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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-11 21:23:08
看板 Steam
作者 kons (kons)
標題 [心得] 優秀的戰棋 - 战争交响曲:尼菲林传奇
時間 Mon Apr 10 08:44:15 2023



https://store.steampowered.com/app/1488200/
Symphony of War: The Nephilim Saga on Steam
[圖]
Enter Tahnra, a land savaged by war. You, a fresh academy graduate with humble beginnings, will grow to lead a grand army against a corrupt adversary. ...


Symphony of War: The Nephilim Saga
战争交响曲:尼菲林传奇

https://i.imgur.com/5cIFVmq.png
[圖]

95%壓倒性好評

遊戲支援多種語言,包含簡體中文,但沒有繁體。
不喜支語,且外語能力不好者,請謹慎思考。

遊戲簡介:

傳統的回合制角色扮演戰棋,
遊戲最大特色是玩家可以自己定義小隊,培養隊伍,
豐富的士兵轉職跟兵種相剋,優秀的戰場設計。


小隊設計與兵種相剋:

與一般的戰棋遊戲不同,玩家在戰場上的單位是由一名英雄搭配最多8名士兵組成。
而小隊的搭配就是這個遊戲最好玩的地方,

https://i.imgur.com/QuPqZoL.png
[圖]

玩家可以依照英雄的特性(被動)來決定小隊的組成搭配。
遊戲的兵種相剋非常的明顯,更加深了策略思考的樂趣。

例如敵方的小隊前排是坦克,後排是法師,那玩家就需要用盜賊(刺客)切後排。
同理怕對方的刺客切後排,那就把坦克放在後排專門來打敵方的刺客小隊。

敵方前排的坦克護甲太厚?那就派無視護甲的火槍兵射個爽;
若是敵方有一群火槍兵,那就必須靠騎兵衝鋒掃蕩;
怕自己的部隊被騎兵衝鋒?那小隊裡面就要擺長槍兵;
敵方躲在要塞、城牆卡住路口?快呼叫火炮小隊來遠程狂轟濫炸一番;
敵方的反擊能力太強?使用輕步兵小隊利用伏擊能力進行攻擊,讓敵方無法反擊。

不同的兵種出手順序也不同
https://youtu.be/q5tphtbRtQY
https://youtu.be/0vSGNn9kbFQ

像是火槍兵最先攻擊、然後依序是騎兵、輕步兵、重步兵、法師...
所以如果隊伍全部塞滿火槍兵的話,
那第一輪攻擊火槍兵都只會攻擊最前排的敵人,
結果就是傷害溢出,無法攻擊到後面的敵人。
所以比較常見的搭配是每列都放一隻火槍兵齊射打穿前排,然後再給步兵掃蕩後排。

當然也可以直接分成兩個小隊,一個小隊就真的全部塞火槍兵負責穿坦,
穿完後再接手給另一個步兵小隊收尾。

或是不管坦克,我刺客切完你後排就完事,反正你坦克打人也不痛,之後再處理。

當然也可以放長槍兵直接打穿透,同時攻擊目標身後的單位,
或是放龍噴火,放法師範圍傷害....等。

玩家可以有各種不同的思路去打造自己的隊伍。

小隊要怎麼混搭,誰站前排誰站後排,如何提高生存力,
這個小隊是要全坦,還是半坦半輸出?
或是一擊必殺,法術轟下去你沒死光就換我掛掉的純法師隊?
https://youtu.be/KutEZmidSHo
除了思考整個戰場的布局外,還要思考小隊的搭配互剋就是這遊戲的醍醐味。

遊戲甚至有一半時間都不是在戰場,而是在編隊畫面把小兵挪來挪去,換裝轉職等。


角色與小兵養成

小隊的養成是非常自由的,除了兵種樹有多種類別與轉職方向,
還能幫小隊裝道具裝備,打造獨特的隊伍,
小兵的來源主要是從商店招募,而小兵的數值也是隨機的,
有可能一名新兵力量高,適合培養成雙手劍士,也可能敏捷高可以當刺客,
或是血量特別高,能規劃當一名稱職的坦克。
另外部分傭兵也有隨機特性(被動),
有的傭兵暴擊傷害加成;有的當血量過低時有減傷;有的對受傷單位攻擊有加成...
各種特性也能後天透過道具獲得,這些都提高了build的豐富度。
https://i.imgur.com/BfwHcxm.png
[圖]


劇情與翻譯

就很王道的劇情,玩家是傳說中的天選之人、神靈轉世,被預言來拯救世界。
劇情就四處蒐集同樣是被預言為天選之人的同伴,然後打敗反派。

我個人不是很喜歡這種命定勇者,某天受到天啟或被忽然告知你是救世主的故事。
因為這類故事遇到危機就開掛,只因為我是天選之人,有神力加持。
不用考慮合理性,可以全部機械降神解決,反正主角就有神力,怎麼解釋都可以。
不是因為故事中主角作了什麼努力,而是因為天生體內就有神靈附體(轉世)。

遊戲的簡體中文翻譯,品質不是很好,
https://i.imgur.com/HrtWEnW.png
[圖]
許多錯誤沒有校稿,然後文意常常上下文看不懂,
像是有一句翻成「你怎麼能殺死他?」,聽起來像是在責怪對方。
但根據劇情看應該翻「你怎麼殺死他的?」,是在好奇對方用什麼方式殺死他。

還有個地方敵人用魔力控制主角要把主角撕成碎片,主角竟然大喊
「被撕成碎片吧!」 -> 人家要殺死你,你是在興奮什麼啦,斗M?
這情境下應該要說「要被撕碎了!」比較正確。

https://i.imgur.com/W1O4XTi.png
[圖]

雖然翻譯不是很好,但大致劇情還是看得懂,只是細節部分有點一頭霧水,
不知道是不是原文就寫得很隱諱。

另外抱怨一下,遊戲是可以談戀愛,但是所有角色裡面我認為最漂亮的牧師不能追。
https://i.imgur.com/TJwqFBj.png
[圖]
雖然談戀愛好像也沒啥用,戰場給的士氣加成可有可無,
不同的戀愛對象,好像只有結局的敘述不太一樣而已。


隨機與資源控管

遊戲中每一關的商店會賣什麼商品是隨機的,能夠招募到的傭兵數值也是隨機的,
甚至戰場中殺死敵人的掉寶機率都是隨機,會掉什麼寶也是看運氣。
這就有點壓力摳米(やり込み),
像我自己玩,有時會想要某個獨特唯一的傳奇傭兵,或是增加某個特性的道具,
就會透過戰場結束後的存檔來反覆刷商店,刷到我想要的傭兵或道具。

對於喜歡S/L玩法的玩家來說,這或許是個加分項?

另外遊戲中最重要的資源,除了讓小兵學習特性的道具外,
就是轉職使用的道具資源。
像是小兵要轉職成騎兵就需要消耗馬,轉職成法師要消耗寶石。
而這些資源除了戰場能固定獲得的量,其它就是靠商店隨機出現,敵人隨機掉落。
初期缺少資源,玩家能把持住不靠S/L刷商店的,我想應該是少數吧。

難度與練功

遊戲中可以獲得代幣(商店買、開戰場寶箱、隨機掉落),
利用代幣能到競技場練功,依照遊戲進度每關能練到的上限不同,
推薦難度(普通難度)的情況下,不追求完美通關,而且關掉小兵永久死亡的話,
基本是不需要去競技場練功。

不過遊戲的戰場設計算是滿用心的,每一關都會有一些額外的挑戰,
例如在限制的回合數內過關,佔領某個城鎮或是殺掉額外的目標等,


這些額外條件不達成也能過關,但就是會給玩家一些挑戰的動力(樂趣)。

https://i.imgur.com/bQCjgNI.png
https://i.imgur.com/F59D5rX.png
[圖]
 
[圖]

遊戲雖然是數值壓制,但不刻意練功的情況下,我認為難度平衡作得不錯,
(就算刻意練功,每一關的競技場也都是有限制等級上限,沒辦法十里坡劍神)
某些關卡真的會需要思考一下怎麼排兵布陣,出手順序等。
特別是想達成挑戰條件的情況下,同一關重來好幾次,不斷調整隊伍陣容也是有的。
可以感受到,遊戲關卡的地形跟敵人的位置,都有經過設計,不是隨便亂擺。


畫面與操作

畫面就是濃濃的RPG Maker感,不過小兵細節跟戰鬥動畫,以這個價位算很優秀了,
https://i.imgur.com/bSULrkP.png
[圖]

UX設計就不太方便,特別是遊戲有很大一部分時間都在編隊介面弄東弄西,
不過操作起來就很不順手,想看個小兵資訊都很費力。

但是遊戲有個神設計,「一鍵加速」,就是任何時候只要按下鍵盤上的~,
遊戲就會以極快的速度進行,
主要用途是在敵方回合,不想看敵人一個一個慢慢走時,就按下去,
或是玩家打殘血的敵人,已經知道可以無損獲勝,想跳過戰鬥動畫,

都可以用,按下就加速,鬆開就恢復正常速度,完全緩解了玩家等待的煩躁感,


我認為所有的回合制戰棋遊戲都應該參考這個設計,玩家不想等就按下去,
如果看到自己的重要部隊被攻擊,就鬆開觀察戰鬥過程,打完就再按下去加速,
一整個舒服啊!!!!!


結語

這款是個人玩過RPG戰棋中,認為最好玩的一款,沒有之一。
主要是養成內容,隊伍搭配做的非常有趣,
雖然有些翻譯跟UX的缺點,但還是非常推薦給喜歡養成+戰棋的玩家。

玩這款遊戲的時候,讓我想起古早的一款DOS遊戲,飛鷹騎士
https://i.imgur.com/CmtR4hO.png
[圖]
也是能自己搭配小隊陣容,不過這一款印象中做的不是很好玩。

另外之前玩過封印:仲裁者之印,職業差異不大,養成很快就無趣,戰場設計無聊,
#1YVslVTn (Steam)
[心得] Fell Seal: Arbiter's Mark 農到爆SLG - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
[圖]
[圖]
作者: kons (kons) 遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark  農到爆的RSLG(SRPG) 本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。 前言:
至於三角戰略,還在等他打到骨折,原價太貴了。

RPG戰棋已經算珍稀保護類別了,大家且玩且珍惜。

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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣)
※ 作者: kons 2023-04-10 08:44:15
※ 文章代碼(AID): #1aCrlYYA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681087458.A.88A.html
ePaper: 有點天使帝國的感覺 不過不能狂練功去輾壓就可惜了 加願望1F 04/10 09:02
可以去競技場練功,每關都練到進度上限,基本也是輾壓了
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/10/2023 09:16:34
DevilCool: 其實我覺得中期build 起來之後就蠻碾壓的 不過在角色2F 04/10 09:16
DevilCool: 屬性選擇跟技能方面搭配真的蠻需要思考的
miHoYo: 這款很讚 很舒服4F 04/10 09:27
joyisman: 我是覺得主角轉職後,這遊戲就沒難度了5F 04/10 09:34
jerrylin: 火槍兵要靠拿盾的那個擋啦6F 04/10 09:42
jerrylin: 騎兵衝火槍兵是不是沒看過長筱之戰  XD
DEATHKAZE: 這款真的不錯 好玩 我是前幾個版本有日文時買的8F 04/10 09:54
Wolfclaw: 最痛苦的是缺資源無法轉職,不然火法師近戰無敵,只怕弓9F 04/10 09:57
Wolfclaw: 箭和大砲;重步兵省資源又強(除了武士),搞得輕步兵沒
Wolfclaw: 什麼用處;重騎兵反而不夠坦也沒特異功能,不如用輕騎兵
Wolfclaw: 打帶跑;火槍和大砲在敵方的數量暴力下很可怕,自己組一
Wolfclaw: 隊只覺得浪費資源;龍騎士雖然強,不過都被我用來佔寶箱
zycamx: 要碾也沒這麼容易,這遊戲也很吃先手。敵人後期一堆刺客+14F 04/10 10:00
zycamx: 暗法,就算玩家配到戰力20000~30000單騎突入還是會被滅。
zycamx: 火槍比較適合混搭,因為戰鬥很吃順序,另一個特點是火槍不
zycamx: 太看能力,所以能力沒練好的塞去當火槍兵也有傷害。
zycamx: 大砲我覺得自組一隊值得,因為團滅能力真的很強。長弓兵或
zycamx: 馬弓有練到自組一隊當遠程阻擊就會有感,火力差很多,大砲
zycamx: 一樣不看能力,所以塞一堆新兵也行。
zycamx: 但火槍和大砲要玩最麻煩的是一定要點滿中、右科技才好用
Wolfclaw: 對,科技樹順序影響很大,解火槍二次攻擊就要放棄龍騎士22F 04/10 10:22
zycamx: 點數拿的夠多,還是有機會全點滿,不過到中期真的是火槍龍23F 04/10 10:25
zycamx: 騎二擇一。
Wolfclaw: 沒有特別抓俘虜很難在26關前點滿,26關好像會直接補滿科25F 04/10 10:31
Wolfclaw: 技點,不過我已經點滿了所以不太確定是不是真的
Wolfclaw: 左邊裝備類的科技樹一定不能留到最後才點,最上面是轉職
Wolfclaw: 需求的鐵和黑曜石各減一,點下去超舒服,不點資源超卡,
Wolfclaw: 對面裝備精良,你自己像雜牌軍
Wolfclaw: 講錯,是右邊
DevilCool: 長弓手隊跟砲兵隊轟下去什麼都解決了31F 04/10 10:55
henry1234562: 我後來主角隊是法師隊 一個砲兵隊 兩個長弓隊32F 04/10 11:20
zseineo: 有加速鍵喔 用手把玩沒發現33F 04/10 12:07
ruefong: 牧師妹子可以追  金髮軍師將軍有看過建立羈絆34F 04/10 12:34
sturmpionier: 這款真的好玩35F 04/10 12:39
RLH: 升火了36F 04/10 13:01
EXIONG: 被砲兵打成狗一次就沒玩了XD37F 04/10 13:49
randykaku: 這遊戲蠻推的,後面有裝可以讓beatrix放兩次星落超強,38F 04/10 14:31
randykaku: 隊伍建議都要放個兩隻左右僧侶增加續戰力,章節結束存
randykaku: 檔可以刷城鎮的商店跟傭兵。
tiros: 主線打完就破關了,希望能有新戰場41F 04/10 14:34
adagiox: 看起來像古早的Fire emblem?42F 04/10 15:03
DevilCool: 初見砲兵被打成狗是劇情殺43F 04/10 15:47
jerrylin: 玩個兩輪還行44F 04/10 16:26
jerrylin: 弓兵的傷害不太夠力  避免不平衡吧
zycamx: 弓兵中期用弩兵攻擊力比較高(要點科技),但三階兵沒有高階46F 04/10 16:52
zycamx: 的弩兵可用就是XD,懶得選也能通通轉成火槍兵(不過就沒遠
zycamx: 射能力)。單論兵種個人倒蠻喜愛混隊出大劍師或黑巫女,3階
zycamx: 巫女先攻控場好用,大劍師是能連砍尾刀我覺得好用。
zycamx: 弓兵系也有武士可以練,能閃能射頗萬能的兵種,坦力不如重
zycamx: 裝劍士和將軍就是
e04su3no: 看起來不錯 節奏如何?XCOM我定位是快節奏52F 04/10 17:23
SKYDS: 這款推 喜歡戰棋的也可以試試這款Fell Seal: Arbiter's Mar53F 04/10 17:56
tindy: XCOM算快節奏喔  那這個更快吧54F 04/10 18:38
tindy: 這遊戲在想編隊的時間,比戰鬥時間還長
tindy: 想編隊其實也是玩家自己在追求完美而已 遊戲本身難度不高
Wolfclaw: 武士超容易被敵方先攻打死,雖然和弓兵混編很帥57F 04/10 18:51
zseineo: XCOM算慢的那邊吧? 這款戰場上其實沒什麼操作空間58F 04/10 19:13
zseineo: 時間都花在事前調整
henry1234562: 這個遊戲花時間的都是調整陣容 開戰後打很快60F 04/10 19:31
henry1234562: 因為上場後你基本就只有移動跟攻擊了
henry1234562: 當然有少數特殊技能可用 但那算是地圖技 CD也不短
kons0815: 重點是戰鬥中有萬能加速~鍵能用,3分鐘打完一關都有可能63F 04/10 19:58
s1c: 內容太少64F 04/10 20:13
mothertime: XCOM如果算快,那我想知道慢的有哪些遊戲...65F 04/10 20:40
articlebear: 推66F 04/10 20:51
tindy: 裝了long war的xcom吧 差低67F 04/10 20:52
comodada: 推68F 04/10 21:26
yangtsur: 這遊戲放願望清單好久了,看來真可以嘗試一下.另想問這69F 04/10 22:19
yangtsur: 人物頭像可有mod換
StBernand: 想體驗慢的遊戲推薦玩一下trouble shooter71F 04/10 23:56
ZxoF: 不會打繁體逆?72F 04/10 23:58
你是說遊戲名稱嗎?這遊戲又沒有繁體譯名,是要打什麼。
zero790425: 大頭畫風太有特色反而有點下不了手73F 04/11 00:03
Seeker7: 告訴大家戰爭都是結束在開打前的好遊戲 XD74F 04/11 00:54
多算勝,少算不勝
logen: 記得之前有民間漢化 不知道會不會比較官中翻的好 小公司不75F 04/11 05:56
logen: 一定有錢搞中文翻譯,有的直接給你機翻 反正不在乎華語市場
https://i.imgur.com/Y64aQMt.jpg
[圖]
我認為不至於不在乎,
steam上面簡體中文的使用者,已經超過英文,越居第一了。
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 04/11/2023 06:11:57
Putrid: XCOM系列偏慢吧 快節奏的戰棋我覺得像魔界戰記就很快77F 04/11 07:18
andreas022: 這款好玩78F 04/11 07:48
lenta: 英雄搭小兵 還有兵種相剋 有點像夢幻模擬戰79F 04/11 10:17
hinew167: 認同樓主說的缺點,但我覺得這些缺點超影響體驗的,機80F 04/11 10:48
hinew167: 翻出戲又尷尬,操作介面不直覺也是很煩躁,偏偏這兩點
hinew167: 對遊戲廠來說其實算滿容易避的,對我來說扣了不少分
hinew167: 遊戲真的齁勝,就一點簡單小缺點卻破壞大體驗
e04su3no: 蛤 魔界戰記對我是慢的那邊耶,上場角色敵我太多了,還84F 04/11 14:15
e04su3no: 要想辦法在那疊水晶

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