※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-05 20:19:23
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 柏德3為什麼能拿96%壓倒性好評?
時間 Mon Sep 4 20:38:25 2023
如題
Crpg小眾大家都知道
EA好多年無人聞問
發售後17萬筆評價壓倒性好評
最高紀錄85萬人同時遊玩
一個月後現在看還有40萬人在線
本來預測因為8月遊戲空窗
跟風仔買的一定很多
Eg.
第一次玩回合制的人
速食玩家受不了看大量文字
照理說應該會有1/3以上給負評
怎麼BG3的風向跟目前星空差這麼多?
星空看起來9/6解禁免不了褒貶不一
BG3同樣跟風買的人多怎麼評價沒崩?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.134.45 (臺灣)
※ 作者: e446582284 2023-09-04 20:38:25
※ 文章代碼(AID): #1azS_3uR (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1693831107.A.E1B.html
→ : 全靠同行襯托1F 09/04 20:41
推 : 因為他真的有料用心製作2F 09/04 20:45
推 : 柏德3會被大推不是沒理由,因為他的演出吧過往DND弱項強化3F 09/04 20:49
→ : 的很不錯,加上簡化入門操作讓一般玩家都能好上手
→ : 的很不錯,加上簡化入門操作讓一般玩家都能好上手
→ : 以前沒玩過CRPG BG3有料 真的用心 怎有辦法設計出這種遊戲5F 09/04 20:49
推 : 因為猛到不行6F 09/04 20:50
→ : BG3以前聽都沒聽過 也不在購入的計畫內 看蝦愛橘子直播 想7F 09/04 20:52
→ : 說這人物怎麼捏得跟實況主那麼像 好像挺有趣的 買來玩玩看
→ : 結果真的超猛
→ : 說這人物怎麼捏得跟實況主那麼像 好像挺有趣的 買來玩玩看
→ : 結果真的超猛
推 : 阿就真的好玩啊==10F 09/04 20:54
→ : 因為現實要跑crpg真的太冒犯了11F 09/04 20:56
→ : 麻煩
→ : 麻煩
→ : 現實就不叫CRPG了..13F 09/04 20:58
→ : CRPG這幾年優秀的作品很多 受眾比你想像中的大14F 09/04 21:06
推 : 有沒有用心很明顯阿,尤其跟原罪2比各方面都進步許多,15F 09/04 21:06
→ : 星空跟以前的作品有什麼進步
→ : 星空跟以前的作品有什麼進步
→ : 神諭原罪2就賣了五百多萬份17F 09/04 21:06
推 : 因為他發售前說內容怎樣 就真的是這樣18F 09/04 21:12
推 : 因為真的有料,而且對比某些大廠的糞遊戲好玩太多21F 09/04 21:26
→ : 我也是看蝦愛橘子玩才買的 結果他給我**22F 09/04 21:30
噓 : 被廢文襯托吧23F 09/04 21:31
→ : 橘子我是沒全看 就BG3上市那天 看C洽都在講 去看了一眼24F 09/04 21:34
推 : 都受不了回合制的人自然就不會買了 你買了然後說受不了25F 09/04 21:35
推 : 小眾遊戲不容易出圈。會買的基本上都有心裡準備 評26F 09/04 21:35
→ : 價自然不容易崩,只要做的比預期好就容易拿高分
→ : 價自然不容易崩,只要做的比預期好就容易拿高分
→ : 回合制而給負評 我會覺得是你智商有問題或者故意來亂的28F 09/04 21:35
→ : 因為真的很好玩…29F 09/04 21:36
→ : 像BG3一堆人看回合制就根本不會買30F 09/04 21:36
→ : 最容易評價兩極就星空這種,跟風太多,BG3一開始就刷
→ : 掉一大堆不能接受回合制的了
→ : 最容易評價兩極就星空這種,跟風太多,BG3一開始就刷
→ : 掉一大堆不能接受回合制的了
→ : 回合制我是沒愛 因為也不貴就買 後來發現根本不是問題 BG333F 09/04 21:38
→ : 真的好「玩」 現在很多遊戲是用看的不是玩的34F 09/04 21:38
→ : 評價高也不只是比預期好 而是他媽真的很好玩 有料又用心35F 09/04 21:38
→ : 是你真的能去玩 沉浸感極強 不管你怎做 NPC跟環境都能反饋
→ : 是你真的能去玩 沉浸感極強 不管你怎做 NPC跟環境都能反饋
→ : 因為人家說一是一、言而有信,沒有浮誇的宣傳內容37F 09/04 21:41
→ : 當玩家玩到的跟上市前聽說的內容相同時,就是會好評
→ : 當玩家玩到的跟上市前聽說的內容相同時,就是會好評
噓 : 真的做得好的遊戲 理性的人就算玩了覺得不適合自己39F 09/04 21:42
→ : 也不會亂負評
→ : 也不會亂負評
推 : 玩久了就習慣了 當然感覺以前的半即時制可以搞的花樣更41F 09/04 21:45
→ : 多 不過這代的戰鬥都簡單很多 因為規則也簡化了 所以相
→ : 對好上手
→ : 多 不過這代的戰鬥都簡單很多 因為規則也簡化了 所以相
→ : 對好上手
推 : 因為真的好玩,廠商也用心44F 09/04 21:48
推 : 就好玩45F 09/04 21:48
推 : 小眾遊戲通常評分標準也不會那麼嚴格,畢竟已經生存46F 09/04 21:49
→ : 困難了,所以通常以鼓勵代替批評居多
→ : 困難了,所以通常以鼓勵代替批評居多
推 : 暗黑4也算推了一把,沒有對比沒有傷害48F 09/04 21:49
推 : 真的超猛..我很少遊戲可以玩兩輪以上49F 09/04 22:01
推 : 因為真的超好玩,其他遊戲的自由度著重在劇情+地圖探索50F 09/04 22:04
→ : BG3除了上述兩個,還做到其他遊戲很難企及的戰鬥自由度
→ : 肉搏、魔法、地形、道具、甚至可派員中途加入戰鬥偷襲
→ : BG3除了上述兩個,還做到其他遊戲很難企及的戰鬥自由度
→ : 肉搏、魔法、地形、道具、甚至可派員中途加入戰鬥偷襲
推 : 艾爾登我也才玩一輪,這遊戲目前第二輪,還在預計下53F 09/04 22:08
→ : 一輪要用邪念開局,200多小時了
→ : 一輪要用邪念開局,200多小時了
推 : 很多人知道自己不喜歡就不會買阿 當然不會瞎給負評55F 09/04 22:18
推 : 看到FF系列轉型動作遊戲我還以為回合制遊戲只是時代的56F 09/04 22:22
→ : 敗北者耶QQ
→ : 現在不是大公司都拋棄回合制和大量文字了嗎
→ : 敗北者耶QQ
→ : 現在不是大公司都拋棄回合制和大量文字了嗎
→ : 其實回合制還是不少人吐槽是過時的遊戲方式59F 09/04 22:23
→ : 但只能說BG3做得好玩 沉浸感又超強
→ : 但只能說BG3做得好玩 沉浸感又超強
推 : 那BG3改成動作遊戲會不會更神61F 09/04 22:24
→ : 它算是2.5D開放世界 互動元素又多 只有接敵模式會在現有區62F 09/04 22:29
→ : 域回合動 半回合策略制
→ : 域回合動 半回合策略制
→ : 都三代了 有腦子的知道口味不同自然不會去買64F 09/04 22:31
推 : 新手 不好上手吧65F 09/04 22:47
→ : 等級要4-5才開始輕鬆
→ : 等級要4-5才開始輕鬆
推 : 這部超適合開實況 各種選項都能做效果67F 09/04 22:50
推 : 一句話放在這 BG3改成動作遊戲會崩 雖然不可能驗證68F 09/04 23:12
推 : 好久沒有玩遊戲不知不覺就晚上了69F 09/04 23:15
推 : 真的好玩呀不然勒70F 09/04 23:19
→ : 現在很少遊戲會有花很多讓你研究沉浸感了,了不起開的
→ : ㄧ星期
推 : 改動作遊戲戰略的部分就不一樣了
→ : 現在很少遊戲會有花很多讓你研究沉浸感了,了不起開的
→ : ㄧ星期
推 : 改動作遊戲戰略的部分就不一樣了
推 : 我喜歡回合制但這款反而不太行74F 09/04 23:32
噓 : 阿就有料啊 問這什麼爛問題75F 09/04 23:34
推 : 有些遊戲就是要回合制,比如DND76F 09/04 23:47
推 : 劇情、對話、事件真的很用心77F 09/05 00:07
噓 : 放屁 去看bg1,278F 09/05 00:10
推 : 回合制從來不是問題,無聊的回合制才是問題79F 09/05 00:12
推 : 那問題就是無聊了80F 09/05 00:14
→ : 因為這遊戲我經歷了起碼兩個禮拜嚴重睡眠不足81F 09/05 00:15
→ : 睡眠不足還不去玩星空82F 09/05 00:19
→ : 1,2是別家開發的 3改給拉瑞安做 它就從原罪2的基礎上改良83F 09/05 00:19
推 : 我不喜歡回合制,但是買來玩真的好玩,所以人家成功84F 09/05 00:32
推 : 沒有別的原因 就是因為好玩85F 09/05 00:36
推 : 因為%96的人覺得好玩啊86F 09/05 00:42
噓 : 這內文寫的87F 09/05 00:45
推 : 超好玩 從沒玩過crpg 還是玩到廢寢忘食88F 09/05 00:50
推 : 沉浸是還有細節滿滿 互動驚喜多89F 09/05 00:51
推 : 認真問嗎? 這就有點類似霍格華茲 就從來沒有人用這麼高90F 09/05 00:54
→ : 成本去做CRPG 另外就像英高魂系 當你把這類遊戲標準做大
→ : 時 這類遊戲(CRPG)原本的缺點就不再是缺點了
→ : 所以你看推文 很多沒接觸過CRPG的就把所有CRPG優點都變
→ : 成BG3獨創一樣 彷彿它是橫空出世的新設計
→ : 成本去做CRPG 另外就像英高魂系 當你把這類遊戲標準做大
→ : 時 這類遊戲(CRPG)原本的缺點就不再是缺點了
→ : 所以你看推文 很多沒接觸過CRPG的就把所有CRPG優點都變
→ : 成BG3獨創一樣 彷彿它是橫空出世的新設計
推 : 畢竟把規模做大後 原本這些優點就很花錢95F 09/05 01:10
推 : 吸引圈貨的人玩也是成功呀96F 09/05 01:11
→ : *圈外
→ : *圈外
噓 : 廢問98F 09/05 02:38
推 : 就好玩,上一次讓我玩這麼久的是巫師399F 09/05 02:55
推 : 小眾≠不好玩 身邊幾個好友跟風之後表示 "幹!超好玩"100F 09/05 03:08
推 : 人家就真的有料,廢問耶101F 09/05 07:48
推 : 跟D4比 真的壓倒啊102F 09/05 08:09
→ : 偶也不愛3D搞回合制,103F 09/05 08:25
推 : D4賣比BG3貴 公司比拉瑞安大間 你覺得呢104F 09/05 08:40
推 : 喜歡Pathfinder 系列勝過BG3105F 09/05 08:42
→ : 終身不完龍與地下城,我Ultima 派的106F 09/05 08:42
噓 : 評價都留一堆了,不會自己看嗎?107F 09/05 08:52
推 : 阿就真的好玩啊108F 09/05 08:54
推 : 實況仔在蹭很正常,他們玩遊戲是工作不是愛,需要用腦思考的109F 09/05 08:59
→ : 自然不是選項
→ : 自然不是選項
→ : 這種遊戲客群就不是速食玩家阿111F 09/05 09:01
推 : 感覺玩家預設心態有差吧。一堆人說"用心"很籠統的字眼112F 09/05 09:26
→ : 一堆遊戲也很用心啊== 被罵還不是一樣被罵
推 : 然後柏德之門這個名字有點被小看影嚮力
→ : 一堆遊戲也很用心啊== 被罵還不是一樣被罵
推 : 然後柏德之門這個名字有點被小看影嚮力
→ : 說真的就有料115F 09/05 09:31
推 : 因為拉瑞安116F 09/05 09:36
推 : 一開始就知道不是我的菜,自然不會入手給負評117F 09/05 09:50
推 : 用心錯地方例如畫面沒用呀118F 09/05 10:00
→ : 用心不是說開發者自己感覺良好就用心,有沒有知道玩家
→ : 想玩到什麼
→ : 用心不是說開發者自己感覺良好就用心,有沒有知道玩家
→ : 想玩到什麼
推 : 沒辦法 就做太好 這回合制RPG比很多動作RPG更好玩121F 09/05 10:09
推 : BG3看各種實況主反應還蠻好笑的阿 還有投票選項的122F 09/05 10:19
推 : 原因就是本來就超好玩,現在速食遊戲太多了123F 09/05 10:23
推 : 這款遊戲就是告訴你什麼叫做用心做遊戲124F 09/05 10:41
→ : 第三章儘管不少廢案 光下城區幾乎每個建築物都是一
→ : 個單獨的支線任務就知道做的多用心了
→ : 而且還真的正邪方都能當最終戰隊友
→ : 第三章儘管不少廢案 光下城區幾乎每個建築物都是一
→ : 個單獨的支線任務就知道做的多用心了
→ : 而且還真的正邪方都能當最終戰隊友
→ : Act1本來就神 媒體玩不完給高分正常 如果強制全破才能128F 09/05 11:01
→ : 給review,玩完Act 3會再減個5~10分
→ : 給review,玩完Act 3會再減個5~10分
噓 : 就有料哪來這麼多理由130F 09/05 11:11
→ : act1玩完就40小時了 已經是很多遊戲的破關時數了131F 09/05 11:17
→ : 到底怎樣算act1 會有明確的章節嗎? 所以我玩很久還132F 09/05 11:20
→ : 在act1?
→ : 在act1?
推 : 你推進到一個進度 會跳成就 上面會寫你過了第幾章134F 09/05 11:22
→ : 通常到月出之塔前都算ACT1
→ : 通常到月出之塔前都算ACT1
推 : Fomo如我一開始玩的確有點難上手 幾個小時後就發覺真好136F 09/05 11:27
→ : 玩!
→ : 玩!
推 : 受眾不算小 只是台灣人數真的很少138F 09/05 11:49
→ : DND系列都能拍電影了
→ : DND系列都能拍電影了
推 : 我覺得BG3跟SF最大的差別在 對玩家整體體驗的重視程度140F 09/05 11:54
→ : BG3有盡可能讓玩家從一開始就玩得舒服 SF在這就幾乎0努力
→ : BG3有盡可能讓玩家從一開始就玩得舒服 SF在這就幾乎0努力
推 : 真的要說的話 第一章範圍是到幽影詛咒之地前142F 09/05 12:20
→ : 地面上跟幽暗地域都有提示到新地圖到 那個大致算是
→ : 1.5章定位 再下一張圖就二章部分了
→ : 地面上跟幽暗地域都有提示到新地圖到 那個大致算是
→ : 1.5章定位 再下一張圖就二章部分了
推 : 光看那文本量,不給個好評嗎145F 09/05 12:31
推 : 因為有96%的人覺得爆幹好玩146F 09/05 12:37
→ : 因為大多數用steam買遊戲的人都不是速食玩家147F 09/05 13:54
推 : 你隔著文本 與非文本的環境互動 會觸發另外條件的文本148F 09/05 14:30
→ : 非常有帶入感,就算只吃素食動作遊戲的 也能夠體會到
→ : 製作開發商下多少苦工,打造回合選擇式電影
→ : 非常有帶入感,就算只吃素食動作遊戲的 也能夠體會到
→ : 製作開發商下多少苦工,打造回合選擇式電影
推 : 知道自己偏愛即時性、戰鬥出色的遊戲,例:隻狼、法環、Ha151F 09/05 14:43
→ : lo Infinite,所以看了回合制的柏德3就知道不會喜歡(世界
→ : 觀、玩法不符合口味),但是能感受到柏德3是很用心製作的CR
→ : PG強作,接下來會想玩的是機戰傭兵6吧
→ : lo Infinite,所以看了回合制的柏德3就知道不會喜歡(世界
→ : 觀、玩法不符合口味),但是能感受到柏德3是很用心製作的CR
→ : PG強作,接下來會想玩的是機戰傭兵6吧
推 : 不接受的玩家也是覺得不合我胃口 而不是遊戲本身爛阿155F 09/05 14:54
→ : 你單純看看動畫劇情這些的都不會覺得遊戲很糟吧!?
→ : 你單純看看動畫劇情這些的都不會覺得遊戲很糟吧!?
推 : bg3是文明帝國那種早上開遊戲早上關遊戲的 超可怕157F 09/05 15:09
推 : 有些遊戲你即便不喜歡但是玩過你會懂製作組的用心還是會158F 09/05 15:31
→ : 給好評的
→ : 給好評的
推 : 問那麼多 玩下去就知道160F 09/05 15:43
推 : 個人反而喜歡回合制,凡事都靠反射神經其實很累161F 09/05 15:49
推 : 就算第三章一堆bug以及沒有前兩章那麼多細節,整體也不162F 09/05 16:08
→ : 錯了,重點是好玩啊
→ : 錯了,重點是好玩啊
推 : 我第三章快結束 我認為其實第二章砍的應該很多164F 09/05 16:15
→ : 整體而言可能第二章內容是三章中最少的
→ : 主要是 第二章除了旅店跟月塔 幾乎就沒有活人了
→ : 旅店任務基本都是月塔相關 月塔要你去找遺物
→ : 就章節結尾了 支線任務基本都很短
→ : 整體而言可能第二章內容是三章中最少的
→ : 主要是 第二章除了旅店跟月塔 幾乎就沒有活人了
→ : 旅店任務基本都是月塔相關 月塔要你去找遺物
→ : 就章節結尾了 支線任務基本都很短
→ : 不是說發售前還有講上城區嗎169F 09/05 16:19
→ : 記得好像還有一個跟夥伴相關的項目也砍了
→ : 記得好像還有一個跟夥伴相關的項目也砍了
→ : 戈塔許照理說就該在上城區等的171F 09/05 16:24
→ : 因為上城區砍了才擺在飛龍關給你打
→ : 因為上城區砍了才擺在飛龍關給你打
推 : 因為你花59 鎂之後可以玩到完整的遊戲,不用再內購章節173F 09/05 17:32
→ : 跟skin
→ : 跟skin
推 : 他EA沒多久我就買了,發行才開始玩,還沒玩完175F 09/05 18:54
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