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看板 Steam
作者 標題 [新聞]《柏德之門 3》太成功!玩家投票希望拉瑞
時間 Mon Aug 21 22:09:16 2023
《柏德之門 3》太成功!玩家投票希望拉瑞安工作室能「重製前兩部遊戲」
https://games.yahoo.com.tw/baldurs-gate-063032218.html
《柏德之門 3》太成功!玩家投票希望拉瑞安工作室能「重製前兩部遊戲」 - Yahoo奇摩遊戲電競
由拉瑞安工作室出品的角色扮演遊戲《柏德之門 3》在全世界造成轟動,也因為本作的成功,讓不少人開始注意到《柏德之門》前兩款遊戲。比起三代,較少玩家實際接觸過前兩... ...
由拉瑞安工作室出品的角色扮演遊戲《柏德之門 3》在全世界造成轟動,也因為本作的成功,讓不少人開始注意到《柏德之門》前兩款遊戲。比起三代,較少玩家實際接觸過前兩... ...
由拉瑞安工作室出品的角色扮演遊戲《柏德之門 3》在全世界造成轟動,也因為本作的成
功,讓不少人開始注意到《柏德之門》前兩款遊戲。比起三代,較少玩家實際接觸過前兩
代作品,因此也有人希望能夠透過拉瑞安工作室的努力,將前兩部作品以《柏德之門 3》
標準進行重製,這樣或許能夠讓《柏德之門》前作重獲新生。
功,讓不少人開始注意到《柏德之門》前兩款遊戲。比起三代,較少玩家實際接觸過前兩
代作品,因此也有人希望能夠透過拉瑞安工作室的努力,將前兩部作品以《柏德之門 3》
標準進行重製,這樣或許能夠讓《柏德之門》前作重獲新生。
https://youtu.be/N0k8poG4_XI
目前,海外知名論壇 ResetEra 發起了關於《柏德之門》前兩款遊戲的重製討論,系列作
粉絲發起了投票,同時也針對拉瑞安工作室該如何重製遊戲發瞭了自己的看法。截至目前
為止,共有超過 544 名玩家參加投票,贊成讓《柏德之門》前兩款遊戲推出重製版的比
例為 62.7%、不希望重製想保留原作的比例為 37.3%。
粉絲發起了投票,同時也針對拉瑞安工作室該如何重製遊戲發瞭了自己的看法。截至目前
為止,共有超過 544 名玩家參加投票,贊成讓《柏德之門》前兩款遊戲推出重製版的比
例為 62.7%、不希望重製想保留原作的比例為 37.3%。
https://is.gd/NURGKj
多數玩家還是希望《柏德之門》能夠獲得重製版
支援《柏德之門》推出完全重製版遊戲的粉絲表示:「我非常喜愛《柏德之門 2》,但我
希望重製後能夠改變遊戲內戰鬥方式,僅僅進行畫面升級是不夠的。」多數投下贊同票的
玩家表示希望能夠在《柏德之門 3》遊戲引擎中完全重製《柏德之門 2》,核心戰鬥系統
直接改成拉瑞安工作室在行的回合制戰鬥系統。
希望重製後能夠改變遊戲內戰鬥方式,僅僅進行畫面升級是不夠的。」多數投下贊同票的
玩家表示希望能夠在《柏德之門 3》遊戲引擎中完全重製《柏德之門 2》,核心戰鬥系統
直接改成拉瑞安工作室在行的回合制戰鬥系統。
另一方面,也有部分玩家不太希望《柏德之門》前兩款遊戲進行重製,他們認為舊遊戲擁
有自己的獨特魅力,刻意去重製會削弱其中的魔力。不僅是因為《柏德之門3》使用不同
版本的 D&D 規則,《柏德之門 1》與《柏德之門 2》無論是在戰鬥、角色互動等玩法系
統都與《柏德之門3》有明顯差異,強行重製會造成不少問題
有自己的獨特魅力,刻意去重製會削弱其中的魔力。不僅是因為《柏德之門3》使用不同
版本的 D&D 規則,《柏德之門 1》與《柏德之門 2》無論是在戰鬥、角色互動等玩法系
統都與《柏德之門3》有明顯差異,強行重製會造成不少問題
https://is.gd/O8FtyH
2013年發行的《柏德之門 2》加強版
其實早在 2013 年前後《柏德之門》前兩款遊戲就推出了加強版,它們保留了第二版「
D&D」規則,相較《柏德之門 3》第五版「D&D」規則來說十分古老。加強版主要改善整體
遊玩體驗,主要改善了遊戲視覺效果和使用者 UI 介面,新玩家能更容易上手。不過加強
版終究不是重製版,有不少玩家更希望進行全面重製。
遊玩體驗,主要改善了遊戲視覺效果和使用者 UI 介面,新玩家能更容易上手。不過加強
版終究不是重製版,有不少玩家更希望進行全面重製。
========
重製對我們比較年輕只接觸博德之門3的人來說比較好,以前的UI真的很難讓新玩家接受
支持重製
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.149.48 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-08-21 22:09:16
※ 文章代碼(AID): #1aut0P-5 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692626969.A.F85.html
→ : 異域鎮魂曲也來一下 (唔1F 08/21 22:12
推 : 覺得不如讓他們做同類型的新遊戲2F 08/21 22:13
推 : 之前12重製感覺頗爛 應該換個引擎 unity 之類的3F 08/21 22:14
推 : 一直幫人代工不是好事,L社應該先回去做自家的東西4F 08/21 22:15
→ : 隔壁黑曜石當年就是代工到快倒閉了,靠POE募資成功才延續
→ : 隔壁黑曜石當年就是代工到快倒閉了,靠POE募資成功才延續
推 : 不要重製啦,做其他的6F 08/21 22:18
→ : ,不過最後還是被收購了7F 08/21 22:19
→ : 啊是洗洗哥8F 08/21 22:19
推 : 把5版這個爛貨換掉9F 08/21 22:22
→ : 做新的才是聰明的,炒冷飯重製通常是沒梗了10F 08/21 22:30
推 : 雖然三代很滿意 但一二代就是要即時制+2版規則啊11F 08/21 22:31
→ : 萬一都改掉很奇怪
→ : 萬一都改掉很奇怪
推 : 我一直很好奇他們是找到什麼天使投資人可以這麼多人燒六13F 08/21 22:37
→ : 年
→ : 反觀黑曜石對岸很愛嘴他們遊戲做這麼多年現在只能做小品
→ : 天外世界
→ : 年
→ : 反觀黑曜石對岸很愛嘴他們遊戲做這麼多年現在只能做小品
→ : 天外世界
→ : 也不用重製吧,開發下一代比較實在17F 08/21 22:38
→ : 黑曜石就沒錢啊,不然也不會被收購18F 08/21 22:38
推 : 他們1 2代CRPG裡是成功的啊 而且很早就放EA出來給大家看19F 08/21 22:39
→ : 燒六年真的很猛,EA買到忘記,投資人應該不會忘吧..20F 08/21 22:40
→ : 又不是每個開發商都像3A廠能把錢丟水溝,某些言論很可笑21F 08/21 22:41
→ : 還是EA的回饋都是叫他們慢慢做不要急? XD22F 08/21 22:41
推 : 直接做DOS3會不會比較快......23F 08/21 22:41
推 : 重做bg1、bg2也不是以前的味道,快生bg4讓我屠個龍實在些24F 08/21 22:43
推 : 之前製作人說想做小型ㄧ點的或是神諭325F 08/21 22:43
→ : 之前取消的Divinity: Fallen Heroes不知會不會重啟26F 08/21 22:46
推 : DOS3 +127F 08/21 22:49
推 : 我只希望拉瑞安能補充一些結局後日談28F 08/21 22:49
推 : 想要神諭329F 08/21 22:49
→ : 別吧 柏德三搞了六年 柏德光夥伴量就比這代多了...30F 08/21 22:50
推 : fallen hero 被取消了? 不是只是要先做完BG3才被擱置31F 08/21 22:51
→ : 是要他們都不用做其他遊戲了嗎32F 08/21 22:51
推 : 《發文專家》太成功!33F 08/21 22:51
→ : 黑曜現在有微軟爸爸了 接下來也沒啥藉口了...34F 08/21 22:51
推 : 他們到底怎麼有辦法燒6年,原罪2就算很成功也沒辦法支持35F 08/21 22:52
→ : BG3開發
→ : BG3開發
→ : fallen hero正式取消了 好像是覺得不如做新作吧37F 08/21 22:55
→ : 是啊,很多人都在猜,WOTC那死樣子感覺就不像會幫出錢38F 08/21 22:56
→ : EA呀, 現在銷售量約500萬, 其中有250萬是EA時候賣的39F 08/21 22:56
推 : EA賣得不錯吧40F 08/21 22:56
推 : 支持 現在的加強版買了還是玩不下去qq41F 08/21 22:57
推 : 騎砍2就是反觀EA也賣不錯,正式版還是一團亂42F 08/21 22:58
推 : 其實六年也包含疫情那時候也遊戲荒43F 08/21 23:02
→ : 還好吧 神諭那麼成功,博德之門在EA階段也陸陸續續賣了44F 08/21 23:08
→ : 250萬份 根本不缺錢
→ : 250萬份 根本不缺錢
→ : 不缺錢嗎? 不是經歷過很多次破產邊緣46F 08/21 23:10
推 : 不行 先去重製異域鎮魂曲47F 08/21 23:12
推 : 博3破千萬是一定的,下一做工作室可以慢慢磨。48F 08/21 23:14
推 : 重製版的UI好小...閱讀起來很不方便49F 08/21 23:16
→ : 出DLC解放高等級比較好,DnD沒高等級魔法核炸怎麼行50F 08/21 23:22
推 : 我也覺得出DLC做一些延伸補充比重製老BG重要51F 08/21 23:28
推 : Fallen Heroes是爛攤子,別花力氣去救了吧52F 08/21 23:30
推 : 異域鎮魂曲的戰鬥改好點就完美了53F 08/21 23:49
推 : 有些東西還是留在回憶裡會比較好54F 08/22 00:10
推 : 異域鎮魂曲蠻硬欸,不知道現在人吃不吃得下55F 08/22 00:11
推 : 不是每款都能像FF7這樣重製56F 08/22 00:12
推 : 拉瑞安感覺就不想再做柏德了 不要做夢了57F 08/22 00:14
推 : 哇靠這篇居然沒人噓58F 08/22 00:22
→ : 專家就是專家59F 08/22 00:28
推 : 1.2代用加速術就夠了60F 08/22 00:38
→ : 是想逼死拉瑞安就是了XD61F 08/22 00:52
→ : 燒六年很簡單啊 EA了三年賣了兩百萬 一般遊戲也差不多快
→ : 回本了 沒啥困難的
→ : 更別說還有中資幫忙跟不知道有沒有的威世智幫助
→ : 燒六年很簡單啊 EA了三年賣了兩百萬 一般遊戲也差不多快
→ : 回本了 沒啥困難的
→ : 更別說還有中資幫忙跟不知道有沒有的威世智幫助
推 : 趁著3大成功的收益用既有素材跟引擎重製1跟2是很好65F 08/22 01:04
→ : 的一步棋
→ : 我原本以為我吃得下以前的畫面跟操作,可惜
→ : 的一步棋
→ : 我原本以為我吃得下以前的畫面跟操作,可惜
推 : 如果是大廠,人力多就建議搞重製68F 08/22 01:16
→ : 拉瑞安人力沒那麼多,還是專注做新題材吧 做DLC也好
→ : 拉瑞安人力沒那麼多,還是專注做新題材吧 做DLC也好
→ : 沒那麼簡單, 2e轉5e所有敵人設定, 戰鬥強度和平衡都要70F 08/22 01:26
→ : 重做, 改出來也不會有以前味道
→ : 敵人改了劇本也要整個改, 場景原本沒3D也要全部新作,
→ : 說是重製, 其實工程跟出新遊戲差沒多少
→ : 重做, 改出來也不會有以前味道
→ : 敵人改了劇本也要整個改, 場景原本沒3D也要全部新作,
→ : 說是重製, 其實工程跟出新遊戲差沒多少
推 : 其實神諭陸陸續續地在各個平台上架,然後BG3也有EA狀態75F 08/22 01:48
→ : ,他們實際上還持續有收入進帳的,更別提他們頭上也有
→ : 老闆給錢。神諭兩作的高評價讓他們備受關注,之前丟出
→ : 來幾次的試玩版本評價也都不錯。算是他們PM很會掌控專
→ : 案,很猛。
→ : ,他們實際上還持續有收入進帳的,更別提他們頭上也有
→ : 老闆給錢。神諭兩作的高評價讓他們備受關注,之前丟出
→ : 來幾次的試玩版本評價也都不錯。算是他們PM很會掌控專
→ : 案,很猛。
→ : 給正義之怒或是黑曜石團隊重製吧80F 08/22 01:55
→ : 拉瑞安看看能不能做個DLC收尾然後去做原罪3就很完美了
→ : 拉瑞安看看能不能做個DLC收尾然後去做原罪3就很完美了
→ : 重製絕對不會是很好的一步 1.2跟3差太多了重製幾乎等於82F 08/22 02:04
→ : 重來 然後劇本也一堆要動刀的 用3的系統也不會有1.2粉絲
→ : 愛的那個味 何必呢
→ : 重來 然後劇本也一堆要動刀的 用3的系統也不會有1.2粉絲
→ : 愛的那個味 何必呢
推 : 還我媽媽melody85F 08/22 02:08
推 : 原罪本來已經有原罪2後續故事的消息了,後來因為博得暫86F 08/22 02:10
→ : 原罪本來已經有原罪2後續故事的消息了,後來因為博得暫
→ : 停,希望可以用現在的新引擎跟技術繼續發展,還會多火藥
→ : 元素跟火槍,感覺很有意思
→ : 然後異域鎮魂曲的戰鬥一直都不是重點吧
→ : 原罪本來已經有原罪2後續故事的消息了,後來因為博得暫
→ : 停,希望可以用現在的新引擎跟技術繼續發展,還會多火藥
→ : 元素跟火槍,感覺很有意思
→ : 然後異域鎮魂曲的戰鬥一直都不是重點吧
推 : 別...休息一下然後全力開發新作就好,重製舊作吃力不討好91F 08/22 02:37
推 : 快做原罪3 PLZ92F 08/22 03:01
→ : 求重製Fallout系列 被B社買去從廢土救世主變成蓋家倖存者93F 08/22 03:43
→ : 給錢啊,沒錢怎麼做94F 08/22 07:06
噓 : 恭喜洗文哥在這裡找到洗文天堂 只要貼熱門新聞就好了95F 08/22 07:26
推 : 做神諭3吧,柏德3這麼成功,很難想像神諭3會有多好玩96F 08/22 07:47
推 : 類型不要太相同 會有疲勞感97F 08/22 08:20
噓 : 544人投票98F 08/22 08:22
→ : 544也能當新聞99F 08/22 08:31
推 : 拜託不要100F 08/22 08:31
推 : 做神諭3了拉==101F 08/22 08:34
→ : 比起炒冷飯 比較想要這間做新的102F 08/22 08:40
推 : 不是大廠,重製要花太久時間了,不太可能103F 08/22 10:12
→ : 我倒希望他來做fallout 但是不可能XDD104F 08/22 10:24
→ : 不管要做新的還是重製舊的 希望長休顧好下一作品質就好105F 08/22 11:05
推 : 我其實很希望能用這種系統來做WOW單機冒險 但暴雪已經106F 08/22 11:14
→ : 是一坨屎了
→ : 是一坨屎了
推 : 別管柏德了 做戰鎚吧108F 08/22 11:46
推 : EA叫他們慢慢做 ← 真要如此,才是奇蹟109F 08/22 11:47
推 : 新作+1110F 08/22 11:54
→ : AD&D 2E是1989的規則,D&D 5E是2014的規則,天差地遠111F 08/22 12:14
→ : 要重做的話,原本的所有規則都要轉換,太困難
→ : 真做完,也是變成5E版,不會有當初的味道
→ : 要重做的話,原本的所有規則都要轉換,太困難
→ : 真做完,也是變成5E版,不會有當初的味道
噓 : 重製幹嘛,沒梗了嗎,做新遊戲啦114F 08/22 12:16
→ : 也不可能繼續沿用當年的老規則,那規則有點反人類115F 08/22 12:16
→ : 命中是用THAC0計算(to hit AC 0),AC越低越好,反人類阿..
→ : 命中是用THAC0計算(to hit AC 0),AC越低越好,反人類阿..
→ : 光是大家愛的劍聖在5E預設是沒有的,要確定吶117F 08/22 12:40
→ : 沿用規則最大的問題是WOTC會不爽.. 人家就是要賣新版118F 08/22 12:45
推 : 認為無需重制,BG1和BG2本來就是該年代非常傑出的作品119F 08/22 13:12
推 : 可以不用再炒冷飯,但是另外一款DnD也該出第三代了...120F 08/22 13:36
→ : 冰風之谷
→ : 冰風之谷
推 : 是現代的玩家比較沒有接觸 以前就都是大作啦122F 08/22 14:18
推 : 出NWN3 電影主角團可以當npc123F 08/22 14:26
推 : 記得有中資,所以才有中文124F 08/22 14:47
推 : 出故事編輯器模式 就可以玩很久啦 給玩家擴充125F 08/22 14:58
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