※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-09 19:34:04
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 地鐵永別了!電馭叛客2077團隊解釋為何刪
時間 Sat Apr 8 09:37:13 2023
地鐵永別了!《電馭叛客2077》團隊解釋為何刪減預告中的內容 主因「品質未達標」
2023-04-07 18:18 遊戲角落 KYLAT
每一款遊戲在開發過程中或多或少都得要捨棄一些內容,尤其是像《電馭叛客2077》這類
規模龐大主打自由度的開放世界遊戲,即使如此,不少粉絲依然期望看到一些遭到刪減的
內容在未來以某種方式重新回到遊戲中。
規模龐大主打自由度的開放世界遊戲,即使如此,不少粉絲依然期望看到一些遭到刪減的
內容在未來以某種方式重新回到遊戲中。
不過,CDPR 團隊任務設計師 Pawe Sasko 最近在 Twitch 平台進行實況時,則再次希望粉
絲們不要抱持著這樣的期待,並解釋了這些內容會遭到刪減其實都時有原因的。
在最近的這場 Twitch 實況上,一位粉絲向 Pawe問了「如何以充滿尊重的方式呈現刪減內
容,而非暗示這些內容比實際推出的版本更棒。對於這個問題,Sasko先是擺出了奇怪的表
情,接著便解釋了這些內容當初會遭到刪減一定是有原因的。
容,而非暗示這些內容比實際推出的版本更棒。對於這個問題,Sasko先是擺出了奇怪的表
情,接著便解釋了這些內容當初會遭到刪減一定是有原因的。
「未被採用的內容之所以沒被採用總是有原因的。當你實際開發一款遊戲時,你身為設計
者的職責就決定哪些內容該被保留到遊戲中。這就是你的責任所在。當某些內容太過貧弱
、當品質未達到標準……你就能看出不可能讓這些內容達到與遊戲中其他十分之九的任務
、地點、遊玩要素等內容相同的水準。我們身為設計者的職責,就是說出『這些內容不夠
好』或『這些內容夠好』。我認為一定得記住一個重點,那就是如果有內容未被採用,一
定有著背後的原因。」Pawe Sasko 表示。
者的職責就決定哪些內容該被保留到遊戲中。這就是你的責任所在。當某些內容太過貧弱
、當品質未達到標準……你就能看出不可能讓這些內容達到與遊戲中其他十分之九的任務
、地點、遊玩要素等內容相同的水準。我們身為設計者的職責,就是說出『這些內容不夠
好』或『這些內容夠好』。我認為一定得記住一個重點,那就是如果有內容未被採用,一
定有著背後的原因。」Pawe Sasko 表示。
備受期待的《電馭叛客 2077》在 2020 年底正式上市時因為各種技術表現問題引發了不
小的爭議與風波,不少玩家可能會認為某些遊戲內容似乎都沒有達到設計者口中的品質標
準,一直到 CDPR 團隊持續為本作推出了各種修正與更新後,《電馭叛客 2077》才漸漸
成為了一款穩定的遊戲,但本作的發展似乎也完全出乎設計者意料。
小的爭議與風波,不少玩家可能會認為某些遊戲內容似乎都沒有達到設計者口中的品質標
準,一直到 CDPR 團隊持續為本作推出了各種修正與更新後,《電馭叛客 2077》才漸漸
成為了一款穩定的遊戲,但本作的發展似乎也完全出乎設計者意料。
對於多年關注本作的粉絲來說,《電馭叛客 2077》最終版本似乎刪減了不少曾經公開過
的內容。就在首支遊玩展示中,玩家角色 V 的創建選項中包含了「兒時英雄」以及「影
響人生的重大事件」等更加細緻的背景設定。
的內容。就在首支遊玩展示中,玩家角色 V 的創建選項中包含了「兒時英雄」以及「影
響人生的重大事件」等更加細緻的背景設定。
駭入和竄網等機制原本應該要更加深入,而非向最終版本那樣純粹的點擊觸發。夜城的NPC
們應該要有獨特的作息,V 甚至還能邀請特定 NPC 回家好好「聊聊」。然而,許多這類曾
一度出現在遊玩展示的內容最終都沒有被保留到《電馭叛客 2077》的上市版本中。
們應該要有獨特的作息,V 甚至還能邀請特定 NPC 回家好好「聊聊」。然而,許多這類曾
一度出現在遊玩展示的內容最終都沒有被保留到《電馭叛客 2077》的上市版本中。
另一個常常引發玩家討論的刪減內容,就是夜城的地鐵系統,粉絲們似乎也不該期待能在
未來的更新或 DLC 中看到這個要素。在回應相關傳聞時,CDPR 社群總監 Marcin Momot
證實了他們並沒有打算針對地鐵系統相關的決策做出改動,未來也沒有打算由重新加回遊
戲中。
未來的更新或 DLC 中看到這個要素。在回應相關傳聞時,CDPR 社群總監 Marcin Momot
證實了他們並沒有打算針對地鐵系統相關的決策做出改動,未來也沒有打算由重新加回遊
戲中。
雖然這些刪減內容可能不會回歸,但這並不代表《電馭叛客 2077》無法獲得其他新內容。
就在最近,CDPR 和 NVIDIA 一同展示了即將加入《電馭叛客 2077》的「光追超頻模式
」,為本作帶來更加逼真的光線追蹤表現,並宣布將會在下週推出。另一方面,《電馭叛
客 2077》的首個大型 DLC 擴充內容「自由幻局」目前仍然還在開發中,官方也預計將於
6 月公開更多消息。
客 2077》的首個大型 DLC 擴充內容「自由幻局」目前仍然還在開發中,官方也預計將於
6 月公開更多消息。
參考資料:The Gamer
責任編輯:芋仔
https://game.udn.com/game/story/122089/7083110
地鐵永別了!《電馭叛客2077》團隊解釋為何刪減預告中的內容 主因「品質未達標」 | udn遊戲角落
每一款遊戲在開發過程中或多或少都得要捨棄一些內容,尤其是像《電馭叛客2077》這類規模龐大主打自由度的開放世界遊戲,即使如此,不少粉絲依然期望看到一些遭到刪減的內容在未來以某種方式重新回到遊戲中。 ...
每一款遊戲在開發過程中或多或少都得要捨棄一些內容,尤其是像《電馭叛客2077》這類規模龐大主打自由度的開放世界遊戲,即使如此,不少粉絲依然期望看到一些遭到刪減的內容在未來以某種方式重新回到遊戲中。 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.37.71 (臺灣)
※ 作者: Radwanska 2023-04-08 09:37:13
※ 文章代碼(AID): #1aCCLBLw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680917835.A.57A.html
※ 編輯: Radwanska (114.44.37.71 臺灣), 04/08/2023 09:40:55
※ Radwanska:轉錄至看板 PlayStation 04/08 09:41
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※ Radwanska:轉錄至看板 PlayStation 04/08 09:41
推 : 不是做不完,是做太多1F 04/08 09:47
推 : 砍掉地鐵給光追?耍人嗎?2F 04/08 09:48
推 : 更棒的光追 太好了 這就是大家想要的^^3F 04/08 10:19
推 : 回覆那一堆廢話,誰要管你什麼背後的原因,一堆東西放4F 04/08 10:19
→ : 進預告給大家看爽然後再砍掉那就叫詐騙,廠商反正每次
→ : 加一句「成品不保證跟預告相同」就沒事了
→ : 進預告給大家看爽然後再砍掉那就叫詐騙,廠商反正每次
→ : 加一句「成品不保證跟預告相同」就沒事了
推 : 不就給個餅太大,發現其實搞不出來ww7F 04/08 10:22
推 : 餅一直畫 承諾越給越多 結果到現在都多久了 還在修bug8F 04/08 10:32
→ : 其實有modder做出來了9F 04/08 10:41
→ : 玩了70小時,我已經不期待2077,以後也不期待CDPR了10F 04/08 10:46
推 : 過了好幾年還是跟政客一樣的發言厲害了CDPR11F 04/08 11:16
→ : 聽君一席話如聽一席話
→ : 聽君一席話如聽一席話
→ : 從發售到現在,已經可以不用鞭了,但希望以後別再13F 04/08 11:20
→ : 犯
→ : 犯
推 : 說白話就是投入的成本無法轉換,與其花錢生出地鐵系統15F 04/08 11:29
→ : 不如去做光影強化、補充任務這種能吸引人購買的要素
→ : 不如去做光影強化、補充任務這種能吸引人購買的要素
推 : 玩家大概還有一次的coda可以接受17F 04/08 11:30
→ : 我猜to do list中可能有把metro放入,但順位超低18F 04/08 11:30
→ : 而且2077的NPC不像碧血2有完整的作息規劃
→ : 以這個世界觀的標準,NPC也要搭乘、有互動、上下站
→ : 玩家絕對不想看到無聊的進地鐵、讀取、傳送
→ : 而且2077的NPC不像碧血2有完整的作息規劃
→ : 以這個世界觀的標準,NPC也要搭乘、有互動、上下站
→ : 玩家絕對不想看到無聊的進地鐵、讀取、傳送
Metro System at Cyberpunk 2077 Nexus - Mods and community
Adds a fully useable Metro System, with 19 explorable stations, third / first person view and much more ...
Adds a fully useable Metro System, with 19 explorable stations, third / first person view and much more ...
推 : 幾百年前的gta5還有地鐵欸23F 04/08 11:52
→ : 就是之前餅畫太大,後來關於資料片的訪談都在打預防針24F 04/08 11:53
推 : 地鐵從一開始就只有cg啊,從來沒展示過可乘坐的系統,連25F 04/08 12:14
→ : 畫餅都不算
→ : 畫餅都不算
推 : 星空的1000顆行星:27F 04/08 12:19
推 : 還好吧, gta5的地鐵,火車有用也沒啥好玩的28F 04/08 12:25
噓 : 還好吧 每次想快速移動還要走進地鐵站坐車 久了會超29F 04/08 12:27
→ : 級煩躁 就像P5也有車站 但你會想每次移動都進站搭車
→ : 嗎?
→ : 級煩躁 就像P5也有車站 但你會想每次移動都進站搭車
→ : 嗎?
→ : 做一款遊戲本來就會有很多想實現未能做出的「刪減內容」32F 04/08 12:28
→ : ,這點從各大遊戲被挖出的數據和設定集就能看出,2077並
→ : 沒有比較特別。希望大家能有這點常識。
→ : ,這點從各大遊戲被挖出的數據和設定集就能看出,2077並
→ : 沒有比較特別。希望大家能有這點常識。
推 : 騙小孩喔我是不信啦35F 04/08 12:35
→ : 更好的光追.... 電子垃圾36F 04/08 12:36
推 : 可憐37F 04/08 12:42
推 : 餅畫太大噴爆剛好38F 04/08 12:56
推 : 標準護航"從來沒說要做" 省省吧39F 04/08 13:04
推 : 會罵的都是沒買到MSRP的30系列xD40F 04/08 13:06
推 : gta開火車 改比飛機快 齁甚41F 04/08 13:12
→ : 載具可達511哩 約800km/h 火車無上限
→ : 載具可達511哩 約800km/h 火車無上限
推 : 這遊戲沒救了 騎車那操控笑死人43F 04/08 13:16
→ : 靠動畫續命而已
→ : 不知道砍跑牆跟飛天車要怎麼護航 ㄎㄎ
→ : Mod都能開飛天車了 官方都沒辦法搞出來
→ : 靠動畫續命而已
→ : 不知道砍跑牆跟飛天車要怎麼護航 ㄎㄎ
→ : Mod都能開飛天車了 官方都沒辦法搞出來
推 : 巫師系列全通 去年玩完2077.只能說真的很爛==47F 04/08 13:21
推 : 從開頭第一個動畫就開始斷頭T-pose的遊戲我真的第一次
→ : 玩
推 : 從開頭第一個動畫就開始斷頭T-pose的遊戲我真的第一次
→ : 玩
推 : 其實不意外啦 城市內的馬路就設計得不是很好了50F 04/08 13:27
→ : 生一個架空城市出來真的沒那麼簡單
→ : 開發目標訂得太大 就跟沒有目標一樣
→ : 生一個架空城市出來真的沒那麼簡單
→ : 開發目標訂得太大 就跟沒有目標一樣
→ : 結論就是沒那那個本事,拿別的充數。53F 04/08 13:31
→ : Mod的飛天車會引發bug的54F 04/08 13:37
推 : 頑皮狗也很懂預告作假 蠢驢可以考慮合作55F 04/08 14:09
推 : 所以我說那個多人呢...56F 04/08 14:31
推 : 差點以為地鐵系列永別了57F 04/08 14:53
推 : 簡單說就cdpr技術力不夠無法做出來58F 04/08 15:03
推 : 地鐵MOD也有吧59F 04/08 15:22
→ : 學巫師3納入熱門MOD不行?
→ : 學巫師3納入熱門MOD不行?
→ : 就為了預購讓大家以為多厲害,下次還是參考Bethesda61F 04/08 15:56
→ : 一年左右再丟預告吧
→ : 因為這次2077還換血了,下次應該不會這樣宣傳了吧!?
→ : 首發還期待這款多人模式,畢竟本來資料夾內有藏檔案
→ : 一年左右再丟預告吧
→ : 因為這次2077還換血了,下次應該不會這樣宣傳了吧!?
→ : 首發還期待這款多人模式,畢竟本來資料夾內有藏檔案
推 : 後面版本還多加了很多隱形牆 跳上去也是很快撞下來65F 04/08 16:05
→ : 就算沒mod有幾個地方很容易上去 bladerunner彩蛋樓頂
→ : 初始公寓停車場往上開到露天處 全食工廠對面等等
→ : 就一台車大小 人在下面看很像而已
→ : 馬路上都沒機車跟巴士了 捷運還要做成像真的還塞人差得遠
→ : 還有很多地方單軌 離完成還差很多 應該不是未達標而已
→ : (無雙向)
→ : 就算沒mod有幾個地方很容易上去 bladerunner彩蛋樓頂
→ : 初始公寓停車場往上開到露天處 全食工廠對面等等
→ : 就一台車大小 人在下面看很像而已
→ : 馬路上都沒機車跟巴士了 捷運還要做成像真的還塞人差得遠
→ : 還有很多地方單軌 離完成還差很多 應該不是未達標而已
→ : (無雙向)
推 : 做光追搞不好老黃有給錢啊 沒遊戲燒效能怎麼賣顯卡72F 04/08 16:40
推 : 行銷過早又誇大的問題73F 04/08 16:53
→ : 說個笑話,美國地鐵?74F 04/08 17:50
推 : 是我就做一段和女角一起搭地鐵談戀愛的劇情75F 04/08 18:05
噓 : 光追..呵76F 04/08 18:13
推 : 「詐騙」77F 04/08 18:30
→ : 地鐵是大衛跟露西相遇的朝聖景點,78F 04/08 18:34
→ : 這也砍他們真的不在乎玩家要什麼
→ : 這也砍他們真的不在乎玩家要什麼
→ : 想省成本就說,其他都不是理由。80F 04/08 18:36
→ : 別為難RED 了81F 04/08 18:51
→ : 所以這遊戲目前能買了嗎82F 04/08 20:20
→ : 早就可以買了,我前年年底買的,過年期間玩到底沒啥問題83F 04/08 20:28
→ : ,今天看完2076又掏出來重破一輪,還是沒啥問題
→ : 今年*
→ : 不看上面那堆抱怨預告不實的部分,遊戲本體就是款滿不錯
→ : 的第一人稱RPG
→ : ,今天看完2076又掏出來重破一輪,還是沒啥問題
→ : 今年*
→ : 不看上面那堆抱怨預告不實的部分,遊戲本體就是款滿不錯
→ : 的第一人稱RPG
推 : 還我地鐵88F 04/08 20:40
→ : 動畫吸粉無數 等付費DLC生出來 全球死忠掏錢買單別不信89F 04/08 20:46
推 : 結論:別期待了,我們做不出來90F 04/08 22:44
→ : 恩對 這就現在龍蝦吃到飽跟你說品質未達標不提供91F 04/09 00:42
→ : 多人模式繼續裝死 唬爛公司
→ : 多人模式繼續裝死 唬爛公司
推 : 看來當初預告片的內容真的要2077年才能做出來93F 04/09 02:35
推 : 巫師4拜託 做你們擅長的就好 不要搞這些有的沒的94F 04/09 03:01
→ : 會這樣幾乎挑明著說就是評估過公關和銷售影響吧95F 04/09 05:56
→ : 不做不一定是技術不夠 更可能是能做但要花的時間與人力完全
→ : 不符合效益(每個軟體開發每天都會遇到的問題) 例如做出成品
→ : 而且符合當前遊戲內容(ex.wlwillwell說的那些)需要2/3個團隊
→ : 全力開發一年 這個肯定會被打槍...要說技術問題好像也可以?
→ : 不做不一定是技術不夠 更可能是能做但要花的時間與人力完全
→ : 不符合效益(每個軟體開發每天都會遇到的問題) 例如做出成品
→ : 而且符合當前遊戲內容(ex.wlwillwell說的那些)需要2/3個團隊
→ : 全力開發一年 這個肯定會被打槍...要說技術問題好像也可以?
推 : 2077其實是個75分左右的良作,但是當初宣傳片吹成150分的1100F 04/09 08:57
→ : 0年神作
→ : 0年神作
→ : 只希望車子能好開一點 做一堆四輪然後都像輪胎抹油102F 04/09 11:08
→ : 多人模式一直都是個在評估與規劃中的玩意兒而已,哪裡唬103F 04/09 11:12
→ : 爛
→ : 爛
→ : 只能說CDPR慣犯不意外,其他款遊戲都是這樣畫大餅105F 04/09 11:29
→ : 最後再強迫老玩家接受現況的。
→ : 最後再強迫老玩家接受現況的。
推 : 樓上說的好像CDPR出過一堆遊戲一樣,總共到現在才幾款?107F 04/09 12:32
→ : CDPR 2077不如預期是一回事,也不代表你這樣抹是正確的
→ : CDPR 2077不如預期是一回事,也不代表你這樣抹是正確的
推 : DLC 2077 地鐵 嘻嘻109F 04/09 15:23
噓 : 先說說支票有哪個項目有做出來比較快110F 04/09 17:04
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