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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-10 01:20:02
看板 Steam
作者 SeedDgas (A)
標題 Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味
時間 Sat Jul  9 14:28:20 2022


平衡報導一下,

這遊戲steam上的評價是457篇的89%極度好評,

玩的人不多,普遍比較滿意,或許還要加上對得起其份量的價格,

我覺得這個評價還是蠻中肯的。


因為點開評論會發現,很多給好評的其實都是情懷分,

諸如小學就玩過,回憶滿滿,總算等到續作等等,

如此高評價的理由除了遊戲本身多好玩之外,

有沒有一種可能是,其實遊戲不怎麼樣,但已經篩過一輪粉絲,

買這遊戲的多半是喜歡當年那味的人,

所以買的人不多,但多半很滿意。


那撇開情懷不看呢?

我會說這是一款立繪精美,價格實在但作業感很重的遊戲。


別看遊戲好像很多系統可以玩,多數平衡性都很差,

理論上的設計應該是透過佔領城市來獲得馬那,也就是錢,

然後用這些錢去維持補給並加強部隊,

再用這些部隊去佔領更多的城市,得到更強的部隊,進而實現遊戲的最終目標。


真能這樣就好了。


在故事模式中馬那根本形同虛設,正常打根本不會不夠用,

因為AI很蠢,所以你不需要頻繁的補充死去的部隊,部隊維持費也不高,

而且兵種跟職業其實也不太平衡,很直覺就能分出好用跟不好用的,

所以可能遊戲初期你的部隊就差不多成形,並且就靠這些人打完。


而所謂的抽獎系統,你需要派有空的人出去探索,

但這遊戲的武將數量給得很摳,多數時候剛好滿足防守所需而已,

真的比較有餘裕去探索大概只有遊戲初期跟大後期,

導致探索拿到的裝備雖然真的強,可是多數時候也真的沒存在感。


再加上這遊戲一場戰鬥最多三個人上場,

一堆看起來男帥女美的腳色其實都是倉管,

不是不夠強,是根本不需要它們上,

所謂後期挑戰更是,怎麼說,還是那三個人上就好,從頭到尾就那三個人,

敵人是有比較強沒錯,但那時候差不多也湊到一身好裝,難度搞不好更低。


而要說作業感最重的地方應該是遊戲中期,那個時候你會有一個不錯的三人組,


進戰場後你移動了三個人加小兵差不多二十來個部隊,

這樣跑個兩三回合,終於靠近敵人,砍死他兩三隻新募集的小兵後,他撤退了,

他 撤 退 了 !


因為是新招募的小兵,所以死個幾隻不痛不癢,再招就有,

導致你下次面對他們還是差不多的流程,

頂多是砍死的小兵從食屍鬼變成美人魚,根本沒差,

而這樣的事情在整個中期差不多要來幾十次,

沒有想像中的燦爛之戰,只有大量的拖台錢,

配合極差的操作手感,正常速度太慢,三倍速游標動得太快,真的很折磨人。


唯一能稱道的除了立繪大概就是看似豐富的轉職系統吧,

但是我一邊玩一邊在想,

同樣是香香的人設跟轉職,為什麼我不再去把風花雪月破一次呢?

所以後來我真的再破一次了,謝謝大家。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.120.145 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YoI06d3 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1657348102.A.9C3.html
doomhammer: 有破關有推1F 07/09 14:39
snpr: 這款沒情懷加分,真的沒想像中的有趣2F 07/09 14:58
icechocolate: 原原PO標題下得很好 復古式戰棋遊戲 我是玩NS初版的3F 07/09 15:09
icechocolate: 玩半小時 那種感覺很明顯 所以也沒什麼難以適應的問
icechocolate: 題 但比較年輕的玩家應該吃不太下 敵方逃跑很常見喔
icechocolate: 從以前就是要用力想該怎麼快速的把敵方大量滅掉
budaixi: 上次吃過這種低評價的虧,多看實際遊玩影片會比較準。7F 07/09 15:12
icechocolate: 再看了一次這篇文...嗯 只能說你用機戰特定幾台主力8F 07/09 15:15
icechocolate: 機的方式去打 方向不太對啊lol
lordlin1201: 這樣竟然還會極度好評?看完你介紹就不會想玩了10F 07/09 15:17
因為它完全就是當年一代的畫面加強版,

雖然兵種被砍了一些,系統方面也退化了點,

不過整體上來說還是堪稱原汁原味,在粉絲心理這樣真的就夠了,

畢竟從來沒想過它會有出二代的一天啊。

hinenak: Steam上的小眾日系遊戲常常有這問題11F 07/09 15:21
hinenak: 因為會玩的通常就已經是吃定這口味了,好評度會很高。
icechocolate: 就老問題 大眾化容易被以前的受眾批得很慘 像機戰就13F 07/09 15:27
icechocolate: 是個很好的例子 這款不走大眾化..就是進入前要有心
icechocolate: 理準備
germun: 系統面真的無聊 好評主因是人物好看+語音+有劇情16F 07/09 15:36
sunnus231: 這款主要缺點是操作介面優化差。戰棋部分可以自己配兵17F 07/09 15:37
sunnus231: 、練兵,在加上像三國志的城市佔領,還滿有以前沉迷玩
sunnus231: 三國志的感覺。且挑戰模式要求速通,至少都是3隊同時攻
sunnus231: 略,不會只有3隻騎士打天下。
也許挑戰模式是這樣,

不過故事模式真的就只有三隻就好啊,

打到最後一關也是只能上三隻,練那麼多要幹嘛。


而且撇開這個不說,我也不是沒試過多線開戰的玩法,

但還是不影響中期作業感很重這點,反而更凸顯,

因為一回合內好幾隊都在重複一樣的事情。

icechocolate: 推樓上 看到三隻打天下 其他當倉管 小兵不重要 我大21F 07/09 15:42
icechocolate: 概就知道這方向不太對 以前策略戰棋可不只機戰一家
icechocolate: 機戰的單獨幾隻打天下一直被詬病不是沒道理的
loadingN: 你拿風花雪月跟它比 當然是這樣 xx比雞腿24F 07/09 16:02
Penny4321: 小兵死掉就要從頭練是大缺點,打到最後電腦幾乎都是初25F 07/09 16:47
Penny4321: 階雜魚
所以說中期作業感很重,

因為電腦的低階兵根本無法和我們練起來的中高階兵種抗衡。

hemisofia: 其實看steam的底下的評論就能知道啦 不乏玩超過50h玩家27F 07/09 17:05
hemisofia: 的心得 但大抵上是款很挑玩家的遊戲
Envylo: 我也覺得打到後期對方怪物等級很低 建議可以開對方exp 兩29F 07/09 17:11
Envylo: 倍
comodada: 戰略不好說,比較沒在注重這個。但這款劇情真的有跟沒有31F 07/09 17:21
comodada: 一樣,毫無代入感。頂多立繪好看,但人物在想啥完全搞不
comodada: 懂。而且在找新武將的時候,文本不會因為尋人的武將而有
comodada: 不同,也因此能看到明顯是屬於混亂的角色卻講出守序的台
comodada: 詞,超級割裂。
comodada: 若不管那些,我個人玩了一輪是覺得還算好玩啦,但也僅限
comodada: 玩一輪。應該是不可能再玩第二輪就是惹。
這個找在野武將的時候超容易發生,

不過...唉,算了。

kabkglomr: 這款比起一代,還真的進步不多....但風花雪月我吃不下38F 07/09 18:17
kabkglomr: ....還是看人吧, 我自己不會只練一隊, 會練2~3隊
kabkglomr: 再說這款有demo可試玩....喜歡才買就好, 一代後戰鬥大
kabkglomr: 迫力畫面拿掉覺得可惜...
horard: 真要挑戰就玩挑戰模式 每個人各有喜好42F 07/09 19:00
※ 編輯: SeedDgas (111.241.120.145 臺灣), 07/09/2022 19:50:45
icechocolate: 原PO講的有個點很中肯 這款中期真的頗悶 不知道新進43F 07/09 19:54
icechocolate: 玩家玩起來是什麼感覺
karl7238: 以前玩一代到中期後就開始無聊,自己武將和魔獸等級上去45F 07/09 23:18
karl7238: 轉職後個個以一擋百,然後魔獸死亡不會復活,導致後期敵
karl7238: 國都只剩低等魔獸,隨便碾
VBMO: 這篇看一看覺得好像是在講NS那片 結果查了之後才發現上steam48F 07/10 00:35
VBMO: 的就是NS那款 搞半天我是只玩過2代沒玩過1代 還以為NS那款是
VBMO: 1代 整個大誤 幸好沒重複買
VBMO: 這款算有趣了 都不知已經多久沒這類戰鬥為主的日式奇幻戰棋
VBMO: 如果沒有興趣開發其他兵種+騎士配法 的確會重複動作一直做
VBMO: 我也是到中後有點煩 參考網路意見才知道這款樂趣是這樣找的
VBMO: 單純想通關其實難度不高 同樣配置能一直重複下去
rainxo6p: 如果風花雪月每次戰役都SL到底洗技能點的話 哪個作業感55F 07/10 01:07
rainxo6p: 比較重XD

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