頭問號不知道他在幹嘛XD40F 04/14 11:53
→ : 我推測 zip 不會修正,因為這不影響一般遊玩體驗41F 04/14 12:05
→ : zip 只有影響 any% 的可觀看性
→ : zip 不修的話,觀眾應該會寧願看 all rememberances
→ : zip 只有影響 any% 的可觀看性
→ : zip 不修的話,觀眾應該會寧願看 all rememberances
推 : 跑SR跑目的也不是給觀眾看. 目前全追憶看完要一小44F 04/14 12:25
→ : 時27分. 大部分
→ : 的人沒有耐心啦. 從看炫哥的any%和全追憶的觀看數
→ : 就很明顯.
→ : 時27分. 大部分
→ : 的人沒有耐心啦. 從看炫哥的any%和全追憶的觀看數
→ : 就很明顯.
推 : 看能用什麼黑科技通關不正是any%的醍醐味嗎48F 04/14 12:57
推 : 總是有人出來靠北用bug,無知還要出來給人笑。49F 04/14 14:57
推 : 也不知道為了玩出這個"bug"花了多少時間跟努力 很了不起吧50F 04/14 17:13
推 : 在公認的規則下追求極限就是意義 嘴沒意義的真的不用反51F 04/14 17:17
→ : 覆出來丟臉
→ : 覆出來丟臉
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