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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-28 18:28:04
看板 Steam
作者 Despairile (.....)
標題 [心得] Cities: Skylines II Day2 新手7小時心得
時間 Thu Oct 26 01:11:39 2023




Day1跟Day2相比 就是有進步才來寫心得 不過之後不會寫了 因為我感覺這個建造城市

已經是我的極限 算好玩 可是真的很多地方有點靠北


從來沒有玩過這系列的 or 只玩過模擬城市的 每一次開圖都強烈建議要跑完新手教學

差 超 多

這遊戲設計是這樣


玩家起始的城鎮為等級1,隨著建設的過程慢慢升級並獲得升級點數

升級=>政府會給你更多$ 買地的權狀 解鎖建築的點數 以及解鎖更多城市功能

玩家要做的就是打造出一個超級城市 就這麼簡單 才怪


現階段限制玩家的方式有以下

1.解鎖建築:因為我算是第一次碰 然後撞了N次失敗後才知道 解鎖建築其實是在搞人

我們要假設一開始是在類似西部開荒 所以 我覺得在城鎮LV3之前

建築物 只要開需要開的東西就好 剩下的

1)開了也蓋不起 超貴 而且也養不起(每個月維修費貴爆)

2)玩到一個程度會發現 點數扣著,如果城市需要某些東西


例如:缺少高階人才 =>這時候城鎮會需要大專or大學才能滿足


所以點數盡量不要濫用

前期最需要的是墓園 沒了  嘿各位沒看錯 沒了 其他的都沒幹用


2.UI配置有點不當:舉例來說 新手教學的汙水管 是需要玩家從道路旁的水電線路拉過去

才比較好接上 但是官方完全沒有引導 所以你反過來做 就會很容易接不起來


然後田字旁的道路+區域設置 或者是你自己拉一個"口"的道路後要開始一條一條畫

前者很容易設置後系統跟你說"拍謝 弄不出來"

後者則是畫完"靠夭勒 我怎麼區域割成一堆小塊"

還有公共建築蓋好後可以升級,但一樣 官方完全沒有引導告訴你

升級有時候需要空間足夠 不夠就會fail 還有建築有時候我想搬走

雖然可以用遷移(就只需要花費遷走的費用 而不用拆掉回收後重蓋) 但是是會發生

搬不了的窘境 導致玩家需要拆掉然後重蓋 我的郵局就是遇到這個白癡狀況


3.早期收入超低:我不知道其他人玩得如何,但我玩到LV6 政府完全沒有賺錢

虧到流湯 這代賺錢有幾種做法

1)上一篇有人提到的:發電然後開局跟其他地方銜接賣電 這次銜接後就會自動賣的樣子

我可以說的是 我開局就在賣電 還是虧爛 可笑

然後有幾張圖開局風力發電非常沒效率,不會說沒得賣電,但成本就一大截 賣電連

成本都沒打平 可憐那

2)開特殊工業:就是酪農業那一欄的工業 增加原物料產出 還可以提高城鎮的工業需求

But

<1>等級要到才可以觸發(印象是3還4等),所以一開始只能靠3個產業賺錢= =

<2>高汙染,住宅區太近 刁民AI會滿意度暴跌

<3>吃地圖:每張圖開局都會告訴玩家 有哪些原物料以及城市在這張圖可以建造的百分比

所以假設你玩的這張圖 沒有煤/礦 抱歉這局就沒辦法用這個去賺錢

<4>原物料位置有時候在相對很遙遠的區域,要買好幾輪的圖才可以到達+採集(?

錯,還要先連接道路

3)調整服務費:就是水、電費,停車費這種 不過跟2)一樣 拍謝 等級沒到無法手動調整

哈哈 可笑..


基本上服務開越多,政府(你)的虧損就越嚴重 完全符合現實 :)


4.圖給予的道路 是完全沒有內涵水電連接的 所以 如果你買的土地,是靠著開場的道路

去連接的 新的那一塊要從頭開始 從水電、區域、教育、警消

大概只有地鐵跟公車比較沒差 因為可以用總站拉過去


5.這可能是新手才會遇到 就是區域規劃

以我開局來說 開場一小塊土地 可能中間一開始商業區 靠右工業區 靠左住宅區

一切都很完美

但是隨著土地越買越多 很容易發生區域因為政府的土地越來越多 反而原本的區域

賺不到錢=>給不了政府稅收=>開始虧損=>要考慮重劃

重劃很麻煩的在 各有各的難處 例如工業區會汙染水源

住宅區重劃之後 居民住得進去嗎? 商業區重劃會不會經營不善

偏偏玩家還真的得一直發展下去,否則沒升級拿不到更多$以及政府補貼 很快就會出現

赤字,然後啥都不能做

我有一輪超慘 大概是LV4 赤字 而且我把所有服務都壓到最低 還是沒辦法盈餘

居民們也爆氣 超爽der(?

這代重劃只會讓刁民們不爽而已 不會扣錢或者政府派人來問算是少數的好事

註:刁民們你們就滾拉 :)


玩起來大概是這樣

開局=>把水電弄好 特別是電力一定要跟外面接起來 不管要賣電還是不要都有用

大概LV3開始就要考慮原本區域要不要重劃 可是這點很難 我自己是做不到

工業區要盡量避開地下水 早期居民一定會抗議要墓園,請盡量滿足他們

垃圾場可以不需要 效果有限 而且會產生超大污染

停車場(2點點數) 跟淨水廠(4點點數 很貴) 可以早期以這2個為目標

前者可以賺停車費 後者可以減少汙染&增加可用水 因為早期都用汙水管排放廢水

然後看怎麼樣可以開出特殊工業開始生產賺錢



一開始真的要把自己當小鎮鎮長or村長在玩 升級就是為了跟中央政府拿更多補助

來艱困的稱下去

如果小鎮就在銷想什麼淨水廠或蓋大學

那鐵定是直接破產 完全符合現實鄉鎮政府一樣 Q_Q


以下開放高手們的心得與指教

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.198.229 (臺灣)
※ 作者: Despairile 2023-10-26 01:11:39
※ 文章代碼(AID): #1bEKnD1i (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1698253901.A.06C.html
j1551082: 意外的,心得聽起來很好玩(對不起1F 10/26 01:25
aoe7250350: 挺符合現實的啊 解鎖了 新建設 可是你還是一個偏鄉小2F 10/26 01:30
aoe7250350: 鎮 什麼可能生出大項設施
death123456: 感覺你太在意污染了 水源基本上是流動水放在下游給4F 10/26 01:32
death123456: 他沒什麼關係 電也是直接用高污染的效率較高 除非
death123456: 你有設定想做綠色城市 不然污染控制好風向跟水流就
death123456: 放給它爛吧
汙染高很麻煩的是早期居民比較容易不爽 不爽會導致入住的速度比較慢
我有說淨水廠不急阿 只是他是早期可以優先考慮的高級建築 因為他回收廢水
水前期就不會供給不足 只要記得補汙水管
而且淨水廠那個等級的建築 基本上城鎮沒有LV5完全養不起
smallreader: 公共建築升級需要空間 這點頗有SC2013的味道8F 10/26 01:36
而且是好玩的 我2天重開了至少5~6次 但完全不會覺得膩
※ 編輯: Despairile (36.227.198.229 臺灣), 10/26/2023 01:37:22
redhessainnz: 貸款很好用9F 10/26 02:20
erinmay: 這代的確前面一直赤字讓人不舒服,然後這代錢又給很多,10F 10/26 02:23
erinmay: 覺得是給新手挖坑服務給到滿然後炸掉的,水電垃圾屍體有
erinmay: 處理基本上就能發展了,工業區污染注意一下風向,排水注
erinmay: 意一下水流慢慢玩吧,不過2代我也只玩一下,也沒多少理解
sokayha: 污染注意風向和土地污染別接近住宅區 住宅區就不會抱怨14F 10/26 02:27
LonyIce: 有些建築物明明接著路又一直顯示人行道沒接上,要我重弄15F 10/26 02:27
LonyIce: 超久。商業區也明明一直寫說需要商業需求,到處畫了商業
LonyIce: 區,卻一直不蓋建築,不然就是沒有顧客,完全搞不懂商業
LonyIce: 區怎麼用。公共設施的費用也貴到嚇死人,而且像是鐵路只
LonyIce: 能蓋一個超巨大的四軌車站也很煩,明明就沒那麼多鐵軌。
LonyIce: 工業區風向最靠北的是,下風處蓋工業區很容易是地下水處
LonyIce: ,然後上風區很容易有礦脈又要工業區
sokayha: 這代的RCI是即時反應的了 所以可以的話別一次畫太大塊 可22F 10/26 02:29
sokayha: 以控制好居住和工作崗位平衡
joewang85: 公共建設就是蓋來賠錢的:(24F 10/26 02:29
sokayha: 商業區可能有bug  總之蓋非常少就沒問題 一看到會沒有顧25F 10/26 02:30
sokayha: 客就完了不用畫 等人口上去再適時加一間即可
sokayha: 反正住宅根本不會跟你抱怨店太少 工業也不會說要店賣他們
sokayha: 的產品
sokayha: 剛玩到快4000人口收入是正的了
sokayha: 三階教育都有保證不會有職缺是因為缺高等人材空置的話就
sokayha: 可以控失業率 失業率15%以上沒足夠職缺好像高密住宅蓋了
sokayha: 也沒人要搬
sokayha: 有職缺誘因才會讓他們寧願擁擠也住高密
sokayha: 低密房開始抱怨租金高就能把它重劃成中密 多人分擔該地段
sokayha: 租金才負擔的起的感覺
sokayha: 以上都做可以暫時都沒有建築有警示圖示又正收入
snowpoint: 聽起來真的有“模擬城市”感了,以前的都太簡單,完全37F 10/26 06:55
snowpoint: 不愁預算問題,跟開創造模式差不多
efreet: 看起來不錯,一代就是一堆人抱怨沒難度39F 10/26 06:57
kuninaka: 二代往這個方向發展很好啊40F 10/26 07:14
kuninaka: 喜歡玩一代的可以繼續玩
kuninaka: 二代我是沒想過會增加深度這麼深
qf852741963: 小型燃煤廠有個輸電線末端未連接至網絡怎麼解決呀43F 10/26 07:24
ABA0525: 開局賣電法就simcity444F 10/26 07:32
ABA0525: 看你描述 有像 simcity
kuninaka: 一定會像simcity阿XD46F 10/26 07:36
taiwanstrike: 你的高壓輸電線沒連接到電網上?47F 10/26 07:51
taiwanstrike: 現在LV10 +50-70K/hr 我也不知道是去收那些高級住
taiwanstrike: 宅還是辦公大樓的稅 還是超高費率的路邊停車在賺錢
qf852741963: 高壓輸電線要怎麼連到電網呀50F 10/26 08:17
qf852741963: 我讓電塔穿越道路也沒用
Neo0215: 墓園佔好大塊地 我只有給火葬場 感覺好像也還好(?52F 10/26 08:21
sokayha: 高壓輸電線要先接到變電所53F 10/26 08:24
ecnecsinimer: 現實就是民眾要這個那個,但你不能收太多稅==54F 10/26 08:31
qf852741963: 我接到變電所了 但就是接上變電所的那根高壓塔不知55F 10/26 08:37
qf852741963: 道要接什麼
sokayha: 開場的格子有一個外界的電塔連進來給你接 接它的話可以直57F 10/26 08:39
sokayha: 接跟外界買電
sokayha: 自己建發電廠也會有高壓電塔的接點可以接
dustlike: 其實這些坑在一代都有 但在二代變成遊戲性的主軸了60F 10/26 08:40
sokayha: 跟現實一樣 高壓電塔是跨長途距離用的61F 10/26 08:41
sokayha: 二代吸取一代經驗 不再強要求人口解鎖功能 不會變成要達
sokayha: 里程碑拼命找地鋪房 結果等新建築出來又變回頭搞大片鋪地
sokayha: 都更的無力感 所以整體來說比一代成長曲線順滑多了
ma721: 什麼區什麼區跟以前模擬城市規則一樣65F 10/26 08:48
Despairile: 我是有點好奇那個特殊工業 要一次蓋一個但效率高66F 10/26 09:24
Despairile: 還是蓋一大堆 因為我第一次不懂 蓋一堆結果觸發特殊
Despairile: 建築 但後來學實況 一次蓋一個+拉大範圍就沒特殊建築
Despairile: 解鎖
sokayha: 特殊建築各自都有寫解鎖條件在上面?70F 10/26 09:30
Despairile: 欸我沒有找到耶71F 10/26 09:32
Despairile: 不過現在有的圖都不是很喜歡 :(
sokayha: https://i.imgur.com/bSnE8Z2.png73F 10/26 09:41
sokayha: 依它這樣的解鎖設計  可能還是要複數個特殊工業來解
[圖]
henn066: 看樣子這代比一代更燒腦75F 10/26 10:00
sokayha: 其實應該也沒有 感覺上能滿足住宅需求以後就隨你造景了76F 10/26 10:08
kuninaka: 以前燒腦是因為智障AI塞車77F 10/26 11:08
cken: 商業區在點選地塊的時候會有顏色差異,要選人流多的地方,78F 10/26 11:33
cken: 一開始蓋的多半是蓋在低密度住宅附近,過一陣子就經營不善
cken: 了,需要調整規劃
yellowboy: 智障塞車就關掉紅綠燈 單行道 萬解81F 10/26 11:35
kaj1983: 看起來真的很硬派寫實,想玩82F 10/26 11:51
kaj1983: 只差現實政府虧損還是生得出錢來...
kaj1983: 看看某都負債幾千億還是爽蓋一堆東西
meicon5566: 聽起來很現實 讓我想玩了85F 10/26 14:10
jadestar: 玩到3萬人了還幾乎不太會塞車總覺得少了那味兒86F 10/26 16:15
Yanrei: 不會隨便亂塞的話,我就比較敢玩了XDD87F 10/26 16:31
Yanrei: 1代真的塞的太誇張
Neo0215: 一代車子都只想走最短距離的路 很難不塞89F 10/26 16:39
Neo0215: 二代AI回去評估路況了
Dannyx: 哇 車子AI有改善也太棒91F 10/26 18:07
sg1987: 如果政府要沒負債才能進行建設的話這國家早就完蛋了92F 10/28 11:02

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