※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-06-26 12:23:02
看板 Steam
作者 標題 [問題] 忍者外傳的難度 ?
時間 Sat Jun 25 10:11:50 2022
想請問這次忍者外傳合輯的難度如何呢?
有到魂類遊戲黑血仁系列的程度嗎? 玩起來打擊感如何呢?
想在忍外合輯和隻狼之間選一個 這兩者哪個比較推
(我重要考量點之一是耐玩度(可重玩性 變化性) 還有就是不要太難 容錯率低狂死)
還有個重要點是希望有武俠小說那種刀光劍影的感覺
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※ 文章代碼(AID): #1YjcxfgJ (Steam)
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推 : 打擊感超級棒 阿隼機體應該是全動作遊戲主角最強 至於難度1F 06/25 10:14
→ : 乖乖當個下忍忍蛋其實還是很親切的....
※ 編輯: erikaptt (123.194.152.110 臺灣), 06/25/2022 10:19:14→ : 乖乖當個下忍忍蛋其實還是很親切的....
推 : 只求破關的話忍外比較簡單 要鑽研or打上級難度的話忍外3F 06/25 10:22
→ : 比較難 隻狼只要有耐心的話多死幾次手殘也能破 忍外需要
→ : 動作遊戲的硬實力
→ : 比較難 隻狼只要有耐心的話多死幾次手殘也能破 忍外需要
→ : 動作遊戲的硬實力
推 : 隻狼一開始你會發瘋覺得自己在浪費生命;但後期反彈6F 06/25 10:22
→ : 順利的話很像在拍電影的飛躍感,我也不去追求無傷。
→ : 但是能達成沒有死掉就打贏破戒僧我也真的很開心;而
→ : 忍者外傳則是一開始就全程在當英雄;基本上除非你玩
→ : 超忍;否則原則上都是滿輕鬆的(我兩個都有玩很長的
→ : 時段)
→ : 順利的話很像在拍電影的飛躍感,我也不去追求無傷。
→ : 但是能達成沒有死掉就打贏破戒僧我也真的很開心;而
→ : 忍者外傳則是一開始就全程在當英雄;基本上除非你玩
→ : 超忍;否則原則上都是滿輕鬆的(我兩個都有玩很長的
→ : 時段)
→ : 合輯三款都有難度可選,選最低難度都很輕鬆,不過這三款12F 06/25 10:25
→ : 都是傳統動作遊戲,招式複雜,且沒有手把手的引導,需要
→ : 下功夫摸索研究
→ : 玩隻狼要做的就只有熟悉打鐵跟打王套路,前期蠻新鮮的,
→ : 但全破後就比較缺乏變化,畢竟是操作簡化的類音遊動作遊
→ : 戲
→ : 都是傳統動作遊戲,招式複雜,且沒有手把手的引導,需要
→ : 下功夫摸索研究
→ : 玩隻狼要做的就只有熟悉打鐵跟打王套路,前期蠻新鮮的,
→ : 但全破後就比較缺乏變化,畢竟是操作簡化的類音遊動作遊
→ : 戲
→ : 你可以試試看封印招架 只用墊步通關18F 06/25 10:30
→ : 變化是人玩出來的
→ : 變化是人玩出來的
推 : 忍者外傳2、3有鎖血的英雄模式,死不了;一代英雄模式雖沒20F 06/25 10:33
→ : 鎖血但可自動防禦,死三次可開啟忍犬模式,補品多到吃不完
→ : ,也能搭配英雄模式使用
→ : 鎖血但可自動防禦,死三次可開啟忍犬模式,補品多到吃不完
→ : ,也能搭配英雄模式使用
推 : 回樓上,不用架招那是故意去違背遊戲核心玩法,玩刮痧,23F 06/25 10:34
→ : 那叫限制,更沒變化,這跟忍外或DMC等傳統動作遊戲的變
→ : 化玩全不相干。
→ : 那叫限制,更沒變化,這跟忍外或DMC等傳統動作遊戲的變
→ : 化玩全不相干。
推 : 打擊感很好啊 主角和敵人的機體都很強26F 06/25 10:35
→ : 以難度不要太難以及變化性來說都是忍外較佳(可選難度、武27F 06/25 10:37
→ : 器種類多)
→ : 器種類多)
推 : 推無想新月棍29F 06/25 10:40
推 : 推一定隻狼 因為系統上比忍外簡單30F 06/25 11:01
推 : 推樓上,我大部分時間是「棍,鎖鐮,大鎌」打天下;31F 06/25 11:01
→ : 然後拐棍打快速
→ : 然後拐棍打快速
→ : 不過不是說忍外不推 而是他系統上就比較老,但操作動作33F 06/25 11:03
→ : 我覺得是最棒的 打擊感不用擔心
→ : 我覺得是最棒的 打擊感不用擔心
推 : 真的很難 這才是真正打從心裡殺死你的雜魚35F 06/25 11:22
→ : 什麼卑鄙招都用上 視距外火箭筒
→ : 什麼卑鄙招都用上 視距外火箭筒
→ : 隻狼的設定就是 有耐心不用紙人招都能 慢慢推過37F 06/25 11:46
推 : 忍外因為有難度可以選、所以難度上非常有彈性,不用太擔38F 06/25 11:49
→ : 心,系統跟招式偏向生與死格鬥那種,上手後完全來會非常
→ : 爽快,以合輯可以一次玩到三款來說非常划算,三款玩起來
→ : 如果願意調整不同難度可以玩很久,還有任務模式可以玩,
→ : 非常推薦、我是從xbox時代就把忍外1、2都破完超忍,非常
→ : 愛這系列
→ : 心,系統跟招式偏向生與死格鬥那種,上手後完全來會非常
→ : 爽快,以合輯可以一次玩到三款來說非常划算,三款玩起來
→ : 如果願意調整不同難度可以玩很久,還有任務模式可以玩,
→ : 非常推薦、我是從xbox時代就把忍外1、2都破完超忍,非常
→ : 愛這系列
→ : 忍外有上XGP,現在新訂戶3個月30元44F 06/25 11:57
推 : 如樓上說的,你pc平台可以去辦XGP新會員,現在可以30元45F 06/25 12:04
→ : 玩3個月,就可以直接玩到忍者外傳了,玩完再買隻狼,兩
→ : 款都是好遊戲
→ : 玩3個月,就可以直接玩到忍者外傳了,玩完再買隻狼,兩
→ : 款都是好遊戲
→ : 想玩忍外+RPG就是仁王2了,但已經沒特價48F 06/25 12:24
推 : 忍外的難可能有87%是爛鏡頭造成的49F 06/25 12:26
推 : 當年也是為了玩忍外買Xbox水晶機 真的好玩
推 : 但某些橋段的鏡頭真的超鳥
推 : 當年也是為了玩忍外買Xbox水晶機 真的好玩
推 : 但某些橋段的鏡頭真的超鳥
推 : 忍外的招式變化多,小兵不講武德52F 06/25 12:30
→ : 推忍外
→ : 推忍外
推 : 難度取決於妳玩遊戲的目標,只求通關的話簡單還是很親54F 06/25 12:32
→ : 切的,如果想要全成就... 反正我沒辦法(抖)
→ : 切的,如果想要全成就... 反正我沒辦法(抖)
推 : 有玩過格鬥遊戲 反應能上去就忍外56F 06/25 13:10
→ : 隻狼雖然擺脫黑魂慢吞吞 但一樣都是抓時機 閃跟拼刀
→ : 戰鬥本身還是很單調 一直沒玩魂系就是這樣
→ : 喜歡多變化的連招
→ : 隻狼雖然擺脫黑魂慢吞吞 但一樣都是抓時機 閃跟拼刀
→ : 戰鬥本身還是很單調 一直沒玩魂系就是這樣
→ : 喜歡多變化的連招
推 : 2選1 一定選隻狼60F 06/25 13:28
推 : ACT這名稱被ARPG搶走很久你才會拿來比,ACT的難是難在華麗61F 06/25 13:30
→ : 帥氣高傷害combo,要隨便打也是會給你過啦,跟ARPG戰鬥規
→ : 定你該怎麼怎麼做完全不同(ACT敵人通常沒霸體就差很多)
→ : 帥氣高傷害combo,要隨便打也是會給你過啦,跟ARPG戰鬥規
→ : 定你該怎麼怎麼做完全不同(ACT敵人通常沒霸體就差很多)
推 : 忍者外傳打擊感好過任何一款魂系列遊戲64F 06/25 15:35
→ : 超忍難度比任何一款魂系列都還難
推 : 隻狼和忍外選 我會選忍外1、2
→ : 超忍難度比任何一款魂系列都還難
推 : 隻狼和忍外選 我會選忍外1、2
→ : 忍外一代比一代爛 還是買法環吧…67F 06/25 15:52
→ : 一代最好玩 二代糊又要在水裡找東西沒意義角落很多
→ : 三代又濃又把忍爪飛燕接飯剛落神技拔除 只剩畫面漂亮了
→ : 女角關卡很色 但武器都不習慣…
→ : 一代最好玩 二代糊又要在水裡找東西沒意義角落很多
→ : 三代又濃又把忍爪飛燕接飯剛落神技拔除 只剩畫面漂亮了
→ : 女角關卡很色 但武器都不習慣…
推 : 忍外的打擊感算是動作遊戲數一數二的吧71F 06/25 18:30
推 : 魂類就是久久閃一次攻擊,沒抓準就是死。忍外是每秒都72F 06/25 21:16
→ : 在閃好幾次的攻擊,沒抓準...也是死。
→ : 在閃好幾次的攻擊,沒抓準...也是死。
→ : 話說…當初X-box的忍外也是高高興興的打到全破,想丟手74F 06/25 21:53
→ : 把都是鏡頭問題。但黑魂卻是一開始就想丟手把…直接棄
→ : 坑…難道就隔了7年,玩遊戲的心態就老了這麼多嗎?
→ : 把都是鏡頭問題。但黑魂卻是一開始就想丟手把…直接棄
→ : 坑…難道就隔了7年,玩遊戲的心態就老了這麼多嗎?
推 : 打擊感忍外遠勝黑血仁不用怕77F 06/25 22:47
→ : 以中高難度來講,忍外1攻守平衡兼做得最好,忍外2則是
→ : 比較強調高速輸出,在被圍死之前先把敵人殺死
→ : 缺點1代劇情關卡流程沒中文,有時候容易找不到開門
→ : 道具之類的卡關,忍外2則是一本道一路殺過去
→ : 以中高難度來講,忍外1攻守平衡兼做得最好,忍外2則是
→ : 比較強調高速輸出,在被圍死之前先把敵人殺死
→ : 缺點1代劇情關卡流程沒中文,有時候容易找不到開門
→ : 道具之類的卡關,忍外2則是一本道一路殺過去
推 : 忍外在當初可是打擊感最好的動作遊戲呢 現在來看也是名82F 06/26 00:06
→ : 前茅 至於難度方面 我覺得跟魂系相比是不同的難
→ : 忍外的難是建立在各種被秒的攻擊 需善用遊戲內有無敵的
→ : 招式或遊戲機制來閃 例如我當初玩忍外2超忍時 滿滿的爆
→ : 忍 我需要靠高斷肢率的招式來打掉敵人肢體來處決 以及
→ : ET UT落地吸魂等技巧 還有各種有無敵的招式來閃爆鏢
→ : 一個沒做到或無敵的招沒接好就是被秒
→ : 至於魂系的難度 我是覺得是未知的探索以及各種地形怪物
→ : 配置讓你噁心到不行 隻狼還算好了 至少機體強力
→ : 如果照你要求的話 我覺得隻狼比較適合你
→ : 當然可以全買 畢竟這兩款不算同類型的遊戲
→ : 前茅 至於難度方面 我覺得跟魂系相比是不同的難
→ : 忍外的難是建立在各種被秒的攻擊 需善用遊戲內有無敵的
→ : 招式或遊戲機制來閃 例如我當初玩忍外2超忍時 滿滿的爆
→ : 忍 我需要靠高斷肢率的招式來打掉敵人肢體來處決 以及
→ : ET UT落地吸魂等技巧 還有各種有無敵的招式來閃爆鏢
→ : 一個沒做到或無敵的招沒接好就是被秒
→ : 至於魂系的難度 我是覺得是未知的探索以及各種地形怪物
→ : 配置讓你噁心到不行 隻狼還算好了 至少機體強力
→ : 如果照你要求的話 我覺得隻狼比較適合你
→ : 當然可以全買 畢竟這兩款不算同類型的遊戲
推 : 忍外戰鬥現在仍獨樹一格 每把武器夠你玩的93F 06/26 01:56
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