※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-17 19:04:18
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 霍格華茲中期後難度大幅降低欸
時間 Fri Feb 17 09:51:30 2023
因為我喜歡探索
所以沒有衝主線,大多都在外面亂晃
晃到了30級主線才剛學會咒咒虐
但是感覺從20、25級左右開始
就已經在地圖橫著走了
即便是我20級打33級的山怪
也是不知不覺就打完了
更別提開啟怪獸房間開始可以紡織後
裝備至少都可以到+2
在外面遇到敵人基本上都是打沒半套就帶走一個
連古代魔法我都很少用(藥水跟植物也都沒在用,畢竟真的沒必要)
難度我是選一般,第一次玩遊戲還沒玩到破關就開始想把難度往上調
看到現在很多人說什麼咬人流、暗殺流
心裡都在想說根本不需要吧,只要平A翻滾跟反彈就結束了啊
而且重點我還是屬於動作遊戲苦手的類型
惡兆妖鬼不靠外鄉打不贏的那種
我都覺得簡單了,應該很多人都會明顯感到簡單吧
是不是他的遊戲難度沒做好啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2023-02-17 09:51:30
※ 文章代碼(AID): #1ZxjsacI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676598692.A.992.html
推 : 湯姆瑞斗模擬器1F 02/17 09:53
→ : 霍格華茲殺人魔2F 02/17 09:58
笑死,直線衝進去魔法放一放就開始聽到他們看到同伴死掉的悲鳴聲
我都替他們感到難過了
推 : 玩完魂系遊戲以後其他的遊戲都不是很難..3F 02/17 09:59
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 02/17/2023 10:03:19推 : 這遊戲難度本來就很低阿 就算你天賦道具裝備都不點不升4F 02/17 10:01
→ : 都沒有多難
→ : 都沒有多難
→ : 不是難不難的問題 後期太多圍毆就很懶的正面打6F 02/17 10:06
推 : 難度先調到最高再說吧7F 02/17 10:11
推 : 像完美破心護都有人嫌太難按,可是如果你有玩過像仁8F 02/17 10:15
→ : 王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至
→ : 還提示你什麼時後按
→ : 王那種有刀反的遊戲,只會覺得這機制太簡單了,甚至
→ : 還提示你什麼時後按
推 : 難度調到最高很少很簡單... 我剛學會冰凍咒的時候就打贏11F 02/17 10:17
→ : 交錯魔杖最後一關
→ : 交錯魔杖最後一關
推 : ubi後期遊戲也沒難度阿…客眾就非類魂玩家13F 02/17 10:18
→ : 破心護真的很好用,不用一直不停閃打亂節奏,可以一14F 02/17 10:18
→ : 直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊
→ : 才需要閃
→ : 直無腦輸出(包含破心護反擊輸出),只有無法擋的攻擊
→ : 才需要閃
→ : 這款可能連非魂系玩家都覺得簡單17F 02/17 10:20
→ : 我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@
→ : 我女友雙人成行會卡關,但霍格華茲選最難不會@@
→ : 其實我覺得他把蜘蛛感應拿掉難度應該會直線上升19F 02/17 10:22
→ : 學校百年前出了這種殺人魔完全沒記錄才是最bug的地方20F 02/17 10:25
推 : 可是被圍毆的情況很多,沒有那個提示難度會瞬間翻五六倍21F 02/17 10:25
→ : 吧? 一堆視線之外的攻擊
→ : 吧? 一堆視線之外的攻擊
推 : 看到難度大幅降低 讓我想玩了23F 02/17 10:31
推 : 你難度調高試試24F 02/17 10:38
→ : 這遊戲取向大眾化,你當魂系玩很厲害哦!?25F 02/17 10:44
推 : 簡單在蜘蛛感應吧 拿掉就變成魂系了26F 02/17 10:45
推 : 我老婆玩糖豆人玩到第三輪都很難的,玩霍格華茲很輕鬆27F 02/17 10:55
推 : 拔蜘蛛感應 拔普攻 再多加紅黃盾 就可以PVP了28F 02/17 11:00
→ : 很多RPG都這樣==29F 02/17 11:09
→ : 裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣
→ : 裝備技能起來之後 怪的強度跟不上 玩困難模式也是一樣
推 : 有增加難度和脫戰不回血的mod可以裝31F 02/17 11:13
推 : 選困難也差不多 只是有時候被圍毆沒看血量會暴斃32F 02/17 11:15
→ : 這類遊戲都差不多吧,最開始苦難因為很多派系的技能、33F 02/17 11:16
→ : 裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖
→ : 相關技能後就會感覺難度驟降
→ : 裝備沒齊所以感覺缺了一塊,但是隨著等級上升而解鎖
→ : 相關技能後就會感覺難度驟降
→ : 粉絲遊戲不能太難,很多消費者只是書迷入坑的36F 02/17 11:29
推 : 之前玩黑帝斯卡關,破完法環後輕鬆突破XD37F 02/17 11:37
→ : 玩過魂系有差
→ : 玩過魂系有差
→ : 黑、血、仁第一關過不去的玩家很適合這款(我就是…39F 02/17 11:39
推 : RPG就是要變強後虐菜才爽阿40F 02/17 11:49
推 : 難度高只是被打變痛而已啊 主要是玩家傷害變超高41F 02/17 12:04
推 : 你難度調最高裝備穿爛裝看看呀42F 02/17 12:15
→ : 畢竟主角只有15歲,是要多難43F 02/17 12:17
→ : 這遊戲就不是哈扣遊戲,怎麼一直有人在吵遊戲太簡單(44F 02/17 12:21
→ : 笑死
→ : 笑死
→ : 遊戲維持一定的難易度也是設計的一部分,不一定要哈扣啊46F 02/17 12:25
推 : 謝謝,這樣我會想玩47F 02/17 12:25
推 : 這遊戲不是動作難度遊戲為取向的 是探索整個遊戲環境48F 02/17 12:28
→ : 練功到中後還不摧枯拉朽 那誰要練啊49F 02/17 12:28
→ : 打鬥技場試試看50F 02/17 12:33
→ : 受眾天差地遠 你484平常會靠北健達出奇蛋玩具太簡單51F 02/17 12:34
推 : 一般沒啥難度,困難就只能被打3下以及防禦時間短,完美防禦52F 02/17 12:35
→ : 不好按,當然這是在裝備沒附魔,天賦沒特別配的情況下
→ : 不好按,當然這是在裝備沒附魔,天賦沒特別配的情況下
推 : 看來我之後可以入手了,適合我這種超級銅牌手殘黨54F 02/17 12:47
→ : 這種遊戲我不會想調難度耶XDD55F 02/17 12:47
→ : 這款是還蠻值得入手的,探索解謎都還蠻好玩56F 02/17 13:06
推 : 起手困難 覺得剛好57F 02/17 13:12
→ : 一堆講魂係的就是哈扣玩家阿...58F 02/17 13:27
推 : 兒童向作品啊 你是要虐哭小朋友嗎59F 02/17 14:02
→ : 選一般這個難度正常吧 不然你打無雙然後選一般感受一60F 02/17 14:18
→ : 下
→ : 下
→ : 困難難度 不探索挑戰不碰過多支線 打算去地圖搜幻影猿62F 02/17 14:25
→ : 做滿開鎖等級才跑探索 現況14等跑大地圖南方的20+等地
→ : 區找幻影猿 多人混戰兩下見底 三下必死 真有你說得越10
→ : 等隨便殺嗎 還是你的隨便殺是指單挑魂系翻滾單挑隨便殺
→ : 做滿開鎖等級才跑探索 現況14等跑大地圖南方的20+等地
→ : 區找幻影猿 多人混戰兩下見底 三下必死 真有你說得越10
→ : 等隨便殺嗎 還是你的隨便殺是指單挑魂系翻滾單挑隨便殺
→ : 我是說20等開始,而且我是玩普通難度,你天賦有開了嗎?66F 02/17 14:59
→ : 天賦的技能效果有開沒開影響也超多
→ : 我玩普通一開始也是會死,但等中期以後難度真的驟降
→ : 天賦的技能效果有開沒開影響也超多
→ : 我玩普通一開始也是會死,但等中期以後難度真的驟降
→ : 玩普通抱怨太簡單69F 02/17 15:02
→ : 還沒END GAME反差就這麼大所以我才跑來討論XD70F 02/17 15:02
推 : 其實天賦影響不大... 你只要會滾會擋就能輕鬆解決71F 02/17 15:09
→ : 其實遊戲有難度這件事情我忘記被誰噴過72F 02/17 15:10
→ : 他說所謂的難度只是把敵人傷害跟血量調高,只是偷懶的作法
→ : 演變到最後就變成全糖就是半糖一樣的概念了
→ : 他說所謂的難度只是把敵人傷害跟血量調高,只是偷懶的作法
→ : 演變到最後就變成全糖就是半糖一樣的概念了
噓 : 你練了半天還不能虐菜那是不是又要一篇75F 02/17 15:14
→ : 練到破關還是跟雜魚一樣,到底為什麼要練
→ : 練到破關還是跟雜魚一樣,到底為什麼要練
推 : 子供向,很正常,看隔壁寶可夢就知道77F 02/17 15:25
→ : 又不是魂系78F 02/17 15:37
推 : 而且就算難度低玩起來還是優秀流暢爽度高79F 02/17 15:38
推 : 你以為為什麼會出 困難模式的MOD80F 02/17 16:27
推 : 天賦其實差蠻多的,譬如甘藍菜丟1個變2個,咒語多數單控變成81F 02/17 16:28
→ : 群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力
→ : 群控,當然還是比不過身上六件裝備全附魔的威力
推 : 坦白說吧,以等級為機制之一的遊戲一般是避不開,等83F 02/17 16:38
→ : 級壓制這種問題的
→ : 級壓制這種問題的
→ : 沒法壓制又會變成抱怨不OP練等要幹嘛85F 02/17 16:38
→ : 一次次的數值累加還什麼都打得跟剛進遊戲時一樣吃力86F 02/17 16:39
→ : 那當初為何要設計等級這個機制?
→ : 那當初為何要設計等級這個機制?
→ : 我是覺得敵人要跟玩家一起與時並進之間的平衡真的很重要88F 02/17 16:46
→ : 敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣
→ : 敵方不堪一擊會讓玩家對收集、升級裝備或培養角色失去興趣
推 : 我也覺得 這款戰鬥真的不難 玩過魂系之後直呼簡單90F 02/17 16:54
→ : 你適合玩動態等級的那種91F 02/17 16:58
推 : 這就不是動態難度遊戲==92F 02/17 17:11
推 : 太難的話沒人想玩,法環就是太難一堆人不玩93F 02/17 17:56
→ : 簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點
→ : 簡單一點老少咸宜,銷量也會好看點
推 : 有玩過法環知道靠滾就能隨便打了95F 02/17 18:20
→ : 這款本來就是要賣粉絲的 當然不會設計得太難96F 02/17 18:22
推 : 確實不能,期待後續或DLC97F 02/17 18:27
推 : 不然要像法環虐你嗎==98F 02/17 18:31
→ : 講這麼多調高難度不就解決了99F 02/17 18:52
推 : 對我這種手殘人 難度剛好QQ100F 02/17 18:58
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