※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-02 22:30:02
看板 Steam
作者 標題 [問題] 刺客教條,有哪代劇情演出很棒嗎
時間 Sat Jan 1 15:37:45 2022
神話三部曲都玩了
遊戲性是不錯,但演出都滿…平淡(無聊)的
只論主線的話,自己是最喜歡起源,真的有參與到歷史的感覺
但整體來說也是普普,節奏零碎,主角夫妻外的人物刻畫也都很淺
因為很喜歡刺客教條的背景
當個隱身於人群中的刺客,參與重大歷史事件,刺殺在教科書中才會看到的歷史人物
爬文後有看到黑旗和梟雄風評都不錯
有大大能推薦幾款嗎?
二代三部曲就不用了,已玩過
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.18.56 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Xq0JByH (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1641022667.A.F11.html
推 : 個人會首推起源 看你也滿喜歡的那我會再推三代1F 01/01 15:40
→ : 但三代那個地圖你玩過起源再回去玩應該會有點痛苦
→ : 但三代那個地圖你玩過起源再回去玩應該會有點痛苦
→ : 叛變 試試看?但其實刺客一直以來的弱項就是劇情演出3F 01/01 15:40
→ : 所以有點難推薦
→ : 參與歷史事件也同推三代 但隱身於人群就(ry
→ : 所以有點難推薦
→ : 參與歷史事件也同推三代 但隱身於人群就(ry
推 : 刺客教條的問題是支線太多,導致過主線的情感連續性被6F 01/01 15:44
→ : 割裂,而且就算是主線本身也塞了大量不重要內容,要演
→ : 出好可能得直接看網路上的剪輯版
真的…之前跟yt有人復盤起源的劇情,我看他講的比我玩還精彩一百倍,所以老刺客也有→ : 割裂,而且就算是主線本身也塞了大量不重要內容,要演
→ : 出好可能得直接看網路上的剪輯版
一樣的問題嗎?
還以為是RPG化和地圖越做越大後才變這樣的
※ 編輯: as30385438 (111.71.18.56 臺灣), 01/01/2022 15:47:48
推 : 黑旗9F 01/01 15:47
推 : 只喜歡2代三部曲劇情跟戰神3代遊戲性10F 01/01 15:48
推 : 011F 01/01 15:51
推 : 參與歷史的話只能推三代了,另外黑旗雖然歷史還好但是主12F 01/01 15:52
→ : 角人物塑造很成功
→ : 角人物塑造很成功
推 : 刺客教條每一代都這樣,永遠沒辦法當神作,可是品質都14F 01/01 15:58
→ : 在水準線以上,而且絕對可以讓你消耗30-100小時這樣,
→ : 演出跟劇情就順便送的
→ : 在水準線以上,而且絕對可以讓你消耗30-100小時這樣,
→ : 演出跟劇情就順便送的
推 : 呆子萌覺醒刺客能力那段 當年覺得滿驚豔的17F 01/01 16:02
推 : 演出的話個人很喜歡四代最後的韻味 整體劇情是比較喜18F 01/01 16:12
→ : 歡三代
→ : 歡三代
→ : 叛變的演出普普而已吧 主角長相也普20F 01/01 16:15
→ : 二代三部曲才有主角演出 培養角色的感覺
→ : 二代三部曲才有主角演出 培養角色的感覺
推 : 啟示錄 Ezio跟戴斯蒙跨時空對話那段22F 01/01 16:20
推 : 起源已經算系列裡很連貫的了,奧德賽則是把刺客的主23F 01/01 16:34
→ : 線劇情的不連續性完美的強化了,一個很短的故事被大
→ : 量的其他要素稀釋後,讓你破關時完全無法把這一切連
→ : 貫起來
→ : 線劇情的不連續性完美的強化了,一個很短的故事被大
→ : 量的其他要素稀釋後,讓你破關時完全無法把這一切連
→ : 貫起來
推 : 1+2劇情神作,後面系列都無雙,不是刺客27F 01/01 16:37
推 : 刺客系列的共同通病,劇情本身就淡又設定耗時數年,28F 01/01 16:42
→ : 每次記憶序列就是帶你玩好幾年中的某個事件,因此帶
→ : 有不連續感,然後再被掃地圖問號.寶箱.羽毛.碎片小
→ : 支線各種耗時間的要素切割後,更讓人對主體劇情感到
→ : 到陌生
推 : 習慣後就靠地圖歷史觀光和撐著作業感照買照玩......
推 : 有時想這或許是歷史背景改編遊戲的不合理之處,歷史
→ : 事件本來就不是一串幾天下來的故事,想讓主角參與就
→ : 是得時間跳轉,但ubi本身操作應該又加強了劇情的斷
→ : 裂感
推 : 原創多劇情緊湊目標明確的我只想到兄弟會的幹死波吉
→ : 亞和起源的循線殺子之仇了
推 : 三代為了跳歷史事件狂切時間線,奧德賽是大量時長支
→ : 線和巨大的地圖完全超出主線所需,導致主線反而像是
→ : 來客串過過水的,大革命和梟雄雖然主線明確簡單,但
→ : 一樣被清地圖的時長整個稀釋掉
→ : 每次記憶序列就是帶你玩好幾年中的某個事件,因此帶
→ : 有不連續感,然後再被掃地圖問號.寶箱.羽毛.碎片小
→ : 支線各種耗時間的要素切割後,更讓人對主體劇情感到
→ : 到陌生
推 : 習慣後就靠地圖歷史觀光和撐著作業感照買照玩......
推 : 有時想這或許是歷史背景改編遊戲的不合理之處,歷史
→ : 事件本來就不是一串幾天下來的故事,想讓主角參與就
→ : 是得時間跳轉,但ubi本身操作應該又加強了劇情的斷
→ : 裂感
推 : 原創多劇情緊湊目標明確的我只想到兄弟會的幹死波吉
→ : 亞和起源的循線殺子之仇了
推 : 三代為了跳歷史事件狂切時間線,奧德賽是大量時長支
→ : 線和巨大的地圖完全超出主線所需,導致主線反而像是
→ : 來客串過過水的,大革命和梟雄雖然主線明確簡單,但
→ : 一樣被清地圖的時長整個稀釋掉
推 : 我最早玩的是黑旗,也印象最好44F 01/01 16:59
→ : 但是最近回去玩發現操作模式已經不是很舒服了
→ : 畢竟年代相對久遠
→ : 但是最近回去玩發現操作模式已經不是很舒服了
→ : 畢竟年代相對久遠
推 : 黑旗劇情表現也算刺客前段班吧?叛變則是連結三代和47F 01/01 17:04
→ : 黑旗,有種特別的補齊感,剛好消除了劇情的斷裂感,
→ : 形成較完整的北美三部曲
→ : 黑旗,有種特別的補齊感,剛好消除了劇情的斷裂感,
→ : 形成較完整的北美三部曲
→ : 黑旗一生推50F 01/01 17:10
→ : 三部曲 我起源全破+dlc全破 奧德賽只破一條主線 維51F 01/01 17:14
→ : 京玩了幾個月還沒破完 每況愈下
→ : 京玩了幾個月還沒破完 每況愈下
推 : 三部曲裡面 起源最好 難得我也一路玩到破關53F 01/01 17:23
推 : 不演現代線最棒54F 01/01 17:29
推 : 黑旗是好玩 但劇情也是一樣的毛病55F 01/01 17:32
→ : 我黑旗快通關時還跑去看YT劇情解說才知道到底發生什麼事...
→ : 我黑旗快通關時還跑去看YT劇情解說才知道到底發生什麼事...
→ : 劇情是什麼能吃嗎57F 01/01 17:54
推 : 那一定是三代,只是你要能接受badend58F 01/01 17:58
→ : 只有黑旗是你幾年後還記得主角心境的59F 01/01 18:40
推 : 三代跟黑旗60F 01/01 18:47
推 : 黑旗61F 01/01 18:55
推 : 三代康師傅家破人亡 一輩子作白工 無限感慨62F 01/01 18:59
→ : 肯威家族三代人系列最慘
→ : 肯威家族三代人系列最慘
→ : 起源奧德賽黑旗主線都破過 沒有。就是快樂地清理要塞64F 01/01 19:20
→ : 奧德賽有些地方很歡樂
→ : 奧德賽有些地方很歡樂
推 : 黑旗記得支線也要清 不然光主線會黑人問號 然後結局讚66F 01/01 20:00
推 : Ezio不錯啊67F 01/01 20:05
→ : Edward,跟原住民 這兩代遊戲新鮮感在當時是滿好的
→ : Edward,跟原住民 這兩代遊戲新鮮感在當時是滿好的
推 : 黑旗69F 01/01 20:25
推 : 三代和黑旗都不錯70F 01/01 20:29
推 : 暴君華盛頓那代不錯啊71F 01/01 20:47
推 : 美國獨立戰爭那一代72F 01/01 21:12
推 : 起源故事算流暢 奧德賽則是很分裂73F 01/01 21:27
推 : 梟雄劇情方面我覺得不怎樣呢,戰鬥我就覺得還不差74F 01/01 21:30
推 : 都一樣無聊,放棄這IP實在75F 01/01 22:03
推 : 當初從2代玩到黑旗都覺得不錯,但後面幾代越來越作業感...76F 01/01 22:56
→ : 不過還是要看時空背景是在哪,如果出個中國或日本我還是會
→ : 想玩玩看,歷史重建的場景跟城市做得很好..
→ : 其中三代故事我印象也蠻深刻的
→ : 不過還是要看時空背景是在哪,如果出個中國或日本我還是會
→ : 想玩玩看,歷史重建的場景跟城市做得很好..
→ : 其中三代故事我印象也蠻深刻的
推 : 三代跟黑旗 玩到某橋段真的哭出來80F 01/02 01:29
推 : 二代三部曲、三代、黑旗、起源都算劇情很不錯的81F 01/02 09:53
推 : 推E叔三部曲,但要對文藝復興那個年代的各國歷史熟悉82F 01/02 10:28
→ : 一點會比較有帶入感。比較好帶入的話大概是康師傅了
→ : 一點會比較有帶入感。比較好帶入的話大概是康師傅了
推 : 黑旗不錯 把海盜生活表現的很好84F 01/02 11:51
推 : 劇情只推黑旗85F 01/02 16:19
推 : 二代三部曲86F 01/02 19:30
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