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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-11 15:22:17
看板 Steam
作者 tsukasaxx (香瓜百分百)
標題 [情報] 天際線2更新 1.0.13f1
時間 Fri Nov 10 07:21:21 2023


https://reurl.cc/r62AjO
Cities: Skylines II - Patch Notes for 1.0.13f1 hotfix - Steam News
[圖]
Hi everyone. We have another patch for you today with a bunch of gameplay fixes addressing the garbage issues and stray pets Mariina discussed in Mond ...

 
原文為英文 用估狗翻譯如下

1.0.13f1 修補程式的補丁說明

大家好。今天我們為您提供了另一個補丁,其中包含一系列遊戲修復,解決了 Mariina
在周一的CO 本週關鍵字中討論的垃圾問題和流浪寵物問題。我們將繼續調查您報告的問
題,但我們希望立即為您提供這些修復。


請注意,除非重建建築物,否則當前保存中的現有垃圾通知可能無法正確清除,但是,在
此補丁之後創建的新建築物和保存不應出現此問題。

錯誤修復和改進:
平衡垃圾產生量和累積量計算
修正了垃圾車在計算路徑垃圾量估算時意外添加垃圾負載的問題
修復垃圾資源「交易價值」在統計中顯示負值的問題
平衡焚化廠發電量
修復了各種角色服裝問題
平衡城市中的流浪寵物
增加高速公路上不安全掉頭的尋路懲罰
修正了當一條或多條車道從左側合併為一條車道時不正確的交通車道變換行為
多個城市服務建築的平衡用水量
修復了步行街、小巷或碎石路對面有擋土牆時錯誤的分區網格偏移。(如果此類位置
已在保存中分區,這可能會導致一些無法自動修復的分區問題)
修復了汽車在離開環島時向左行駛時發出錯誤信號的問題(僅在使用道路工具接觸環島附
近的道路後對現有保存生效)
即使地鐵站沒有停車位,也可實施固定停車費政策
修正了城市中每個品牌影響力的廣播廣告隨機化的問題
修正了對 Microsoft 雲端保存的錯誤 unicode 和非字母數字字元支持
修復了車輛上各種隨機亮窗的情況
將交通資訊視圖停止圖例顏色與停止圖示顏色相匹配
多邊形區域三角測量和驗證的性能最佳化
修復潛在錯誤:檢查器無法解析連接上的 HTTP 數據

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.105.85 (臺灣)
※ 作者: tsukasaxx 2023-11-10 07:21:21
※ 文章代碼(AID): #1bJMbqGm (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1699572084.A.430.html
Tsukasa0320: 好耶 大概修到PZ B42出就能正常玩了1F 11/10 08:45
clair281: 內容蠻多是社群回饋的問題.話說XGP總算同步更新了2F 11/10 09:00
kullan: 刁民的違規迴轉能下降就太好了 常常發現很多路口塞車就是3F 11/10 09:03
kullan: 源自於刁民的違規行為 即便都設置禁止的標示
aeolus0829: 3樓可能下載到台灣地圖 這是該地圖的特性 此外警察的5F 11/10 09:07
aeolus0829: 效率會較其他地圖下降  約為 15% 左右
oas: 刁民不甩標示好像比較符合現實吧7F 11/10 09:19
IndyChen: 外網也在靠背U-turn 問題,總算修了8F 11/10 09:21
ThreekRoger: 那有沒有違規罰金的設定 賺死9F 11/10 09:37
ivan2260: 刁民連高速公路都能迴轉,真的氣死10F 11/10 10:01
aeolusbox: 樓上講的我一度不知道是台灣交通還是天際線交通(?)看11F 11/10 10:04
aeolusbox: 來真的是硬派寫實
joewang85: 迴轉和變換車道終於修了 這兩個問題常常搞得一堆不應13F 11/10 10:07
joewang85: 該塞車的路口塞爆
william456: 真的是全民公測15F 11/10 10:09
Lineage5415: 我登入舊存檔 發電幾乎歸零欸 有人遇到嗎16F 11/10 10:17
Oskar: 之前聽說出口有問題  不知道修了嗎?17F 11/10 10:25
Vivalalada: 我還在想強子對撞機用水需要四十萬到底是三小18F 11/10 10:25
KIKUSUI: 出口還沒修,先放著比較好19F 11/10 10:45
Lineage5415: 靠杯 原來燒垃圾發電量被砍爛了 難怪缺電20F 11/10 10:48
Lineage5415: ...重新讀擋又沒事了  繼續燒垃圾
zeumax: 根本就素材圖檔都掛上去,然後邊賣邊讓玩家改詳細參數22F 11/10 12:29
zeumax: 不開放工作坊,我看是系統都還沒弄到哪邊
zeumax: 應該先弄好,讓模組創作者幫忙修檔他們直接抄回本體算了
a85139138: 不會刁啦,不就每天出門都看得到的景象嗎25F 11/10 12:35
zeumax: 警察局要增加交通隊,專開罰單,再路邊安裝“科技執法”瘋26F 11/10 12:37
zeumax: 狂增收,這樣玩家就會各種亂規劃交通道路,跟台灣87趴像
LonyIce: 物流好像還是沒提到?28F 11/10 12:50
stu25936: 超多根本就是內部測試玩一次就知道的Bug 很明顯就是沒成29F 11/10 13:54
stu25936: 熟就上市 如果當初名義是用EA大家可能不會這麼不爽
stu25936: 有夠蠢
boykid: 過一年後再來買好了32F 11/10 14:02
manorange610: 誰叫微軟錢給太香了 不惜砍掉工作坊33F 11/10 14:15
lover19: 違停交通問題真的很像台灣模擬器34F 11/10 15:08
aa1477888: 垃圾問題解決 至少是可以正常玩了35F 11/10 18:02
aa1477888: 不然虛空垃圾問題很容易炸檔
aa1477888: 目前幾個比較棘手的Bug 一個是出口跟產業鏈完全沒用
aa1477888: 這一點官方有加入排程 但目前都沒提到 可能很難修
aa1477888: 另一個是地價 目前只能靠高速公路阻止地價無限擴散
aa1477888: 只要有道路相連 就算沒任何建築地價一樣飛漲
aa1477888: 導致根本沒人未開發的草地漲到市民住不起
aa1477888: 咦?為什麼我推完文之後突然覺得挺寫實的(?)
sokayha: 安全寫實 所以它才有這樣的設計吧43F 11/10 18:30
sokayha: 知道能用高速隔地價影響就很有幫助了,這個官方應該要先
sokayha: 給個提示的
sokayha: 完全
e52155: 一邊玩一邊覺得製作組一定有台灣人47F 11/10 18:40
light1945: 白癡郵局送信機制有修了嗎48F 11/10 19:47
efreet: 郵件跟進出口問題都還沒修49F 11/10 21:03
ksng1092: 有沒有一個可能,這些問題全世界不是只有台灣有...50F 11/10 21:17
[圖]
 
[圖]
Lineage5415: 燒垃圾這個應該是bug吧?效率滿才發這一咪咪53F 11/10 21:49
sokayha: my incinerator with 2 furnaces went from producing ar54F 11/10 22:04
sokayha: ound 75 MW down to 800 KW
sokayha: 因為patch note有這條,所以應該是的確改掉發電量了
sokayha: Balanced Incinerator Plant electricity output
sokayha: 所以bug就變成在於說明文字沒跟著改了....
whu328: 沒有,歐洲日本的道路規劃非常良好。除非你只看美國(台美59F 11/10 22:27
whu328: 同一個道路系統)
Lineage5415: 我的天 那砍太多了 原本的60砍到剩1.9左右 XDDD61F 11/11 00:37
ksng1092: 問題是世界又不是只有歐洲日本美國台灣XD62F 11/11 00:55
TerryTam: https://i.imgur.com/u99PYBQ.jpg 垃圾被收集了,垃圾63F 11/11 05:58
TerryTam: 堆積警告沒消失...新BUG嗎?記得之前垃圾車收走就會消失
[圖]
h1236660: 樓上這個要剷除有該警示的建築讓他重新長才型65F 11/11 07:23
sokayha: 63樓這個patch note有寫,你是舊存檔本來就有圖示的,要66F 11/11 12:05
sokayha: 剷掉重長

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