※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-16 11:43:06
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 官方回應《Back 4 Blood》難度增加問題
時間 Mon Nov 15 18:57:00 2021
來源:https://www.gameapps.hk/news/47573/Back-4-Blood-comments
官方回應《Back 4 Blood》難度增加問題 並非團隊希望 理解玩家意見 - 香港手機遊戲網 GameApps.hk
合作射擊遊戲《Back 4 Blood》早前推出的 11 月大型更新中,被指削弱近戰卡牌以及再提升了遊戲難度而引起玩家不滿,開發團隊 Turtle Rock Studios 最近就作出了回應。 ...
合作射擊遊戲《Back 4 Blood》早前推出的 11 月大型更新中,被指削弱近戰卡牌以及再提升了遊戲難度而引起玩家不滿,開發團隊 Turtle Rock Studios 最近就作出了回應。 ...
合作射擊遊戲《Back 4 Blood》早前推出的 11 月大型更新中,被指削弱近戰卡牌以及再
提升了遊戲難度而引起玩家不滿,開發團隊 Turtle Rock Studios 最近就作出了回應。
Turtle Rock Studios 近日在 reddit 討論區上回應玩家們的意見,表示已經聽到了大家
在 11 月更新後所有平台遊戲難度的擔憂,並希望直接解決這些問題。
提升了遊戲難度而引起玩家不滿,開發團隊 Turtle Rock Studios 最近就作出了回應。
Turtle Rock Studios 近日在 reddit 討論區上回應玩家們的意見,表示已經聽到了大家
在 11 月更新後所有平台遊戲難度的擔憂,並希望直接解決這些問題。
官方表示遊戲難度可以增加很多可重玩性,但截至目前,在開發過程中遇到的問題和錯誤
使它比團隊預期中還要困難很多。
開發團隊希望遊戲的困難度可以恰到好處,我們希望它具有挑戰性,為玩家帶來緊張感,
並不希望玩家能夠大搖大擺地走入安全室,玩家需要透過技能、計劃、團隊合作和自己的
行動贏得勝利或失敗。這就是團隊的目標,而實現這一目標需要通過不斷調整各種卡片系
統、生成系統、AI 演示和其他影響遊戲玩法的方面來找到真正的平衡。
並不希望玩家能夠大搖大擺地走入安全室,玩家需要透過技能、計劃、團隊合作和自己的
行動贏得勝利或失敗。這就是團隊的目標,而實現這一目標需要通過不斷調整各種卡片系
統、生成系統、AI 演示和其他影響遊戲玩法的方面來找到真正的平衡。
官方為此回顧了上一次更新的內容:
突變者的產生速度太快:我們以為最近的修復完全解決了難度增加的問題,但似乎說得太
早了。在整個過程中,我們確定了意外增加難度的另一個主要原因,我們正在積極尋求解
決方案並解決這個問題。
早了。在整個過程中,我們確定了意外增加難度的另一個主要原因,我們正在積極尋求解
決方案並解決這個問題。
外傷的增加速度太快:團隊已經快速識別此問題、驗證錯誤修復並部署服務器端補丁。玩
家無需更新遊戲即可獲得此修復。但注意的是,如果玩家在訓練模式中離線遊玩,將會出
現這個問題,因為暫時只在線上伺服器上進行了處理,此修復將在下一個更新中加入離線
訓練模式,
家無需更新遊戲即可獲得此修復。但注意的是,如果玩家在訓練模式中離線遊玩,將會出
現這個問題,因為暫時只在線上伺服器上進行了處理,此修復將在下一個更新中加入離線
訓練模式,
我們希望在 Back 4 Blood 中支持多種遊戲風格:然而,奔跑速通似乎是解決高難度的最
可行方法。我們理解線上組隊時,有玩家使用速通牌組而將團隊的其他成員拋在後面的挫
敗感,我們不希望這種情況發生,我們正在努力在未來的更新中解決這個問題。
可行方法。我們理解線上組隊時,有玩家使用速通牌組而將團隊的其他成員拋在後面的挫
敗感,我們不希望這種情況發生,我們正在努力在未來的更新中解決這個問題。
近戰卡牌更新:11 月更新中對近戰卡牌所做的更改,是旨在使近戰構建與其他卡牌構建
保持一致性,有時我們會不經意間使能力、武器、卡片或組合過於 OP。我們必須解決它
並會採取削弱的行動,我們知道讓你喜歡的東西被削弱是什麼感覺,但我們相信這些平衡
會令遊戲變得更好,我們打算不斷進行調整,以進一步平衡遊戲玩法,我們 100% 致力於
不斷平衡遊戲體驗,我們還希望將未來的卡牌更改作為主要更新工作的一部分,以便為團
隊提供足夠的時間來徹底測試個別卡牌更改如何影響整個套牌構建。
保持一致性,有時我們會不經意間使能力、武器、卡片或組合過於 OP。我們必須解決它
並會採取削弱的行動,我們知道讓你喜歡的東西被削弱是什麼感覺,但我們相信這些平衡
會令遊戲變得更好,我們打算不斷進行調整,以進一步平衡遊戲玩法,我們 100% 致力於
不斷平衡遊戲體驗,我們還希望將未來的卡牌更改作為主要更新工作的一部分,以便為團
隊提供足夠的時間來徹底測試個別卡牌更改如何影響整個套牌構建。
最後,Turtle Rock Studios 感謝玩家們提供的意見,並希望玩家繼續填寫錯誤報告並讓
團隊知道大家對遊戲的想法,團隊會閱讀所有建設性反饋,非常感謝大家。
聽到大家的聲音了 團隊會閱讀建設性的反饋
真是太棒了 哈..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.98.55 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XaZp-Lj (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1636973822.A.56D.html
推 : ok 看來速通的卡要被砍了1F 11/15 19:02
→ : +15跑速砍到剩+5跑速 我懂2F 11/15 19:05
→ : 不重要 涼超快3F 11/15 19:08
推 : 把火力提升起來吧,如果可以爽爽射,我想玩家也會願意減4F 11/15 19:10
→ : 少那些無聊的速刷
→ : 少那些無聊的速刷
→ : 沒關係啦6F 11/15 19:13
→ : 速不速刷根本是假議題 全技能卡就那幾張 跟魔獸60才開始一7F 11/15 19:15
→ : 樣 我補給線全清光刷那些屁補給點又不能換錢 當我白癡逆
→ : 樣 我補給線全清光刷那些屁補給點又不能換錢 當我白癡逆
推 : 還好當初試玩之後果斷放棄9F 11/15 19:23
→ : 當初Evolve也這麼說,他們眼中玩家意見大概跟玩家不太一樣10F 11/15 19:44
推 : J群應該希望再難一點11F 11/15 19:49
推 : 似乎當年的惡靈進化也是這一套說詞 讓我們靜靜看下去12F 11/15 20:24
→ : 還好還沒買 繼續蹲L4D2...
→ : 還好還沒買 繼續蹲L4D2...
推 : 苦海無崖,回頭是岸14F 11/15 20:31
推 : 教你玩遊戲的製作組永遠都是同一個下場15F 11/15 20:32
推 : 遊戲那麼多 繼續搞玩家就是死路一條16F 11/15 20:54
→ : 等免費就好,這家自爆也不是第一次了17F 11/15 21:07
→ : 等看看L4D故事總監的另外那套遊戲好了18F 11/15 21:19
→ : 惡靈進化我還買實體版(怒19F 11/15 22:43
推 : 又是個教玩家怎麼玩遊戲的 你們團隊自己慢慢玩吧==20F 11/15 23:24
推 : 懶人包:不希望玩家過太爽21F 11/16 01:14
推 : 製作組希望玩家接受他設定的方式玩 但現在跟以前不一樣22F 11/16 04:23
→ : 遊戲很多 玩家不爽直接換game就好
→ : 遊戲很多 玩家不爽直接換game就好
推 : 我只看到l4d的人數反而回流了24F 11/16 06:59
推 : 教玩家玩遊戲的通常沒什麼好下場25F 11/16 08:19
推 : 全境2既視感,還好這款是包XGP來玩的...26F 11/16 08:36
推 : 可憐哪 都openbook給團隊看了 還是做不好 我們這邊一輪27F 11/16 08:46
→ : 打完就全部回去L4D2了
→ : 打完就全部回去L4D2了
推 : 基礎跑速-2029F 11/16 08:53
→ : 遊戲開發者經典語錄 Aren't you thankful?30F 11/16 09:32
推 : 又從是教育玩家玩遊戲 還好XGP 白嫖31F 11/16 09:40
推 : 沒操作經驗的,你就buff槍枝讓槍枝也能通關,然後再開個新32F 11/16 09:41
→ : 難度就好...阿忘了他們難度是靠random來玩玩家
→ : 難度就好...阿忘了他們難度是靠random來玩玩家
→ : 我們是回不去l4d2無腦爽game了,但這次調整真的爛34F 11/16 09:51
→ : 槍枝隨機真的很爛,像最後一關一直開不到我要的武器,然35F 11/16 09:55
→ : 後不斷重開,再來就是狙擊槍至少給個基礎瞄鏡吧XD
→ : 強化組件不放在玩家身上真的很愚蠢
→ : 後不斷重開,再來就是狙擊槍至少給個基礎瞄鏡吧XD
→ : 強化組件不放在玩家身上真的很愚蠢
→ : 問題不在那吧,我最後用m1a鐵瞄ㄧ樣能過,其他問題比較大38F 11/16 09:56
→ : 紫色m1a
→ : 紫色m1a
推 : 建議開寶寶難度 讓像我這種重度玩家也能通關40F 11/16 10:06
→ : *重度手殘
→ : *重度手殘
推 : 不,槍枝模組不能拆真的蠢,誰管你能不能通關42F 11/16 10:07
→ : ⊙︿⊙43F 11/16 10:09
推 : 我們覺得很酷~就是要和玩家對著幹44F 11/16 10:16
推 : 再過半年大概就要F2P, 賣時裝了45F 11/16 10:51
→ : 隨機槍隨機配件隨機子彈 然後問我為什麼沉迷近戰? 製作46F 11/16 11:02
→ : 方你們先下遊戲好嗎?
→ : 方你們先下遊戲好嗎?
推 : 好險我用xgp玩48F 11/16 11:11
推 : 阿就導演系統爛啊,平推的被各種逞罰啊49F 11/16 11:14
推 : 模組建立在玩家身上就很靈活了,這隨機的設計根本只是為50F 11/16 11:20
→ : 了噁心玩家而已XD
→ : 了噁心玩家而已XD
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