※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-08 12:04:03
看板 Steam
作者 標題 [心得] 盜賊遺產2 Rogue Legacy2
時間 Sat May 7 07:09:53 2022
1.0上了之後玩了大約20個小時
一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦
開新地圖遇到新王的那個新鮮感
等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多
大概幾小時後就會開始覺得很農了
跟其他rogue-like最大的差別就是每一周目的王打死就沒了
遊戲內就固定那六隻王(開金門的六個埃斯爵)
頂多後面再多兩隻 八隻
其實每隻王都有另一個困難版
問題是每一周目只能多開一隻王的困難版
這個周目不是指死掉重來的意思 是破完整個流程後
可以用類似hades熱度那樣增強一些小兵血量/攻擊/速度 等等來增加"負擔"
自己設定的負擔夠了後就能進下周目
可是遊戲內設定一周目只能開一王的困難版 二周目才能開到二王的困難版
目前在二周目 所以想把六隻王的困難版都打過一次應該要跑至少六周目吧?
目前在二周目 所以想把六隻王的困難版都打過一次應該要跑至少六周目吧?
另外我非常推薦進遊戲後就去自訂規則那邊
把碰撞傷害關掉(遊戲內調自訂不會對成就造成任何影響)
然後一周目可以照說明調成敵人90%生命跟70%傷害
前兩三張地圖還好 後面地圖的怪跟陷阱根本在搞人
我沒有玩一個rogue玩到那麼火大過的
至少等拿到二段跳跟虛空衝刺 想調回來再調
我看steam成就 大概只有4%打死尾王
後面NG+ 可以解鎖的其他王的困難版就更少了
還有一個問題是 後面的怪傷害都太誇張了 血五六百
碰一下就一百多 碰個五下就死了
而這遊戲真的很難不受傷 最大問題就是各種視距外會穿牆的投射物
還有像白癡往你衝過來的衝擊刃跟旋轉錘
地板不仔細看會突然爬出來的殭屍 從畫面邊緣往你發的劍氣
跟無時無刻在畫面中飄來飄去的鐵球
受傷就算了 可是遊戲內回覆體力的手段又很少
除了有一個聖物有8%機率擊敗敵人掉落補血物品外
就只能打場景裡的架子墓碑等等可破壞物去祈禱掉肉
不然就是裝吸血符文 我吸血符文等級3 殺一隻怪可以回等同12%的力量的血量
(其實就大約13滴 被碰一下100多 要殺十隻才補得回來)
以動作設計來說是不錯
但地圖/怪物設計來說我認為平衡滿糟糕的
聖物也是偏無聊(可以給你獨特被動的東西)
而且獲得聖物還要消耗決心(一個你開場穿越好裝備進場 就會越少的東西)
決心低於100%的話就會依比例降低最大血量
一開始輕裝會給你225%的決心(初始100%+輕裝125%)
可是裝備穿一穿就會只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件聖物平均耗25 比較強的耗50
可是裝備穿一穿就會只剩+50%~75%不等(150%~175%)
一件聖物平均耗25 比較強的耗50
等於你一場拿個兩三樣就差不多了 沒有其他rogue那種疊聖物的爽感
稍早有人拿hades跟dead cell在比較
如果說那兩款是9/10分
Rogue legacy 2大概只有6分 勉強及格
--
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※ 文章代碼(AID): #1YTQh3Ap (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651878595.A.2B3.html
噓 : 而且還賣快300 如果50左右CP值就可以接受了1F 05/07 07:22
→ : 看起來就很惡意拖延遊戲長度的設計 惡魔城好玩多了2F 05/07 07:30
推 : 本來有點想買 看到難點在地圖設計就覺得不想買了= =3F 05/07 07:32
推 : 便當哥又登場了耶4F 05/07 07:32
推 : 陷阱真的很煩5F 05/07 07:41
→ : 跟死亡細胞一樣毛病 EA每次更新慢慢越走越歪 2代有親民點了6F 05/07 07:47
→ : 但是基礎架構就已經打好擺在那 也沒打算去憾動 就只能這樣
→ : 但我個人評價還是黑帝斯>>>>盜賊遺產2>死亡細胞
→ : 但是基礎架構就已經打好擺在那 也沒打算去憾動 就只能這樣
→ : 但我個人評價還是黑帝斯>>>>盜賊遺產2>死亡細胞
推 : 決心根本是在整人嘛,我只記得當初玩一代直接開修改鎖錢鎖9F 05/07 08:00
→ : 血
→ : 血
推 : 推心得 感覺是預設要玩家農 想靠技術會越來越痛苦11F 05/07 09:08
→ : 反了吧,是預設每個玩家都神人,才會以為自己的設計不農12F 05/07 09:11
→ : 一般玩家沒那種技術,更別說手殘的,最後只能乖乖農
→ : 一般玩家沒那種技術,更別說手殘的,最後只能乖乖農
推 : 可以調自訂 目前22周目了 原本ea在13周目而已14F 05/07 09:13
推 : 多周目寧可開黑帝斯,至少不會有決心越玩越難15F 05/07 09:20
推 : 大概改多又怕被說味道跑掉吧 現在我是沒耐心這樣玩了16F 05/07 10:04
推 : 超好玩的 目前已破百小時了17F 05/07 10:04
→ : 看銷量就知道不是同一個級別的阿18F 05/07 10:16
→ : 難度跟爽度不成比例
→ : 難度跟爽度不成比例
推 : 買了很後悔 這遊戲完全不好玩20F 05/07 10:17
→ : 遊戲裡面搞玩家的惡意設計太多了 還有升級稅 農很久才
→ : 能提升一點點
→ : 而且地形傷害跟碰撞傷害設計太噁心 雖然可以自己關掉
→ : 但要玩家自己打開這種類似作弊系統的設計 感覺就很差
→ : 職業設計也很不平衡 特質的設計我個人覺得極度無趣
→ : 這遊戲玩起來一點都不爽
→ : 遊戲裡面搞玩家的惡意設計太多了 還有升級稅 農很久才
→ : 能提升一點點
→ : 而且地形傷害跟碰撞傷害設計太噁心 雖然可以自己關掉
→ : 但要玩家自己打開這種類似作弊系統的設計 感覺就很差
→ : 職業設計也很不平衡 特質的設計我個人覺得極度無趣
→ : 這遊戲玩起來一點都不爽
推 : 要是衝刺有無敵幀會好很多27F 05/07 10:31
→ : 建議有想買這遊戲的人去看看負評28F 05/07 10:32
推 : 那不就一代加強版 被前作噁心過後壓根不會想買29F 05/07 10:36
→ : 這系列預設買的人個個橫向卷軸高手 其他人買到算衰
→ : 這系列預設買的人個個橫向卷軸高手 其他人買到算衰
推 : 一代100元左右買 到第三週目就變彈幕遊戲 一些職業變廢角31F 05/07 10:39
→ : 但整體來說 這遊戲還是對得起這價位 玩個幾十個小時沒問題
→ : 但整體來說 這遊戲還是對得起這價位 玩個幾十個小時沒問題
→ : 我第一個rogue like遊戲就是一代 看媒體猛吹就跑去玩33F 05/07 10:43
→ : 害我有段時間都不想碰同類遊戲
→ : 害我有段時間都不想碰同類遊戲
推 : 真的太容易撞怪受傷了 之後考慮調難度玩35F 05/07 10:47
推 : 鍋子尻怪滿爽的36F 05/07 10:54
→ : 看到目前的心得,都說玩得蠻火大的37F 05/07 11:08
推 : 一代我也不是很愛 看來二代跳過好了xD38F 05/07 11:09
→ : 一周目難度我還能接受,其實就不要硬衝就好39F 05/07 11:30
→ : 不過二代比較可惜的是一些病沒了,可能是避免歧視
→ : 只想抱怨雪地的背景太亮了,玩起來很難過
→ : 不過二代比較可惜的是一些病沒了,可能是避免歧視
→ : 只想抱怨雪地的背景太亮了,玩起來很難過
推 : 喜歡的人一定要玩麥斯歷險記42F 05/07 11:44
推 : 也不用到很神 選到一次續戰好的就可以推到王前43F 05/07 12:01
→ : 然後鎖住世界就可以一直練到王死
→ : 我打完一周目也才一百多一點
→ : 至於整天哭鬧售價的小丑還是滾回水桶好一點
→ : 然後鎖住世界就可以一直練到王死
→ : 我打完一周目也才一百多一點
→ : 至於整天哭鬧售價的小丑還是滾回水桶好一點
推 : 二代上次用epic折價卷買也才100左右,算便宜啦。47F 05/07 12:12
推 : 給負評的大多是抱著輕鬆rogue小品入手卻被弄到崩潰的48F 05/07 12:17
推 : 我覺得蠻好玩的欸 稍微要農就是49F 05/07 12:56
推 : 困難版王怎麼開?50F 05/07 13:18
噓 : 不是阿 這遊戲成本有到法環1/4嗎?51F 05/07 14:06
推 : 我覺得很好玩 但我本來就是遊戲抖M52F 05/07 14:24
推 : 我純雲玩家 但用看的也是前面感覺不錯 後面很搞又農53F 05/07 15:15
推 : 比成本來算售價也行喔,那跟R星遊戲比是不是一堆遊戲都該54F 05/07 15:25
→ : 賣銅板價?
→ : 賣銅板價?
推 : 雖然我目前玩了40小,但這款的確是我今年買過最後悔56F 05/07 15:50
→ : 的遊戲…果然是不能偏信YT,這也是我自已的錯QQ
推 : 被他的畫風騙了,真的以為是那種平易近人的…Orz
→ : 的遊戲…果然是不能偏信YT,這也是我自已的錯QQ
推 : 被他的畫風騙了,真的以為是那種平易近人的…Orz
推 : 被畫風騙是自己的問題吧,這類型本來就有一定挑戰性59F 05/07 15:58
推 : 我覺得一堆遊戲是該賣銅板價阿60F 05/07 16:00
推 : 對啊 真有挑戰性。61F 05/07 16:01
→ : 先玩這款才玩了死亡細胞,我就在想死亡細胞憑啥有類魂
→ : 這個標籤…怎麼看都是這一款比較適合類魂標籤吧XD
→ : 我平常是絕對不會碰類魂標籤的遊戲…
→ : 沒想到這二款標籤給我的難度感相反了=.=
→ : 先玩這款才玩了死亡細胞,我就在想死亡細胞憑啥有類魂
→ : 這個標籤…怎麼看都是這一款比較適合類魂標籤吧XD
→ : 我平常是絕對不會碰類魂標籤的遊戲…
→ : 沒想到這二款標籤給我的難度感相反了=.=
推 : 不是啊,你玩過很多肉哥遊戲,怎麼會嫌碰個五六下就死???66F 05/07 16:16
推 : 因為其他遊戲最起碼衝刺有短暫無敵 輕傷有霸體啊?67F 05/07 16:18
→ : 同樣是碰五六下就死,這三款差太多了耶XD
→ : 同樣是碰五六下就死,這三款差太多了耶XD
推 : 一代就被噁心過了,升級技能會讓其他技能的升級需求上升69F 05/07 16:45
→ : ,這設計超白爛的,等於是你沒選正確的升級方式就一定只
→ : 能砍掉重來,很快就變廢物
→ : 所以打死不買二代,看來猜對了,還是一樣智障的思路
→ : ,這設計超白爛的,等於是你沒選正確的升級方式就一定只
→ : 能砍掉重來,很快就變廢物
→ : 所以打死不買二代,看來猜對了,還是一樣智障的思路
推 : 樓上說的是每次回家的建築天賦嗎73F 05/07 16:48
→ : 這遊戲噁心人的設計太多了 升級稅我前面也有講到 好74F 05/07 16:50
→ : 不好玩見仁見智 反正我是覺得不好玩
→ : 我初玩的時候玩了四小時打不通第一個boss 升級一次要
→ : 七八百 我運氣好一次只能拿五六百 要很拼才能點升級一
→ : 次 沒用完的錢只能保留10% 上網查才知道點錯 只好刪
→ : 檔重來 類似的設計很多 故意噁心人
→ : 不好玩見仁見智 反正我是覺得不好玩
→ : 我初玩的時候玩了四小時打不通第一個boss 升級一次要
→ : 七八百 我運氣好一次只能拿五六百 要很拼才能點升級一
→ : 次 沒用完的錢只能保留10% 上網查才知道點錯 只好刪
→ : 檔重來 類似的設計很多 故意噁心人
推 : Roguelike不等於高難度遊戲好嗎==80F 05/07 17:39
噓 : 紅明顯,個人覺得沒有很難,尤其後段有長衝有二段跳81F 05/07 17:47
→ : 甚至有次數+1,給你足夠的機動力來做反應......碰怪
→ : 傷害比較靠杯的是有時候高塔型地形下面就給你一隻怪
→ : 但玩久了其實都會大概知道,就會準備按迴旋踢或是二
→ : 段跳衝刺之類
→ : 王房回血的城堡建築讓我二週目直接第一趟開金門,自
→ : 認操作不甚好,但用615243的方式刷其實很舒服,血少
→ : 了就回去簡單章節補
→ : 甚至有次數+1,給你足夠的機動力來做反應......碰怪
→ : 傷害比較靠杯的是有時候高塔型地形下面就給你一隻怪
→ : 但玩久了其實都會大概知道,就會準備按迴旋踢或是二
→ : 段跳衝刺之類
→ : 王房回血的城堡建築讓我二週目直接第一趟開金門,自
→ : 認操作不甚好,但用615243的方式刷其實很舒服,血少
→ : 了就回去簡單章節補
推 : Roguelike的設計本來就是要耗你的時間89F 05/07 18:01
→ : 討厭的不玩比較快==
→ : 討厭的不玩比較快==
→ : roguelike 是為了降低成本讓玩家專注在戰鬥系統上91F 05/07 18:43
→ : 如果戰鬥系統本身不好,或是成長曲線有問題..
→ : 那會被人噴也是很合理。
→ : 像樓上說的要回簡單章節補血,這點就很搞人...
→ : 還有升級點錯不能重置,還要增加其他成本,這也是搞人
→ : 遊戲難是ok 但是噁心人的系統就只會換負平而已。
→ : 如果戰鬥系統本身不好,或是成長曲線有問題..
→ : 那會被人噴也是很合理。
→ : 像樓上說的要回簡單章節補血,這點就很搞人...
→ : 還有升級點錯不能重置,還要增加其他成本,這也是搞人
→ : 遊戲難是ok 但是噁心人的系統就只會換負平而已。
推 : 升級建物不能重置喔QQ以2022的遊戲來說難搞的97F 05/07 18:55
→ : 前陣子很紅的吸血鬼,也是越點越貴,但是可以重點啊98F 05/07 18:58
→ : 房屋升級點錯也沒有到廢掉吧99F 05/07 19:04
→ : 只有攻擊比較有用,你覺得點錯回頭點攻擊就好
→ : 而且他系統就是要你全部農上去,不給重製也是正常
→ : 要走最短路徑就是點野蠻人,攻擊跟血量就好
→ : 站樁一斧一隻沒啥難度
→ : 只有攻擊比較有用,你覺得點錯回頭點攻擊就好
→ : 而且他系統就是要你全部農上去,不給重製也是正常
→ : 要走最短路徑就是點野蠻人,攻擊跟血量就好
→ : 站樁一斧一隻沒啥難度
→ : 本來買了 但退了買一代104F 05/07 19:24
推 : 目前進度到太陽塔 常常被撞幾下就沒血了105F 05/07 19:37
推 : 目前剛打死三王覺得沒有很難,個人評價比死亡細胞好玩106F 05/07 20:22
推 : 每個門反覆通過可以重製怪物的位置,多看幾次攻擊方式打
→ : 到王不難
推 : 每個門反覆通過可以重製怪物的位置,多看幾次攻擊方式打
→ : 到王不難
→ : 到圖書館後,想探索的話只推騎士玩盾衝或廚師反彈兼補血109F 05/07 21:31
→ : 還有武神可以清彈吸魔換風盾or重力波也不錯,其他難練
→ : 還有武神可以清彈吸魔換風盾or重力波也不錯,其他難練
推 : 喔喔 可以停用接觸敵人的碰撞傷害 那應該體驗會輕鬆很多111F 05/07 21:36
推 : 這系列一代就知道超難吧 一代機體還很殘障112F 05/07 21:58
推 : 我覺得很好玩耶 雖然錢很難賺@@113F 05/07 22:31
推 : 一代就很難了,強化王一隻就要練整天才過的了114F 05/07 23:07
→ : 現在沒這麼多時間,應該不會考慮二代
→ : 現在沒這麼多時間,應該不會考慮二代
推 : 動作橫向卷軸苦手的我 覺得好難但是好好玩116F 05/08 00:15
→ : 瑪莉兄弟比較難 碰一下就死了117F 05/08 02:02
推 : 不是可以自訂規則118F 05/08 03:18
→ : 自己自訂一個沒有碰傷的規則
→ : 自己自訂一個沒有碰傷的規則
推 : 把碰傷關掉後 用法師的鐮刀型態玩起來還滿爽的120F 05/08 03:34
→ : 鐮刀因為會攻擊的時候會往前衝 如果有碰傷的話會很痛苦
→ : 鐮刀因為會攻擊的時候會往前衝 如果有碰傷的話會很痛苦
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