※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-18 18:27:03
看板 Steam
作者 標題 [心得] Way of the Hunter - 打獵遊戲後起新秀
時間 Fri Feb 16 01:34:57 2024
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1288320/Way_of_the_Hunter/
Way of the Hunter on Steam
Become the new owner of a hunting lodge nestled among gorgeous habitats and rich animal populations. Explore vast open world environments and hunt wit ...
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前陣子版上有人在問打獵遊戲,想到當初買了這款之後因為很多問題沒開幾次
現在上市一年多,出了一個槍包和三張圖,回鍋試試
以下感想會多處和Call of the Wild(以下簡稱CotW)比較
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一、動物機制
和CotW一樣是用需求區,但拜訪需求區的動物是固定的
例如這個點是白尾鹿群A的需求區,就只會有白尾鹿群A的固定過來
只要偵察過需求區後,就可以在大地圖上看到動物群和其對應的需求區
這樣設計的原因主要是配合本遊戲主軸的族群管理系統
和CotW的隨機打寶模式不同,這遊戲的高評價動物(5星動物)是要用養的
每隻動物都有自己的基因值,基因值高的長大後評價容易高
族群內基因高的動物越多,出5星的機率就越大
所以平常要多殺成年後還低星數的動物養大大家的鹿角
動物會隨遊戲時間過去成長,速度是遊戲內三天->動物成長一年
所以遊戲過程就是去巡視各動物群的狀況,看到基因不好的汰除
基因好的放著讓它長,成年後拚看能不能五星
雖然放著讓它長太久動物會老死,但有長到四星貢獻給族群優良基因就不虧了
玩起來除了獵人,還有巡山人管理動物的感覺,這點是CotW給不了的
另外動物行為動畫也比CotW擬真
鹿被打中會跳起來,沒打到要害跑一陣子力竭倒下,你接近會爬起來繼續跑
動物發現你的動靜的時候會改變行為模式並盯著你的方向看
用發情叫聲Call馬鹿的時候馬鹿出聲回應,這些都小細節都有做出來
大部分動物的模組也做得比CotW精細,這點還是新遊戲佔優勢
不過某次更新後動物現在會有侵略行為,而且發生的頻率不太正常
如果是棕熊還是狼衝過來就算了
我打公鹿旁邊母鹿過來衝撞我是怎樣,讓人很出戲
聲音部分也可以聽出來某些動物只有幾個聲音在輪
希望日後能更新這方面
聲音部分也可以聽出來某些動物只有幾個聲音在輪
希望日後能更新這方面
二、UI資訊
這遊戲需要開"獵人感應"才能看到動物相關資訊(含叫聲方向)
比CotW好的地方是不用練等資訊就很完整,
但是有270m的距離限制,而且沒有動物輪廓高亮功能
如果覺得獵人感應的變暗特效很傷眼的話,可以去設定裡面關掉
最高難度禁用獵人資訊,但動物蹤跡/血跡做的很細節
可以從血液顏色/有無泡沫來判斷有沒有打到要害
血液也不只會在地上,樹叢葉子矮灌木都會沾染到
血液也不只會在地上,樹叢葉子矮灌木都會沾染到
可以靠目視動物外觀猜動物年紀/基因,這些細節是本遊戲比CotW強的地方
比較可惜的是5星鹿角種類不多,戰利品屋擺出來一排很像複製人大軍
只能希望日後再增加,或是和CotW一樣使用生成系統
玩家資訊部分,這遊戲沒有噪音指示和隱蔽度指示,只有風向
動物感覺只對聲音和氣味比較敏感,視覺挺瞎的
只要不動而且在下風處,蹲在平原上動物貼到30m都還不會被嚇跑
有耐心慢慢蹲走不太會嚇到動物,加上動物活動範圍/時間較固定
個人體感是比CotW好狩獵的
有耐心慢慢蹲走不太會嚇到動物,加上動物活動範圍/時間較固定
個人體感是比CotW好狩獵的
三、槍枝與經濟
擊殺動物會給兩個評分: 獵殺評分和動物評分
獵殺評分是看有沒有道德擊殺,除了要打要害外,也要用正確的子彈動能打動物
動物評分是動物本身品質,不受獵殺方式影響
所以拿.338灌爆五星兔子還是有一隻五星兔子(雖然會因為肉被打光了沒錢)
本遊戲槍枝有分階級,不過只是參考用,不影響有無道德擊殺
這裡推薦一個網站查詢子彈動能,可以協助玩家決定要買哪隻槍
https://codeaid.github.io/woth-toolbox/animals
Way Of The Hunter Toolbox
Unleash your inner hunter with the ultimate resource for weapons, animals and locations, featuring interactive maps and species life cycles. ...
Unleash your inner hunter with the ultimate resource for weapons, animals and locations, featuring interactive maps and species life cycles. ...
此設定的優點是槍枝適性範圍較大,不似CotW不能用就是不能用
身上只有.243遇到馬鹿,貼到50公尺打可以拿高獵殺評分
手上拿.300遇到山羊,拉到600公尺打也是高評分
可以開獵人感應後瞄準時看右上角資訊,如果子彈動能那行字是黃色的就沒問題
配合本遊戲高達1km的動物繪圖距離,較真實的彈道學
射擊上的樂趣個人覺得是比CotW好,就是槍枝種類少了點
另外一點是全部的槍都是有實槍的,品牌也是真實的品牌
所以槍出的慢可能和這個有關,需要先和槍商拿牌才能做
另外一點是全部的槍都是有實槍的,品牌也是真實的品牌
所以槍出的慢可能和這個有關,需要先和槍商拿牌才能做
動物賣的錢只看肉的重量,所以要賺錢的話要盡量拿小口徑的打
肉的損失率會比較低,小動物也可以忽略不打
遊戲內的裝備相較於動物售價不貴,狙擊鏡也能通用,和CotW比起來很不需要農
推薦購買順序: 21x狙擊鏡>望遠鏡>.270或30-06口徑槍一把>.22槍一把
就差不多可以體驗90%的遊戲內容了
四、角色養成
本遊戲沒有等級經驗值,只有Perk系統
只要達成條件就能取得Perk,沒有Perk擁有上限
除了兩個需要特別收集的外,其他Perk都是一直遊玩就會自然解鎖的
Perk功能有降低能見度/噪音/增加閉氣時間/減少槍枝搖晃等功能
整體上比CotW簡陋,沒有變化和練等養成的感覺
外觀方面只有固定角色可以選擇,沒辦法自訂外觀
這個是未來開發者說有要新增的地方,會不會以DLC形式出現就不一定了
五、地圖畫面
本體兩張圖一個洛磯山一個喀爾吧千山盆地,地貌都十分多變
地圖大小大概有CotW地圖兩倍,種類也多
不過後續三個DLC地圖是越做越小(還是比CotW大就是了),動物密度也隨之增高
看起來是為了迎合大眾口味,個人還是希望開發者能保持出初心
不要後面變成另一個CotW,那這樣玩內容比較多的CotW就好了
畫面靜態表現沒話說,但是實際完就發現問題不少
移動鏡頭時植物邊緣會有模糊的狀況,玩起來挺惱人的,動態模糊關掉也一樣
聽說是上市就有的問題,到現在還沒修好,會3D暈的人看久可能會暈暈的
陰天的水面會有條紋狀,看起來也是怪怪的
因為繪圖距離比CotW的高很多,加上遊戲優化普通,很吃配備
我RTX2060是沒辦法畫面全開的,禎數也不穩
負評挺多是在批評畫面這些瑕疵,所以應該不是我個案問題
另外順帶一提遊戲裡的雷聲很爛,只有兩三個聲音在輪
打雷的效果也很糟糕,很像甘道夫變成白袍巫師後出場那個特效
讓其他地方營造的沉浸感都被毀掉,這點希望後面會改
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整體來講對這個打獵後起之秀我還是挺滿意的
希望畫面Bug和其他地方能修改,新槍多出點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.160.244.46 (越南)
※ 作者: DogEggz 2024-02-16 01:34:57
※ 文章代碼(AID): #1bpaj3Qg (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1708018499.A.6AA.html
※ 編輯: DogEggz (113.160.244.46 越南), 02/16/2024 01:41:06
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推 : 看到要養品質就下拉了 打獵不真實怎麼不去玩別的有1F 02/16 01:58
→ : 附贈打獵系統的遊戲就好
→ : 附贈打獵系統的遊戲就好
推 : 我覺得不能算"養"品質欸 他意思是不要把高等的都殺光導致於3F 02/16 08:05
→ : 高等獵物沒有後代,某方面來看也算是蠻真實的?
→ : 看了一下遊戲畫面感覺做的比theHunter還精緻
→ : 高等獵物沒有後代,某方面來看也算是蠻真實的?
→ : 看了一下遊戲畫面感覺做的比theHunter還精緻
推 : 推6F 02/16 08:41
→ : 畫面比較好正常吧,畢竟晚出了五年多7F 02/16 09:02
推 : 不用練等還不錯,雖然有些玩家可能比較喜歡有進度的感覺
推 : 不用練等還不錯,雖然有些玩家可能比較喜歡有進度的感覺
→ : 往好的講就是對新手友善,不用很農9F 02/16 09:16
推 : 我只覺得他的獵物追蹤系統設計的有夠難用10F 02/16 10:10
※ 編輯: DogEggz (113.160.244.46 越南), 02/16/2024 10:18:20推 : 之前發問的時候確實有人建議這款遊戲11F 02/16 13:04
→ : 老實說看到畫面比較寫實的時候我也有猶豫
→ : 但最後還是選玩法比較多的COTW
→ : 重點是COTW有狗,雖然老獵人不一定有用
→ : 但我覺得有狗玩起來很開心,打獵氣餒時就玩一下狗超讚
→ : 老實說看到畫面比較寫實的時候我也有猶豫
→ : 但最後還是選玩法比較多的COTW
→ : 重點是COTW有狗,雖然老獵人不一定有用
→ : 但我覺得有狗玩起來很開心,打獵氣餒時就玩一下狗超讚
→ : 這款也有狗吧 不過COTW我反而把狗收起來 忘記為啥了16F 02/16 13:10
→ : 好像是覺得很吵,一靠近獵物就在那邊嗚嗚叫
→ : 好像是覺得很吵,一靠近獵物就在那邊嗚嗚叫
→ : 這款還沒有狗,CotW的狗狗我也都是帶爽的18F 02/16 13:22
→ : 狗本體功能不重要,可以拍拍餵食才是重點
→ : 狗本體功能不重要,可以拍拍餵食才是重點
推 : 有一個技能是狼嚎,我一直想不到是用來做什麼的20F 02/16 13:23
→ : 然後找到作者解說:狼嚎只是為了讓狗更像狗,沒作用
→ : 這就對了!!狗擺在那邊很可愛撸起來很爽就對了
→ : 作者希望獵犬不只是道具而已,而是陪伴獵人的夥伴
→ : 然後找到作者解說:狼嚎只是為了讓狗更像狗,沒作用
→ : 這就對了!!狗擺在那邊很可愛撸起來很爽就對了
→ : 作者希望獵犬不只是道具而已,而是陪伴獵人的夥伴
→ : 我是覺得狗的品種太少了,我想帶吉娃娃打獵24F 02/16 13:38
推 : 帶去喂熊狼的嗎(X25F 02/16 13:42
→ : 我看你是小看吉娃娃的戰鬥力喔!!26F 02/16 13:46
推 : 狗超爛 之前不知道看誰說狗必買==27F 02/16 13:47
→ : 打到死了就死了 沒致命傷的通常也不會因為你用狗就
→ : 比較好追
→ : 打到死了就死了 沒致命傷的通常也不會因為你用狗就
→ : 比較好追
→ : 說狗必買的人應該不是因為狗很有用才說的XD30F 02/16 14:26
→ : 出吉娃娃我怕我就不打動物只打吉娃娃了31F 02/16 14:30
推 : 吉娃娃獵犬,不就是狩火之王嗎32F 02/16 15:11
推 : 尋血犬好用是在於 你打下去看到血跡能估算能打死就能讓33F 02/16 15:22
→ : 狗帶路了,不用找血跡。
→ : 新的另一個狗能讓你打鳥類不用出去拿,他會幫你撿
→ : 狗帶路了,不用找血跡。
→ : 新的另一個狗能讓你打鳥類不用出去拿,他會幫你撿
推 : 沒喔== 真的是說狗必買 然後我就買了 然後就沒有然36F 02/16 17:43
→ : 後了 除了摸頭沒其他用處 血跡還是要靠我自己追==
→ : 另外一個推必買的車則是很吵 但不用走路很舒服
→ : 後了 除了摸頭沒其他用處 血跡還是要靠我自己追==
→ : 另外一個推必買的車則是很吵 但不用走路很舒服
推 : 我覺得狗買了很有用,打獵很孤單39F 02/16 18:57
→ : 至少有狗狗可以陪
→ : 至少有狗狗可以陪
推 : 狼嚎會引發其他狗的回吠 包含其他犬科獵物!?...(未證實41F 02/17 02:10
推 : 狗沒啥用但有一次美洲豹從旁邊撲過來看到我的狗跳過去撞開42F 02/17 23:31
→ : 很帥
→ : 很帥
→ : 弓箭好用嗎?44F 02/18 06:38
→ : 弓箭一樣有不會嚇到動物和穿透力大的優點,加上仿聲哨比45F 02/18 08:59
→ : cotw強,使用上我覺得比cotw簡單
→ : cotw強,使用上我覺得比cotw簡單
推 : 弓箭風偏跟下墜的擬真度呢? 來找影片看看@@47F 02/18 10:00
→ : 我沒種遠射所以樓上箭神要自己嘗試了48F 02/18 16:17
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