※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-01 23:44:06
看板 Steam
作者 標題 Re: [情報] Bethesda 註冊新商標 "Redfall"
時間 Tue Jan 31 16:11:41 2023
※ 引述《RockCaveChen 看板: Steam》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1ReUS2ef ]:
: 作者: RockCaveChen () 看板: RealPlaying
: 標題: [情報] Bethesda 註冊新商標 "Redfall"
: 時間: Wed Sep 19 14:04:47 2018
: https://goo.gl/iRRSfr
: 正確來說是B社的母公司ZeniMax註冊的。
: 此商標註冊代碼為9號,通常代表這會是一款單機遊戲。
: 心得 :
: 關鍵字猜測 : Redguard, Daggerfall, Hammerfell, High Rock, The Great War.
: 充滿了想像空間,但又似乎不那麼令人意外。
官方網頁:https://bethesda.net/zh-TW/game/redfall
https://store.steampowered.com/app/1294810/Redfall/
Pre-purchase Redfall on Steam
The town of Redfall is under siege by a legion of vampires who have cut the island off from the outside world. Trapped with a handful of survivors, sl ...
The town of Redfall is under siege by a legion of vampires who have cut the island off from the outside world. Trapped with a handful of survivors, sl ...
剛剛上steam發現有推薦
單人或可以線上4人在孤島上打吸血鬼
看完預告片感覺很像極地戰嚎 + 惡靈勢力的感覺
這裡有預告片可以看
https://www.youtube.com/watch?v=5SfEkmHKBwM
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標題 [閒聊] 健身房那些超巨的人平常都躲在哪?
噓 : 控制飲食走在路上看得出來 高手
→ : 忘了告訴你 我BMI17 嘻嘻
→ : 因為沒量體脂所以不說 不吹牛 懂?
→ : 不高啊 沒在增重 只有控制熱量和蛋白
→ : 我直接練舉重 跟本沒在管他什麼數值的 能舉起來就好
#1VL4LfPx (MuscleBeach)
→ : 忘了告訴你 我BMI17 嘻嘻
→ : 因為沒量體脂所以不說 不吹牛 懂?
→ : 不高啊 沒在增重 只有控制熱量和蛋白
→ : 我直接練舉重 跟本沒在管他什麼數值的 能舉起來就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.159.233 (臺灣)
※ 作者: B0Y0 2023-01-31 16:11:41
※ 文章代碼(AID): #1ZsCr3Rv (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675152707.A.6F9.html
推 : 希望有點RPG成份 比較耐玩1F 01/31 16:17
推 : 看到大閒者說像是垂死之光那樣玩法2F 01/31 16:26
→ : 希望不要像B4B那樣玩法 很容易膩
→ : 希望不要像B4B那樣玩法 很容易膩
→ : 前幾天看直播有融合那工作室遊戲有的一些機制(潛行4F 01/31 16:37
→ : 、法術?),感覺理想上應該不錯
→ : 、法術?),感覺理想上應該不錯
推 : 有首日xgp也不用怕雷6F 01/31 16:43
推 : 希望打擊感好一點,惡靈勢力太像打紙片了,以現代7F 01/31 16:46
→ : 而言啦
→ : 而言啦
→ : Arkane的強項是在關卡設計,打擊感應該不要太期待XD9F 01/31 16:48
→ : 打擊感可以參考該工作室之前遊戲吧,像是死亡循環10F 01/31 16:56
推 : 建議想看中文翻譯的人去看Xbox頻道的那個舊直播影片
→ : https://youtu.be/4-Et8r1413Y 30:00
推 : 建議想看中文翻譯的人去看Xbox頻道的那個舊直播影片
→ : https://youtu.be/4-Et8r1413Y 30:00
→ : 哪個遊戲算是打擊感好的例13F 01/31 17:01
→ : 子
→ : 子
推 : 沒想到Arkane會做這種類型遊戲15F 01/31 17:28
推 : 首日XGP 可以16F 01/31 17:28
→ : 製作人自己說像遠到哭,只不過最多可以四個人一起玩17F 01/31 17:32
推 : 笑死 推個簽名檔w18F 01/31 17:37
→ : 魔物獵人就打擊感好的例子啊19F 01/31 17:39
推 : 它不是L4D那種關卡制的純射擊遊戲,地圖是開放世界,還有20F 01/31 17:40
→ : 一些RPG要素
→ : 一些RPG要素
推 : 這幾天才有傳聞說Redfall跟Starfield問題都很多,但22F 01/31 17:47
→ : 是要硬着頭皮發售
→ : 是要硬着頭皮發售
→ : 不知道Redfall開發多久了,Starfield感覺已經開發很久24F 01/31 18:02
→ : 還一堆問題,還是說實際開發時間很短?
→ : 還一堆問題,還是說實際開發時間很短?
→ : 根據Todd的說法,Starfield是Fallout 4發售後開始積極開發26F 01/31 18:04
→ : ,從那時間點開始算也是2015年底的事了,應該燒了不少錢
→ : ,從那時間點開始算也是2015年底的事了,應該燒了不少錢
推 : Bethesda的遊戲沒問題才是問題28F 01/31 18:10
推 : 落紅 好名字29F 01/31 18:18
推 : L4D2的手感算很好了吧30F 01/31 18:58
→ : 謝efreet回答。七年磨一劍,嗯...31F 01/31 19:06
→ : Starfield會有一堆人做MOD幫他補完32F 01/31 19:35
→ : 七年也是有夠久的33F 01/31 19:37
→ : 那些沒額外手工的星球就在等著Modder自由發揮34F 01/31 19:39
推 : B社的B是bug35F 01/31 19:41
推 : 這B社掛發行而已吧36F 01/31 20:05
推 : Arkane 的產能跟品質一直都蠻有水準的,尤其是他們37F 01/31 20:33
→ : 的玩法設計跟關卡設計從冤罪殺機到死亡循環都很有
→ : 特色。期待這次新作有怎樣的表現
→ : 的玩法設計跟關卡設計從冤罪殺機到死亡循環都很有
→ : 特色。期待這次新作有怎樣的表現
推 : 跟Arkane以前品質怎樣無關,現在傳聞就是說還要時間40F 01/31 20:40
→ : 修的東西被迫趕著要上
推 : 不過我是不知道趕在Q2上真的有那麼重要嗎還是爆料的
→ : 人虎爛
→ : 修的東西被迫趕著要上
推 : 不過我是不知道趕在Q2上真的有那麼重要嗎還是爆料的
→ : 人虎爛
推 : 反正有xgp,真的炸鍋對我也沒損失44F 01/31 21:09
推 : 紅跌45F 01/31 21:20
→ : 爆料可以看,但不用那麼認真46F 01/31 22:59
推 : xgp好ㄟ47F 01/31 23:09
推 : 看介紹應該能期待地形設計滿強的48F 02/01 10:29
推 : B社肯定有首日XGP的吧 都變微軟本家了49F 02/01 11:25
→ : 死亡循環我覺得蠻不錯玩的,不過PC版初期優化很爛50F 02/01 12:45
→ : 而Redfall又是開放世界,感覺優化是一大考驗
→ : 而Redfall又是開放世界,感覺優化是一大考驗
→ : 這款我沒啥感覺 有上加減玩52F 02/01 12:59
→ : Starfield問題很多幾乎是可以預期的 Bethesda本家早就是53F 02/01 13:23
→ : 遊戲bug出名 Redfall就再看看吧
→ : 遊戲bug出名 Redfall就再看看吧
推 : 我反而希望像L4D那樣,玩起來無農點壓力,跟朋友爽55F 02/01 14:37
→ : 玩,也不用怕一陣子沒玩趕不上好友進度
→ : 玩,也不用怕一陣子沒玩趕不上好友進度
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