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看板 Steam
作者 標題 [問題] 柏德之門3的戰鬥難度
時間 Sun Aug 13 15:14:23 2023
第一次碰這系列
臉花了一小時開局,
從一開始戰艦就超沉浸的,
果斷不跟朋友連D4了,
想問標準模式的戰鬥,跟簡易模式戰鬥主要差在哪,雖然想好好體驗劇情,但會不會因此選了簡單模式,戰鬥的樂趣就沒了?
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Charlie ◣ ◢ Charlie ◣ ◢ ◣ ◤
Charlie ◢ ◣ Charlie ◢ ◣ ◢ ▁ ◥
Charlie ⊙ .◣ Charlie ⊙ .◥ ◤. ⊙ Hey!Shut up!
ㄟ◥ ㄧ ╯ ㄟ◥ ㄧ ╯ ◥▂ ◢
. δ ◢ φ ◢ . . ◣ㄟ 修改dajidali
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※ 作者: actuame 2023-08-13 15:14:23
※ 文章代碼(AID): #1as8BJNX (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691910867.A.5E1.html
推 : 怪物血比較少,npc血好像也比較少,導致保護任務不好1F 08/13 15:19
→ : 過,不過簡單也不會真的簡單到沒有挑戰性
→ : 過,不過簡單也不會真的簡單到沒有挑戰性
推 : 你覺得太簡單就脫裝 限制自己3F 08/13 15:20
→ : 我選最難 跟看朋友玩比起來大概差1.5倍血?4F 08/13 15:23
→ : 然後boss身上都會有物理傷害減半的抗力 所以拿再多
→ : 神器都不如拿穿抗劍
→ : 然後boss身上都會有物理傷害減半的抗力 所以拿再多
→ : 神器都不如拿穿抗劍
推 : 難度隨時都能改,自己試試囉7F 08/13 15:24
→ : 開場硬派都沒什麼感覺了,普通跟簡單應該完全沒難度。8F 08/13 15:30
→ : 這類crpg有很豐富的系統可以體驗,這作即使硬派其實也有9F 08/13 15:36
→ : 點簡單.假如戰鬥時習慣直接攻擊然後發現命中率很低打不
→ : 點簡單.假如戰鬥時習慣直接攻擊然後發現命中率很低打不
推 : 簡單沒玩過 普通打BOSS還是要稍微準備一下11F 08/13 15:39
→ : 中很痛苦的話'就不用選硬派(tactician)12F 08/13 15:40
→ : 如果你玩OP流派(酒館投擲) 那不管什麼難度都無腦13F 08/13 15:40
推 : 只想要沉浸劇情,那直接選最簡單的吧...雖然戰鬥可以一14F 08/13 15:45
→ : 直SL,但是戰鬥長度可能會中斷你的劇情體驗
→ : 直SL,但是戰鬥長度可能會中斷你的劇情體驗
推 : 我選了簡單還是打不贏 不會玩好崩潰16F 08/13 15:46
推 : 酒館投擲跟爽持努那個威啊?為啥我都要靠爽持努carry17F 08/13 16:29
→ : 看攻略都寫酒館強
→ : 看攻略都寫酒館強
推 : 酒館強是因為假如你力量20(等於補正5)來看 他給了+5命19F 08/13 16:48
→ : 中和+10傷害 而雙持弩是靠BUG讓副手不吃-5的命中懲罰
→ : 同時能吃到+10傷害
→ : 所以怎麼看都是酒館更強 畢竟怎麼算都多了5點命中 甚
→ : 至你力量再點高還能更強 如果不強 那可能是因為你的
→ : 角色力量太低 請去喝巨人藥劑 很多藥劑商人都有賣
→ : 中和+10傷害 而雙持弩是靠BUG讓副手不吃-5的命中懲罰
→ : 同時能吃到+10傷害
→ : 所以怎麼看都是酒館更強 畢竟怎麼算都多了5點命中 甚
→ : 至你力量再點高還能更強 如果不強 那可能是因為你的
→ : 角色力量太低 請去喝巨人藥劑 很多藥劑商人都有賣
→ : 酒館強的點還是在不吃減傷,在高難度特別有用。25F 08/13 16:59
推 : 有研究職業的話 普通難度不會太難26F 08/13 16:59
推 : 重度CRPG戰棋開局選戰術難度,每個戰鬥佈置好,站位27F 08/13 17:31
→ : 好,基本還是要倒一個。 新手別選,很自虐
→ : 好,基本還是要倒一個。 新手別選,很自虐
推 : 戰術難度前期骰運不好的話可能會很痛苦或是需要讀檔29F 08/13 17:36
→ : 多次,看自己能不能接受。大概4-5等開始穩定。如果隊
→ : 伍組合是中上之後應該都能順順推。我和朋友一起玩到
→ : 現在10等,5等前的痛苦遠大於後面的
→ : 多次,看自己能不能接受。大概4-5等開始穩定。如果隊
→ : 伍組合是中上之後應該都能順順推。我和朋友一起玩到
→ : 現在10等,5等前的痛苦遠大於後面的
→ : BG3的戰術難度就算不用bug或爛強兼職也不算非常難打33F 08/13 17:39
→ : 之後打算裝戰術plus mod幫敵人加血量
→ : 之後打算裝戰術plus mod幫敵人加血量
推 : 恩 我5等後戰鬥也不太布置了 幾乎都直接走上去35F 08/13 17:53
→ : 拉瑞安的遊戲難度都還好
→ : 拉瑞安的遊戲難度都還好
→ : 加血量沒意義,後面早就一堆溢傷,拉滿減傷比較實際,37F 08/13 17:55
→ : 問題是這樣最後只會變成酒館更神而已。
→ : 問題是這樣最後只會變成酒館更神而已。
推 : 主要還是看你隊伍怎麼配,隊伍裡面塞個T0的主C,平衡難39F 08/13 18:02
→ : 度都不會太難
→ : 度都不會太難
推 : 平衡難度第二章開始打什麼都是輾過去41F 08/13 18:13
推 : 你不要一直用那些顯然OP甚至有點BUG的手段,就可以感受到42F 08/13 18:25
→ : 難度了
→ : 難度了
推 : 你站高地用投擲還有額外的壓傷44F 08/13 18:34
推 : Rp 為主難度就ok, 喜歡用效率廚build就會變簡單45F 08/13 18:37
→ : 硬核打起來都不覺得太難 隊伍配置完善但是沒有超op46F 08/13 18:48
→ : 玩法(最強應該是狂戰+戰士的洋奇妹)
→ : 然後暗影宗上七等後真的舒服多了 夠黑可以順來順去
→ : 玩法(最強應該是狂戰+戰士的洋奇妹)
→ : 然後暗影宗上七等後真的舒服多了 夠黑可以順來順去
推 : 請問一下,你們投執都拿什麼投?49F 08/13 19:12
→ : 最簡單就哥不林營地商人賣的 會自己回來的槍50F 08/13 19:22
推 : 喔喔喔,我找找,謝謝51F 08/13 19:29
推 : 一般狂戰+戰士就很穩了 完全不用任何特殊打法 高難度未知52F 08/13 19:30
推 : 標準蠻剛好的53F 08/13 19:37
推 : 敵人血量多30趴,多一點施法能力和戰鬥能力。不過54F 08/13 19:47
→ : 敵人還是傾向扔低階法術。所以基本上還是不難
→ : 敵人還是傾向扔低階法術。所以基本上還是不難
→ : 玩標準 卡拉克加入前讓養雞妹拿永燃劍砍就很強了56F 08/13 19:47
→ : 這遊戲敵人就不太扔四環以上法術。一個個都在演57F 08/13 19:48
→ : 其實有考慮讓卡拉克直接丟那些閃電箭啥的58F 08/13 19:48
→ : 滿包包的這種箭都沒地方用
→ : 我用過一次火球術卷軸 覺得三環法術就變態成這樣
→ : 那更高環的不就隨便就毀天滅地嗎
→ : 滿包包的這種箭都沒地方用
→ : 我用過一次火球術卷軸 覺得三環法術就變態成這樣
→ : 那更高環的不就隨便就毀天滅地嗎
推 : 可以自製炸彈箱 把一堆爆炸玩意塞一起丟群聚敵人很爽62F 08/13 19:56
→ : 決定接下來開始丟各種元素箭 反正都用不完63F 08/13 19:59
噓 : 是沒手嗎64F 08/13 20:00
→ : 一場戰鬥都打不了幾回合 常常兩回合就死光了65F 08/13 20:00
推 : 我也是覺得劇情不錯但真的無法喜歡上D&D法術長休的限制和各66F 08/13 20:06
→ : 種擲骰 後來發現有MOD可以直接把這兩個都拔掉或是調整戰鬥
→ : 的規則 裝了後開心很多 給你參考
→ : 種擲骰 後來發現有MOD可以直接把這兩個都拔掉或是調整戰鬥
→ : 的規則 裝了後開心很多 給你參考
推 : PF有關卡是不能回頭的單行道,限制玩家在有限口糧69F 08/13 20:11
→ : 內長休打完副本,所以戰鬥要資源管理。博德3沒有這
→ : 種機制的副本,甚至隊友劇情要靠長休刷。所以博得3
→ : 根本不用資源管理,戰鬥都把資源用爽用滿然後長休。
→ : 內長休打完副本,所以戰鬥要資源管理。博德3沒有這
→ : 種機制的副本,甚至隊友劇情要靠長休刷。所以博得3
→ : 根本不用資源管理,戰鬥都把資源用爽用滿然後長休。
→ : 目前好像只有遇到鬼婆地下室不能傳回營地73F 08/13 20:13
噓 : 擲骰還要手動真的腦殘74F 08/13 20:13
推 : 簡單模式不能兼職75F 08/13 20:15
推 : 妳會利用機制玩弄外鄉人手段的話 可能要改成硬派比較76F 08/13 21:18
→ : 有挑戰性
→ : 有挑戰性
推 : 後面除非機制王都是兩回合剁死 卡在等級設定就是這樣78F 08/13 22:10
推 : 就是因為太強才給限制…79F 08/14 00:17
推 : 一般玩標準就好了 簡易聽說連兼職都不行??(不確定80F 08/14 05:36
推 : 阿 同個人又跑來崩潰了81F 08/14 06:09
推 : 第一次玩這系統還是普通先玩 系統熟了再說82F 08/14 10:36
推 : 請問無近戰(坦)配置是可能的嗎?我只組男角,隊伍是83F 08/14 10:44
→ : 術士+邪術+法師+盜賊
→ : 目前覺得邪術很廢,五級魔能爆只有1d10,考慮是否讓威
→ : 爾轉成近戰
→ : 術士+邪術+法師+盜賊
→ : 目前覺得邪術很廢,五級魔能爆只有1d10,考慮是否讓威
→ : 爾轉成近戰
→ : 沒有不行,單人都行.職業特性跟法術配合,遊戲趣味就在這87F 08/14 11:37
→ : 是不是近戰不太重要 重要的只有輸出高不高吧88F 08/14 11:55
→ : 邪術很OP耶 魔能爆雖然是1D10 但是會加發數 而且會吃89F 08/14 12:23
→ : 魅力補正傷害(點技能
→ : 然後刃之魔契點下去 直接讓你能武器上去扁人不輸進戰
→ : 專門職業 唯一的缺點就是比較軟
→ : 魅力補正傷害(點技能
→ : 然後刃之魔契點下去 直接讓你能武器上去扁人不輸進戰
→ : 專門職業 唯一的缺點就是比較軟
→ : 會火球術再來12級就是費倫強者了.要看毀天滅地可玩2代93F 08/14 13:14
推 : 所以刃之魔契比較強嗎?我選魔寵覺得不怎麼好用94F 08/14 16:27
推 : 刃之魔契會把你手持武器改成吃施法屬性(魅力)加乘95F 08/14 18:33
→ : 然後5等跟物理職一樣會給打兩下 可以疊物理職的
→ : 所以5術6詩人之類的就可以砍三下 物法雙修 全吃魅力
推 : 魔能爆本身也是很優帶的技能 戲法+吃補正+擊退+連發
→ : 然後5等跟物理職一樣會給打兩下 可以疊物理職的
→ : 所以5術6詩人之類的就可以砍三下 物法雙修 全吃魅力
推 : 魔能爆本身也是很優帶的技能 戲法+吃補正+擊退+連發
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