※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-10 19:57:27
看板 Steam
作者 標題 [心得] 百英雄傳破關感想...
時間 Thu May 9 13:25:54 2024
版本玩的是XGP
破關時間約40小時, 不過有10幾個小時都在找同伴迷路
整體來說故事表現還不錯
遊戲可以開那堆自我限制的功能
但其實我玩到破關都不覺得這些限制有帶來什麼樂趣
首先是我覺得優秀的部分
1.故事
2.演出
3.一般野戰也能掛自動, 自動也有很基本的邏輯設定很方便
4.經驗值追趕機制, 人多練角色快
5.BOSS戰有經過設計
6.主線全語音
我覺得戰鬥是做的挺好的,不會太過複雜也不至於太無腦
從BOSS的行動順序可以推測接下來的行動
或是依照階段性變化
或是利用場景技能去處理BOSS特動等
有不少BOSS戰都蠻用心的
然後2D人物在過場事件的演出也很棒, 聲光效果十足
因為我有禁止使用道具, 加上戰鬥無資金
復活道具基本上都只能扔商店
初期打迷宮都是買一堆恢復藥來啃
防具能不買就不買, 武器強化也是丟刀口上
有據點以後開始有固定收入就比較好了
後來沙漠那邊刷硬幣一次5000-10000 基本上就不會缺錢
========
戰鬥的部分詳細說明
然後這遊戲參數又有點微妙的不平衡
像是澪這種大姊頭很合我胃口
但是除了速度快以外傷害就是不能看
然後SP和MP兩倍開下去, 基本上傷害技能都廢掉了
這遊戲有一個被動能力是有1點SP參數就提升2%-4%
塞多一點就是攻擊力直接成長20-30%甚至40%的都有
那用技能還會削弱傷害, 幾乎是不太會用SP技能
這遊戲有一個被動能力是有1點SP參數就提升2%-4%
塞多一點就是攻擊力直接成長20-30%甚至40%的都有
那用技能還會削弱傷害, 幾乎是不太會用SP技能
然後有些角色只有閃避又沒防禦技能
全體攻擊下去就幾乎只能硬吃
很不穩定的角色也是不少
所以我後來都乾脆玩腦筋蓄力流派
比較難的時候反而是分隊伍
因為資金沒特別農, 大家都不會穿到特別好裝備
像是賽恩篇那六個人打起來就特別痛苦
瑪莉莎篇有大哥罩著倒是比較輕鬆, 大哥真的是很猛
最終戰
我打完到破關才意識到那是最終戰
畢竟最終戰不搞什麼戰術就只是火力對轟
那就很無聊了
=========
再來是我覺得缺點的部分
還蠻多的
1.
首先我是覺得遊戲內沒有作任務提示
NPC會跟你要求什麼, 你要自己記在腦海裡
忘了就要回去找
我是覺得作個任務清單不會太困難吧
2.
回到主城會自動上繳道具
但是繳納出去的道具不能領出來
像是鐵匠加入條件是給鐵礦
鐵礦初期是城下礦坑
但你挖完就必須要走出礦坑
不能直接走回城內,鐵礦會全繳
就像是發薪日整個薪水被老婆收走一樣難過
後面還有同時要三種不同素材的
乾
3.
其實同伴加入的部分, 我初期漏了很多
像是一開始鎮上的魔法少女, 我找了半天都找不到
結果是要走到特定的地點才會觸發事件
這種觸發方式判定該怎麼說呢
沒撞到算是我運氣差吧
魔法少女加入以後
然後占卜師後面會提到更新小花的說明
暗示小花能加入
但小花的事件是等魔法少女結束後
去另一個城鎮找一個看不出特色的路人NPC聊天觸發
我光是這段卡了不知道幾小時
占卜師的提示就很煩躁
有些講得很明確, 有些根本就是謎語人
像是菲的最後一段我怎麼樣都搞不定
他就在城內, 講話就是不加入
結果是因為我沒讓小花加入
加入後走過去就完成了...
向這些怎麼說, 畢竟占卜師就算是找同伴的救濟措施
好歹收錢了就講清楚點吧
4.
這遊戲的景深只要一拉遠, 那背景整個都糊糊的
有些場景就是
半個畫面糊糊的還有糊糊的光線, 看了眼睛很不舒服
5.
BUG很多
像是我上面說要踩特定座標這件事情
最終戰前夕要到處閒晃找人
和賽恩在月光下(友)情話綿綿後
有些門不能調查, 因為夜晚事件中, 這很合理
然後圖書館和地下室等不該進去的地方可以進去
進去以後就會瞬間變白天, 就是進入BUG異空間了
然後更過分的是不小心走出城還會自動存檔
進去以後就會瞬間變白天, 就是進入BUG異空間了
然後更過分的是不小心走出城還會自動存檔
(機制問題,但這時候發生就很淦)
然後像是中文缺字, 或是句子太長爆出畫面外的問題
有不少BUG等待處理...
這遊戲品質是真的不算好的那種
6.
雖然豐富但又有些感覺應付的部分
首先小遊戲來說, 我覺得戰鬥陀螺超無聊, 而且很煩躁
這遊戲沒有隨時投降的系統, 然後這是三戰二勝的玩法
你被虐翻了, 你就要被虐三輪才能結束
這遊戲沒有隨時投降的系統, 然後這是三戰二勝的玩法
你被虐翻了, 你就要被虐三輪才能結束
你就算先取得二勝, 你還是要去虐對方第三場
像是一騎討的部分
講白一點就是猜拳, 猜錯太多次,後來再怎麼完美HP都不夠撐
所以有時候猜錯我就想要重來了
但不能重來,就要看演出一直看一直看
結果最終戰在那邊猜拳的時間還比打最終BOSS花的時間久
我是覺得過場劇情都能SKIP的情況, 至少給個加速也不過份吧
至於軍團戰..反正就是平A過去不太需要腦袋
聽說是跟同伴數量有關, 如果沒同伴會比較難吧?
我也不知道,就有一種只是看劇情不是來玩的橋段
當然還是有一些我覺得不錯的
我也不知道,就有一種只是看劇情不是來玩的橋段
當然還是有一些我覺得不錯的
像是卡牌 洗溫泉 賽車
我認為在支線小遊戲上這款也算是做了不少嘗試
只是在細節上還是有欠打磨的狀況
反而玩起來沒那麼盡興
============
總之
百英雄傳這款我覺得算是好玩這邊的遊戲
劇情份量我覺得也蠻足夠的
只是最後有兩個反派沒死,高歌離席
讓我有一種怎麼故事就這樣結束的感覺
然後系統上
各種很不方便的東西會讓你覺得
這就是當年的老人臭這種感覺
像是選單切換要在那邊LR切換
選到角色以後又是LR在那邊切
不能直接給一個清單讓我找我要的選項
我覺得都是能接受但不會喜歡的項目
就...要說能不能玩
我覺得比想像中的好玩了拉
應該是有對得起支持粉絲的作品,就看後續能不能更新修一下功能和BUG
如果那堆問題都能處理好
我覺得metacritic分數就不應該這麼低了..
心得影片就放在這,
https://youtu.be/YltX8nv5GeE
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.185.101 (臺灣)
※ 作者: safy 2024-05-09 13:25:54
※ 文章代碼(AID): #1cF5vbSA (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1715232357.A.70A.html
推 : 推1F 05/09 13:40
推 : 推心得2F 05/09 13:51
推 : 景深關掉,玩起來舒服不少XD3F 05/09 13:59
→ : 這遊戲我幻水12老粉玩起來都很憋扭,新玩家玩得下去的應該
→ : 很少
→ : 還有我覺得世界大地圖也設計的很爛,視角很差,幸好後面可以
→ : 傳送,不用再走的
→ : 這遊戲我幻水12老粉玩起來都很憋扭,新玩家玩得下去的應該
→ : 很少
→ : 還有我覺得世界大地圖也設計的很爛,視角很差,幸好後面可以
→ : 傳送,不用再走的
推 : 玩的很憋扭,非常好形容詞,就是個2000年時的JRPG,無論8F 05/09 14:05
→ : 好壞點都有,讓你體驗當時JRPG的缺點與優點
→ : 好壞點都有,讓你體驗當時JRPG的缺點與優點
推 : 你怎麼這麼快 我破關接近65 光那個陀螺就不知道搞多久10F 05/09 14:07
→ : 破關後還存在心中的就莎菈歐蘭唱的歌 真得好聽
→ : 破關後還存在心中的就莎菈歐蘭唱的歌 真得好聽
推 : 不過劇情後半段趕工感很重 很明顯有因為工期被刪劇情12F 05/09 14:08
→ : 蠻可惜的 還有戰爭系統真的頗無聊 分兩邊互槓看劇情增
→ : 援就結束了
→ : 蠻可惜的 還有戰爭系統真的頗無聊 分兩邊互槓看劇情增
→ : 援就結束了
→ : 而且我看巴哈那篇 拚死拚活把澪練到7X 還是很鳥 不如放龍15F 05/09 14:09
→ : 戰爭系統真的是這遊戲最多餘的
→ : 那個對決也是有點搞不懂 光死靈王城那邊我失敗三次以上
→ : 戰爭系統真的是這遊戲最多餘的
→ : 那個對決也是有點搞不懂 光死靈王城那邊我失敗三次以上
→ : 反派不是只有一個沒死?18F 05/09 14:12
→ : 一個放冷箭就沒後文 一個高歌離席19F 05/09 14:12
→ : 放冷箭那個看劇情對話說已解決掉他 應該代表死了?20F 05/09 14:14
→ : 那時候關他說吃飯還要求加鹽就想到一定逃獄
→ : 那時候關他說吃飯還要求加鹽就想到一定逃獄
→ : 對決就是讓對手血到限制線要剛好氣滿能開爆發22F 05/09 14:14
→ : 放冷箭死了 剩面具女
→ : 放冷箭死了 剩面具女
→ : 對決那個我輸到惱羞直接猛按攻擊不按反 然後等爆發就過了24F 05/09 14:16
→ : 對決是爆發能直接打到限制線,所以一直反等爆發就行了25F 05/09 14:18
→ : 戰鬥的恢復波全體補40%最大hp,其他補血技幾乎沒用
→ : 我覺得初期最痛苦是包包大小跟走路速度啦
→ : 戰鬥的恢復波全體補40%最大hp,其他補血技幾乎沒用
→ : 我覺得初期最痛苦是包包大小跟走路速度啦
推 : 戰鬥打起來很沒勁 有點遺憾28F 05/09 14:24
→ : 不過電腦版可以一邊用手把一邊滑鼠上網, 所以沒那麼無聊(X29F 05/09 14:35
推 : 打小怪我都自動然後轉個棒球 支援改加拉杜爾後反而比較忙30F 05/09 14:41
推 : 我這種JRPG從小玩的都受不了了,我是覺得現在人不喜歡31F 05/09 14:43
→ : 玩到有據點之後,馬上刪掉遊戲轉頭繼續玩人龍8
→ : 玩到有據點之後,馬上刪掉遊戲轉頭繼續玩人龍8
→ : 這階段是我覺得最無聊的階段, 我也是玩得很痛苦XD33F 05/09 14:46
→ : 澪後期很強,主角還幾百幾百的打,居合已經破千,速度又快34F 05/09 14:52
推 : 很少玩jrpg一開始就開自動戰鬥,系統也太無趣了吧…玩得35F 05/09 15:05
→ : 一直要強忍睡意,想停損了
→ : 一直要強忍睡意,想停損了
推 : 反派沒死高歌離席,因該是為續作37F 05/09 15:05
→ : 這種舊時代的遊戲還要有續作嗎...38F 05/09 15:09
→ : 舊時代遊戲有人就可以改到好玩啊39F 05/09 15:19
→ : 之前玩Chained Echoes收夥伴到據點就讓我很懷念幻水
→ : 結果真幻水續作反而...
→ : 之前玩Chained Echoes收夥伴到據點就讓我很懷念幻水
→ : 結果真幻水續作反而...
→ : 連魔法角都在普攻的戰鬥設計42F 05/09 15:35
推 : 我看完是覺得不好玩XD 缺點多於優點啊43F 05/09 15:36
→ : 遊戲後期要打挑戰層數可能觀念和評價會有所變動44F 05/09 15:37
→ : 問題不是出在舊時代 而是這款遊戲45F 05/09 15:40
→ : 我也不知道要寫什麼 優點大概就演出 劇情這些東西吧46F 05/09 15:46
推 : 其實真的也跟舊時代有關,像是沒任務列表就是舊時代的代表47F 05/09 16:24
推 : 真的要講 這款是缺點多於優點的 XD48F 05/09 16:24
→ : 戰鬥本身應該要很有趣,但法師一拳就倒地是要玩什麼?49F 05/09 16:25
→ : 人龍7之後的RPG我覺得就是新時代的代表,把練功鎖在迷宮
→ : 賺錢鎖在大型小遊戲裡面,把兩個主要壓力摳咪的點都放在
→ : 不影響主線的地方,這其實是很聰明的做法,讓流程很順暢
→ : 女神異聞錄則是把AVG當成輔助RPG練功的方式,也是一種做法
→ : 但百英雄不僅劇本很無言,戰鬥也很無趣,反而覺得前傳
→ : 還好玩一點點
→ : 人龍7之後的RPG我覺得就是新時代的代表,把練功鎖在迷宮
→ : 賺錢鎖在大型小遊戲裡面,把兩個主要壓力摳咪的點都放在
→ : 不影響主線的地方,這其實是很聰明的做法,讓流程很順暢
→ : 女神異聞錄則是把AVG當成輔助RPG練功的方式,也是一種做法
→ : 但百英雄不僅劇本很無言,戰鬥也很無趣,反而覺得前傳
→ : 還好玩一點點
推 : 幻水1&2的戰爭印象中也很雞肋啊,所以一開始就沒對這裡56F 05/09 16:40
→ : 的戰爭有期待
→ : 的戰爭有期待
推 : 對決的選擇是看對話選方式 以前就這樣XD58F 05/09 16:52
→ : 戰鬥我覺得OK拉, 法師一拳倒地我是不太懂怎麼會這樣59F 05/09 16:52
→ : 戰鬥也是和PS的一樣啊,調自動,let them fight60F 05/09 17:15
→ : 只是覺得遊戲的怪獸建模醜又沒特色
→ : 只是覺得遊戲的怪獸建模醜又沒特色
推 : 我還在前期,被黑帝斯2拉走XD,戰鬥我覺得還行但真的有早62F 05/09 17:17
→ : 期遊戲的煩悶,法術做的不好倒是真的,消耗太大又沒有SP技
→ : 強,除了補血也沒比較好用的,澪雖然力低但劍技打還蠻痛的
→ : ,我隊20級左右澪出一刀打個樹妖就砍800多,其他人用技最
→ : 多也才150
→ : 期遊戲的煩悶,法術做的不好倒是真的,消耗太大又沒有SP技
→ : 強,除了補血也沒比較好用的,澪雖然力低但劍技打還蠻痛的
→ : ,我隊20級左右澪出一刀打個樹妖就砍800多,其他人用技最
→ : 多也才150
推 : 有看一些實況,感覺戰鬥系統真的問題蠻多的XD67F 05/09 17:30
→ : 就是那種概念有做出來,但細部非常粗糙的情況
→ : 就是那種概念有做出來,但細部非常粗糙的情況
推 : 放冷箭那個有說解決了,大概就當場砍死了吧。至於法師就69F 05/09 17:31
→ : 真的高歌離席
→ : 真的高歌離席
→ : 法術不好用其實可以理解,遊戲做了一百多個同伴,製作人就是71F 05/09 17:35
→ : 希望你多用些同伴連攜技吧
→ : 希望你多用些同伴連攜技吧
推 : 推73F 05/09 17:52
推 : 打樹妖前的道具店藏在礦坑中的夥伴,礦坑入口在根據地墓74F 05/09 17:58
→ : 園旁的井裡,不曉得有多少人在打樹妖前發現
→ : 園旁的井裡,不曉得有多少人在打樹妖前發現
→ : 所以合體技絕大多數都超爛要怎麼理解呢76F 05/09 18:26
推 : 其實幻1&2的合體技就很爛了 就是純看趣味的原汁原味77F 05/09 18:54
推 : 兩個死靈的合體季應該是最帥的? 至於威力不多說78F 05/09 19:13
推 : 合體技我只愛主角跟賽恩那招 清怪好用 中期開始怪幾79F 05/09 22:41
→ : 乎都直接打後排 能快速清怪的角色跟技能才能上場 像
→ : 白銀我都捨不得換下來
→ : 魔法有些最強的單體魔法輸出不錯啦 而且速度也不慢
→ : 整體我玩起來算是滿開心的 那些過時的不便設計就當
→ : 一種醍醐味(?
→ : 乎都直接打後排 能快速清怪的角色跟技能才能上場 像
→ : 白銀我都捨不得換下來
→ : 魔法有些最強的單體魔法輸出不錯啦 而且速度也不慢
→ : 整體我玩起來算是滿開心的 那些過時的不便設計就當
→ : 一種醍醐味(?
→ : 後期收到的黑龍超強 雖然佔兩格 可是傷害超痛又有全85F 05/10 13:50
→ : 體範圍噴火 跟主角的合體技傷害也高
→ : 體範圍噴火 跟主角的合體技傷害也高
→ : 中後期前 白銀 伊夏 夏恩 諾瓦 為固定群攻角 白銀恨在不能87F 05/10 15:21
→ : 裝備巔峰 不然就是T0之列
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