※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-21 12:42:02
看板 Steam
作者 標題 Re: [閒聊] 惡靈古堡2/3 更新移除光追?
時間 Thu Apr 20 01:35:45 2023
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: CAPCOM表示已了解光追、3D音效未出現在選項的情況,會在之後的更新解決問題,對於造成
: 玩家的不便感到抱歉。
: https://pbs.twimg.com/media/Ft_PtheWIAIQFBb.jpg
: https://twitter.com/RE_Games/status/1648265626576736256
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.0.14 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681875211.A.53F.html
: ※ 編輯: YoshiTilde (114.25.0.14 臺灣), 04/19/2023 11:34:07
: → cor1os: 就純粹RE引擎對光追支援很鳥所以關掉而已 04/19 11:37
: 推 Porops: 卡普空自己都出來說是bug了,還在堅持是主動關的有什麼意 04/19 13:07
: → Porops: 義 04/19 13:07
: → supereva: re的光追 其實看不太出來 04/19 13:09
: → Jiajun0724: 卡普空信徒是這樣的 04/19 13:20
: → boren: 比較令人在意的反而是DX11版本不再更新了 04/19 14:44
: → horstyle0411: 所以家機版只是懶得關掉而已 04/19 15:58
: → hahabis: DX11更新我才要摔鍵盤,我的果本 mod會全部失效吧 04/19 23:04
https://imgur.com/5DBFz9b
RE4的光追差超多的吧
說看不出來的只是沒挑對的地方看
老卡對光追支援也許不是很好,但從8開始到RE4,已經有很明顯的進步了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.128.134 (臺灣)
※ 作者: sagat666 2023-04-20 01:35:45
※ 文章代碼(AID): #1aG2PqbV (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681925748.A.95F.html
推 : 這次我覺得就失智列車,大家沒必要加深傷害1F 04/20 01:38
推 : 所以 上下哪一個是有光追?2F 04/20 02:12
推 : 我只知道上面那個窗戶反射很怪,所以哪個有==3F 04/20 02:16
推 : 上面的有光追吧4F 04/20 02:21
推 : 這個只會讓人覺得是大理石地板有無晶化的差別5F 04/20 02:51
→ : 上面的窗戶也很詭異,地面反光超亮結果本體有夠暗
→ : 就算要反光應該也是反射從窗戶投射到柱子上的光
→ : 上面的窗戶也很詭異,地面反光超亮結果本體有夠暗
→ : 就算要反光應該也是反射從窗戶投射到柱子上的光
推 : 其實就多了地板上窗戶的反光,光追的問題就是耗了那麼多的硬8F 04/20 03:50
→ : 體效能,但畫面並沒有明顯改善,尤其是在遊戲過程中不會注意
→ : 到那麼細節的東西
→ : 體效能,但畫面並沒有明顯改善,尤其是在遊戲過程中不會注意
→ : 到那麼細節的東西
推 : 哪來的光w11F 04/20 05:45
→ : 太恐怖了
→ : 太恐怖了
噓 : 你的差超多還真的差很少13F 04/20 06:23
→ : 更不用講還在很莫名奇妙地方
→ : 更不用講還在很莫名奇妙地方
推 : 沒明顯差異就算了還讓我閃退…15F 04/20 07:44
推 : 我會覺得下面那張比較自然16F 04/20 07:46
→ : 就地板多反射而已 其他光影根本沒啥差別17F 04/20 07:55
→ : 看看其他遊戲的光追 比如metro 整個光影會不太一樣
→ : 通常是更自然(但常常也更暗)
→ : 看看其他遊戲的光追 比如metro 整個光影會不太一樣
→ : 通常是更自然(但常常也更暗)
推 : 你這例子只證明了RE4光追效果很爛20F 04/20 07:59
→ : 光是跟左邊火炬那麼近的物體都沒有明顯變化就可以不21F 04/20 08:19
→ : 用看了
→ : 用看了
推 : 反串23F 04/20 08:32
→ : #1ZucF349 (Steam)24F 04/20 08:38
→ : 這篇大家說有沒有光追就是差異就在反射,然後我這
→ : 篇又說啊不就只
→ : 有地板反射有差,笑了都給你們講就好了。還有很多
→ : 地方像是窗戶里
→ : 昂的倒影、前幾章湖的水面反射,我沒截而已
→ : 這篇大家說有沒有光追就是差異就在反射,然後我這
→ : 篇又說啊不就只
→ : 有地板反射有差,笑了都給你們講就好了。還有很多
→ : 地方像是窗戶里
→ : 昂的倒影、前幾章湖的水面反射,我沒截而已
[閒聊] 大家看得出光線追蹤的差別嗎? - Games板 - Disp BBS
kons 小弟我,顯卡只是弱弱的RTX 2060,最近開始玩2077, 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎? 大家看得出哪幾張有開光追嗎? 開了光追後,只感覺NPC多時,偶爾會頓
kons 小弟我,顯卡只是弱弱的RTX 2060,最近開始玩2077, 第一次開啟光線追蹤,但老實說,我眼睛差看不出差別,是我顯卡太弱嗎? 大家看得出哪幾張有開光追嗎? 開了光追後,只感覺NPC多時,偶爾會頓
推 : 重點是愛勢力和艾達的裸體MOD,光追是重點?30F 04/20 08:39
→ : 窗戶外面是有光的,只是這個側面角度過傾,本來就31F 04/20 08:41
→ : 看不到戶外光線
→ : ,自然是黑的
→ : 看不到戶外光線
→ : ,自然是黑的
噓 : 除了地板有窗戶的反光以外 我還真看不出來有多大差別34F 04/20 08:47
→ : 感覺光追跟元宇宙一樣,噱頭大於實質意義
→ : 佔用了一堆效能,結果卻需要兩張圖出來同時比對才看
→ : 得出差別
→ : 感覺光追跟元宇宙一樣,噱頭大於實質意義
→ : 佔用了一堆效能,結果卻需要兩張圖出來同時比對才看
→ : 得出差別
→ : 差別很明顯阿 但光追的畫面不一定比較好看39F 04/20 09:08
→ : 感覺就像大家來找碴..40F 04/20 09:19
推 : 買高階顯卡不就圖的是這些小細節,不然老黃要怎麼說41F 04/20 09:35
→ : 服你花那麼多錢?
→ : 服你花那麼多錢?
推 : 最近玩人龍3~人龍4 下雨我還以為地板有開光追勒43F 04/20 10:02
→ : 不對 我上面說了 其他遊戲光追開了 是整個畫面的光影44F 04/20 10:04
→ : 氣氛都不同 不是什麼地板多反射 窗戶多了光
→ : https://i.imgur.com/U2Zya4X.jpg
→ : 紫色火炬旁邊都沒什麼反射 其實就看得出re4的光追很局
→ : 部
→ : 真的用光追打光 通常背光面就會很暗 玩起來不一定覺
→ : 得比較好 但氣氛應該要有差異出來
→ : 高階顯卡要跑的應該不是re4這種光追
→ : 反射只是光吹的一部分而已
→ : 氣氛都不同 不是什麼地板多反射 窗戶多了光
→ : https://i.imgur.com/U2Zya4X.jpg
→ : 紫色火炬旁邊都沒什麼反射 其實就看得出re4的光追很局
→ : 部
→ : 真的用光追打光 通常背光面就會很暗 玩起來不一定覺
→ : 得比較好 但氣氛應該要有差異出來
→ : 高階顯卡要跑的應該不是re4這種光追
→ : 反射只是光吹的一部分而已
推 : 光追也不是只有反射,但現在各廠還玩得不夠漂亮可能還要53F 04/20 10:19
→ : 一點時間,玩得太漂亮的可能也跑不動。xD 只是因為用不
→ : 同技術做一樣的東西可能不容易發現,除非他有做出差異。
→ : 一點時間,玩得太漂亮的可能也跑不動。xD 只是因為用不
→ : 同技術做一樣的東西可能不容易發現,除非他有做出差異。
推 : 擬真的結果有好有壞,雖然明知道遊戲本身就不是真實的世56F 04/20 10:20
→ : 界,但我覺得讓玩家可以自己做選擇比較好
→ : 界,但我覺得讓玩家可以自己做選擇比較好
推 : 主流遊戲都只把光追用在取代環境遮蔽、螢幕空間反射58F 04/20 10:20
→ : 他不是新增東西當然不會看到畫面上多東西出來,自然放圖59F 04/20 10:21
→ : 比對才會發現。
→ : 比對才會發現。
→ : 真正有明顯差別要像cyberpunk 2077 RT Overdrive那樣61F 04/20 10:22
→ : 玩re8的時候就發現了 開光追是多了些細節但整個光影氣62F 04/20 10:22
→ : 氛其實沒啥變化
→ : metro exodus的光追就很有感了
→ : 不講2077是因為那根本不是一般硬體有辦法跑的XD
→ : metro exodus在xsx ps5那種硬體開光追就能看到場景氣氛
→ : 的變化
→ : 氛其實沒啥變化
→ : metro exodus的光追就很有感了
→ : 不講2077是因為那根本不是一般硬體有辦法跑的XD
→ : metro exodus在xsx ps5那種硬體開光追就能看到場景氣氛
→ : 的變化
→ : 都是追求擬真的3D畫面,只是一個更方便自動另一個要更加68F 04/20 10:30
→ : 手動處理,但不是我們玩家要處理的就是。xD
→ : 手動處理,但不是我們玩家要處理的就是。xD
→ : 光追的用途應該要讓遊戲設計者少花時間在設計光影 多70F 04/20 10:38
→ : 的時間去做其他細節
→ : re4如果大量使用光追 畫面未必會比較漂亮 但艾殊利可
→ : 能會多好幾件服裝 走路時更Q彈(?)
→ : 的時間去做其他細節
→ : re4如果大量使用光追 畫面未必會比較漂亮 但艾殊利可
→ : 能會多好幾件服裝 走路時更Q彈(?)
→ : 樓上讓我想到 光追能不能計算黑光讓某些衣服變透?74F 04/20 10:43
→ : ashley頭髮會飄當然比地板反射更香。75F 04/20 11:07
推 : 再次證明光追就是雞肋76F 04/20 11:26
→ : 目前光追用在航海有水波倒影 反射的畫面比較明顯77F 04/20 11:37
→ : 當差異需要特意貼在一起比較時就不能算大了78F 04/20 11:39
噓 : 反串給推79F 04/20 11:49
推 : 螢幕空間反射太多瑕疵了,光追還是解決之道80F 04/20 12:30
推 : 愛拿光追說嘴的好像都差不多==81F 04/20 12:31
推 : 當貼在一起時還看得出明顯差異那表示有一方沒做好,因為82F 04/20 13:05
→ : 要做的事情是一樣的。
→ : 要做的事情是一樣的。
→ : 還好拿掉了84F 04/20 13:09
推 : 不拿掉你也可以關掉,講什麼幹話85F 04/20 13:12
推 : 而且不開光追的警察局大廳根本是災難
推 : https://youtu.be/AvuLb7bY7vo
推 : 以前每個新技術一出來都被嘴吃硬體、誰看得出來,但以
→ : 後只會越來越普及
推 : 而且不開光追的警察局大廳根本是災難
推 : https://youtu.be/AvuLb7bY7vo
推 : 以前每個新技術一出來都被嘴吃硬體、誰看得出來,但以
→ : 後只會越來越普及
推 : 你反串要註明啦不然誰沒事會去挖你之前推文90F 04/20 15:17
推 : 光追就是讓你考試從80進步到90,但要花你三四倍讀書時間91F 04/20 15:20
→ : 3D電視:嗯沒錯92F 04/20 15:29
推 : 那篇舊文章也不是原po發的 反正光追只是讓畫面看起來比較93F 04/20 16:13
→ : 自然 不一定比較好看 細節也不一定比較多
→ : 自然 不一定比較好看 細節也不一定比較多
→ : 有些設定也不是要讓畫面變好看啊,假如自然不算好看95F 04/20 16:50
→ : 的話
→ : 的話
推 : 剛剛RE2跑了個更新光追又回來了 可以不用吵了?97F 04/20 18:02
→ : RE3沒買 就請有買得確認吧
→ : RE3沒買 就請有買得確認吧
→ : 所以我說有人反映就等他修復啊,不就一次更新的事?99F 04/20 18:04
→ : RE的光追不至於太犧牲效能,又可以有還不錯的畫面,至100F 04/20 18:25
→ : 少沒有SSR奇怪的反射與光影,開著不虧吧
→ : 喊著這次更新光追不見就是證明光追是雞肋的人是不是永
→ : 遠都要用GTX1650、1660?
→ : 現在又修好光追跑回來了,你們要說什麼?
→ : 少沒有SSR奇怪的反射與光影,開著不虧吧
→ : 喊著這次更新光追不見就是證明光追是雞肋的人是不是永
→ : 遠都要用GTX1650、1660?
→ : 現在又修好光追跑回來了,你們要說什麼?
推 : 一個錯誤的更新就在那喊證明光追就是雞肋,笑死人,原本105F 04/20 19:17
→ : 就能關掉,還能降回DX11版本,是雞肋不會自己關掉喔
→ : 遊戲主機也都在硬體實做光追單元,在這邊喊沒差的也不會
→ : 改變未來的趨勢啦
→ : 就能關掉,還能降回DX11版本,是雞肋不會自己關掉喔
→ : 遊戲主機也都在硬體實做光追單元,在這邊喊沒差的也不會
→ : 改變未來的趨勢啦
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