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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-22 05:05:04
看板 Steam
作者 cxz912422 (CrixusH)
標題 [心得] Farthest Frontier:中世紀營建類新作
時間 Sun Aug 21 15:47:54 2022


STEAM 遊戲介紹與推薦


   遊戲名稱: Farthest Frontier
   遊戲類型: 生存、城市營造、殖民模擬
   遊戲原價: NT$ 438
   發行日期: 2022/8/9
   商店連結: https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
Farthest Frontier on Steam
[圖]
Protect and guide your people as you forge a town from untamed wilderness at the edge of the known world. Harvest raw materials, hunt, fish and farm t ...

 
嘿各位。我是Hec



以下為遊戲影片,內容較文字版清楚,還請有興趣的版友前往捧場,謝謝!

https://youtu.be/XjWgKBFOwvI


https://i.imgur.com/j1z2Cz8.jpg
[圖]
-本作架構完整,以剛EA的標準來說還算有職業道德-

自從二十年前玩過法老這款上古時代的城市營造作品後,陸陸續續也玩過數款作品,從天
際線,充滿黑色幽默的Tropico系列,到之前介紹過的Going Medieval與Foundation等等
,幾乎都有自己的特色,但連同模擬城市與ANNO1800這兩款沒給我甚麼深刻印象的,上述
作品幾乎沒有讓我覺得跟「法老」的特色一樣,有著複雜的且精心設計的物資供給鏈,直
到我玩到了本月推出的Farthest Frontier。



https://i.imgur.com/AnazIr6.jpg
[圖]
作為我的兒時回憶,法老這款作品一直是我最有印象深刻的城市營造類作品

Farthest Frontier,是由恐怖黎明Grim Dawn的製作商,Crate Entertainment,在本月9
號推出的城市營造新作。玩家要扮演一群被領主壓榨的平民,決定出走,來到一片新土地
建立起自己的家園。



1. 胼手胝足的開墾:

目前本作只有一種模式:隨機地圖,可以從幾種地形中隨機生成地圖後開始,進入遊戲後
玩家要挑選一塊你最順眼的地方建造城鎮中心,隨後第一批移民就會開始建造,完成後遊
戲也就正式開始了,最基本的住房水井之類的就不贅述了。比較特別的是本作的設定很精
細,鞋子、籃子、大衣、肥皂、柴火等等都是很基礎低階的必需品,遊戲初期就必須得張
羅,不然少鞋子的話居民就會骨折(我也不知道這是甚麼邏輯),沒肥皂的話會生病(仍
然不解),冬天沒柴火也會凍死。


https://i.imgur.com/pYAhMju.jpg
[圖]
-作為新作品,本作畫面漂亮,不過缺點就是單位與建築的辨識度比較低-


滿足基本需求之後就得開始準備升級城鎮中心,解鎖下一層建築,本作的住屋設計跟法老
有點像,要滿足各種需求才能升級,像是要有兩種以上的食物以及足夠的吸引度,沒錯,
住在福德坑旁跟明水路,傻子都知道要怎麼選。諸如肥料處理廠、肥皂製作廠等都會大量
扣吸引度(因為很臭),反之如市場、花園、劇場等會增加,所以在遊戲初期的時候玩家
就得規劃整個城市的設計。可以看一下我影片中,我就把住宅跟工業區、農業區做一個簡
單的區隔,不然後期亂成一團會使得整體的適居度上不去。



https://i.imgur.com/TiZTFfK.jpg
[圖]
-多數生產工業會扣地價,初期建設時就必須規劃配置-


滿足條件解鎖高級城鎮中心後,食物來源就可以準備從狩獵採集轉到以農業為主,值得一
提的是,本作的農業系統可以說是同類型產品中最複雜的,不僅農作物的種類這種基本的
可以自己設定,看要種小麥、紅蘿蔔、碗豆、萵苣等等;還導入了三年輪更系統,如果一
直種小麥這種會嚴重損耗地力的作物,就必須要休耕整地,或是改種幸運草來回覆地力。
除了肥沃度,產量還跟雜草量、石頭量甚至是沙地還是泥地掛勾。



https://i.imgur.com/0I3xqoD.jpg
[圖]
-本作農業系統算是亮點之一-

你以為這樣就結束了嗎?種植的時候還有可能有小鹿斑比跑進田裡搗蛋,或甚至是得到一
些奇怪的疾病導致產量驟減。總之本作可謂在農業系統中下了大功夫,不再只是如同世紀
帝國中的農田一樣,蓋下去射後不理。除了農業外,畜業與果樹種植業也都可以自行設定
要不要擠奶、是否窄殺牛牛,以及要種甚麼樣的果樹,不過目前這兩個系統還比較陽春,
不知道之後會不會再加入別的功能。


隨之解鎖的還有更高階的道具,煉鐵廠、傢俱廠、玻璃廠一類的可以用來滿足更進階的需
求或是製作進階的道具。同時也可以開始建造防禦工事,沒錯本作不是存農的建設遊戲,
會有掠奪者來搶錢搶糧(娘們就免了),所以最簡單的就是把城市用木牆或石牆圍起來然
後蓋上箭塔,現版本敵人刷新方式很雞賊,就是他一定會從防守最薄弱的地方進攻,所以
圍的時候不要想說唉唷這邊沒啥東西就不防禦了,到時候一定就在那邊刷一狗票的敵人然
後跑到你家亂搞。


我會特別提到這款像法老的原因,是每一個建築都可以點開來看,裡面會詳細的告知現在
的產能如何,去年的總體表現,以及生產的情況,到底是把時間花在那裡了?有可能都在
等原料,或是員工往返等等,這個功能我覺得對於這類建造作品尤為重要,非常棒的功能


總結來說,目前城鎮中心共有四階,除了最後一階比較沒有顯著變化外,其餘三階都有各
自應該著重發展的目標。整體遊戲框架完整,內容足夠豐富,不說我都還不覺得他是款剛
EA的作品。



2. 奇怪的遊戲進程


好啦吹完了,也該是談談有問題的地方了,目前版本最有問題的就是平衡問題,第一個就
是奇怪的設定,舉例來說,玩家要把鐵礦,鑄造成鐵塊,再轉成重型工具,但奇怪的是,
玩家可以在二階時挖鐵礦,但煉鐵廠與工具廠都要三階才能蓋。這就代表了二階時玩家只
能挖鐵礦但是不能熔成鐵塊。最奇怪的是一些二階工廠都要重型工具才能營運。玩家只能
建造貿易站,先從商隊購買鐵礦、重型工具先熬到三階之後才能反過來自產,莫名其妙。
等於一堆人卡在二本,嚴重影響遊戲進程。



https://i.imgur.com/EHbCVxV.jpg
[圖]
-莫名其妙的設計,版上有介紹本作的幾乎都有提到這個問題-

再來第二個點,目前所有的挑戰都顯得有些不痛不癢,農業看似設計複雜有新意,但其實
就是固定整田後小麥跟豆子輪流種(豆子可以吃之外還可以回復地力),就算有得病也餓
不太死人。人家來打你,初期的話就雙腿開開東西給你就是了,後期偶爾被破城拿些東西
也其實不痛不癢。玩家犯錯,造成的懲罰太低的結果反而也不太好,不痛不癢的。希望可
以改成做得好的地方有更多的獎勵,反之也會遭受處罰,才能刺激玩家去斟酌如何分配資
源與產能。



3. 優化

比目前遊戲方面設計更致命的問題,則是優化方面的表現。

我玩到後期,人口不過三百人,就已經感覺到嚴重的延遲,中期開始使用交易頁面,每一
次開啟介面都會卡卡的。所以越玩到後期整體的遊戲體驗就越糟糕,就算我把畫質調到最
爛也是,最後我是一玩到四階之後確定沒甚麼內容後就決定關掉開始撰稿了。因為已經幾
乎玩不下去,可能是我電腦現在已經偏老(7700+1066),不過相信應該不少人會遇到跟我
類似的情況,不然才300多人就卡成這樣,之後如果增加後期內容,只會更卡而已。



另外一個問題就是建築圖示辨識度很差,除非你指到那個建築,才會告訴你這是甚麼,啊
靠杯啊我要蓋個玻璃廠,我就要一個一個找,有夠煩的。

最後一個個人建議啦,既然這款主打的是農業以及各類產品的運營,也有前面提到的這個
敘述面板,那可不可以多點詳細說明到底是怎麼運作的?舉剛剛說的鐵礦好了,我看我鐵
礦坑的生產效率極差,想做改進,然而我完全不知道,我挖的鐵礦,到底是鐵礦出人運到
儲存廠,再由儲存廠出人運到煉鐵廠?還是是反之由下一個單位出人來拿?更甚者,我可
不可以指定供應商,某一個廠就是只用某一個礦坑的產品,不然我城東跟城西各設立一處
礦坑,結果偶爾缺料導致要運到另外一邊不就浪費時間嗎?我覺得如果產品要主打這方面
的功能,那就做好特化它。



4. 結論


很久沒玩到這麼有良心完整的EA作品了啦,整體骨架完整,細節的血肉也不含糊。可惜的
是一些設定不平衡導致有些扣分,另外優化的問題我認為頗嚴重需要盡快修正,除此之外
本作已立於不敗之地,是否能成為一代佳作,還要看後續板條箱社還能加入甚麼新內容。
想直接入手體驗的話很可以,等修優化也不差,但如果你是建造類型的愛好者,請起碼加
入願望清單吧。


5. 評分表
https://i.imgur.com/tLmp2mk.jpg
https://i.imgur.com/VHWraj4.jpg
[圖]
 
[圖]

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※ 文章代碼(AID): #1Z0UCjwe (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1661068077.A.EA8.html
※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 15:51:28
s202655: 建築物小圖示真的很不直覺,每次都要找一下+11F 08/21 15:56
revadios: 我超愛法老 但我不覺得這款像法老 我還在等法老高清重製2F 08/21 16:01
Thide: 法老有夠懷念,不過小孩時候根本不會玩3F 08/21 16:12
Dannyx: 看起來問題還很多耶4F 08/21 16:14
gsn955404: 論文創新度XDD5F 08/21 16:31
HydraGG: 目前進度三十多個小時,優缺點原po跟前面幾篇說的差不多6F 08/21 16:37
HydraGG: 了,等後續更新,希望軍事方面能在有更多的東西XD
john299081: 二其實可能就是本作要主打貿易吧,看之後patch note可8F 08/21 16:47
john299081: 能能下訂單確保有貨
john299081: 可以loot那些敵人的屍體會好一點,打狼都還有肉可吃,
john299081: 人型啥都不掉?
Thide: 標竿會笑死我12F 08/21 16:53
e04su3no: 論文創新度 很棒13F 08/21 18:00
Uber: 好酸www14F 08/21 18:10
dogluckyno1: 創新度標竿笑死15F 08/21 18:23
j19871001: 台南永康變電箱有著麼不優!?16F 08/21 18:28
lazioliz: 法老我只記得一直玩到當機而已17F 08/21 18:42
toyeee: 對不起我看完整篇只記得論文和台南永康的變電箱xddd18F 08/21 18:55
sunshinecan: 評分標準 XD19F 08/21 19:00
charlieqwer: 推20F 08/21 19:19
thejackys: 標準很好笑21F 08/21 19:32
ABA0525: 看評論bug還很多22F 08/21 20:00
riripon: JOHN 你需要點吃人決議 村民就會去切肉了(拖回Frostpunk)23F 08/21 20:26
ivan2260: 希望娛樂建築可以多一點,有說下版會先增加教堂的樣子24F 08/21 20:35
atnona: 評分表居然有更新XDDD25F 08/21 21:02
Huevon: 感覺鐵礦鍊鑛那一整個設計是參考banished的mod吧?26F 08/21 21:03
Huevon: banished那邊是沒等級限制,但算一算最後還是用買的比自
Huevon: 己做省事
wittmann4213: 肥皂對個人衛生影響很大的29F 08/21 21:40
hsin1106: 昨天剛買來玩,想新開衛星城鎮的時候倉庫什麼都蓋了,30F 08/21 21:50
hsin1106: 村民還是會把生產出來的東西拿回早期的倉庫,要使用的
hsin1106: 時候再回去搬過來,就看到小人橫跨地圖跑來跑去。後期
hsin1106: 建築會需要維修,看不出來要怎麼修,增加建築工人也沒
hsin1106: 有過去,居住地整片變廢墟就放棄了,商人到達也沒有跳
hsin1106: 通知,有些無法生產的必需品今年沒買到就只好讓設施停
hsin1106: 擺了。
k7ji91ab5m: 是不是在偷臭37F 08/21 21:57
Ariadust: 這遊戲有交通問題嗎,玩過天際線之後我他媽的不想再思38F 08/21 22:11
Ariadust: 考怎麼處理塞車的問題了
沒有,道路只是加速用而已
※ 編輯: cxz912422 (36.227.13.228 臺灣), 08/21/2022 22:38:21
yoseii: 我也是升級家園沒多久之後房子爛掉,無言40F 08/22 00:23
bndan: 等這套改善 難得現在還有城市經營到這程度...41F 08/22 02:52

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