※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-07 05:16:05
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 戰鎚40K:混沌之門-惡魔獵人 初玩小感
時間 Fri May 6 04:26:59 2022
基本上這就是款套40K皮的XCOM作品。
玩家扮演的是灰騎士,調查在星區中出現的納垢瘟疫並對抗混沌大軍。
整體遊玩的流程與系統都跟XCOM差不多,但是整體難度玩三個小時下來感覺是比XCOM低不
少(以同樣開場普通難度來說),至少初期的敵人真的很菜,不像XCOM2初期隨時可能死人
。然後技能有做出不少特色,像是坦職有可以把自己護甲值轉移給友軍的技能,近戰有可
以無視路徑傳送砍人的技能等等,這部份就跟XCOM有不少差異。
少(以同樣開場普通難度來說),至少初期的敵人真的很菜,不像XCOM2初期隨時可能死人
。然後技能有做出不少特色,像是坦職有可以把自己護甲值轉移給友軍的技能,近戰有可
以無視路徑傳送砍人的技能等等,這部份就跟XCOM有不少差異。
然後最重要的是,沒有命中率!沒有命中率!沒有命中率!
我們強大的星際戰士說砍就一定砍到,沒在跟你五四三!這也是覺得難度較低的原因之一
,但是打起來有爽快感。加上這款從過場劇情動畫到戰鬥動畫都設計得挺熱血,有種在玩
無雙式XCOM的快感。
,但是打起來有爽快感。加上這款從過場劇情動畫到戰鬥動畫都設計得挺熱血,有種在玩
無雙式XCOM的快感。
戰鬥系統比較特別是的有做一些場景擊殺的物件,除了會爆炸的礦物,還有像推倒柱子可
以在指定範圍壓爆敵人,也有一些增益類的場景物品。然後戰場上有個混沌浪潮計量表,
每回合會增加一定量,玩家用靈能相關技能也會增量,計量條滿了之後會隨機出現特殊效
果,像是在地上出現毒區,或是讓已死的敵群復活之類對玩家不利的情況。
以在指定範圍壓爆敵人,也有一些增益類的場景物品。然後戰場上有個混沌浪潮計量表,
每回合會增加一定量,玩家用靈能相關技能也會增量,計量條滿了之後會隨機出現特殊效
果,像是在地上出現毒區,或是讓已死的敵群復活之類對玩家不利的情況。
基本上初玩下來對這款印象還蠻不錯的,會想繼續玩下去。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ blackone979:轉錄至看板 C_Chat 05/06 04:29
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推 : 英國戰鎚Youtuber的試玩影片如下1F 05/06 05:34
→ : https://youtu.be/1A-ebn0bDxI
→ : https://youtu.be/4oqV1JLh4To
→ : https://youtu.be/1A-ebn0bDxI
→ : https://youtu.be/4oqV1JLh4To
推 : 台灣沃芬獅也有直播影片如下6F 05/06 05:42
→ : https://youtu.be/mgaCA8wc52U
推 : 上面英國Youtuber遊戲畫面好像比較順暢,沃芬獅直播玩的是
→ : 繁體中文版
→ : https://youtu.be/mgaCA8wc52U
推 : 上面英國Youtuber遊戲畫面好像比較順暢,沃芬獅直播玩的是
→ : 繁體中文版
推 : 灰狼的盔甲被手電筒射穿才是笑話10F 05/06 08:32
→ : 難度真的比較低,昨晚玩了一下NORMAL就決定重開遊戲,有玩11F 05/06 09:09
→ : 過類似XCOM遊戲的玩家建議直接高難度開局
→ : 過類似XCOM遊戲的玩家建議直接高難度開局
推 : 請問翻譯順暢嗎?會不會像機翻或不通順13F 05/06 09:36
→ : 中文遊玩過程有遇到問題嗎?
→ : 中文遊玩過程有遇到問題嗎?
推 : 這骰子一定是承蒙帝皇的庇佑15F 05/06 09:36
推 : 翻譯大致通順,不過少部分名詞感覺就是機翻,沒有再潤16F 05/06 10:01
→ : 飾過
→ : 飾過
推 : 沒有命中率!!!讚!!!18F 05/06 10:50
推 : 這樣就體會不到命中率99% miss 下一秒被幹掉的懊惱感XD19F 05/06 10:55
推 : 我大SM星際戰士怎麼可能會miss!!20F 05/06 11:03
→ : 想要miss的話可以去玩Battlesector21F 05/06 11:11
→ : 多玩了幾關之後難度有上來了 這款難度比較著重在敵人22F 05/06 11:38
→ : 的大量增援 沒有小心移動的話很容易一次引到兩三群
→ : 但是移動得太慢也有可能因為混沌浪潮發動又出現增援
→ : 小怪一直海過來壓力蠻大的
→ : 的大量增援 沒有小心移動的話很容易一次引到兩三群
→ : 但是移動得太慢也有可能因為混沌浪潮發動又出現增援
→ : 小怪一直海過來壓力蠻大的
推 : 推心得26F 05/06 12:52
推 : 沒命中那就是兩邊拼攻防數字?27F 05/06 13:02
推 : 過場動畫不知道未來會不會改良 這模組跟演出過low28F 05/06 13:30
→ : 沒命中但有爆擊 部分能力有額外觸發效果 所以不是單純
→ : 數字比拚
→ : 沒命中但有爆擊 部分能力有額外觸發效果 所以不是單純
→ : 數字比拚
→ : 對 敵人打你也是必中 所以被圍攻會很危險31F 05/06 13:32
→ : 我還滿喜歡這種動畫風格的就是 帶著一點美式漫畫的味
→ : 道
→ : 我還滿喜歡這種動畫風格的就是 帶著一點美式漫畫的味
→ : 道
推 : 多謝分享心得~ 作為灰騎士鐵粉正考慮買收藏來玩玩34F 05/06 14:03
推 : 這款有中文嗎?35F 05/06 14:34
推 : 有繁中36F 05/06 14:54
推 : 看了很生火,先丟入願望清單,感謝推薦!37F 05/06 15:45
推 : 有繁體中文推文沃芬獅YT有展示38F 05/06 15:51
推 : 感覺好玩39F 05/06 16:03
推 : 沒有99% Miss的醍醐味了嗎?40F 05/06 16:05
推 : 目前覺得比xcom跟鳳凰計畫好玩,但想請問一般難度覺41F 05/06 16:51
→ : 得難是有東西沒升嗎,目前9小時,後面8小時都是全員
→ : 負傷在扛覺得復原天數很長耶,難度都是一般的話個人
→ : 玩XCOM跟鳳凰是碾壓到後期,這款現在有點想重開慈悲
→ : 難度了(療傷速度加快25%)
→ : 得難是有東西沒升嗎,目前9小時,後面8小時都是全員
→ : 負傷在扛覺得復原天數很長耶,難度都是一般的話個人
→ : 玩XCOM跟鳳凰是碾壓到後期,這款現在有點想重開慈悲
→ : 難度了(療傷速度加快25%)
推 : 沒有,是真的難,steam上面因為太難所以評價快速下降中46F 05/06 17:02
→ : 堂堂灰騎士,居然一刀砍不死一隻殭屍,護甲跟紙糊的一
→ : 樣,小隊永遠只有4個人,但是敵人可以一直有增援
→ : 堂堂灰騎士,居然一刀砍不死一隻殭屍,護甲跟紙糊的一
→ : 樣,小隊永遠只有4個人,但是敵人可以一直有增援
推 : 是看原po說比xcom難度低不少我以為我有玩錯49F 05/06 17:06
→ : 前期是真的比xcom簡單,但是一段時間後敵人成長會很誇50F 05/06 17:08
→ : 張,反過來把你壓在地上揍
→ : 張,反過來把你壓在地上揍
→ : 對 後面難度成長得有點誇張 光看前期有點言之過早了52F 05/06 17:26
→ : 療傷速度是真的有點太慢 只能靠塞滿兵營去勉強輪換
→ : 如果新人馬上中重傷就直接火掉 重新叫新的比較快
→ : 療傷速度是真的有點太慢 只能靠塞滿兵營去勉強輪換
→ : 如果新人馬上中重傷就直接火掉 重新叫新的比較快
推 : 看到評論笑了 邪教徒的垃圾步槍能打穿終結者就尼馬離譜55F 05/06 17:55
推 : 芭樂可以推人下樓很好玩56F 05/06 18:22
推 : 那個亞空間浪潮只要沒控制好就會出大事57F 05/06 18:50
→ : 看來難度曲線沒做好,越來越多玩家玩到中後期,抱怨的人開58F 05/06 19:27
→ : 始變多了,週末看能不能玩完
→ : 玩了一晚,收回我的話,目前最好還是玩前兩個難度就好,前
→ : 期難太低像是在騙人,到某個時間點之後難度曲線大幅增加,
→ : 完全沒有爽度,還沒買的人可以等他們平衡修正再考慮,不過
→ : 遊戲本身算是蠻不錯的
→ : 始變多了,週末看能不能玩完
→ : 玩了一晚,收回我的話,目前最好還是玩前兩個難度就好,前
→ : 期難太低像是在騙人,到某個時間點之後難度曲線大幅增加,
→ : 完全沒有爽度,還沒買的人可以等他們平衡修正再考慮,不過
→ : 遊戲本身算是蠻不錯的
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