※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-18 18:27:03
看板 Steam
作者 標題 [心得] Way of the Hunter - 打獵遊戲後起新秀
時間 Fri Feb 16 01:34:57 2024
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/
Way of the Hunter on Steam
Become the new owner of a hunting lodge nestled among gorgeous habitats and rich animal populations. Explore vast open world environments and hunt wit ...
![[圖]](https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1288320/capsule_616x353.jpg?t=1707227743)
前陣子版上有人在問打獵遊戲,想到當初買了這款之後因為很多問題沒開幾次
現在上市一年多,出了一個槍包和三張圖,回鍋試試
以下感想會多處和Call of the Wild(以下簡稱CotW)比較
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一、動物機制
和CotW一樣是用需求區,但拜訪需求區的動物是固定的
例如這個點是白尾鹿群A的需求區,就只會有白尾鹿群A的固定過來
只要偵察過需求區後,就可以在大地圖上看到動物群和其對應的需求區
這樣設計的原因主要是配合本遊戲主軸的族群管理系統
和CotW的隨機打寶模式不同,這遊戲的高評價動物(5星動物)是要用養的
每隻動物都有自己的基因值,基因值高的長大後評價容易高
族群內基因高的動物越多,出5星的機率就越大
所以平常要多殺成年後還低星數的動物養大大家的鹿角
動物會隨遊戲時間過去成長,速度是遊戲內三天->動物成長一年
所以遊戲過程就是去巡視各動物群的狀況,看到基因不好的汰除
基因好的放著讓它長,成年後拚看能不能五星
雖然放著讓它長太久動物會老死,但有長到四星貢獻給族群優良基因就不虧了
玩起來除了獵人,還有巡山人管理動物的感覺,這點是CotW給不了的
另外動物行為動畫也比CotW擬真
鹿被打中會跳起來,沒打到要害跑一陣子力竭倒下,你接近會爬起來繼續跑
動物發現你的動靜的時候會改變行為模式並盯著你的方向看
用發情叫聲Call馬鹿的時候馬鹿出聲回應,這些都小細節都有做出來
大部分動物的模組也做得比CotW精細,這點還是新遊戲佔優勢
不過某次更新後動物現在會有侵略行為,而且發生的頻率不太正常
如果是棕熊還是狼衝過來就算了
我打公鹿旁邊母鹿過來衝撞我是怎樣,讓人很出戲
聲音部分也可以聽出來某些動物只有幾個聲音在輪
希望日後能更新這方面
聲音部分也可以聽出來某些動物只有幾個聲音在輪
希望日後能更新這方面
二、UI資訊
這遊戲需要開"獵人感應"才能看到動物相關資訊(含叫聲方向)
比CotW好的地方是不用練等資訊就很完整,
但是有270m的距離限制,而且沒有動物輪廓高亮功能
如果覺得獵人感應的變暗特效很傷眼的話,可以去設定裡面關掉
最高難度禁用獵人資訊,但動物蹤跡/血跡做的很細節
可以從血液顏色/有無泡沫來判斷有沒有打到要害
血液也不只會在地上,樹叢葉子矮灌木都會沾染到
血液也不只會在地上,樹叢葉子矮灌木都會沾染到
可以靠目視動物外觀猜動物年紀/基因,這些細節是本遊戲比CotW強的地方
比較可惜的是5星鹿角種類不多,戰利品屋擺出來一排很像複製人大軍
只能希望日後再增加,或是和CotW一樣使用生成系統
玩家資訊部分,這遊戲沒有噪音指示和隱蔽度指示,只有風向
動物感覺只對聲音和氣味比較敏感,視覺挺瞎的
只要不動而且在下風處,蹲在平原上動物貼到30m都還不會被嚇跑
有耐心慢慢蹲走不太會嚇到動物,加上動物活動範圍/時間較固定
個人體感是比CotW好狩獵的
有耐心慢慢蹲走不太會嚇到動物,加上動物活動範圍/時間較固定
個人體感是比CotW好狩獵的
三、槍枝與經濟
擊殺動物會給兩個評分: 獵殺評分和動物評分
獵殺評分是看有沒有道德擊殺,除了要打要害外,也要用正確的子彈動能打動物
動物評分是動物本身品質,不受獵殺方式影響
所以拿.338灌爆五星兔子還是有一隻五星兔子(雖然會因為肉被打光了沒錢)
本遊戲槍枝有分階級,不過只是參考用,不影響有無道德擊殺
這裡推薦一個網站查詢子彈動能,可以協助玩家決定要買哪隻槍
https://codeaid.github.io/woth-toolbox/animals
Way Of The Hunter Toolbox
Unleash your inner hunter with the ultimate resource for weapons, animals and locations, featuring interactive maps and species life cycles. ...
![[圖]](https://codeaid.github.io/woth-toolbox/img/og.jpg)
此設定的優點是槍枝適性範圍較大,不似CotW不能用就是不能用
身上只有.243遇到馬鹿,貼到50公尺打可以拿高獵殺評分
手上拿.300遇到山羊,拉到600公尺打也是高評分
可以開獵人感應後瞄準時看右上角資訊,如果子彈動能那行字是黃色的就沒問題
配合本遊戲高達1km的動物繪圖距離,較真實的彈道學
射擊上的樂趣個人覺得是比CotW好,就是槍枝種類少了點
另外一點是全部的槍都是有實槍的,品牌也是真實的品牌
所以槍出的慢可能和這個有關,需要先和槍商拿牌才能做
另外一點是全部的槍都是有實槍的,品牌也是真實的品牌
所以槍出的慢可能和這個有關,需要先和槍商拿牌才能做
動物賣的錢只看肉的重量,所以要賺錢的話要盡量拿小口徑的打
肉的損失率會比較低,小動物也可以忽略不打
遊戲內的裝備相較於動物售價不貴,狙擊鏡也能通用,和CotW比起來很不需要農
推薦購買順序: 21x狙擊鏡>望遠鏡>.270或30-06口徑槍一把>.22槍一把
就差不多可以體驗90%的遊戲內容了
四、角色養成
本遊戲沒有等級經驗值,只有Perk系統
只要達成條件就能取得Perk,沒有Perk擁有上限
除了兩個需要特別收集的外,其他Perk都是一直遊玩就會自然解鎖的
Perk功能有降低能見度/噪音/增加閉氣時間/減少槍枝搖晃等功能
整體上比CotW簡陋,沒有變化和練等養成的感覺
外觀方面只有固定角色可以選擇,沒辦法自訂外觀
這個是未來開發者說有要新增的地方,會不會以DLC形式出現就不一定了
五、地圖畫面
本體兩張圖一個洛磯山一個喀爾吧千山盆地,地貌都十分多變
地圖大小大概有CotW地圖兩倍,種類也多
不過後續三個DLC地圖是越做越小(還是比CotW大就是了),動物密度也隨之增高
看起來是為了迎合大眾口味,個人還是希望開發者能保持出初心
不要後面變成另一個CotW,那這樣玩內容比較多的CotW就好了
畫面靜態表現沒話說,但是實際完就發現問題不少
移動鏡頭時植物邊緣會有模糊的狀況,玩起來挺惱人的,動態模糊關掉也一樣
聽說是上市就有的問題,到現在還沒修好,會3D暈的人看久可能會暈暈的
陰天的水面會有條紋狀,看起來也是怪怪的
因為繪圖距離比CotW的高很多,加上遊戲優化普通,很吃配備
我RTX2060是沒辦法畫面全開的,禎數也不穩
負評挺多是在批評畫面這些瑕疵,所以應該不是我個案問題
另外順帶一提遊戲裡的雷聲很爛,只有兩三個聲音在輪
打雷的效果也很糟糕,很像甘道夫變成白袍巫師後出場那個特效
讓其他地方營造的沉浸感都被毀掉,這點希望後面會改
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整體來講對這個打獵後起之秀我還是挺滿意的
希望畫面Bug和其他地方能修改,新槍多出點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.160.244.46 (越南)
※ 作者: DogEggz 2024-02-16 01:34:57
※ 文章代碼(AID): #1bpaj3Qg (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1708018499.A.6AA.html
※ 編輯: DogEggz (113.160.244.46 越南), 02/16/2024 01:41:06
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推 : 看到要養品質就下拉了 打獵不真實怎麼不去玩別的有1F 02/16 01:58
→ : 附贈打獵系統的遊戲就好
→ : 附贈打獵系統的遊戲就好
推 : 我覺得不能算"養"品質欸 他意思是不要把高等的都殺光導致於3F 02/16 08:05
→ : 高等獵物沒有後代,某方面來看也算是蠻真實的?
→ : 看了一下遊戲畫面感覺做的比theHunter還精緻
→ : 高等獵物沒有後代,某方面來看也算是蠻真實的?
→ : 看了一下遊戲畫面感覺做的比theHunter還精緻
推 : 推6F 02/16 08:41
→ : 畫面比較好正常吧,畢竟晚出了五年多7F 02/16 09:02
推 : 不用練等還不錯,雖然有些玩家可能比較喜歡有進度的感覺
推 : 不用練等還不錯,雖然有些玩家可能比較喜歡有進度的感覺
→ : 往好的講就是對新手友善,不用很農9F 02/16 09:16
推 : 我只覺得他的獵物追蹤系統設計的有夠難用10F 02/16 10:10
※ 編輯: DogEggz (113.160.244.46 越南), 02/16/2024 10:18:20推 : 之前發問的時候確實有人建議這款遊戲11F 02/16 13:04
→ : 老實說看到畫面比較寫實的時候我也有猶豫
→ : 但最後還是選玩法比較多的COTW
→ : 重點是COTW有狗,雖然老獵人不一定有用
→ : 但我覺得有狗玩起來很開心,打獵氣餒時就玩一下狗超讚
→ : 老實說看到畫面比較寫實的時候我也有猶豫
→ : 但最後還是選玩法比較多的COTW
→ : 重點是COTW有狗,雖然老獵人不一定有用
→ : 但我覺得有狗玩起來很開心,打獵氣餒時就玩一下狗超讚
→ : 這款也有狗吧 不過COTW我反而把狗收起來 忘記為啥了16F 02/16 13:10
→ : 好像是覺得很吵,一靠近獵物就在那邊嗚嗚叫
→ : 好像是覺得很吵,一靠近獵物就在那邊嗚嗚叫
→ : 這款還沒有狗,CotW的狗狗我也都是帶爽的18F 02/16 13:22
→ : 狗本體功能不重要,可以拍拍餵食才是重點
→ : 狗本體功能不重要,可以拍拍餵食才是重點
推 : 有一個技能是狼嚎,我一直想不到是用來做什麼的20F 02/16 13:23
→ : 然後找到作者解說:狼嚎只是為了讓狗更像狗,沒作用
→ : 這就對了!!狗擺在那邊很可愛撸起來很爽就對了
→ : 作者希望獵犬不只是道具而已,而是陪伴獵人的夥伴
→ : 然後找到作者解說:狼嚎只是為了讓狗更像狗,沒作用
→ : 這就對了!!狗擺在那邊很可愛撸起來很爽就對了
→ : 作者希望獵犬不只是道具而已,而是陪伴獵人的夥伴
→ : 我是覺得狗的品種太少了,我想帶吉娃娃打獵24F 02/16 13:38
推 : 帶去喂熊狼的嗎(X25F 02/16 13:42
→ : 我看你是小看吉娃娃的戰鬥力喔!!26F 02/16 13:46
推 : 狗超爛 之前不知道看誰說狗必買==27F 02/16 13:47
→ : 打到死了就死了 沒致命傷的通常也不會因為你用狗就
→ : 比較好追
→ : 打到死了就死了 沒致命傷的通常也不會因為你用狗就
→ : 比較好追
→ : 說狗必買的人應該不是因為狗很有用才說的XD30F 02/16 14:26
→ : 出吉娃娃我怕我就不打動物只打吉娃娃了31F 02/16 14:30
推 : 吉娃娃獵犬,不就是狩火之王嗎32F 02/16 15:11
推 : 尋血犬好用是在於 你打下去看到血跡能估算能打死就能讓33F 02/16 15:22
→ : 狗帶路了,不用找血跡。
→ : 新的另一個狗能讓你打鳥類不用出去拿,他會幫你撿
→ : 狗帶路了,不用找血跡。
→ : 新的另一個狗能讓你打鳥類不用出去拿,他會幫你撿
推 : 沒喔== 真的是說狗必買 然後我就買了 然後就沒有然36F 02/16 17:43
→ : 後了 除了摸頭沒其他用處 血跡還是要靠我自己追==
→ : 另外一個推必買的車則是很吵 但不用走路很舒服
→ : 後了 除了摸頭沒其他用處 血跡還是要靠我自己追==
→ : 另外一個推必買的車則是很吵 但不用走路很舒服
推 : 我覺得狗買了很有用,打獵很孤單39F 02/16 18:57
→ : 至少有狗狗可以陪
→ : 至少有狗狗可以陪
推 : 狼嚎會引發其他狗的回吠 包含其他犬科獵物!?...(未證實41F 02/17 02:10
推 : 狗沒啥用但有一次美洲豹從旁邊撲過來看到我的狗跳過去撞開42F 02/17 23:31
→ : 很帥
→ : 很帥
→ : 弓箭好用嗎?44F 02/18 06:38
→ : 弓箭一樣有不會嚇到動物和穿透力大的優點,加上仿聲哨比45F 02/18 08:59
→ : cotw強,使用上我覺得比cotw簡單
→ : cotw強,使用上我覺得比cotw簡單
推 : 弓箭風偏跟下墜的擬真度呢? 來找影片看看@@47F 02/18 10:00
→ : 我沒種遠射所以樓上箭神要自己嘗試了48F 02/18 16:17
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