※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-25 13:59:02
看板 Steam
作者 標題 Re: [閒聊] 仙劍七 主線加支線破關短心得(無雷)
時間 Sun Oct 24 23:03:57 2021
借串也分享一下心得
以800元價格來說,對系列粉還算可以,新人想入坑可以考慮打折再買
人設就中規中矩,一看就知道這腳色個性如何
但我懷疑腳色分給不同人做,比如女角完全面癱
可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話
女主角必裝光腿MOD,玩起來是另一個遊戲(?)
可是男配角表情跟肢體動作很豐富,有配合對話
女主角必裝光腿MOD,玩起來是另一個遊戲(?)
劇情方面不是爛,是玩了約1/3主線我還是不知道本作想講什麼
新人應該玩起來大概會覺得很想睡,沒有什麼起承轉合
系列玩家還可以靠途中的一些前作要素撐一下
有些人嫌棄的太言情我倒是沒什麼意見,古代中國風格不就這樣
戰鬥實在糟糕,就像原文說的,不能取消技能,再來技能特效根本光害
看不到BOSS要出什麼招,瞬移閃避好像很厲害,但看不到BOSS技能,
又不能取消自己技能,結果只好衝上去尻一個技能後退開,
等BOSS放完招在上去尻第二招技能,幹這不就是回合制嗎???
結果最好用的是遠程法術腳色,不用怕一直被打斷
等BOSS放完招在上去尻第二招技能,幹這不就是回合制嗎???
結果最好用的是遠程法術腳色,不用怕一直被打斷
也不用怕特效亂七八糟看不到BOSS再幹麻
動作做不好乖乖做回合制很丟臉嗎?
女神異聞錄、DQ 是有賣得很差嗎? 人龍7改成回合制有賣得很差嗎?
人家知道要靠劇情、靠玩法去彌補動作、畫面上的不足
你一個超過20年的以劇情設定成名的IP卻不想好好把劇情講好
2021年了提到仙劍大家還是再講一代,軒轅劍還再講三代
再者雖然很多所謂3A大作劇情也爛,問題是人家知道要用動作或畫面來彌補阿
老實承認自己沒能力兼顧吧
最後還是要講點好的地方,音樂真的不錯,聽得出來有配合當下場景或氣氛
古代中國的山川風景滿美的,很適合截圖
只考慮畫面、音樂、人物情懷,我可以給個70,就是個普作
把戰鬥系統加進來嚴重扣分到59
對了,i5-10400,16G RAM,RTX3060,只能算中階配備吧
設定開高無光追,玩了十幾小時沒碰到任何bug,
只有切劇情動畫的一開始會有lag
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推 : 因為古劍三早就動作化了1F 10/24 23:05
→ : 輸人不輸陣
→ : 新人想入坑應該玩仙劍1吧
→ : 輸人不輸陣
→ : 新人想入坑應該玩仙劍1吧
→ : 你舉的例子就做不出來啊 w4F 10/24 23:18
推 : 前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了 很明顯5F 10/24 23:42
推 : 看實況打牛王那裡做得挺不錯的啊6F 10/24 23:42
→ : 我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點7F 10/24 23:44
→ : 就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中
→ : (因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫)
→ : 就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中
→ : (因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫)
推 : 動作遊戲沒這麼好做的,要磨很久10F 10/25 00:00
→ : FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼
→ : FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼
推 : 把舊作的相關支線拿掉,仙七還剩下什麼12F 10/25 02:51
→ : 明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷……
→ : 明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷……
推 : 我自己覺得戰鬥系統頂多小扣分 其實真的算了 不好14F 10/25 02:55
→ : 做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情
→ : 爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但
→ : 這對RPG來說才是重點啊....
→ : 做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情
→ : 爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但
→ : 這對RPG來說才是重點啊....
→ : 其實吃老本仙一/三/四重製就好18F 10/25 06:25
→ : 仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見
→ : 仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見
推 : 覺得JRPG回合制不好玩,做成動作遊戲方向根本沒錯,不然20F 10/25 07:19
→ : 先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。
→ : 先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。
推 : 有MOD載點嗎,steam更新1.08版後就不能用了22F 10/25 08:37
推 : 確實 回合制感覺劇情內容都強不少 扣除6糞作23F 10/25 08:42
→ : 反正每次都有一群人噴回合制...我就看這群人多會買24F 10/25 09:01
推 : 這戰鬥玩起來不是動作遊戲 根本是MMORPG25F 10/25 10:30
推 : 仙七的劇情真的蠻無感的….前半真的玩到想睡26F 10/25 10:31
→ : 用了虛幻引擎 結果室內光影跟軒七的毛病一樣27F 10/25 10:31
→ : 剛開始做動作遊戲感覺還不成熟,的確像是線上遊戲一樣。28F 10/25 10:44
推 : mod有重裝嗎?29F 10/25 11:02
推 : 戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良
→ : 的。
推 : 戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良
→ : 的。
推 : 不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近32F 10/25 11:10
→ : 身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直
→ : 是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的
→ : 空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff
→ : 御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲
→ : 時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的!
→ : 但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後
→ : 切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為
→ : 有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修
→ : 正~只是不知道他們做不做得到!
→ : 總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一
→ : 個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換
→ : 人也行!
→ : 身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直
→ : 是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的
→ : 空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff
→ : 御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲
→ : 時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的!
→ : 但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後
→ : 切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為
→ : 有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修
→ : 正~只是不知道他們做不做得到!
→ : 總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一
→ : 個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換
→ : 人也行!
→ : 沉悶的主線 看來跟古劍也是一個樣 中國仙俠大概都愛45F 10/25 11:20
→ : 這種風格吧
→ : 這種風格吧
→ : 只是換人的目的就是讓原本使用角色放技能時一定得等他放47F 10/25 11:22
→ : 完的這段時間切換其他角色做事情!
→ : 完的這段時間切換其他角色做事情!
→ : 不知道劇情在說什麼-->這樣還不叫劇情爛XDD49F 10/25 11:36
→ : 不要替糞作找理由 這遊戲就是爛50F 10/25 11:49
→ : 軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去
→ : 仙7完全護不住
→ : 軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去
→ : 仙7完全護不住
推 : 各種不方便或爛畫面其實能靠劇情撐 但不知道為何 這兩個7代53F 10/25 12:01
→ : 都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了?
→ : 都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了?
推 : 中國仙俠一定一堆裝逼難懂的詞語裝有文采55F 10/25 12:17
推 : 一開始只是罕用詞 但近年變成一堆自創詞 真滴煩56F 10/25 12:23
→ : 看怎麼設定吧 仙俠類型的本來就要自己設定一堆東西57F 10/25 12:26
→ : 光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了
→ : 光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了
→ : 剛上市不準吧 其實仙7剛上steam那天也是極度好評XD59F 10/25 12:30
→ : 目前來說的話steam評價還比軒七高...
→ : 目前來說的話steam評價還比軒七高...
→ : 想問一夏這次引擎也是虛幻嗎?61F 10/25 12:49
→ : 其實我覺得的穹之扉劇情就不錯,但3D就超鳥62F 10/25 13:03
推 : 穹之扉的3D當時跟後出的仙六比還勝過一截63F 10/25 13:16
→ : 而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成
→ : 熟的3D畫面很亂光害過場好
→ : 而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成
→ : 熟的3D畫面很亂光害過場好
推 : 中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的66F 10/25 13:25
→ : 為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結
→ : 就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像
→ : 自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比
→ : 就輕飄飄的,沒有甚麼實在感
→ : 為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結
→ : 就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像
→ : 自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比
→ : 就輕飄飄的,沒有甚麼實在感
推 : 沒有文化就瞎掰71F 10/25 13:35
→ : 托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀
→ : 最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘
→ : 拿來跟原作一比差很多
→ : 托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀
→ : 最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘
→ : 拿來跟原作一比差很多
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