※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-08 12:25:56
看板 Steam
作者 標題 [心得] 漫威蜘蛛人-不推
時間 Wed Feb 8 00:40:37 2023
最近遊戲荒看特價33%就買了
想說至少有壓倒性好評,不可能錯的吧
結果進遊戲大概10分鐘就開始懷疑人生了
想說不可能這麼差吧,硬著頭皮玩了幾天下來發現
嗯,真的不喜歡
他的玩法真的很單調,基本上在遊戲裡面你只有兩件事要做
1. 大地圖盪到定點,收集物品或進入任務
2. 戰鬥
沒了,這遊戲你能做的就這兩件事
更慘的是你要在這幾十個小時內,一直重複這兩件事
隨機任務除了打架以外,重複性也很高
舉例來說飛車追逐事件,你解的方式基本上完全一樣
跳到車頂=>右A(綁匪1)=>左A(綁匪2)=>前A(駕駛)=>X連點(把車停下來)
進度到後面也只是多了一台車或卡車停下來要把炸彈拆掉而已
玩起來有一股老遊戲的單調感、可能因為它是2018年的遊戲的關係吧我想
(雖然有其他小遊戲,但基本上都是可以無視的「小」遊戲)
不過戰鬥做的倒是不錯
抓人、卸武器、蛛絲道具、閃躲子彈時間....非常多樣化
讓你打架的時候「自由度」頗大
可以說是這遊戲唯一可以玩的東西
很多人都說地圖上擺盪很好玩
我覺得他只是做的「可以接受」而已
沒有落地傷害、沒有失誤懲罰
導致於難度非常的低,你只要壓著RT他就會一直往前盪
雖然他是蜘蛛人,但玩起來讓玩家感覺地心引力不存在似的
收集要素很多,前面我還會看看描述寫什麼
後面多到我拿到連都懶得點開
我覺得反而更該有說明的蜘蛛裝卻完全沒有說明
好歹說明一下這件衣服的背景故事吧?
沒有!各種蜘蛛裝、有看過的就算了,那種沒看過的很想知道故事卻完全沒說明
你在遊戲做的全部事情只有一個目的,拿來升級角色
升級角色幹什麼?=>戰鬥
故事沒有讓你想繼續看下去的魅力
整個遊戲過程沒有會令玩家感到意外的轉折
所謂的開放世界只是一個地圖放上好幾個散落的光標
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
玩家跟地圖之間完全沒有連結感,每個地區都差不多
沒有各自的特色、你把房子都換成方塊也沒差
我覺得沒有998元的價值
如果打折到4、5百,倒是可以買來玩玩看
因為他就是系統古老的老遊戲
畫面沒別人漂亮、遊戲性沒別人豐富、自由度沒別人高
就連故事也薄弱很多
1到10分我覺得6.5分吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.121.253 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2023-02-08 00:40:37
※ 文章代碼(AID): #1Zudy7Fs (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1675788039.A.3F6.html
推 : 這款就是玩擺盪、看風景1F 02/08 00:57
→ : 裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓
→ : 地圖是少數有用心的地方了
→ : 中期多了銀貂部隊開始進駐
→ : 後期多了犯人和銀貂同時搞你
→ : 戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以
→ : 不過DLC就真的開始會膩了
→ : 至於故事
→ : 我覺得比漫威最近那三部曲好很多
→ : 遊戲光是過場就屌打電影
→ : 裡面有奇異博士至聖所、復仇者大樓
→ : 地圖是少數有用心的地方了
→ : 中期多了銀貂部隊開始進駐
→ : 後期多了犯人和銀貂同時搞你
→ : 戰鬥本傳我覺得拿捏的還可以
→ : 不過DLC就真的開始會膩了
→ : 至於故事
→ : 我覺得比漫威最近那三部曲好很多
→ : 遊戲光是過場就屌打電影
推 : 其實我同意你,不過節奏拿捏很好,差不多快膩的時候主線就11F 02/08 01:01
→ : 結束了,所以總體體驗還不錯啦
→ : 結束了,所以總體體驗還不錯啦
→ : 動作遊戲來說我覺得有75 粉絲的話應該有85以上了13F 02/08 01:24
→ : 他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已
→ : 但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的
→ : 他戰鬥難度比較偷懶 多堆數值跟人數而已
→ : 但玩玩多種裝置 簡單爽快的打擊感 還是可以的
推 : 難怪說3A不賺錢 呵呵16F 02/08 01:29
→ : 支線小任務重複性高 這部分我覺得大扣分17F 02/08 01:30
→ : 只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢?
→ : 對不上電波何必硬玩
→ : STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好
→ : 怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看
→ : 只是你10分鐘就懷疑人生 為什麼不退款呢?
→ : 對不上電波何必硬玩
→ : STEAM評價好評本來就虛胖 很多好評內容都在批評還是給好
→ : 怕不對胃口 建議都是看負評吧 看了能接受在買來玩看看
推 : 真的不覺得這片開放世界有做得好,很順暢沒錯但本質22F 02/08 02:00
→ : 上就是100%的UBI式地圖踩點= =
→ : 上就是100%的UBI式地圖踩點= =
推 : 作業感24F 02/08 02:40
推 : 這款就如果是粉絲就很神 電影的經典場景都找的到25F 02/08 02:54
→ : 如果玩蜘蛛人擺盪還要失誤逞罰也太滅火了,這款開放世26F 02/08 03:41
→ : 界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣
→ : 收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短
→ : 界就中規中矩,不可能每款都像巫師3或RDR2那樣
→ : 收集跟戰鬥多樣性在邁爾斯改善很多,可惜變成主線短
→ : 反派又少刻劃又呆版還得打兩次29F 02/08 04:34
→ : 整個流程感覺就只是個大型教學
→ : 整個流程感覺就只是個大型教學
推 : 如果你把這款遊戲當作粉絲向作品,大概就值得給1031F 02/08 05:40
→ : 分
→ : 分
推 : 就UBI-like蜘蛛人33F 02/08 07:03
推 : 這遊戲就是好看遠大於好玩,畫面風景角色地標都讚讚34F 02/08 07:24
推 : 以遊戲性來說真的很普 地圖很用心是沒錯35F 02/08 08:15
推 : Ubi like看風景觀光遊戲,我是換顯卡為跑分才買的36F 02/08 08:20
→ : 這款好玩的就移動和戰鬥,不愛就…37F 02/08 08:21
推 : 移動很好,但戰鬥我也覺得普普;有人認為他的戰鬥是借鏡阿38F 02/08 08:26
→ : 卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。
→ : 卡漢系列,但我認為打擊感實在差太多了。
推 : 雖然我含DLC也都全破,但這片真的作業感滿重的40F 02/08 08:28
→ : 遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的
→ : 遊戲好玩的地方真的就是擺盪跟看風景,戰鬥滿無聊的
推 : 擺盪部分不認同 還要懲罰誰要玩 難道要給體力條嗎? 其他42F 02/08 09:10
→ : 就Ubi開放模板 確實很作業
→ : 就Ubi開放模板 確實很作業
推 : 玩到中後期的確有點膩 但整體算是有誠意啦 粉絲向44F 02/08 09:14
推 : 同意,現在先放置中…45F 02/08 09:14
→ : 同意,別浪費時間弄支線,不然盪膩了主線卻還沒解完很46F 02/08 09:17
→ : 煩
→ : 煩
→ : 擺盪還有懲罰完全不會想玩,要挑戰已經有無人機那些要求技48F 02/08 09:34
→ : 術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩
→ : 術的任務了,連最基本的移動還要做得很複雜根本不會想玩
推 : 我比較好奇你近年玩過的遊戲推薦哪款?以你的標準50F 02/08 09:42
→ : 來看,大部分遊
→ : 戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧
→ : ?從2018至今,
→ : 遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲
→ : ,基本上是差不
→ : 多的
其實我也很那悶,其他遊戲明明都有類似的玩法→ : 來看,大部分遊
→ : 戲都過不了關吧?另外,2018的遊戲並不算老遊戲吧
→ : ?從2018至今,
→ : 遊戲產業並沒有重大變革,2018的遊戲和今天的遊戲
→ : ,基本上是差不
→ : 多的
但就不會像這款這麼明顯的單調,想不通到底是啥原因
不知道是不是節奏的問題,他一開始就展現了全部的玩法
然後就沒有驚喜了、只是在戰鬥跟擺盪做些變化
重複的支線、重複的語音、重複的地圖
雖然說故事是彼得已經幹了8年蜘蛛人、但玩家不是啊,我們是剛進入這個世界
其他的遊戲則不會在一開始就把底牌全部展露出來
會有依循漸進的讓玩家每過一陣子都有"喔,這是新玩意"
我覺得好玩的遊戲有法環、RDR2、死亡擱淺、戰神...
甚至2013年的古墓奇兵我都覺得比這款好玩
推 : 除了法環那種腳踏實地走路的開放世界外,有超能力的開放57F 02/08 09:51
→ : 世界都沒落地傷害吧
其實我覺得落地傷害這件事情就跟遊戲中安排你去操作MJ的目的一樣→ : 世界都沒落地傷害吧
有負面效果才會凸顯正面能力的趣味
電影中蜘蛛人從高樓摔下來也是會痛的啊
而且他甚至可以把不會落地傷害設計成一個技能或套裝
讓對自己技術有自信的玩家可以選擇不裝
我覺得這也是增加遊戲多樣化的一種趣味
對玩家友善是很好,但過於友善就會變得無聊
像蜘蛛裝不綁定技能真的很友善
但最後的結果蜘蛛裝就變成只是一種紙娃娃系統
失去每一種裝備的特色
推 : 我也覺得照這篇標準 開放地圖大多都長這樣啊 這款還加59F 02/08 09:56
→ : 上擺盪 這類你大概都不行吧
→ : 上擺盪 這類你大概都不行吧
推 : 紐約推廣模擬器61F 02/08 09:58
推 : 原本想買 有被滅到火QQ62F 02/08 09:59
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/08/2023 10:21:58→ : 任務無聊的部份 讓你曉得超能力英雄也是生活乏味的R63F 02/08 10:21
→ : 真的,盪一盪又出現事件我就開始覺得 馬的蜘蛛人好忙64F 02/08 10:23
推 : 這款算不錯了,另一款 邁爾斯 還有劇情太短的缺點65F 02/08 10:24
→ : 1190 買的,一個下午主線破關 .. @@
→ : 1190 買的,一個下午主線破關 .. @@
推 : 你舉的遊戲玩法都差很多吧 我舉個對馬來說 缺點也跟蜘67F 02/08 10:30
→ : 蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的
→ : 影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的
→ : 故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還
→ : 能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處
→ : 還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部
→ : 分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出
→ : 至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特
→ : 地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很
→ : 輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽
→ : 蛛人一樣 但很多人還是覺得優秀 所以我認為支線劇情的
→ : 影響比較大 如果對劇情無感就會覺得作業 下面你也講的
→ : 故事沒讓你想看下去 我記得當時是蠻好奇八爪博士橋段還
→ : 能跟電影有什麼不同 遊戲時間畢竟比較長 跟教授的相處
→ : 還是比電影細膩 意外的轉折明明還是有 在主線最後的部
→ : 分 個人是玩到dlc才膩 還有部分原因是因為白金後才出
→ : 至於擺盪不就這樣 還能怎麼變化? 有多少人玩這款都特
→ : 地不使用快速移動 照電影或是想像中蜘蛛人落地也是都很
→ : 輕巧 會受傷才出戲吧 肯定會被狂吐槽
推 : 世界觀沒吸引你吧,你舉的例子也都是Ubi式踩點,其實77F 02/08 11:30
→ : 開放世界都馬這樣
→ : 開放世界都馬這樣
推 : 同感,作業感超重,過譽無誤79F 02/08 11:36
推 : 蜘蛛人不是買來體驗,盪鞦韆的遊戲嗎?80F 02/08 11:37
推 : 這款有克服開放世界遊戲在移動上的煩躁感,這點還不錯81F 02/08 11:48
推 : DLC 真的偏無聊 到現在還沒破完82F 02/08 12:04
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