※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-17 00:25:11
看板 Steam
作者 標題 [心得] 柏德之門3 VS Pathfinder VS 原罪2
時間 Mon Mar 11 12:15:02 2024
以下心得僅為個人感想,有不同見解實屬正常,歡迎討論。
Pathfinder(開拓者)指Owlcat Games製作的擁王者與正義之怒,
兩作之間核心差異不大,如無特別說明,皆以開拓者代之。
舉例因素,三款都會有部分劇透。
戰鬥與構築
原罪2 > 開拓者 = 柏德之門3
差異是遊戲規則導致,原罪2的戰鬥採用的是AP點數,
在戰術規劃上更為自由,AP可以全部拿來攻擊,也能全部拿來移動。
而DND系列的設計,則分為主要動作、額外動作。
個人感受最主要的差別在,AP制一回合能做更多事情,可以有更多考慮。
例如一回合能丟個油桶、射火箭炸油桶,再放法術滅火、最後隱身收尾。
但在DND系列來說,丟個油桶後,我主要動作就用光了。
例如一回合能丟個油桶、射火箭炸油桶,再放法術滅火、最後隱身收尾。
但在DND系列來說,丟個油桶後,我主要動作就用光了。
在法術(技能)設計上,讓原罪2的戰鬥更為爽快,連招combo接技整套。
原罪2沒有法術位的設計,招式全靠CD,更直觀,也更符合現代玩家常識。
在構築上開拓者花樣最多,光是人物專長數量,跟柏德3就不是同個等級。
特別是正義之怒加入神話系統,能玩的花樣更是眼花撩亂。
在構築上開拓者花樣最多,光是人物專長數量,跟柏德3就不是同個等級。
特別是正義之怒加入神話系統,能玩的花樣更是眼花撩亂。
https://i.imgur.com/x6aPlII.png
當然,構築複雜意味著開拓者的上手難度也是三款中最難的,
這邊要說的,柏德3雖然簡化了很多設計,但偏偏卻沒有任何教學,
像最主要的2D4+3,是什麼意思,遊戲中沒有教學;
攻擊擲骰跟傷害擲骰有啥區別也都沒有講;骰20是重擊也沒說。
開拓者可惜的是,戰鬥安排上做得最差。
像柏德3,一個地城了不起就兩、三場戰鬥。但開拓者卻堆好堆滿,十場戰鬥跑不掉。
大多數的小戰鬥又很無趣,設計的特色又不夠,單純是拖台錢而已。
如果有人玩正義之怒能用回合制打到底,都不切換即時制,我很佩服。
更不用提開拓者的數值平衡問題。
而原罪2則是戰鬥好玩到,有一堆MOD幫忙加更多遭遇戰,讓玩家能打更爽。
劇情敘述表現
這邊不提這三款的劇情內容好壞,要我說三者的故事都沒有很喜歡。
所以這邊討論的是,劇情的表達方式、敘述手法、表現安排等。
表現手法,不用說柏德3狠狠甩了另外兩款好幾條街,
柏德3動作捕捉+全程語音,帶入感拉滿。而原罪2跟開拓者,基本都是站樁式對話。
但如果說到劇情理解程度,我認為開拓者是做得最好的。
每到一個新章節,都會有充當劇情解說員的NPC,讓你問話問到飽。
好處是讓玩家能對接下來的冒險,地區背景故事都有充分理解。
而柏德3的設計卻經常讓我一頭霧水,搞不清楚我是誰我在哪我要幹嘛?
(當然可能是本人比較笨,理解能力低落所致)
舉個例,像我剛進入第二章到幽影詛咒之地時,
根本不理解這邊發生什麼事情,只看到整片都是死寂之地。
比較好的做法應該是出現一個NPC直接跟我說,
這區域本來是凱瑟里克統治,後來他變節改信仰,跟豎琴手打了一場架,
戰爭最後發生了什麼事,導致這裡變荒蕪之地,少數人躲到一個酒店當據點。
當然,部分細節(如變節原因)我需要去看書或問人才知道。
這樣做我可以很快進入狀況,知道自己要幹嘛,壞人是誰。
這樣做我可以很快進入狀況,知道自己要幹嘛,壞人是誰。
但柏德3的做法卻是,全部都要我自己去四處拼湊線索來理解狀況。
(如果不上網查資料,我都搞不懂凱瑟里克這個故事的前因後果)
至於對話分支問題,柏德3的設計也讓我很不適應。
https://i.imgur.com/2529Xod.png
以附圖舉例,跟影心的對話,有123,三種選項都能提供不同的訊息,
但是很奇怪的先選了2,就會結束對話,1跟3的選項就不能選。
反之如果先選1和3,再選2,就能全部聊完,獲得所有訊息。
明明這三個選項也不是互斥選項,為什麼就不讓玩家能逐個選完呢?
跟豬的對話,三個選項都有不同的資訊,其中選3會告知隔壁有東西(任務)。
但對玩家來說,怎麼會知道要選哪一個?
雖然這些資訊不那麼重要,不知道也沒太大差別。
跟鋼鐵衛士的對話也是,如不先選3,就無法得知鑄造廠位置(雖然能自己找)
再來就是文本內容與翻譯問題。
開拓者我原本認為翻譯大概就70-80分水準,現在跟原罪2與柏德3比起來,
我認為開拓者可以到90分以上了。
主要是兩個原因。
一個是柏德3的翻譯潤飾不夠,資訊又太零碎,導致不好理解。
第二個原因就是,缺乏專有名詞的解釋,讓我看得雲裡霧裡。
第二個原因就是,缺乏專有名詞的解釋,讓我看得雲裡霧裡。
這邊要稱讚,開拓者的對話或書籍中,只要出現專有名詞(人地名、歷史、規則、組織)
游標一上去就會有彈窗解釋這個詞是什麼意思,讓玩家快速理解。
https://i.imgur.com/2lFQIhF.png
翻譯還有另一個問題就是,人名不統一,雖然不是什麼大問題。
https://i.imgur.com/mZddyCz.png
https://i.imgur.com/CBFwnYb.png
這邊分享一個業界對於專有名詞,文本等常見的設計方式。
一般來說,稍微有點規模的專案,專有名詞表都是會獨立出來的。如下圖。
https://i.imgur.com/ZZ7OKCr.png
所以如果今天有一句對話內容是 Mars:I love kons who on the steam
那文本設計師會填成 #Name5566:I love #Name5567 who on the #Name5568
翻譯成中文就會翻成 #Name5566:我喜歡#Name5568上的#Name5567。
而遊戲中,#NameXXX要顯示什麼,就會去讀取專由名詞表對應的ID,顯示相應的文字。
這樣翻譯就不會出現名詞不一致的狀況。
同時設計團隊也能更好管理專有名詞,如今天設計者想把Mars改成Zeus,
只要去專有名詞表改一次就好,不用全文檢索。
如果不用這種方式,直接把Mars:I love kons who on the steam丟給翻譯,
就可能出現,馬爾斯:我喜歡蒸氣上的控屍 或是 火星:我喜歡在斯庭的量子帥哥
很顯然,柏德3並沒有使用這種方式來管控文本,至少在對話的人名上沒有。
這也基本造成,讓柏德3沒有辦法採用像開拓者一樣方式的浮窗名詞解釋,
如果是用我上述的方式管理,那只要程式設定文本出現#NameXXX,該字體就會變色,
然後游標移上去就能出現彈窗,並顯示備註欄裡的文字。
其實我認為更好的方式應該是,結合開拓者的浮窗名詞解釋,並替名詞加上變數機制,
如果玩家曾經在書本中讀過該人名,那該#NameXXX的變數就會更動,
下次再看到#NameXXX就會依變數,顯示浮窗「這名字曾在OOO書中看過,是個量子帥哥」
畫面特效
畫面特效
這點自然也是柏德3大獲全勝,但原罪2跟開拓者也不差就是了。
至少以2024的眼光來看,不太會因畫面原因玩不下去。
音樂音效方面,則是開拓者比較沒印象,
而柏德3很多音樂則沿用了原罪2,有時候我還以為自己在玩原罪2。
這也造成我對柏德3的音樂記憶點比較不足。
外鄉人打法
我認為原罪2好玩的地方在於,有很多很多很多外鄉人打法,
原罪2有好幾場硬仗,都是鋪滿油桶,用箱子(睡袋)擋路等方式打贏。
光是毒(油)大爆炸+降雨成煙霧+水導電等方式,打得爽爽。
雖然柏德3也有地形元素變化的系統,但可能受限於DND的機制,
導致柏德3地形傷害下降不少,至少我玩的時候感覺只有符文炸藥桶有用。
而開拓者,基本沒什麼外鄉打法,都是靠build。
不過能SL,其實就是最強的外鄉人打法了。
遊戲自由度
這個柏德3>原罪2>開拓者
雖然開拓者也是有很多選擇會影響後面的劇情、人物等,
但柏德3真的是業界標竿,任務間互相影響牽扯巨大。
其他小問題
以營地補給品來說,柏德3的食物就是一個數字而已,
當然撿個香腸、起司、麵包、水果.....
給玩家帶入感比較好,但說到底就是數字跟重量的差別。
開拓者是有料理系統,不同食譜要的食材也不同,在營地吃不同食物能給不同BUFF,
這個設計我認為比較好。
另外,我也不是很喜歡檢定擲骰子的玩法,畢竟我是卑鄙的外鄉人,不想直面失敗。
只要能SL,擲骰子就等於每次都能大成功。
像原罪2這種,數值到就過,沒到就不過,沒有隨機的方式讓我更喜歡。
結論
雖然好像說了很多柏德3的壞話,
但柏德3還是非常優秀的一款作品,只是我認為很多小地方能做得更好而已。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-03-11 12:15:02
※ 文章代碼(AID): #1bxeLCXC (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710130508.A.84C.html
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 12:25:27
正義之怒可能不差,但原罪2當初給我的感受太震撼。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 12:30:47
2.很多MOD都只有支援簡體
我救了他,他就隨便我問話,讓我了解這邊環境。這也很自然啊。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 14:17:40
至少我自己會希望看到對話資訊,而不是忽然對話就結束。
所以其他選項不能選,會不舒服。
說到屍體,為啥要限制只能問五次,也挺怪。
確實如果編排得當,不一定要有活人來給問到飽。
但我的感受就是,資訊太瑣碎又有很多謎語人,讓我常常搞不清狀況。
一直遠程,磨血磨到死。
記得有人說可以把她傳送到賈漢旁,看神仙打架就好。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 16:09:32
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 17:12:03
光是抽卡手遊的人名,在對話中都是填角色ID,去讀角色表用ID去查名字,然後顯示。
至於說的變量,我的意思是,在那個專有名詞的ID後面加欄位(應該可以做成布林值)
如果玩家曾經聽過看過這個專有名詞,就會額外顯示該欄位的資訊,方便玩家記憶。
https://i.imgur.com/RhHJBjL.png
還用人工校對肯定會出錯。
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推 : 原罪跟柏德的配樂除了是同一個作曲家 聽不出哪邊有一樣1F 03/11 12:24
推 : 音效就算了 音樂的話正義之怒很突出吧2F 03/11 12:28
每個人耳朵不同XD,不過說網路上說原罪2跟柏德3音樂很像的討論文章滿多,正義之怒可能不差,但原罪2當初給我的感受太震撼。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 12:30:47
→ : 惡魔領主出場的震撼(尤其是第一次遇到buff滅)和搞3F 03/11 12:31
→ : 笑場合的歡樂曲調都挺有記憶點
→ : 各道途的專屬音樂和玩家專屬bgm神話之力則是極其優秀
→ : 笑場合的歡樂曲調都挺有記憶點
→ : 各道途的專屬音樂和玩家專屬bgm神話之力則是極其優秀
→ : 我個人也覺得正義之怒的配樂還好 每首都使太使勁了6F 03/11 12:34
→ : 原罪2和bg3比bg3確實遜色不少 拿rivellon vs dreamw7F 03/11 12:38
→ : alk兩首同性質的背景樂比rivellon略勝一籌
→ : alk兩首同性質的背景樂比rivellon略勝一籌
推 : 音樂BG3我反而比較有記憶點,因為擊破會轉高昂樂風,很9F 03/11 12:40
→ : 有逆轉感覺。原罪2戰鬥其實我是滿喜歡聽的但客觀來說很
→ : 難有記憶點,因為起伏不大,只有暗影王子比較接近時下
→ : 動聽戰鬥曲的感覺。
→ : 有逆轉感覺。原罪2戰鬥其實我是滿喜歡聽的但客觀來說很
→ : 難有記憶點,因為起伏不大,只有暗影王子比較接近時下
→ : 動聽戰鬥曲的感覺。
推 : 推量子帥哥好文13F 03/11 12:53
別想觀測我推 : 我也比較喜歡原罪的戰鬥 還有總覺得bg3沒有幾個能用的裝14F 03/11 12:55
→ : 備 搭配上很無趣 比起原罪 不知道為啥不多做一點裝備==
→ : 備 搭配上很無趣 比起原罪 不知道為啥不多做一點裝備==
推 : 我是抱著原罪的期待玩博德 小失望QQ16F 03/11 12:59
→ : 原罪就護甲系統一坨大便吧17F 03/11 13:05
推 : 不用跟我講誰是壞人 我就是壞人18F 03/11 13:05
→ : 戰鬥效率上來說最後不是全物理就全魔法19F 03/11 13:05
→ : 有繁中幹嘛選簡體...20F 03/11 13:22
1.我兩種切換看過,繁簡基本就是機翻,文字內容都一樣,可說一字不差2.很多MOD都只有支援簡體
推 : 柏德3 的拼接故事 應該很正常,多數RPG都要你隨線進展獲知21F 03/11 13:40
→ : 全貌。
→ : 以第二章為例,我還是走蜘蛛那條線,感受更不一樣。
→ : 全貌。
→ : 以第二章為例,我還是走蜘蛛那條線,感受更不一樣。
推 : 蛛化精靈那邊嗎 那邊我請他原地待著 然後繞背爬到山壁上24F 03/11 13:45
→ : 一夥人在山壁上丟油放火射箭 偷襲搶燈
→ : 一夥人在山壁上丟油放火射箭 偷襲搶燈
→ : 當你在陌生地方,會有人突然跑來跟你完整介紹嗎? 真蠢..26F 03/11 14:15
這就是看劇情安排吧,最簡單我一進幽影詛咒之地,就出現一個NPC被幽影追殺,我救了他,他就隨便我問話,讓我了解這邊環境。這也很自然啊。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 14:17:40
→ : 原罪2的戰鬥系統技能體系能跟其他兩個比?那個年代的東27F 03/11 14:27
→ : 西拿到現代居然還有人覺得比較好,只能說太神啦
https://i.imgur.com/N5IxoeB.png→ : 西拿到現代居然還有人覺得比較好,只能說太神啦
推 : 編排得當就沒有蠢不蠢的問題好嗎?即使不要NPC也能有屍29F 03/11 14:29
→ : 體、遺留物、破屋、環境狀況等等情境可以提供資訊。
→ : 體、遺留物、破屋、環境狀況等等情境可以提供資訊。
→ : 對話選項能有什麼好挑剔的,你句點別人還要別人把話說完31F 03/11 14:29
我附圖的影心跟鋼鐵衛士對話,三個選項都是問句,不懂你的句點。至少我自己會希望看到對話資訊,而不是忽然對話就結束。
所以其他選項不能選,會不舒服。
說到屍體,為啥要限制只能問五次,也挺怪。
確實如果編排得當,不一定要有活人來給問到飽。
但我的感受就是,資訊太瑣碎又有很多謎語人,讓我常常搞不清狀況。
推 : 正義之怒不公平難度我得全程用回合制來微調 即時制太難了32F 03/11 14:32
大大請收下我的尊敬推 : 上面I大可能連原PO的圖都沒看吧,那些選項能叫做句點?33F 03/11 14:32
→ : !
→ : !
→ : 原罪二開高難度 全物理隊碰到敵人全重甲就哭了 反之亦然35F 03/11 14:34
→ : 看到簡字就想吐 看不完正常36F 03/11 14:35
→ : 所以全物理或全魔法不可取 (高難的情況37F 03/11 14:35
推 : 柏德3覺得沉浸感大原罪不少38F 03/11 14:38
推 : 確實音樂我也比較喜歡ds239F 03/11 15:06
推 : 全英文遊玩40F 03/11 15:08
→ : 會更耗時
→ : 但比較不會有翻譯問題吧?
要怎麼知道會不會原文就寫錯,Michelle寫成Michael之類→ : 會更耗時
→ : 但比較不會有翻譯問題吧?
→ : 原罪2的劇情就真的很沒記憶點, 所以才很多人講來講去43F 03/11 15:10
→ : 永遠就只有歡樂堡, 因為後面在幹嘛都忘光了
→ : 永遠就只有歡樂堡, 因為後面在幹嘛都忘光了
→ : 不是因為一堆人歡樂堡出不去嗎?XD45F 03/11 15:14
→ : 阿克斯城毒殺全城NPC很有記憶就是了46F 03/11 15:15
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 15:16:53→ : 漢娜的岩漿 油井的顯卡毀滅戰 恐懼稻草人(這三個算47F 03/11 15:23
→ : 是玩家被搞過的) 血月島 莫克斯洞窟 仙人跳等我覺得
→ : 都不到印象不深就是了
→ : 但真的要說吹蠟燭和洛思唱歌真的算特別有記憶的點
https://i.imgur.com/8xjFe6d.png→ : 是玩家被搞過的) 血月島 莫克斯洞窟 仙人跳等我覺得
→ : 都不到印象不深就是了
→ : 但真的要說吹蠟燭和洛思唱歌真的算特別有記憶的點
我印象最深刻的是這隻,她的機制有點忘了,但永遠記得我一直把她傳送到山崖下面,
一直遠程,磨血磨到死。
記得有人說可以把她傳送到賈漢旁,看神仙打架就好。
推 : 抱歉但正義之怒的音樂真的屌打另外兩個51F 03/11 15:55
不用抱歉,每個人感受不同 :D推 : 這篇內容講得非常好 點出不同作品的強項 深度了解各作品給推52F 03/11 16:02
感謝※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 16:09:32
推 : 其實很喜歡原罪的旁白,柏德變成直接動畫演出少了這塊滿53F 03/11 16:37
→ : 可惜的,正義的隊友文本太強但跳操解謎小遊戲太勸退坑
推 : 旁白&細節描述
→ : 可惜的,正義的隊友文本太強但跳操解謎小遊戲太勸退坑
推 : 旁白&細節描述
→ : 原罪旁白用括號寫覺得蠻出戲的 不過原罪幾乎全文字就是56F 03/11 16:39
→ : 旁白就,小說跟電影的差別吧,一個自己想像、一個用看的57F 03/11 16:42
推 : 對我的意思就是原罪因為站樁,所以文字描繪到很細節,但58F 03/11 16:45
→ : 柏德改成動畫之後就沒辦法做到那麼細
→ : 柏德改成動畫之後就沒辦法做到那麼細
→ : 可是用MOD加戰鬥會遇到不給降版的問題 :(60F 03/11 16:47
推 : 正義之怒我就是全回合制打 重現動作宣告才有fu TRPG跑63F 03/11 17:11
→ : 團戰鬥更久沒在怕的...
大大請收下我的尊敬→ : 團戰鬥更久沒在怕的...
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/11/2024 17:12:03
→ : 啊 不過敵人行動我會用玩具箱切走路速度兩倍XD65F 03/11 17:15
推 : 原罪2榮耀模式全物理還想順順過?殺人背包了解一下66F 03/11 17:27
→ : 除外之外全物理跟全法真要強反而是後期技能組都成型之後
→ : 的事
→ : 除外之外全物理跟全法真要強反而是後期技能組都成型之後
→ : 的事
→ : 背包殺人,是指裝一堆重物到容器中,然後丟到敵人頭上砸死嗎69F 03/11 17:45
推 : 博德3基本上就是原罪3了70F 03/11 17:46
推 : 巡路者就是d&d2版時期衍生出去的 那段時間本來就是最複71F 03/11 17:54
→ : 雜難上手 bg3用的5版就是精簡後的 專注施法讓開場前體操
→ : 少了很多 但是人身上的buff也少了一結
→ : 雜難上手 bg3用的5版就是精簡後的 專注施法讓開場前體操
→ : 少了很多 但是人身上的buff也少了一結
推 : 就是用念力來回移動重物觸發那個撞擊判定,然後背包因為74F 03/11 18:12
→ : 沒有耐久值設定也沒有容量限制所以可以疊到很可怕的重量
→ : 重量高到一個程度你在歡樂堡連達莉絲都能秒殺
→ : 沒有耐久值設定也沒有容量限制所以可以疊到很可怕的重量
→ : 重量高到一個程度你在歡樂堡連達莉絲都能秒殺
推 : 正義之怒就是本寫得很好的爽書,標準的龍傲天秋森萬,劇77F 03/11 18:21
→ : 情你都大概知道會怎樣,但就是很爽,加上音樂襯托更爽
→ : 腳色成長也是爽上加上爽,trickster轉legend騎士衝鋒爆
→ : 擊破千秒惡魔王就是爽
推 : 喔對了魔鬼和黃金龍道途不要選,劇情最薄弱的兩個垃圾
→ : 情你都大概知道會怎樣,但就是很爽,加上音樂襯托更爽
→ : 腳色成長也是爽上加上爽,trickster轉legend騎士衝鋒爆
→ : 擊破千秒惡魔王就是爽
推 : 喔對了魔鬼和黃金龍道途不要選,劇情最薄弱的兩個垃圾
推 : 幫QQ82F 03/11 18:34
→ : BG跟原罪的規則還是差滿多的 不能當原罪383F 03/11 19:44
推 : 骰子為主的遊戲又可以用SL大法,玩起來真的很累,很84F 03/11 21:18
→ : 懶得一直SL卻又不得不SL...
→ : 懶得一直SL卻又不得不SL...
推 : 0.086F 03/11 21:20
推 : PF對我來說最大缺點就是套buff了,高難度不套又打不贏87F 03/11 23:08
→ : 我喜歡正義之怒的劇情,爽片XD88F 03/11 23:21
推 : 我的感覺是BG3>PF>OS PF是龍傲天很爽 但是前期太血尿89F 03/11 23:57
→ : BG3跟OS都有一個缺點 就是第一章最豐富好玩 後面世界線
→ : 收束之後就差了一點
推 : 而且要說 PF術語更多吧 BG3已經很精簡了
→ : BG3跟OS都有一個缺點 就是第一章最豐富好玩 後面世界線
→ : 收束之後就差了一點
推 : 而且要說 PF術語更多吧 BG3已經很精簡了
推 : 問題是PF很詳述,bg3謎語人啊,玩一輪還是不知道塞倫93F 03/12 00:53
→ : 涅是什麼級別的神,信仰領域,一個詳細的故事背景介紹
→ : PF沒出現的人物也會讓你知道他的故事
→ : 索拉斯塔的戰鬥比bg3又更好,起碼飛行術真的能飛
→ : 比下來bg3只有畫面贏了
推 : 至於上buff 5e要耍猴戲也很煩,如果有一鍵全buffmod才
→ : 是正解,Pf跟bg3都有
→ : 涅是什麼級別的神,信仰領域,一個詳細的故事背景介紹
→ : PF沒出現的人物也會讓你知道他的故事
→ : 索拉斯塔的戰鬥比bg3又更好,起碼飛行術真的能飛
→ : 比下來bg3只有畫面贏了
推 : 至於上buff 5e要耍猴戲也很煩,如果有一鍵全buffmod才
→ : 是正解,Pf跟bg3都有
推 : 原罪2的那隻十字架女巫不是都丟給賈函大哥哥處理嗎XD100F 03/12 03:16
推 : 正義之怒就是回合制才好玩啊,即時制是拿來解bug跟嚐鮮101F 03/12 06:15
→ : 玩家用的
→ : 正義之怒複雜的多 後來玩柏德之門覺得蠻輕鬆可以好好
→ : 體驗故事 正義之怒每場戰鬥都在凹打的很艱難
→ : 玩家用的
→ : 正義之怒複雜的多 後來玩柏德之門覺得蠻輕鬆可以好好
→ : 體驗故事 正義之怒每場戰鬥都在凹打的很艱難
推 : 推認真分享105F 03/12 09:36
推 : 推106F 03/12 10:36
→ : 賽倫涅那些應該是前幾代柏德之門就開始的世界設定,就沒107F 03/12 12:08
→ : 有再特別解釋,不然要解釋的東西會超多
→ : 有再特別解釋,不然要解釋的東西會超多
噓 : 擁王者才是正統bg3 回合制適合腦袋慢的 擁王者沒在切回合制109F 03/12 12:20
推 : 推推,很詳細,也有分析三個遊戲110F 03/12 13:04
推 : 只不過我只有接觸過開拓者,原罪則是一直還沒碰,BG3
→ : 則還沒入手,倒是最近上的聖獸之王我蠻滿意的,系統揉
→ : 合的很有想法
推 : 只不過我只有接觸過開拓者,原罪則是一直還沒碰,BG3
→ : 則還沒入手,倒是最近上的聖獸之王我蠻滿意的,系統揉
→ : 合的很有想法
推 : 說BG3裡面神能搞不清楚的,先不論遊戲外搜尋引擎為什麼不114F 03/12 16:06
→ : 去用。遊戲內牧師升級選擇介面和大量卷軸書籍解釋很清楚
推 : 另外原罪2的故事拉瑞安吃書很大,之前我有一篇就是在吐槽
→ : 它們邊寫邊想世界觀越來越自我矛盾
→ : 去用。遊戲內牧師升級選擇介面和大量卷軸書籍解釋很清楚
推 : 另外原罪2的故事拉瑞安吃書很大,之前我有一篇就是在吐槽
→ : 它們邊寫邊想世界觀越來越自我矛盾
→ : 我想大多數人都只玩過原罪2,前幾代怎麼吃書,大多人不在乎118F 03/12 16:17
→ : 另外遊戲業界和軟體業界並沒有那麼類似,在軟體界開github119F 03/12 16:30
→ : 這種把物件當變量的習慣,在遊戲業幾乎沒有。至少以我管過
不,我在遊戲業,專有名詞都是有獨立的表維護。→ : 這種把物件當變量的習慣,在遊戲業幾乎沒有。至少以我管過
光是抽卡手遊的人名,在對話中都是填角色ID,去讀角色表用ID去查名字,然後顯示。
至於說的變量,我的意思是,在那個專有名詞的ID後面加欄位(應該可以做成布林值)
如果玩家曾經聽過看過這個專有名詞,就會額外顯示該欄位的資訊,方便玩家記憶。
https://i.imgur.com/RhHJBjL.png
不過變量這個做法我也只是想想,沒實際操作過。
推 : 遊戲外搜尋,怎麼不說乾脆買設定集121F 03/12 16:33
→ : BG3神有現真身插手的也才兩位 根本小打小鬧而已122F 03/12 16:34
→ : 的幾十個案子裡,用人工介入二校三校才是比較通順的123F 03/12 16:34
利用人工校對,小專案還行,像柏德之門3文本量有150萬字,還用人工校對肯定會出錯。
→ : 所以遊戲新手教學就是善用google124F 03/12 16:34
→ : 那也不需要交流了,交流=善用google自己找答案
→ : 那也不需要交流了,交流=善用google自己找答案
→ : 只有像p社這種事件驅動的戰犯遊戲,才適合做詞庫126F 03/12 16:36
→ : 但光是群星,從1.6版開始有詞庫到2.幾我忘了,總之中間2年
→ : 多,改詞庫的漢化效率遠比直接寫文本把變數拿掉低很多
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/12/2024 16:45:33→ : 但光是群星,從1.6版開始有詞庫到2.幾我忘了,總之中間2年
→ : 多,改詞庫的漢化效率遠比直接寫文本把變數拿掉低很多
→ : 很不幸,BG3就是人工100%。其實原罪2也是後來補上本地化129F 03/12 16:47
→ : 全靠大家的熱情堆文本一次搞定 然後BG3的文本到現在還在改
→ : 全靠大家的熱情堆文本一次搞定 然後BG3的文本到現在還在改
推 : 把神諭1+2跟原罪1+2都擺在一起看,其實最明顯跟其他代劇131F 03/12 16:51
→ : 情接不上的是原罪1
→ : 設定則是更讓原罪1像是只是部分設定沿用的平行宇宙
→ : 情接不上的是原罪1
→ : 設定則是更讓原罪1像是只是部分設定沿用的平行宇宙
→ : 我也覺得正義之怒好玩在那個回合制XD134F 03/13 00:10
推 : 認真比較一定要推135F 03/13 09:11
→ : 遊戲世界觀跟擲骰規則介紹大概就是數位遊戲沒說明書136F 03/13 11:11
→ : 的缺點吧,之類這類說明是DnD遊戲說明書必講的,以前
→ : 會很認真將說明書k完比看課本還認真。
→ : 的缺點吧,之類這類說明是DnD遊戲說明書必講的,以前
→ : 會很認真將說明書k完比看課本還認真。
→ : 以前遊戲沒有新手教學,現在大多會安排一些關卡來教學139F 03/13 11:46
→ : 以柏德3來說,逃離鸚鵡螺應該是個新手教學
→ : 但我認為內容做太少,應該有個戰鬥教你2D4+1是什麼意思
→ : 攻擊跟傷害職骰差別,AC值的意思....等等
→ : 簡單說就是,現在新手教學關卡,取代了以前的說明書
→ : 以柏德3來說,逃離鸚鵡螺應該是個新手教學
→ : 但我認為內容做太少,應該有個戰鬥教你2D4+1是什麼意思
→ : 攻擊跟傷害職骰差別,AC值的意思....等等
→ : 簡單說就是,現在新手教學關卡,取代了以前的說明書
推 : 正義之怒的音樂比bg3有記憶點,而且高雞度不用回合制很容144F 03/14 09:05
→ : 易出事
→ : 我玩pathfinder基本上都用回合制
→ : 易出事
→ : 我玩pathfinder基本上都用回合制
推 : 凱瑟里克的故事 肯定是放在收集材廖比較好147F 03/14 10:29
→ : 畢竟不是跟主線直接相關
→ : 畢竟不是跟主線直接相關
推 : 都有但玩不太透看不太懂但還是推一個149F 03/14 22:24
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