※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-11-19 11:00:12
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 《世紀帝國4》Steam同上登系列最高
時間 Thu Nov 18 19:33:29 2021
來源:https://tinyl.io/5ASs
《世紀帝國4》Steam同上登系列最高,2022春季支援Mod模改創作與天梯賽季 | 4Gamers
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 ...
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 ...
由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後
獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也
公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。
《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新,
但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作
以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。
根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數
字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品,
隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、
BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作
工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。
同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎
勵讓玩家領取。
https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.94.76 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XbZeCL7 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637235212.A.547.html
→ : 這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場1F 11/18 19:44
→ : 景的表現手法個人給予好評
→ : 真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
→ : 景的表現手法個人給予好評
→ : 真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需
推 : 可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作4F 11/18 19:53
→ : 所以會有很多莫名其妙的負評
→ : 要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
→ : 所以會有很多莫名其妙的負評
→ : 要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了
推 : 還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣7F 11/18 20:09
推 : 抽卡一堆人抽不到再幹的==8F 11/18 20:11
→ : 覺得都好玩 反正打不過其他玩家 跟朋友同樂好9F 11/18 20:22
→ : rts已死到底都誰在說的10F 11/18 20:36
→ : 我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
→ : 我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程
推 : 啊就我這種老人才會買RTS12F 11/18 20:42
→ : 小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的
→ : 我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
→ : 小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的
→ : 我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況
推 : 歷史教科書超讚的好嗎15F 11/18 21:01
推 : 跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂16F 11/18 21:45
推 : 最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎?17F 11/18 22:24
推 : 美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來18F 11/18 22:26
推 : 這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏19F 11/18 22:34
→ : 打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿
→ : 目前一打2難電腦 還行
→ : 兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎
→ : 但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc
推 : 騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用
→ : 的出來
→ : 打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿
→ : 目前一打2難電腦 還行
→ : 兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎
→ : 但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc
推 : 騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用
→ : 的出來
→ : 去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時...26F 11/18 22:53
推 : 抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一27F 11/18 23:12
→ : 堆人但一堆人看
→ : 腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
→ : 堆人但一堆人看
→ : 腥羶色啦 什麼爛輸入法= =
推 : 我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好30F 11/19 00:21
→ : 這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢
→ : 現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是
→ : 高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負
→ : 所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
→ : 這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢
→ : 現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是
→ : 高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負
→ : 所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上
→ : 不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多35F 11/19 00:32
→ : 是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有
→ : 獨特兵種
→ : 2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
→ : IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
→ : 是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有
→ : 獨特兵種
→ : 2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間
→ : IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點
推 : 複雜度還是3最高吧,那個卡牌系統同個文明就能有不同速40F 11/19 00:45
→ : 度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼
→ : ,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
→ : 度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼
→ : ,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打
推 : 買國家地理頻道送遊戲(O43F 11/19 01:47
推 : 三代最讓人讚嘆的就是用卡牌騙對手你要用這個打法,結果完44F 11/19 02:05
→ : 全不是
→ : 全不是
推 : 騎士衝鋒很有感46F 11/19 03:13
推 : rts 只剩小眾了啦47F 11/19 07:18
推 : 4代真的太普通了 當年2.3都很令人驚艷 4只是沒遊戲48F 11/19 08:41
→ : 玩才補個情懷
→ : 玩才補個情懷
推 : RTS已死 主要用途也是戰役+打電腦+直播50F 11/19 09:42
→ : 真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
→ : 真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了
推 : RTS未來走PVE,不管平衡是最好的方向了,還想電競就下去52F 11/19 09:47
推 : 寓教於樂53F 11/19 09:48
推 : 從這次降低單位精緻度、前期經濟難度降低以及城牆系54F 11/19 10:24
→ : 統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三
→ : 以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
→ : 統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三
→ : 以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝!
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