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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-25 13:59:02
看板 Steam
作者 agagy (Mos)
標題 Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)
時間 Sun Oct 24 23:03:57 2021


借串也分享一下心得

以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買

人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何

但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱

可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話

女主角必裝光腿MOD,玩起來是另一個遊戲(?)



劇情方面不是爛,是玩了約1/3主線我還是不知道本作想講什麼

新人應該玩起來大概會覺得很想睡,沒有什麼起承轉合

系列玩家還可以靠途中的一些前作要素撐一下

有些人嫌棄的太言情我倒是沒什麼意見,古代中國風格不就這樣


戰鬥實在糟糕,就像原文說的,不能取消技能,再來技能特效根本光害

看不到BOSS要出什麼招,瞬移閃避好像很厲害,但看不到BOSS技能,

又不能取消自己技能,結果只好衝上去尻一個技能後退開,

等BOSS放完招在上去尻第二招技能,幹這不就是回合制嗎???

結果最好用的是遠程法術腳色,不用怕一直被打斷


也不用怕特效亂七八糟看不到BOSS再幹麻


動作做不好乖乖做回合制很丟臉嗎?

女神異聞錄、DQ 是有賣得很差嗎? 人龍7改成回合制有賣得很差嗎?

人家知道要靠劇情、靠玩法去彌補動作、畫面上的不足

你一個超過20年的以劇情設定成名的IP卻不想好好把劇情講好

2021年了提到仙劍大家還是再講一代,軒轅劍還再講三代

再者雖然很多所謂3A大作劇情也爛,問題是人家知道要用動作或畫面來彌補阿

老實承認自己沒能力兼顧吧


最後還是要講點好的地方,音樂真的不錯,聽得出來有配合當下場景或氣氛

古代中國的山川風景滿美的,很適合截圖

只考慮畫面、音樂、人物情懷,我可以給個70,就是個普作

把戰鬥系統加進來嚴重扣分到59


對了,i5-10400,16G RAM,RTX3060,只能算中階配備吧

設定開高無光追,玩了十幾小時沒碰到任何bug,

只有切劇情動畫的一開始會有lag

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.102.169 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XTNNV6b (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1635087839.A.1A5.html
kuninaka: 因為古劍三早就動作化了1F 10/24 23:05
kuninaka: 輸人不輸陣
kuninaka: 新人想入坑應該玩仙劍1吧
kkbear: 你舉的例子就做不出來啊 w4F 10/24 23:18
chx64: 前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了  很明顯5F 10/24 23:42
kaj1983: 看實況打牛王那裡做得挺不錯的啊6F 10/24 23:42
chx64: 我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點7F 10/24 23:44
chx64: 就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中
chx64: (因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫)
kuninaka: 動作遊戲沒這麼好做的,要磨很久10F 10/25 00:00
kuninaka: FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼
sueway: 把舊作的相關支線拿掉,仙七還剩下什麼12F 10/25 02:51
sueway: 明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷……
CHOCOLATER00: 我自己覺得戰鬥系統頂多小扣分 其實真的算了 不好14F 10/25 02:55
CHOCOLATER00: 做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情
CHOCOLATER00: 爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但
CHOCOLATER00: 這對RPG來說才是重點啊....
william456: 其實吃老本仙一/三/四重製就好18F 10/25 06:25
william456: 仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見
suifong: 覺得JRPG回合制不好玩,做成動作遊戲方向根本沒錯,不然20F 10/25 07:19
suifong: 先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。
ko363630: 有MOD載點嗎,steam更新1.08版後就不能用了22F 10/25 08:37
mysterydream: 確實 回合制感覺劇情內容都強不少 扣除6糞作23F 10/25 08:42
tindy: 反正每次都有一群人噴回合制...我就看這群人多會買24F 10/25 09:01
cloud0607: 這戰鬥玩起來不是動作遊戲 根本是MMORPG25F 10/25 10:30
a129634: 仙七的劇情真的蠻無感的….前半真的玩到想睡26F 10/25 10:31
cloud0607: 用了虛幻引擎 結果室內光影跟軒七的毛病一樣27F 10/25 10:31
suifong: 剛開始做動作遊戲感覺還不成熟,的確像是線上遊戲一樣。28F 10/25 10:44
alinwang: mod有重裝嗎?29F 10/25 11:02
alinwang: 戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良
alinwang: 的。
rayneasd: 不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近32F 10/25 11:10
rayneasd: 身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直
rayneasd: 是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的
rayneasd: 空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff
rayneasd: 御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲
rayneasd: 時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的!
rayneasd: 但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後
rayneasd: 切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為
rayneasd: 有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修
rayneasd: 正~只是不知道他們做不做得到!
rayneasd: 總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一
rayneasd: 個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換
rayneasd: 人也行!
blackone979: 沉悶的主線 看來跟古劍也是一個樣 中國仙俠大概都愛45F 10/25 11:20
blackone979: 這種風格吧
rayneasd: 只是換人的目的就是讓原本使用角色放技能時一定得等他放47F 10/25 11:22
rayneasd: 完的這段時間切換其他角色做事情!
donkilling: 不知道劇情在說什麼-->這樣還不叫劇情爛XDD49F 10/25 11:36
gundam0613: 不要替糞作找理由 這遊戲就是爛50F 10/25 11:49
gundam0613: 軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去
gundam0613:  仙7完全護不住
VBMO: 各種不方便或爛畫面其實能靠劇情撐 但不知道為何 這兩個7代53F 10/25 12:01
VBMO: 都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了?
stormNEW: 中國仙俠一定一堆裝逼難懂的詞語裝有文采55F 10/25 12:17
VBMO: 一開始只是罕用詞 但近年變成一堆自創詞 真滴煩56F 10/25 12:23
a05150707: 看怎麼設定吧 仙俠類型的本來就要自己設定一堆東西57F 10/25 12:26
a05150707: 光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了
suleyman: 剛上市不準吧 其實仙7剛上steam那天也是極度好評XD59F 10/25 12:30
suleyman: 目前來說的話steam評價還比軒七高...
yu830913: 想問一夏這次引擎也是虛幻嗎?61F 10/25 12:49
xBox1Pro: 其實我覺得的穹之扉劇情就不錯,但3D就超鳥62F 10/25 13:03
Sakamaki: 穹之扉的3D當時跟後出的仙六比還勝過一截63F 10/25 13:16
Sakamaki: 而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成
Sakamaki: 熟的3D畫面很亂光害過場好
tsairay: 中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的66F 10/25 13:25
tsairay: 為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結
tsairay: 就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像
tsairay: 自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比
tsairay: 就輕飄飄的,沒有甚麼實在感
kuninaka: 沒有文化就瞎掰71F 10/25 13:35
kuninaka: 托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀
kuninaka: 最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘
kuninaka: 拿來跟原作一比差很多

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